Ep 19: Issgard, Land of Snow Flowers
Issgard, Land of Snow Flowers
Con el trozo del Corazón de Ymir recuperado del Templo de Rachel, Bagot creó una quimera que imita a un Dios. Su próximo destino no es solo el norte de Midgard, sino Issgard, la tierra de hielo al otro lado del mar, donde Jörmungandr y sus seguidores están sellados. Se sabe que tiene una barrera que impide viajar entre los dos reinos. Según los registros de los gerentes de la Mansión de Varmundt, Illusion estaba usando un dirigible para cruzar. Tu aventurera continúa hacia Issgard, persiguiendo a Bagot e impidiendo la resurrección de Jörmungandr.
Para iniciar este episodio debiste haber completado con anterioridad el EP 18.1 Direction of Prayer
Páginas de interés:
- Misiones Diarias del Episodio 19.1
- Equipamiento y Reputación 19.1
- Encantamientos de equipamiento 19.
Instancias
- Iwin Patrol
- Airship Destruction
- Simulation Battle
Main Quest
Requisitos | ||
Base Level | 200 | |
Punto de inicio | /navi wolfvill 223/83 | |
Pre-Requisitos | Ep 18.1 Direction of Prayer | |
Premios | ||
Objetos | ![]() Reputación Issgard Castle |
1. (/navi wolfvill 223/83) Habla con Gray Wolf Villager, quien dice que Maram te estaba buscando. Aparece Maram y Miriam y Suad se unen en breve para discutir el siguiente paso para perseguir a Bagot. Mencionan que Elly logró rastrear los pasos de Bagot y encontró una ruta hacia las regiones del norte gracias a tu ayuda. Todos deciden ir a la mansión de Varmundt para reunirse con Elly. Sin embargo, Suad no puede unirse porque tiene que coordinar una reunión parlamentaria con Niren para lograr la paz entre Grey Wolf Village y Rachel.
2. (/navi ba_in01 384/114) Habla con Elly, quien te explica su recopilación de datos al rastrear a Bagot. Ella dice que él fue a las regiones del norte y mencionó al legendario Jörmungandr. El único continente del norte asociado con Jörmungandr es Issgard. También explica que Illusion robó registros del avión que navegó hacia Issgard. Elly está trabajando para conseguir que una aeronave navegue hasta Issgard, pero la técnica, Ginger, informa que hay un muro alrededor de Issgard de alto flujo de energía que bloquea la entrada. Crux aconseja buscar ayuda de la familia real. La familia Gaebolg tendría información sobre Jörmungandr.
3. (/navi ba_in01 386/110) Habla con Crux para regresar al Castillo de Prontera con Lazy mientras Elly y Ginger se dirigen a la aeronave.
4. (navi prt_cas 320/270) Habla con Crux y Nyhill. Nyhill resume que la familia Gaebolg fue maldecida por Jörmungandr. Cuando la Iglesia Jörmungandr desapareció de Midgard, no todos murieron y desaparecieron. En cambio, los antiguos seguidores quedaron atrapados en una tierra de hielo más allá del mar y la tierra fue sellada por una fuerza desconocida donde los guardianes protegieron el sello. Nyhill menciona que algunos miembros de la familia Gaebolg alguna vez viajaron hacia y desde Issgard. La reina, Catherine D. Gaebolg, llega para dar más explicaciones. Ella menciona que Tristán III tiene tres hermanas, dos de las cuales residen en Issgard, a quienes se les encomendó encontrar una manera de romper la maldición de Jörmungandr. Nyhill menciona que se requiere permiso para ingresar a Issgard y le pregunta el motivo para ingresar. Le cuentas a Nyhill la historia de Illusion y Nyhill está de acuerdo con tu plan para detenerla. Le dice que puede escribir una carta de invitación especial.
5. (/navi prt_cas 331/343) Habla con Nyhill en su escritorio. Nyhill explica que el libro de aspecto normal que hay sobre su escritorio es una Caja del Guardián. Al abrir la portada se revela un vacío en el libro que bendice cualquier carta de los Guardianes en su interior. Solo los descendientes directos de las siete familias reales pueden utilizarlo. La caja la dejó el primer Tristan Gaebolg. Nyhill escribe y te entrega a ti y a tus amigos una invitación del tutor. Luego te teletransportán de regreso a la mansión de Varmundt.
6. (navi ba_maison 186/251) Te encuentras con el resto del equipo. Ginger dice que la aeronave está lista para viajar a Issgard.
