Elemental Gates

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Elemental Gates.jpg

Necesitas Items para refinar? Quizás items para encantar? Probablemente algún equipo Shadow? Estás de suerte! Las Elemental Gates están aquí!


Que son las Elemental Gates?

Durante una de sus expediciones al corazón de unas antiguas ruinas olvidadas, el Grupo Éden, en colaboración con la renombrada arqueóloga Maya, hizo un descubrimiento que cambiaría para siempre la comprensión del mundo: un acceso sellado por runas arcanas que llevaba a tres portales elementales. Cada puerta, envuelta en un aura distinta, parecía estar conectada a una fuerza primordial: el Océano, el Infierno y el Bosque.

Cada portal irradiaba una energía única y peligrosa. El de Océano murmuraba secretos abisales y promesas de sabiduría perdida; el de Infierno ardía con llamas eternas, como si encerrara castigos y poder prohibido; mientras que el del Bosque palpitaba con vida salvaje, como un corazón antiguo que aún late en lo profundo de la tierra.

Sabiendo que estas puertas podrían encerrar tanto grandes peligros como secretos olvidados por el tiempo, el Grupo Éden hizo un llamado a los aventureros más valientes del continente. Con su ayuda, comenzaron las primeras expediciones para descubrir qué propósito tienen estas misteriosas puertas… y qué verdades esperan al otro lado.

Puedes encontrar las Elemental Gates en Eden Group (/navi moc_para01 32/82

Copiado!)
(FBC868E8-FB95-4E5E-9973-EACCD9D4CF0A).png

(Elemental Gate: Infierno)

Existen (hasta donde sabemos) 3 tipos de Elemental Gates, con 2 Dungeons cada una, todas relacionada a un elemento y recompensas específicos, estas son:

Información
Dungeon Elemental Requisito Dificultad Drops Útilidad
Puerta al Infierno

(portal Rojo) 4952.png

80013.png Farm Dungeon Pass

+
Nivel mínimo 180 (normal)
Nivel mínimo 240 (hard)

Normal 4952.png Flame Drops (Drops bajo a medio) Items relacionados a refine:

Cajas de refine
Minerales
Martillos
Blacksmith Blessings
etc.

Hard 4952.png Flame Drops (Drops medio a alto)
Puerta al Océano

(portal azúl) 4953.png

Normal 4953.png Ocean Drops (Drops bajo a medio) Items relacionados a Encantos

Encantos de armas
Encantos de Shadows
Encantos de Middles
etc.

Hard 4953.png Ocean Drops (Drops medio a alto)
Puerta al Bosque

(portal verde) 4954.png

Normal 4954.png Forest Drops (Drops bajo a medio) Items relacionados a Shadow Gears

Shadows básicos de stats
Shadows de Job
Shadow avanzados
Master Shadows
etc.

Hard 4954.png Forest Drops (Drops medio a alto)


Como acceder a los Elemental Gates?

Tal como observamos en la tabla de arriba, para acceder necesitamos algunas cosas, como nivel mínimo y un Farm Dungeon Pass.

El Farm Dungeon Pass puedes obtenerlo mediante el NPC "MiniMarket" (/navi moc_para01 18/31 Copiado!)

(C7A3852F-D843-45A5-A2BB-6757029C1043).png


Tal como indica el Farm Dungeon Pass Box, solo puedes estar dentro 3 horas por personaje, por lo que debes optimizar al máximo cada minuto dentro.

Adicionalmente, las Gates estarán activas solo los días:

Lunes

Miércoles

Sábado

a partir de las 00:00 del día indicado hasta el termino de ese día. Si has quedado dentro luego de que pase la hora o el día indicado, el dungeon te sacará automáticamente.

De la misma forma, si se termina el periodo rental de tu ticket, serás expulsado del dungeon.


¡Importante!

Normalmente en los días indicados, el Dungeon a aparecer es aleatorio, sin embargo, existe una forma de poder seleccionar (a nivel servidor) que dungeon se abrirá.

Esto es mediante el sistema de Votación de apertura.
(FD41300D-CD2F-4A5E-AFA2-5692D7179A3B).png


Todos los aventureros (1 vez por persona) pueden votar para seleccionar cual será el próximo dungeon a abrir. El progreso de las votaciones puede ser visto mediante el tablero de votaciones, este indicará cual es el que mas votos tiene, sin embargo, si no se alcanza un mínimo de 10 votos, la apertura será aleatoria.

De igual manera, si un dungeon tiene 10 votos, pero otro tiene 14, se abrirá el de 14, ya que desde 10 o mas, comienzan a competir.

