Guia Arch Mage
Guía Arch Mage
"Hola, soy Capitán Morcilla y soy el protagonista de esta guía." ᕦ☉‸☉ᕥ
Sobre el Arch Mage
Bienvenidos a esta guía dedicada a los Arch Mages, una de las clases más versátiles del juego, capaz de adaptarse tanto al farmeo eficiente como a ser una fuente de alto DPS. Ya sea que prefieras farmear eventos de temporada o dungeons de endgame con su gran AoE, además de eliminar MVPs con habilidades de alto daño, el Arch Mage tiene una respuesta para cada propósito.
Los Arch Mages son magos muy poderosos que hacen mucho daño mágico con habilidades como Comet,
Soul Vulcan Strike y
Crimson Arrow. La build de
Comet se centra principalmente en hacer AoE para farmeo, la de
Crimson Arrow está enfocada en farmear MVPs o Bosses de Instancias, y la de
Soul Vulcan Strike sería un intermedio entre estos dos estilos de juego.
Estadísticas
"Si juegas sin subirte los Traits, Capitán Morcilla no te revelará sus secretos." (ง'̀-'́)ง
Stat | Valor | Descripción |
---|---|---|
Str | 16 | Solo se usa para peso adicional, ya que los magos no pueden cargar mucho peso. |
Agi | 100 | Brinda ASPD lo que facilita el spam de habilidades. (Reduce los retrasos de animación) |
Vit | 100 | Sirve para tener mayor supervivencia, pero se puede sacrificar VIT por AGI, STR o LUK. |
Int | 130 | Otorga Matk, principal fuente de daño, así como tu pool de SP. Junto con la DEX ayuda reducir el casteo variable mediante estadísticas. |
Dex | 130 | Puedes optar por llevar 0 de DEX si vas por una Build donde tengas 100% de VCT mediante equipo. |
Luk | 1 | Opción situacional, solo si tienes puntos de estadística de sobra para Resistencia y Matk extra. |
Stat | Valor | Descripción |
---|---|---|
Pow | 0 | Los magos no infligen ni escalan con daño físico, por lo tanto, no se benefician de esto. |
Sta | 0-35 | Los magos no son tanques, pero se puede usar para Builds Híbridas para reducir el daño físico. |
Wis | 0-35 | Nuevamente, los magos no son tanques, pero se puede usar para Builds Híbridas para reducir el daño mágico. |
Spl | 100 | Estadistica principal que te da más daño cada 3 puntos (100 SPL dan = 34 S.MATK). |
Con | 100 | Estadistica secundaria que también te da daño, pero cada 5 puntos (97 CON dan = 20 S.MATK). |
Crt | 0 | Las habilidades o la magia de los magos en general "no" hacen crítico, por lo que no se benefician de esta estadística. |
Builds
"Elige tu poder, joven mago." (>‿♥)
Comet
Late Game | ||
Tipo | Item | Encantos |
---|---|---|
Headgear | ![]() |
N.A |
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Midgear | ![]() |
Random |
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Random | |
Low | The Spirit of World | Random |
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N.A | |
Armor | ![]() |
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Weapon | ![]() |
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Shield | ![]() |
Random |
Garment | ![]() |
Random XD |
Shoes | ![]() |
N.A |
Right Acc | ![]() |
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Left Acc | ![]() |
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Soul Vulkan Strike
Early Game | ||
Tipo | Item | Encantos |
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Headgear | ![]() |
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Midgear | ![]() |
x2 +5% de magic damage |
Lower | ![]() |
+7 Int
+7% Magic damage |
Armor | ![]() |
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Weapon | ![]() |
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Shield | ![]() |
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Garment | ![]() |
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Shoes | ![]() |
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Right Acc | ![]() |
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Left Acc | ![]() |
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Mid Game | ||
Tipo | Item | Encantos |
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Headgear | ![]() |
N.A |
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Midgear | ![]() |
Random |
Low | ![]() |
N.A |
The Spirit of World | Random | |
Armor | ![]() |
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Weapon | ![]() |
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Shield | ![]() |
Random |
Garment | ![]() |
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N.A | |
Shoes | ![]() |
N.A |
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Right Acc | ![]() |
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N.A | |
Left Acc | ![]() |
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N.A |
Late Game | ||
Tipo | Item | Encantos |
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Headgear | ![]() |
N.A |
Midgear | ![]() |
Random |
Low | The Spirit of World | Random |
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N.A | |