7. (navi ba_in01 30/264) Habla con Ginger para abordar la aeronave.
8. (/navi air_if 46/71) Habla con Ginger en el dirigible y dale tu invitación. Ginger examina la carta y detecta un código de longitud de onda específico que se emite en la invitación.
9. (/navi air_if 32/63) Habla con Lehar y tus amigos. Lehar se presenta como miembro de la Abadía de Santa Capitolina. Su madre era hermana del rey anterior y la princesa más joven de Gaebolg. Ella estaba preocupada por la maldición de su familia y le confió la crianza en el monasterio. Sin embargo, la maldición se manifestó al hijo directo del rey anterior. El hijo estaba decidido a romper él mismo la maldición de la familia y fue él mismo a Issgard. Lehar describe Issgard como una tierra únicamente de nieve, hielo y glaciares. Sin embargo, hay un castillo hecho de hielo, pero su interior se mantiene caliente con algún tipo de poder mágico. Lazy pregunta si hay algo de que preocuparse, ya que Illusion debe haber hecho contacto durante aproximadamente 4 meses. Lehar solo recuerda que el número de Rgans aumenta drásticamente. Ginger interrumpe para anunciar que la aeronave aterrizará pronto y prepararse para choques inesperados.
10. (/navi air_if 46/71) Habla con Ginger para dejar el dirigible en Issgard.
11. (/navi jor_tail 221/53) Habla con Lehar, quien te dice que estamos cerca del Castillo de Hielo y que deberíamos dirigirnos allí.
12. (/navi icas_in 141/216) Habla con Lehar en el Castillo de Hielo, quien te presenta a Leon Petit y Aurelie Petit. La familia Petit ha asumido el papel de supervisar el Castillo de Hielo y protegerlo. Explicas la situación de Illusion y Bagot. Aurelie afirma que existe una alta posibilidad de que la Ilusión haya interferido con Rgans. Las tías de Lehar, Voglinde Gaebolg y Vellgunde Gaebolg, aparecen y se presentan. Voglinde y Vellgunde están aquí para estudiar sobre la magia de Jörmungandr y Rgan en un intento de romper la maldición sobre su familia. Ambos regresan a su investigación en una de las cabañas de los Iwin.
13. (/navi icas_in 138/220) Habla con Leon quien te explica más sobre Issgard. La tierra misma está formada por el cuerpo congelado de Jörmungandr. Los Rgan eran los principales seguidores de Jörmungandr y están vinculados aquí. Preguntas sobre la barrera. Leon afirma que la barrera no sella a Jörmungandr, sino que impide que los Rgan se vayan. Lazy pregunta sobre los pájaros gigantes que rodean el castillo. Aurelie explica que los Iwins eran originalmente aves migratorias que se movían hacia y desde las montañas Oreum. Sin embargo, una vez colocada la barrera, la carrera de Iwin quedó varada en Issgard. Desde entonces, los Iwin ayudaron a proteger el Castillo de Hielo y monitorear la barrera. A Leon le gustaría que te reunieras con Iwins ya que no han conocido a ningún extraño desde Varmundt. Aurelie decide darte un pétalo de flor de nieve indicando que es la moneda principal en esta región. Un poder mágico cristalizó en una forma de flor. Recibes 40 Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.
Desbloqueado Instancia Iwin Patrol y Misión secundaria de Purificación Saint.
14. (/navi icecastle 23/115) Habla con Marshall Gigi Happy Rev Eve Alice Llyod Broad)Minded Tess Vortex, capitana de la Patrulla Iwin, y realiza una Patrulla Iwin con los Iwin. En la primera finalización de la instancia, encontrarás a un joven que necesita ayuda para escapar del área. Le dices a este hombre que se parece mucho a Morning. El hombre no sabe quién es Morning. Mencionas que encontraste Morning en Rudus. El hombre le dice que Rudus es un lugar de especímenes desechados y dice que Morning es una versión anterior de sí mismo. Es un espécimen de prueba más nuevo y mejorado creado por los científicos de Illusion. Ayudas a Lunch a cruzar Frozen Scale Hills hacia las llanuras, donde estará más seguro. Continúa terminando la Patrulla Iwin. Recibes algunos Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.