Ejemplo:

Bosque tiene 12 votos

Infierno tiene 15 votos

Océano tiene 3 votos


Océano no entra en competencia por no completar el mínimo de 10.

Infierno gana a Bosque por juntar mas votos sobre 10.

En el caso de no seleccionar ningún dungeon, la apertura seguirá siendo aleatoria e incluso podrá repetir dungeon.


Adicionalmente, para evitar el abuso de permanencia con un dungeon, cuando un dungeon sale por votación, por ejemplo, Infierno, no podrá volver a ser votado hasta pasar 1 votación.

Mediante este sistema se evita el abuso de solo 1 apertura.


Importante: Las votaciones son solo 1 vez **Por persona**, por lo que usar multicuentas para votar no es posible, Maya te indicará que ya votaste con otro personaje de otra cuenta.


Finalmente, este dungeon tiene un bloqueo de multicuentas, por lo que no podrás entrar con mas de una cuenta al mismo tiempo.


Dungeons disponibles

Como se ha indicado mas arriba, exísten 3 tipos de dungeons, cada uno ligado a 1 elemento específico, ademas de 2 niveles de dificultad para cada uno.

Para tener una idea y prepararse mejor para rendir dentro, es importante conocer a sus enemigos.

Importante:

Todos los enemigos en los dungeons Normales No cuentan con reducción de daño.

Todos los enemigos en los dungeons Hard Cuentan con, entre 90 a 93% de reducción de daño.

Para invocar un MVP del dungeon, se deben derrotar 2500 monstruos, una vez derrotados, el MVP aparecerá junto al último monstruo muerto para completar su invocación.

Todos los MVP de ambos dungeon tienen 99% de reducción de daño.

En los Elemental Gates Hard Mode, todos los enemigos tiene chance de Dropear Etel Dust.png Etel Dust, Shadowdecon Ore.png Shadowdecon Ore, Zelunium Ore.png Zelunium Ore, Shadowdecon.png Shadowdecon y Zelunium.png Zelunium. Consulta los drops y porcentajes dentro usando @mapdrops en el mapa deseado.


Elemental Gate Oceano

Este Elemental Gate está ambientada con una temática oceánica, por ende, en su mayoría los enemigos son de elemento agua. Lo que se puede conseguir acá está relacionado con objetos de Encanto. Por otro lado, los enemigos que aparecen acá se especializa en utilizar habilidades y mecánicas relacionadas a los estados alterados.



Mapa Información
Rune deep01.png
Nivel necesario 180+
Nivel de Monstruos 180~200
Ubicación navi moc_para01 32/83 ¡Copiado!
Items importantes 4953.png Ocean Drops (Porcentaje de Drop bajo a Medio)
Adicional Mapa con MapDrops: Puedes usar @mapdrops para revisar drops del mapa.
Info de mapa [Mapa Custom de Vanaheim ]


Normal Mode

En el modo normal podrás entrar sin mucho problema, prácticamente usando el equipo de Eden Bound que deberías tener por esos niveles. Los monstruos no pasan los 10m de vida en su mayoría.




Enemigo Elemento / Raza / Tamaño HP ID
VNH Bustshell.gif
Bustshell
Water Lv1 / Fish / Medium 8.445.741 25014
VNH Fanta Fish.gif
Fantasy Fish
Water Lv3 / Fish / Small 6.548.441 25051
VNH Fanta Slime.gif
Fantasy Slime
Water Lv2 / Fish / Small 7.448.412 25052
VNH Gentle Sting.gif
Gentle Sting
Water Lv1 / Fish / Large 9.477.452 25061
VNH Siremaid.gif
Siremaid
Water Lv1 /Demi-Human / Medium 10.445.756 25214
VNH Jellyfish.gif
Jelly Fish
Water Lv4 / Fish / Small 6.544.225 25122
VNH SIREN.gif
SIREN MVP.png
Water Lv4 / Fish / Small 6.544.225 25122




Mapa Información
Rune deep02.png
Nivel necesario 240+
Nivel de Monstruos 240~260
Ubicación navi moc_para01 32/83 ¡Copiado!
Items importantes 4953.png Ocean Drops (Porcentaje de Drop Medio a Alto)
Adicional Mapa con MapDrops: Puedes usar @mapdrops para revisar drops del mapa.
Info de mapa [Mapa Custom de Vanaheim ]


Hard Mode

En este modo ya tendrás algunos problemas aún teniendo un personaje de nivel alto. Intenta prepararte para rendir fuerte dentro.

