Ep 19: Issgard, Land of Snow Flowers

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Issgard, Land of Snow Flowers

Con el trozo del Corazón de Ymir recuperado del Templo de Rachel, Bagot creó una quimera que imita a un Dios. Su próximo destino no es solo el norte de Midgard, sino Issgard, la tierra de hielo al otro lado del mar, donde Jörmungandr y sus seguidores están sellados. Se sabe que tiene una barrera que impide viajar entre los dos reinos. Según los registros de los gerentes de la Mansión de Varmundt, Illusion estaba usando un dirigible para cruzar. Tu aventurera continúa hacia Issgard, persiguiendo a Bagot e impidiendo la resurrección de Jörmungandr.

Para iniciar este episodio debiste haber completado con anterioridad el EP 18.1 Direction of Prayer

Páginas de interés:

  • Misiones Diarias del Episodio 19.1
  • Equipamiento y Reputación 19.1
  • Encantamientos de equipamiento 19.

Instancias

  • Iwin Patrol
  • Airship Destruction
  • Simulation Battle

Main Quest

Requisitos
Base Level 200
Punto de inicio
Pre-Requisitos Ep 18.1 Direction of Prayer
Premios
Objetos Snow Flower Petal

1. (/navi wolfvill 223/83) Habla con Gray Wolf Villager, quien dice que Maram te estaba buscando. Aparece Maram y Miriam y Suad se unen en breve para discutir el siguiente paso para perseguir a Bagot. Mencionan que Elly logró rastrear los pasos de Bagot y encontró una ruta hacia las regiones del norte gracias a tu ayuda. Todos deciden ir a la mansión de Varmundt para reunirse con Elly. Sin embargo, Suad no puede unirse porque tiene que coordinar una reunión parlamentaria con Niren para lograr la paz entre Grey Wolf Village y Rachel.

2. (/navi ba_in01 384/114) Habla con Elly, quien te explica su recopilación de datos al rastrear a Bagot. Ella dice que él fue a las regiones del norte y mencionó al legendario Jörmungandr. El único continente del norte asociado con Jörmungandr es Issgard. También explica que Illusion robó registros del avión que navegó hacia Issgard. Elly está trabajando para conseguir que una aeronave navegue hasta Issgard, pero la técnica, Ginger, informa que hay un muro alrededor de Issgard de alto flujo de energía que bloquea la entrada. Crux aconseja buscar ayuda de la familia real. La familia Gaebolg tendría información sobre Jörmungandr.

3. (/navi ba_in01 386/110) Habla con Crux para regresar al Castillo de Prontera con Lazy mientras Elly y Ginger se dirigen a la aeronave.

4. (navi prt_cas 320/270) Habla con Crux y Nyhill. Nyhill resume que la familia Gaebolg fue maldecida por Jörmungandr. Cuando la Iglesia Jörmungandr desapareció de Midgard, no todos murieron y desaparecieron. En cambio, los antiguos seguidores quedaron atrapados en una tierra de hielo más allá del mar y la tierra fue sellada por una fuerza desconocida donde los guardianes protegieron el sello. Nyhill menciona que algunos miembros de la familia Gaebolg alguna vez viajaron hacia y desde Issgard. La reina, Catherine D. Gaebolg, llega para dar más explicaciones. Ella menciona que Tristán III tiene tres hermanas, dos de las cuales residen en Issgard, a quienes se les encomendó encontrar una manera de romper la maldición de Jörmungandr. Nyhill menciona que se requiere permiso para ingresar a Issgard y le pregunta el motivo para ingresar. Le cuentas a Nyhill la historia de Illusion y Nyhill está de acuerdo con tu plan para detenerla. Le dice que puede escribir una carta de invitación especial.

5. (/navi prt_cas 331/343) Habla con Nyhill en su escritorio. Nyhill explica que el libro de aspecto normal que hay sobre su escritorio es una Caja del Guardián. Al abrir la portada se revela un vacío en el libro que bendice cualquier carta de los Guardianes en su interior. Solo los descendientes directos de las siete familias reales pueden utilizarlo. La caja la dejó el primer Tristan Gaebolg. Nyhill escribe y te entrega a ti y a tus amigos una  invitación del tutor. Luego te teletransportán de regreso a la mansión de Varmundt.

6. (navi ba_maison 186/251) Te encuentras con el resto del equipo. Ginger dice que la aeronave está lista para viajar a Issgard.