15. (/navi jor_back2 250/30) Habla con el hombre que encontraste en la Patrulla Iwin. Se presenta como HU)210426, que es el código de barras grabado en su cabeza. Dices que es un nombre difícil de recordar. Sugieres el nombre “Lunch” ya que es similar a Mañana. El hombre acepta que lo llamen Lunch. ¿Le preguntas a Lunch cómo llegó aquí? Lunch dice que solo recuerda la experimentación realizada en una “Gran Mansión” pero de repente los científicos se disponían a irse. El científico tiró muchos especímenes, pero Lunch logró unirse al científico en el dirigible. Sin embargo, el científico perdió interés en Lunch y decidió experimentar con la raza Rgan. Mientras tanto, Lunch quería volver a llamar la atención del científico por lo que se transformó en un Rgan. Te preguntas cómo uno se transforma así. Lunch explica que una de sus habilidades es transformarse en otro ser. Le preguntas si él también puede transformarte a ti. Lunch dice que puede ayudar y que puede regresar si necesita más. Recompensado con 1 Rgan Transformation Scroll y 2
Snow Flower Petal.
Nota Importante: Puedes volver a adquirir el Rgan Transformation Scroll con Lunch si vuelves a hablar posteriormente con el, solo deberás entregarle 2
Rgan's Low)Grade Magic Core.
16. (/navi icecastle 27/126) Habla con el Iwin que se presenta como Horr. Dice que te acompañará al Castillo de Hielo.
17. (/navi icas_in 34/189) Habla con Aurelie del equipo quien afirma que la actividad alrededor de Issgard es cada vez más sospechosa. Podría ser una señal de que Jörmungandr está reviviendo en relación con Illusion. Leon dice que hay que detener a la Iglesia Jörmungandr. Miriam aconseja que no sólo se debe proteger el sello, sino también recuperar el corazón de Ymir de Illusion. Voglinde dice que será difícil entrar al nido de Rgan. Muestras tu Pergamino de Transformación de Rgan y explicas dónde lo conseguiste. El equipo concluye que el pergamino de transformación es la clave para infiltrarse en la raza Rgan.
18. (/navi jor_back3 99/318) Usa un Pergamino de Transformación de Rgan y habla con el equipo que también está disfrazado de Rgan. Horr menciona que hay un problema con la transformación de Lazy y que todavía se parece más a un humano. Lazy menciona que también pareces más humano en comparación con el resto del equipo. Deduces que tiene que ser un pergamino de transformación que armoniza con los poderes mágicos de ciertas personas. Horr y Miriam dicen que tú y Lazy deberían pretender ser Rgans recién nacidos mientras se aventuran en el nido. Recibes 25 Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.
Nota Importante: Desde este paso deberás estas transformado con el Rgan Transformation Scroll.
19. (/navi jor_dun02 263/170) Habla con Miriam cerca de los huevos. Horr menciona que hay que tener cuidado y actuar verdaderamente como un recién nacido al no mencionar ningún conocimiento externo. Aparece un sacerdote de Rgan y les grita frenéticamente a Horr y Miriam preguntándoles por qué hay un obispo aquí. Horr le dice al sacerdote que tú y Lazy sois recién nacidos y que estaban cuidando los huevos. El sacerdote Rgan pide seguirlo al nido. Recibes 25 Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.
20. (/navi jor_nest 185/49) Habla con Rgan Priest quien anuncia al resto del nido que nació un Obispo. Es un milagro y una señal de la resurrección de Jörmungandr. Rgan aparece para alabar a Lazy y bendecirlo. Aparece el obispo Rgan y explica que tu y Lazy deberían recibir un bautismo de bendición.
21. (/navi jor_nest 196/202) Habla con el obispo Rgan, quien te dice a ti y a Lazy que esta área en particular es el criadero de huevos. Es el lugar habitual donde nacen sacerdotes y otros obispos. Dice que el inusual “lugar de nacimiento” del que tú y Lazy “nacieron” debe ser una bendición de Jörmungandr. Lazy pregunta sobre todos los dispositivos extraños cerca de los huevos. El Obispo dice que son máquinas instaladas por humanos para inyectar más energía mágica a los huevos. Preguntas qué humanos, pero el obispo Rgan dice que no sabe más que que son del otro lado de la barrera.
22. (/navi jor_nest 115/187) Habla con el obispo Rgan, quien te explica que el área cercana es donde residen los humanos y te pide que evites el área ya que hay muchos dispositivos extraños fabricados por humanos sucios. En cambio, el obispo Rgan te pide que lo sigas para encontrarte con Rasgand.