Armor | ![]() |
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Weapon | ![]() |
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Shield | ![]() |
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Garment | ![]() |
Random XD |
Shoes | ![]() |
N.A |
Right Acc | ![]() |
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Left Acc | ![]() |
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Crimson Arrow

Early Game | ||
Tipo | Item | Encantos |
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Headgear | ![]() |
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Midgear | ![]() |
x2 +5% de magic damage |
Lower | ![]() |
+7 Int
+7% Magic damage |
Armor | ![]() |
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Weapon | ![]() |
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Shield | ![]() |
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Garment | ![]() |
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Shoes | ![]() |
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Right Acc | ![]() |
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Left Acc | ![]() |
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Mid Game | ||
Tipo | Item | Encantos |
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Headgear | ![]() |
N.A |
Midgear | ![]() |
Random |
Low | ![]() |
N.A |
The Spirit of World | Random | |
Armor | ![]() |
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Weapon | ![]() |
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Shield | ![]() |
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Garment | ![]() |
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N.A | |
Shoes | ![]() |
N.A |
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Right Acc | ![]() |
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N.A | |
Left Acc | ![]() |
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N.A |
Late Game | ||
Tipo | Item | Encantos |
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Headgear | ![]() |
N.A |
Midgear | ![]() |
Random |
Low | The Spirit of World | Random |
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N.A | |
Armor | ![]() |
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Weapon | ![]() |
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Shield | ![]() |
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Garment | ![]() |
Random XD |
Shoes | ![]() |
N.A |
Right Acc | ![]() |
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Left Acc | ![]() |
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Datos Útiles
"Capitán Morcilla se fue a la trilla, pero te dejó unos consejos." o7
Comet
Esta build está principalmente enfocada en el farmeo, gracias a su gran AoE y su notable capacidad de spam. Tiene dos formas principales de jugarse, cada una con sus propias ventajas y desventajas. La primera utiliza el Spell Book (Comet) en combinación con las habilidades de Warlock
Freezing Spell y
Release (Lvl 1). La mecánica principal consiste en castear el
Spell Book (Comet) para almacenar los hechizos de Comet y luego lanzarlos con
Release (Lvl 1). Una desventaja de este método es que la habilidad deja de ser una ground skill y se convierte en una target skill, es decir que ya no la podras lanzar al piso si no que necesitaras un enemigo donde castearla. Además, es necesario recargar los hechizos de Comet después de lanzarlos. Sin embargo, este enfoque elimina el alto nivel de fixed casting de la habilidad Comet, así como su largo cooldown, lo que resulta en una opción más flexible para maximizar el daño.
La segunda forma de jugarla se basa en el uso del accesorio Kardui Ear (middle) y el escudo
Laphine Shield, lo que reduce significativamente el cooldown de la habilidad Comet y permite spamearla sin otros requisitos adicionales. No obstante, esta combinación requiere ser capaz de solventar el alto nivel de fixed casting que tiene Comet, lo cual puede ser un desafío si no se cuenta con el equipo adecuado. Además, obliga a usar un báculo de una mano, lo que significa perder la pasiva Arch Mage
Two-handed Staff Mastery, que otorga +20 de S.Matk al usar un báculo de dos manos.
En resumen, ambas builds tienen puntos fuertes. La basada en Release Spell permite maximizar el daño de la habilidad Comet, mientras que el combo de
Kardui Ear con
Laphine Shield destaca por la facilidad de farmeo que ofrece al eliminar las limitaciones de cooldown de Comet, aunque exige lidiar con su alto fixed casting y sacrifica algo de daño.
Otra habilidad recomendada para usar con esta build es Astral Strike, ya que posee un daño base extremadamente alto y escala con el elemento neutral, que es el principal enfoque de esta build. Su único punto negativo es su alto consumo de AP, lo que puede dificultar su uso eficiente, especialmente porque al estar spameando Comet no se regenera AP con facilidad.