7. (navi ba_in01 30/264) Habla con Ginger para abordar la aeronave.

8. (/navi air_if 46/71) Habla con Ginger en el dirigible y dale tu invitación. Ginger examina la carta y detecta un código de longitud de onda específico que se emite en la invitación.

9. (/navi air_if 32/63) Habla con Lehar y tus amigos. Lehar se presenta como miembro de la Abadía de Santa Capitolina. Su madre era hermana del rey anterior y la princesa más joven de Gaebolg. Ella estaba preocupada por la maldición de su familia y le confió la crianza en el monasterio. Sin embargo, la maldición se manifestó al hijo directo del rey anterior. El hijo estaba decidido a romper él mismo la maldición de la familia y fue él mismo a Issgard. Lehar describe Issgard como una tierra únicamente de nieve, hielo y glaciares. Sin embargo, hay un castillo hecho de hielo, pero su interior se mantiene caliente con algún tipo de poder mágico. Lazy pregunta si hay algo de que preocuparse, ya que Illusion debe haber hecho contacto durante aproximadamente 4 meses. Lehar solo recuerda que el número de Rgans aumenta drásticamente. Ginger interrumpe para anunciar que la aeronave aterrizará pronto y prepararse para choques inesperados.

10. (/navi air_if 46/71) Habla con Ginger para dejar el dirigible en Issgard.

11. (/navi jor_tail 221/53) Habla con Lehar, quien te dice que estamos cerca del Castillo de Hielo y que deberíamos dirigirnos allí.

12. (/navi icas_in 141/216) Habla con Lehar en el Castillo de Hielo, quien te presenta a Leon Petit y Aurelie Petit. La familia Petit ha asumido el papel de supervisar el Castillo de Hielo y protegerlo. Explicas la situación de Illusion y Bagot. Aurelie afirma que existe una alta posibilidad de que la Ilusión haya interferido con Rgans. Las tías de Lehar, Voglinde Gaebolg y Vellgunde Gaebolg, aparecen y se presentan. Voglinde y Vellgunde están aquí para estudiar sobre la magia de Jörmungandr y Rgan en un intento de romper la maldición sobre su familia. Ambos regresan a su investigación en una de las cabañas de los Iwin.

13. (/navi icas_in 138/220) Habla con Leon quien te explica más sobre Issgard. La tierra misma está formada por el cuerpo congelado de Jörmungandr. Los Rgan eran los principales seguidores de Jörmungandr y están vinculados aquí. Preguntas sobre la barrera. Leon afirma que la barrera no sella a Jörmungandr, sino que impide que los Rgan se vayan. Lazy pregunta sobre los pájaros gigantes que rodean el castillo. Aurelie explica que los Iwins eran originalmente aves migratorias que se movían hacia y desde las montañas Oreum. Sin embargo, una vez colocada la barrera, la carrera de Iwin quedó varada en Issgard. Desde entonces, los Iwin ayudaron a proteger el Castillo de Hielo y monitorear la barrera. A Leon le gustaría que te reunieras con Iwins ya que no han conocido a ningún extraño desde Varmundt. Aurelie decide darte un pétalo de flor de nieve indicando que es la moneda principal en esta región. Un poder mágico cristalizó en una forma de flor. Recibes algunos Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.

  • Desbloqueado: Instancia Iwin Patrol y Misión secundaria de Purificación Saint.

14. (/navi castillo de hielo 23/115) Habla con Marshall Gigi Happy Rev Eve Alice Llyod Broad-Minded Tess Vortex, capitana de la Patrulla Iwin, y realiza una Patrulla Iwin con los Iwin. En la primera finalización de la instancia, encontrarás a un joven que necesita ayuda para escapar del área. Le dices a este hombre que se parece mucho a Morning. El hombre no sabe quién es Morning. Mencionas que encontraste Morning en Rudus. El hombre le dice que Rudus es un lugar de especímenes desechados y dice que Morning es una versión anterior de sí mismo. Es un espécimen de prueba más nuevo y mejorado creado por los científicos de Illusion. Ayudas a Lunch a cruzar Frozen Scale Hills hacia las llanuras, donde estará más seguro. Continúa terminando la Patrulla Iwin. Recibes algunos Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.