23. (/navi jor_nest 53/244) Habla con el obispo Rgan, quien te presenta a Sarekhgand. Sarekhgand te mira a ti y a Lazy y anuncia que Rasgand estará encantado con la noticia. El obispo Rgan ve que el humano se acerca y quiere mostrárselo. Aparece Bagot y te sorprendes. Sarekhgand le explica a Bagot cómo naciste. Bagot está impresionado por la situación y quiere volver a sus experimentos. Sin embargo, Sarekhgand no quiere que Bagot realice ningún experimento con este caso milagroso. Sarekhgand quiere que Juneau te haga un chequeo médico.
24. (/navi jor_nest 22/141) Habla con Juncea que está molesta por tu presencia sin previo aviso. Le dice que está aquí para un chequeo médico, pero finge que no sabe qué es un chequeo médico. Juncea se sorprende de que seas un Rgan mayor mientras que el criadero no mostró signos. Ella procede a realizar un chequeo de salud durante el cual usted hace preguntas. Le preguntas qué es esta área pero ella esquiva la pregunta. Le dices a Juncea que tienes miedo de los humanos. Ella le dice que se quede quieto mientras realiza las pruebas. Le preguntas cómo llegó aquí y ella te explica cómo funciona una aeronave. Le dices que conociste a otro humano recientemente. Juncea dice que el otro humano es Bagot, que se unió recientemente. Le preguntas si ella y Bagot son amigos, pero Juncea dice que compartieron un laboratorio pero que sus campos son diferentes y no están interesados. Accidentalmente apuñaló demasiado profundamente y pide un descanso.
25. (/navi jor_nest 22/141) Habla con Juncea para continuar con el chequeo. Le preguntas sobre su investigación y si experimentarás contigo. Ella dice que no debido a que hizo una promesa con la raza Rgan de no actuar en Rgans superiores como sujetos de prueba. Pero a ella se le ocurre la idea de examinar las cáscaras de los huevos de los que naciste y te pide los trozos.
26. (/navi jor_dun02 263/170) Habla con Miriam y explícale que necesitas cáscaras de huevo. Miriam recuerda que estos huevos son de criadero de bajo nivel y que debemos buscar los huevos de mayor grado en el nido.
27. (/navi jor_nest 23/58) Habla con el obispo Rgan en el criadero de huevos superior. Pides que necesitas un trozo de cáscara de huevo, pero el obispo sabe que no naciste de aquí. Se escuchó un ruido cerca cuando Horr rompió accidentalmente un huevo. El Rgan encuentra a Horr y le pregunta los nombres de estos dos Rgan sospechosos. Horr se presenta como Horrgand y Lehar se presenta como Leharchangand. El obispo Rgan le pide a Leharchangand que eduque a Horrgand en la práctica y se lo lleva. Conseguiste encontrar una oportunidad para recolectar 1 Greater Rgan's Eggshell.
28. (/navi jor_nest 22/141) Devuélvele la cáscara del huevo a Juncea. Ella lo inspecciona y queda desconcertada por la falta de alta energía mágica. Le dices que no entiendes. Ella explica que los Rgans nacen con energía mágica igual a la cantidad que absorbieron en el estado de huevo. Si un huevo absorbe suficiente energía, nacerá un obispo o un sacerdote. Le preguntas a Juncea cómo sabe tanto. Ella afirma que su área de especialización es la de la energía mágica y las herramientas mágicas. Ella dice que los humanos no pueden hacer esto. Ella simplemente está aquí para realizar una inyección de energía mágica y enviar una aeronave más allá de la barrera a petición del otro humano. Aparece Lazy y Bagot.
29. (/navi jor_nest 26/142) Habla con Bagot, quien habla con Juncea sobre sus resultados. Bagot quiere saber acerca de los datos sobre su nacimiento en un criadero de nivel inferior. Juncea le dice a Bagot que todavía está investigando y no tiene nada que informar. Bagot, disgustado, exige los datos ahora. Juncea insiste en que aún no hay datos. Bagot anuncia que ha realizado cambios en las prioridades de trabajo y dice que su investigación es ahora la máxima prioridad. Juncea se sorprende diciendo que su trabajo empezó primero. Sarekhgand se suma para decir que Rasgand está de acuerdo con el nuevo orden de prioridades. Bagot vuelve a exigir que le entreguen los datos y se marcha.