Este modo cuenta con monstruos fuertes en todas sus estadisticas, atk, def, res, mres, pero principalmente, "daño recibido".

Todos los monstruos dentro reducen el daño que les haces de entre 90 a 93%, por lo que debes tener un alto daño o ir en Party.




Enemigo Elemento / Raza / Tamaño HP ID
VNH mh bakonawa.gif
Bakonawa Baby
Water Lv1 / Fish / Small 42.558.741 25255
VNH Officer Kille.gif
Bloody Commander
Water Lv1 / Fish / Large 45.214.225 25177
VNH ANGLERFISH.gif
Anglerfish
Water Lv2 / Fish / Large 46.778.942 25004
VNH Leviathan.gif
Leviathan
Water Lv4 / Fish / Large 49.887.415 25134
VNH Cannon Shell.gif
Cannon Shell
Water Lv1 / Fish / Large 35.487.612 25024
VNH Okto.gif
Okto MVP.png
Water Lv4 / Fish / Large 325.744.125 25178


Elemental Gate Inferno

Este Elemental Gate está ambientada con una temática infernal, por ende, en mayoría los enemigos es de fuego.

Lo que se puede conseguir acá está relacionado con objetos de Refine.

Por otro lado, la enemigos que aparece acá se especializa en utilizar utilizar habilidades y mecánicas relacionadas a daño masivo.

Mapa Información
Mus fild01.png
Nivel necesario 180+
Nivel de Monstruos 170~200
Ubicación navi moc_para01 32/83 ¡Copiado!
Items importantes 4952.png Flame Drops (Porcentaje de Drop bajo a medio)
Adicional Mapa con MapDrops: Puedes usar @mapdrops para revisar drops del mapa.
Info de mapa [Mapa Custom de Vanaheim ]


Normal Mode

En este modo nos encontraremos con enemigos con un fuerte daño de ataque, pero con algunas precauciones básicas como armadura de fuego y daño de agua, mas equipo de Eden (Bound) no debería ser mucho problema, sin embargo, no te confíes, lleva un buen subministro de pociones para permanecer el mayor tiempo dentro.



Enemigo Elemento / Raza / Tamaño HP ID
VNH EVENT FIREFOX.gif
FireFox
Fire Lv1 / Beast / Medium 12.648.775 25046
VNH HAZ FIREIMP.gif
Fire Imp
Fire Lv1 / Beast / Small 8.457.112 25097
VNH muspel 1.gif
Bloody Dullahan
Fire Lv1 / Demi Human / Medium 9.458.774 25260
VNH muspel 2.gif
Bloody Orc
Fire Lv1 / Demi Human / Large 12.458.745 25261
VNH muspel 3.gif
Bloody Les
Fire Lv1 / Demi Human / Medium 7.458.216 25262
VNH Savage Mimic.gif
Savage Mimic
Neutral Lv1 / Demon / Small 9.458.774 25204
VNH ECHIDNA.gif
Echidna MVP.png
Fire Lv2 / Demi Human / Large 9.518.468 25044

Nota Importante: Al morir los Savage Mimic hay una posibilidad de aparecer un cofre parecido al enemigo en su estado estático en el lugar donde murió y que al romperlo puede Dropear Flame Drop.



Mapa Información
Mus fild02.png
Nivel necesario 240+
Nivel de Monstruos 240~270
Ubicación navi moc_para01 32/83 ¡Copiado!
Items importantes 4952.png Flame Drops (Porcentaje de Drop medio a alto)
Adicional Mapa con MapDrops: Puedes usar @mapdrops para revisar drops del mapa.
Info de mapa [Mapa Custom de Vanaheim ]


Hard Mode

Este es uno de los dungeons con los daños de enemigos mas altos del servidor, por lo que tener reducciones a elemento fuego es prácticamente obligatorio.





Enemigo Elemento / Raza / Tamaño HP ID
VNH Fabilsag.gif
Fabilsag
Poison Lv1 / Dragon / Large 46.445.784 25049
VNH HAZ BURNOBSIDIAN.gif
Burning Obsidian
Fire Lv1 / Beast / Large 48.751.336 25067
VNH HAZ BURNOBSIDIAN BLU.gif
Burning Obsidian (M)
Fire Lv1 / Beast / Large 48.751.336 25068
VNH HAZ BURNOBSIDIAN RED.gif
Burning Obsidian (P)
Fire Lv1 / Beast / Large 48.751.336 25069
VNH HAZ FIREGOLEM.gif
Mutated Lava Golem
Fire Lv1 / Beast / Large 52.446.875 25095
VNH HAZ FIREIMP PRP.gif
Corrupted Lava Imp
Fire Lv1 / Beast / Small 44.857.112 25098
VNH PHOENIX.gif
Phoenix MVP.png
Fire Lv4 / Formless / Large 344.587.669 25179

Nota Importante: Los Burning Obsidian (M) solo le afectan los ataques mágicos y el Burning Obsidian (P) solo le afectan los ataques físicos.