15. (/navi jor_back2 250/30) Habla con el hombre que encontraste en la Patrulla Iwin. Se presenta como HU-210426, que es el código de barras grabado en su cabeza. Dices que es un nombre difícil de recordar. Sugieres el nombre “Lunch” ya que es similar a Mañana. El hombre acepta que lo llamen Lunch. ¿Le preguntas a Lunch cómo llegó aquí? Lunch dice que solo recuerda la experimentación realizada en una “Gran Mansión” pero de repente los científicos se disponían a irse. El científico tiró muchos especímenes, pero Lunch logró unirse al científico en el dirigible. Sin embargo, el científico perdió interés en Lunch y decidió experimentar con la raza Rgan. Mientras tanto, Lunch quería volver a llamar la atención del científico por lo que se transformó en un Rgan. Te preguntas cómo uno se transforma así. Lunch explica que una de sus habilidades es transformarse en otro ser. Le preguntas si él también puede transformarte a ti. Lunch dice que puede ayudar y que puede regresar si necesita más. Recompensado con 1 Rgan Transformation Scroll y Snow Flower Petal.

16. (/navi icecastle 27/126) Habla con el Iwin que se presenta como Horr. Dice que te acompañará al Castillo de Hielo.

17. (/navi icas_in 34/189) Habla con Aurelie del equipo quien afirma que la actividad alrededor de Issgard es cada vez más sospechosa. Podría ser una señal de que Jörmungandr está reviviendo en relación con Illusion. Leon dice que hay que detener a la Iglesia Jörmungandr. Miriam aconseja que no sólo se debe proteger el sello, sino también recuperar el corazón de Ymir de Illusion. Voglinde dice que será difícil entrar al nido de Rgan. Muestras tu Pergamino de Transformación de Rgan y explicas dónde lo conseguiste. El equipo concluye que el pergamino de transformación es la clave para infiltrarse en la raza Rgan.

18. (/navi jor_back3 99/318) Usa un Pergamino de Transformación de Rgan y habla con el equipo que también está disfrazado de Rgan. Horr menciona que hay un problema con la transformación de Lazy y que todavía se parece más a un humano. Lazy menciona que también pareces más humano en comparación con el resto del equipo. Deduces que tiene que ser un pergamino de transformación que armoniza con los poderes mágicos de ciertas personas. Horr y Miriam dicen que tú y Lazy deberían pretender ser Rgans recién nacidos mientras se aventuran en el nido. Recibes algunos Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.

19. (/navi jor_dun02 263/170) Habla con Miriam cerca de los huevos. Horr menciona que hay que tener cuidado y actuar verdaderamente como un recién nacido al no mencionar ningún conocimiento externo. Aparece un sacerdote de Rgan y les grita frenéticamente a Horr y Miriam preguntándoles por qué hay un obispo aquí. Horr le dice al sacerdote que tú y Lazy sois recién nacidos y que estaban cuidando los huevos. El sacerdote Rgan pide seguirlo al nido. Recibes algunos Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.

20. (/navi jor_nest 185/49) Habla con Rgan Priest quien anuncia al resto del nido que nació un Obispo. Es un milagro y una señal de la resurrección de Jörmungandr. Rgan aparece para alabar a Lazy y bendecirlo. Aparece el obispo Rgan y explica que tu y Lazy deberían recibir un bautismo de bendición.

21. (/navi jor_nest 196/202) Habla con el obispo Rgan, quien te dice a ti y a Lazy que esta área en particular es el criadero de huevos. Es el lugar habitual donde nacen sacerdotes y otros obispos. Dice que el inusual “lugar de nacimiento” del que tú y Lazy “nacieron” debe ser una bendición de Jörmungandr. Lazy pregunta sobre todos los dispositivos extraños cerca de los huevos. El Obispo dice que son máquinas instaladas por humanos para inyectar más energía mágica a los huevos. Preguntas qué humanos, pero el obispo Rgan dice que no sabe más que que son del otro lado de la barrera.

22. (/navi jor_nest 115/187) Habla con el obispo Rgan, quien te explica que el área cercana es donde residen los humanos y te pide que evites el área ya que hay muchos dispositivos extraños fabricados por humanos sucios. En cambio, el obispo Rgan te pide que lo sigas para encontrarte con Rasgand.

23. (/navi jor_nest 53/244) Habla con el obispo Rgan, quien te presenta a Sarekhgand. Sarekhgand te mira a ti y a Lazy y anuncia que Rasgand estará encantado con la noticia. El obispo Rgan ve que el humano se acerca y quiere mostrárselo. Aparece Bagot y te sorprendes. Sarekhgand le explica a Bagot cómo naciste. Bagot está impresionado por la situación y quiere volver a sus experimentos. Sin embargo, Sarekhgand no quiere que Bagot realice ningún experimento con este caso milagroso. Sarekhgand quiere que Juneau te haga un chequeo médico.