30. (/navi jor_nest 22/141) Habla con Juncea que está sumamente furiosa. Ella se enfurece contigo y con Lazy por las nuevas órdenes de Bagot. Le preguntas sobre su estudio versus el de Bagot, pero Juncea responde que debe ser algo que agradó a Rasgand. Ella sospecha que debe estar relacionado con el corazón de Ymir y encontrar una manera de usarlo para los huevos en un intento de revivir a Jörmungandr. Juncea termina sus pruebas y te pide que vayas a trabajar en el nido.
30. (/navi jor_nest 22/141) Habla con Juncea que está sumamente furiosa. Ella se enfurece contigo y con Lazy por las nuevas órdenes de Bagot. Le preguntas sobre su estudio versus el de Bagot, pero Juncea responde que debe ser algo que agradó a Rasgand. Ella sospecha que debe estar relacionado con el corazón de Ymir y encontrar una manera de usarlo para los huevos en un intento de revivir a Jörmungandr. Juncea termina sus pruebas y te pide que vayas a trabajar en el nido.
31. (/navi jor_nest 87/164) Reúnete con Lazy para intercambiar tus hallazgos. Le dices a Lazy que no descubriste mucho más que la ubicación del dirigible que usa la Ilusión, pero que deberías investigar más que reunirte en el Castillo de Hielo. Irás con Lehar a buscar la aeronave e intentarás encontrar a Horr, a quien se llevaron por romper accidentalmente el huevo.
32. (/navi jor_nest 24/252) Habla con Lazy cerca del muelle del dirigible. Lazy pregunta si este es el sitio, pero usted dice que hay demasiados guardias para investigar más a fondo con solo dos personas. Prefieres encontrar al resto del equipo y desarrollar un nuevo plan.
33. (/navi jor_dun02 153/239) Habla con el guardia Rgan. Él los detiene a usted y a Lazy diciendo que este no es un lugar para gente noble como ustedes. Respondes diciendo que eres un recién nacido que busca estudiar cómo trabaja la gente. El Guard Rgan lo permite y te deja pasar.
34. (/navi jor_dun02 150/269) Habla con Rgans que trabajan en el criadero de grado inferior. Descubres que son Miriam, Lehar y Horr. Miriam dijo que vio a muchos humanos entrando y trabajando con los Rgan menores y afirmó que pudieron haber sido secuestrados hasta aquí a través del dirigible. Los humanos estaban esposados y trabajando aquí. Lehar sospecha que pueden ser utilizados como sujetos de prueba similares a Lunch. Todos deciden regresar al Castillo de Hielo para informar sus hallazgos.
35. (/navi icas_in 34/189) Habla con Aurelie y tu equipo recapitula la situación. Lehar explica a los Rgan y sus filas. Incluso los Rgans de rango más bajo son más fuertes que los humanos comunes gracias a la energía mágica que poseen. Lehar también comparte que el líder de los Rgans es Rasgand, el último superviviente de la pasada batalla de Jörmungandr. Tiene muchos seguidores y tiene el control absoluto de los Rgans. León sugiere que Rasgand debería ser el objetivo prioritario para detener la situación. Lehar está de acuerdo y dice que tenemos suerte de que Lazy pueda transformarse en el obispo Rgan con el pergamino de transformación. Leon pregunta cómo es posible que Illusion, los forasteros, puedan contactar a Rasgand tan fácilmente. Lazy sugiere que puede haber una relación simbiótica entre los dos grupos y Rasgand desea la investigación. Aurelie está preocupada por la cantidad de ilusiones, pero dijiste que solo viste a Bagot, Juncea y los Heart Hunters. Miriam pregunta sobre el Corazón de Ymir y dónde puede estar. Lazy sugiere que Bagot debe tenerlo ya que Rasgand priorizó su investigación. El nuevo plan es regresar al nido y explorar más vulnerabilidades, destruir la aeronave y rescatar a los humanos capturados. Recibes 50 Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.
Instancia Airship Destruction desbloqueada
36. (/navi jor_nest 127/207) Como Rgan transformado, reúnete con Lazy en el nido. Le dice que explore el laboratorio de Juncea, el laboratorio de Bagot y las áreas de la Guardia Rgan.