Soul Vulkan Strike
La habilidad principal de esta build es la habilidad Soul Vulkan Strike que inflige un alto daño de tipo ghost. Este tipo de daño se beneficia de la habilidad
Telekinesis de tercer job, la cual multiplica el daño ghost por 3, maximizando su eficacia. Uno de los mayores puntos fuertes de esta habilidad es su capacidad de spam, lo que la hace ideal para DPS.
Sin embargo, su principal desventaja es que limita el daño exclusivamente al elemento ghost. Para superar esta limitación, se puede utilizar la habilidad Illusion Mystery como una fuente de daño alternativo. Esto resulta especialmente práctico, ya que el equipo recomendado para esta build generalmente potencia tanto
Soul Vulcan Strike como
Illusion Mystery, ofreciendo mayor versatilidad en diferentes escenarios.
Gracias a su alto daño y capacidad de spam, esta build es una excelente opción para el farmeo de dungeons de nivel alto y también para enfrentar MVPs, destacándose tanto en eficiencia como en potencia.
Crimson Arrow
Al igual que Soul Vulcan Strike,
Crimson Arrow es una habilidad de cuarto job, pero perteneciente al elemento fire. Esta habilidad se destaca por su alto potencial de DPS, capaz de alcanzar niveles excepcionales con el equipo y las condiciones adecuadas. Una forma de potenciar su rendimiento es mediante la habilidad
Climax (Lvl 4), que incrementa significativamente el daño de
Crimson Arrow, y la habilidad
All Bloom, que duplica el daño de elemento fuego recibido por el objetivo.
Esta build está diseñada principalmente para el asesinato de MVPs, ya que para maximizar su daño requiere un setup más específico y estratégico. Sin embargo, una de sus principales desventajas es que se limita exclusivamente al elemento fuego, lo que puede ser un problema frente a enemigos resistentes a este tipo de daño. Además, no está orientada al farmeo, ya que su enfoque principal es el daño dirigido en encuentros de alta prioridad.
Generales
"En este punto, recomendaré las habilidades principales que te serán de gran ayuda en tu aventura." (。•̀ᴗ-)✧
Habilidades principales de Wizard
Energy Coat:
- Reduce el daño recibido hasta un 30%, dependiendo del porcentaje actual de SP.
- Es fundamental para aumentar tu supervivencia en combate.
Mystical Amplification:
- Este es el principal buff de daño del Wizard. Al nivel 10, te otorga un 50% de MATK adicional, lo que incrementa significativamente tu poder mágico.
Soul Drain:
- Una habilidad de sustain clave que te permite recuperar SP al derrotar enemigos con habilidades de Target.
Habilidades principales de Warlock
Recognized Spell:
- Multiplica el daño infligido por tus hechizos, Se recomienda su uso a nivel 1 ya que el nivel de esta solo aumenta la duración y su cooldown.
Radius:
- Incrementa el rango de tus hechizos, permitiéndote atacar a enemigos desde mayores distancias, lo que mejora tanto la ofensiva como la seguridad.
Drain Life:
- Permite recuperar HP en función del daño infligido por esta habilidad, siendo una excelente herramienta de sustain.
Comet:
- Aplica Magical Intoxication a los enemigos, aumentando el daño que reciben de todas las fuentes.
Habilidades principales de Arch Mage
Climax: Tiene diferentes interacciones dependiendo del nivel de Climax y de las habilidades utilizadas.
Recomendaciones adicionales
- After Skill Delay:
- Es altamente recomendable alcanzar a lo menos un 50% de reducción de After Skill Delay para la mayoría de tus habilidades. Esto mejora la capacidad de spam de habilidades, lo que resulta en un DPS más alto y una mayor eficiencia en el farmeo.
Créditos
Muchas gracias a mi papu Rojo, especialmente por brindarme conocimientos sobre MediaWiki, además de aportar ideas creativas.
También quiero agradecer a la Banda por expulsarme y darme el tiempo suficiente para terminar esta guía.
Gracias a Chat-GPT por ayudarme a redactar.
Y finalmente, quiero dar gracias a la guía del Robinson, que gracias a ella pude darme cuenta que siempre habrá una guía peor que la tuya.