24. (/navi jor_nest 22/141) Habla con Juncea que está molesta por tu presencia sin previo aviso. Le dice que está aquí para un chequeo médico, pero finge que no sabe qué es un chequeo médico. Juncea se sorprende de que seas un Rgan mayor mientras que el criadero no mostró signos. Ella procede a realizar un chequeo de salud durante el cual usted hace preguntas. Le preguntas qué es esta área pero ella esquiva la pregunta. Le dices a Juncea que tienes miedo de los humanos. Ella le dice que se quede quieto mientras realiza las pruebas. Le preguntas cómo llegó aquí y ella te explica cómo funciona una aeronave. Le dices que conociste a otro humano recientemente. Juncea dice que el otro humano es Bagot, que se unió recientemente. Le preguntas si ella y Bagot son amigos, pero Juncea dice que compartieron un laboratorio pero que sus campos son diferentes y no están interesados. Accidentalmente apuñaló demasiado profundamente y pide un descanso.

25. (/navi jor_nest 22/141) Habla con Juncea para continuar con el chequeo. Le preguntas sobre su investigación y si experimentarás contigo. Ella dice que no debido a que hizo una promesa con la raza Rgan de no actuar en Rgans superiores como sujetos de prueba. Pero a ella se le ocurre la idea de examinar las cáscaras de los huevos de los que naciste y te pide los trozos.

26. (/navi jor_dun02 263/170) Habla con Miriam y explícale que necesitas cáscaras de huevo. Miriam recuerda que estos huevos son de criadero de bajo nivel y que debemos buscar los huevos de mayor grado en el nido.

27. (/navi jor_nest 23/58) Habla con el obispo Rgan en el criadero de huevos superior. Pides que necesitas un trozo de cáscara de huevo, pero el obispo sabe que no naciste de aquí. Se escuchó un ruido cerca cuando Horr rompió accidentalmente un huevo. El Rgan encuentra a Horr y le pregunta los nombres de estos dos Rgan sospechosos. Horr se presenta como Horrgand y Lehar se presenta como Leharchangand. El obispo Rgan le pide a Leharchangand que eduque a Horrgand en la práctica y se lo lleva. Conseguiste encontrar una oportunidad para recolectar 1  Greater Rgan's Eggshell.

28. (/navi jor_nest 22/141) Devuélvele la cáscara del huevo a Juncea. Ella lo inspecciona y queda desconcertada por la falta de alta energía mágica. Le dices que no entiendes. Ella explica que los Rgans nacen con energía mágica igual a la cantidad que absorbieron en el estado de huevo. Si un huevo absorbe suficiente energía, nacerá un obispo o un sacerdote. Le preguntas a Juncea cómo sabe tanto. Ella afirma que su área de especialización es la de la energía mágica y las herramientas mágicas. Ella dice que los humanos no pueden hacer esto. Ella simplemente está aquí para realizar una inyección de energía mágica y enviar una aeronave más allá de la barrera a petición del otro humano. Aparece Lazy y Bagot.

29. (/navi jor_nest 26/142) Habla con Bagot, quien habla con Juncea sobre sus resultados. Bagot quiere saber acerca de los datos sobre su nacimiento en un criadero de nivel inferior. Juncea le dice a Bagot que todavía está investigando y no tiene nada que informar. Bagot, disgustado, exige los datos ahora. Juncea insiste en que aún no hay datos. Bagot anuncia que ha realizado cambios en las prioridades de trabajo y dice que su investigación es ahora la máxima prioridad. Juncea se sorprende diciendo que su trabajo empezó primero. Sarekhgand se suma para decir que Rasgand está de acuerdo con el nuevo orden de prioridades. Bagot vuelve a exigir que le entreguen los datos y se marcha.

30. (/navi jor_nest 22/141) Habla con Juncea que está sumamente furiosa. Ella se enfurece contigo y con Lazy por las nuevas órdenes de Bagot. Le preguntas sobre su estudio versus el de Bagot, pero Juncea responde que debe ser algo que agradó a Rasgand. Ella sospecha que debe estar relacionado con el corazón de Ymir y encontrar una manera de usarlo para los huevos en un intento de revivir a Jörmungandr. Juncea termina sus pruebas y te pide que vayas a trabajar en el nido.