37. (navi jor_nest 21/195) Recoger los documentos de investigación del Laboratorio de Juncea. Leíste algunas notas sobre un método que se utiliza en un objeto ya nacido. Puede renacer como un mejor individuo. Un guardia te ve y te pregunta qué estás haciendo aquí. Pretendes ser el recién nacido explorando y no conocías las restricciones de la zona. El guardia se presenta como Yugrungand, encargado de monitorear a los humanos ya que no se puede confiar en ellos. Menciona que sólo los científicos usan este lugar, pero parece que Juncea piensa que Bagot le robó el lugar. Finges estar desconcertado y agradeces al guardia la explicación.
38. (navi jor_nest 66/260) Camina hasta la puerta para entrar al laboratorio de Bagot.
39. (/navi jor_dun03 74/71) Recoger los documentos de investigación. Lo hojeas brevemente y lees las mismas notas sobre un método con objetos ya nacidos para hacerlos más fuertes. Sientes una fuerte presencia de los especímenes de laboratorio circundantes equivalente a la Twisted God Freyja.
40. (/navi jor_dun03 49/80) Recoge el documento ultrasecreto. Lees información sobre mutaciones que ocurren a nivel celular basada en el experimento de Rachel. Se enumeran hipótesis sobre la corrección del problema mediante la inyección de energía mágica, pero no es necesario devolver la muestra a su forma original.
41. (/navi jor_nest 181/173) Habla con la pila de documentos de investigación cerca de los Guardias de Rgan. Examinas los documentos y coges un Libro de Registro . El libro describe una gran cantidad de energía que fluye hacia el laboratorio de Bagot.
42. (/navi jor_nest 19/142) Habla con los documentos de investigación cerca del área de trabajo de Juncea. Describe eventos que aumentan artificialmente los niveles de Rgan antes de que eclosionen de los huevos.
43. (/navi jor_nest 173/177) Escuche una conversación entre la Guardia Rgan y el Capitán de la Guardia Rgan. Hablan mucho de que Bagot visita Rasgand, pero el Capitán realmente no confía en él. La Guardia le pregunta al Capitán qué hacer. El Capitán dice que se mantenga alerta mientras reasigna a su gente.
44. (/navi jor_nest 127/207) Informe a Lazy sobre sus hallazgos. Usted afirma que Juncea parece ser ignorada ahora en comparación con Bagot. Sin embargo, los experimentos de Bagot son más peligrosos, especialmente al descubrir que los especímenes en su laboratorio son similares a la Twisted God Freyja. Que las dos Ilusiones trabajen juntas puede ser un gran problema. Lazy menciona que Juncea y Bagot tuvieron una pelea, por lo que puede ser beneficioso separarlos aún más. Él te dice que hables con Juncea ya que a ella le gustan los aventureros como tú mientras él irá a Bagot.
45. (/navi jor_nest 31/140) Habla con Juncea. Notas que ella está conectada a sus máquinas. Le preguntas por qué está experimentando consigo misma. Está frustrada porque no tiene sujetos de prueba, por lo que hará lo que sea necesario para avanzar en su investigación. Le ofreces a Juncea realizar un experimento secreto contigo mismo. Ella se siente halagada pero lo rechaza. Afirma que los resultados correctos dependen de la documentación y no puede ocultar sus experimentos. Ella ya no quiere molestar más porque no tiene energía para hablar contigo. Lees los monitores que indican niveles bajos de azúcar en sangre y preguntas qué significa esto. Juncea lo explica simplemente como querer comer algo dulce. Ella te dice que seguirá respondiendo tus preguntas si puedes traerle algo dulce.
46. (/navi icas_in 245/197) Habla con Iwin que está comiendo un Ice Candy. Le preguntas si puedes tener una y él te da 1 Ice Cookie.
47. (/navi jor_nest 31/140) Vuelve con Juncea y dale la galleta de hielo. Ella te pregunta cómo conseguiste esto y fingiste una historia sobre cómo salvar a un pájaro grande. Juncea queda impresionada con tus esfuerzos y comienza a apreciarte más. Le preguntas por qué Juncea no va a Rasgand en busca de ayuda, pero ella responde que los fondos para sus proyectos están disminuyendo lentamente. Intentas hacer más preguntas, pero ella está ocupada a menos que puedas traer otra galleta de hielo o 10 Rgan's Low)Grade Magic Core.