Elemental Gate Bosque

Este Elemental Gate está ambientada con una temática de bosque, por ende, en mayoría los enemigos es de tierra o viento.

Lo que se puede conseguir acá está relacionado con objetos de Shadow Gears.

Por otro lado, la enemigos que aparece acá se especializa en utilizar utilizar habilidades y mecánicas relacionadas a tener mayores resistencias a nivel general.


Mapa Información
Aev fild.png
Nivel necesario 180+
Nivel de Monstruos 170~200
Ubicación navi moc_para01 32/83 ¡Copiado!
Items importantes 4954.png Flame Drops (Porcentaje de Drop bajo a medio)
Adicional Mapa con MapDrops: Puedes usar @mapdrops para revisar drops del mapa.
Info de mapa [Mapa Custom de Vanaheim ]


Normal Mode

En este dungeon debes prepararte con habilidades o equipos que tengan algo de penetración de defensa física o mágica según sea el caso.

Si bien no tienen un daño tan elevado como los monstruos de Infierno, en algunas ocasiones pueden tomarte desprevenido con ataques sorpresa.

Enfócate en llevar buenas penetraciones, y como siempre, no olvides las pociones.


En la opción normal puedes encontrar los siguientes enemigos:

Enemigo Elemento / Raza / Tamaño HP ID
VNH Bron G.gif
Bron
Poison Lv1 / Insect / Small 8.445.741 25012
VNH Forest Mantis.gif
Forest Mantis
Earth Lv1 / Insect / Medium 8.445.741 25056
VNH Forest Tickler.gif
Forest Tickler
Earth Lv3 / Insect / Small 8.445.877 25057
VNH Forest Wasp.gif
Forest Wasp
Earth Lv3 / Insect / Small 8.445.741 25058
VNH Larva.gif
Forest Larva
Poison Lv1 / Insect / Small 8.445.741 25130
VNH Leaf Bird.gif
Leaf Bird
Wind Lv1 / Plant / Medium 8.445.741 25132
VNH Lotus Wormhole.gif
Lotus Wormhole
Earth Lv1 / Insect / Small 8.445.741 25137
VNH Tooth Flower.gif
Tooth Flower MVP.png
Poison Lv4 / Plant / Large 9.684.775 25229



Mapa Información
Aev fild01.png
Nivel necesario 240+
Nivel de Monstruos 240~270
Ubicación navi moc_para01 32/83 ¡Copiado!
Items importantes 4954.png Flame Drops (Porcentaje de Drop medio a alto)
Adicional Mapa con MapDrops: Puedes usar @mapdrops para revisar drops del mapa.
Info de mapa [Mapa Custom de Vanaheim ]


Hard Mode

En este modo, ademas de tener unas muy buenas defensas, te encontrarás con daños bastante altos, por lo que deberás balancear tanto tu daño como tu defensa para rendir. Consigue una party que pueda cumplir todos los roles que se necesitan dentro para usar eficazmente tu estadía dentro.




En la opción Hard puedes encontrar los siguientes enemigos:

Enemigo Elemento / Raza / Tamaño HP ID
VNH Arachne.gif
Arachne
Poison Lv1 / Plant / Large 39.487.613 25007
VNH Cobra Flower.gif
Cobra Flower
Poison Lv1 / Plant / Large 38.487.612 25035
VNH e nyailo.gif
Nyailo
Earth Lv1 / Plant / Large 37.481.612 25245
VNH gran papiliaF.gif
Evolved Papila (P)
Earth Lv1 / Plant / Large 39.657.117 25247
VNH silva papiliaF.gif
Evolved Silva Papila (M)
Earth Lv1 / Plant / Large 42.799.465 25276
VNH Myconid.gif
Myconid
Poison Lv1 / Plant / Large 41.784.336 25170
VNH Predator.gif
Forest Predator
Poison Lv1 / Dragon / Large 44.876.112 25192
VNH HAZ HAUNTEDENT.gif
Haunted Ent MVP.png
Earth Lv4 / Plant / Large 366.487.125 25099

Nota Importante: Los Evolved Silva Papila (M) solo son afectados por ataques mágicos y los Evolved Papila (P) por ataques físicos.