48. (/navi jor_nest 31/140) Habla con Juncea y dale Ice Cookie (Opción 1) o 10 Rgan's Low)Grade Magic Core (Opción 2). Ella comienza a desahogarse contigo acerca de no poder avanzar en su investigación. Le preguntas si la cáscara de huevo que le trajiste antes fue suficiente, pero ella dice que necesita Rgans vivos para probar su teoría sobre inyectar energía mágica en un Rgan ya nacido. Le dices que quieres ser más fuerte y te ofreces nuevamente a experimentar contigo mismo. Intentas hacer más preguntas, pero ella está ocupada a menos que puedas traer otra galleta de hielo o 10
Rgan's Low)Grade Magic Core .
49. (/navi jor_nest 31/140) Habla con Juncea y dale Ice Cookie (Opción 1) o 10 Rgan's Low)Grade Magic Core (Opción 2). Está agradecida por el esfuerzo repetido, pero realmente necesita producir resultados. Ella explica que los datos son escasos y no parece haber esperanzas de progreso.
50. (/navi jor_nest 31/140) Habla con Juncea. Empiezas a confiar en ella y decides darle el Record Book fingiendo que lo encontraste accidentalmente mientras jugabas con otros Rgans y notaste que era un texto humano. Lee los documentos y se indigna. Se dio cuenta de cuántos especímenes tenía Bagot mientras que ella no tenía ninguno. Se queja tan fuerte que aparece Bagot y os investiga a ti y a Juncea preguntándoles a qué se debe ese ruido. Él te pregunta quién eres y continúas fingiendo tu papel de Sacerdote Rgan recién nacido. Juncea interrumpe y le pide a Bagot que hable con él. Bagot pide a los Rgan que se vayan y luego hablar en privado. De mala gana decides marcharte y regresar al Castillo de Hielo para evitar cualquier sospecha al quedarte.
51. (/navi icas_in 245/197) Habla con Lazy y el equipo para intercambiar tus hallazgos. Le mencionas a Lazy que te acercaste más a Juncea al exponer cuánto apoyo le dio Rgans a Bagot en comparación con ella. Sin embargo, desea resolver esto más rápido.
52. (/navi icas_in 249/199) Habla con Miriam, quien acepta tomar medidas en el momento oportuno. Ella dice que repongamos pergaminos de Transformación de Rgan y regresemos al nido para descubrir más.
53. (/navi jor_nest 19/190) Habla con el box en el área de trabajo de Juncea. Te diste cuenta de que Juncea ya no está aquí, pero encontraste un experimento sospechoso con líquido burbujeante. Quieres examinarlo más a fondo pero necesitarás algo que lo contenga.
54. (/navi jor_nest 20/194) Coge un tubo de ensayo de Juncea de la mesa.
55. (/navi jor_nest 19/190) Recoja el líquido sospechoso en el tubo de ensayo para obtener el Red Liquid Test Tube y aparecerá un Rgan.
56. (/navi jor_nest 24/185) Habla con el Rgan. Dice que Juncea te está buscando en el laboratorio de Bagot y que deberías encontrarte con ella allí. Te sorprende cómo sabe Juncea que estarías aquí.
57. (/navi jor_nest 66/260) Ve hacia el laboratorio de Bagot para encontrar a Juncea.
58. (/navi jor_dun03 57/63) Habla con Juncea quien dice que quería hablar con ella a solas. Se creará una instancia que se forzará en solitario y no podrás traer a ningún miembro del grupo. Nota Importante: Debes crear una Party y estar solo en ella.
59. Habla con Juncea dentro de la instancia. Ella cuestiona la amistad y sospecha que has estado chismorreando con Bagot sobre ella a sus espaldas. Notas que hay algo extraño en ella, tal vez algo que tenga que ver con Bagot. Intentas consolarla, pero ya es demasiado tarde. Ella sufre una transformación en un ser mayor. 60. Somete a la Juncea transformada. Te preguntas si Bagot la hizo volverse loca. Decides traer a Juncea de regreso al Castillo de Hielo. Fin Instancia.
61. (/navi castillo de hielo 27/126) Habla con Horr. Él pregunta por qué trajiste un Rgan de regreso al Castillo de Hielo. Pides un lugar de descanso y luego le explicas la situación.
Nota Importante: Serás teletransportado al frente de Horr al derrotar al Juncea y finalizar la Instancia.
62. (/navi icas_in 247/116) Habla con Horr y el resto del equipo en la posada quienes te preguntan qué está pasando con este Rgan. Le explicas que se trata de Juncea y que tenías que sacarla del nido de forma segura. Están asombrados por su forma y sus alas. Respondes que puede tener que ver con el experimento de Bagot similar al Twisted God Freyja. Tu equipo quiere despertar a Juncea pero no hay respuesta. Muestras el tubo de líquido al equipo pero ninguno de ustedes puede descubrir qué es. Lehar dice que su tía Vellgunde, la científica, podría descifrarlo y crear un antídoto para que Juncea vuelva a la normalidad. Mientras Lehar busca a su tía, Horr plantea su preocupación sobre el uso del pergamino de transformación de Rgan. En este momento, los Rgan están muy familiarizados con sus seres transformados y ahora son escépticos, especialmente con Lazy y con usted, ya que hay muy pocos sacerdotes y obispos. Vellgunde llega y examina el líquido, pero requiere 20 Rgan's Low)Grade Magic Core .
63. (/navi icas_in 244/117) Llevarle los materiales a Vellgunde. Lo combina con el líquido y le inyecta Juncea. Juncea se despierta lentamente y se da cuenta de su yo transformado. Ella grita que Bagot la usó para un experimento. Ella pregunta dónde está y su equipo le explicó lo sucedido. Lazy y le dijiste que no sois seres Rgan superiores, sino simplemente humanos. Juncea te acusa de engañarla y de intentar deshacerte de ella, pero tú dices que no es así. El equipo dice que ella habría muerto si no fuera porque tú escapaste del nido y la trajiste de regreso. Lazy explica la situación de Illusion tratando de controlar los Tres Reinos del Continente Midgard y que tú estás aquí para detenerlos infiltrándote en el nido. Ella se pregunta cómo los humanos pueden transformarse tan fácilmente en Rgans. Vellgunde se ofrece a intercambiar conocimientos si Juncea colabora. Recibes 25 Snow Flower Petal.
64. (/navi icas_in 243/120) Habla con Juncea quien aceptó la oferta. Preguntas sobre el poder de la Iglesia Jörmungandr. Juncea explica que los Rgans nacen al absorber la energía mágica sobrante que los rodea. Pero la fuente se está agotando lentamente, por lo que las perspectivas futuras de los Rgans son sombrías. A los Rgan les queda una cantidad limitada de tiempo. Vellgunde sospecha que esta es la razón por la que Rasgand debe estar desesperado por llegar al continente Midgard y colaborar con la Ilusión. Juncea da más detalles afirmando que Rasgand es muy poderoso y es el último superviviente. La mayoría de los Rgans superiores nacen de su sangre. Quería estudiar a Rasgand pero ni siquiera le permitieron verlo. Vellgunde dice que Rasgand fue quien maldijo a la familia real y le pregunta a Juncea cuáles eran los objetivos de Rasgand. Juncea dice que estaba allí para estudiar el cuerpo de Jörmungandr y su energía mágica que fluye incluso años después de su muerte, pero perdió la oportunidad. Lazy pregunta qué le ofreció Bagot a Rasgand. Ella llega a la conclusión de que puede ser la resurrección de Jörmungandr con el cuerpo restante y el Corazón de Ymir, posiblemente incluso intente reproducirlo en su totalidad. Su equipo se dio cuenta de una situación similar en Rachel. Sin embargo, Miriam pregunta si la resurrección es para Rasgand, ¿qué ganará Bagot con este experimento? Juncea responde que el impulso de Bagot es únicamente para la ciencia y su investigación. Vellgunde está extremadamente preocupado por la posibilidad de una resurrección. Si esto sucede, todo el continente caerá en una gran crisis. El equipo decide actuar rápidamente y preguntarle a Juncea más sobre el Nido de Rgan y la ubicación del cuerpo de Jörmungandr. Ella dice que sólo conoce una entrada cerca del nivel inferior de la región de Rgan. Aurelie aparece para dar su informe.
65. (/navi icas_in 249/113) Habla con Aurelie, quien dice que el movimiento de los Rgan fue inusual recientemente. Los que exploraban los glaciares Frozen Scale se apresuraban a regresar al nido. Lazy y Horr coinciden en que debemos actuar rápidamente para descubrirlo y detenerlo.
66. (/navi jor_dun01 8/238) Usa un pergamino de transformación para ingresar al área especial del nido de Rgan.
67. (/navi jor_que 271/88) Reúnete con Horr transformado y su equipo. Un soldado Iwin llega y revela que la mayoría de los Rgans de alto nivel se mudaron a un área diferente, dejando solo a los Rgans de nivel intermedio y bajo en las cercanías. Trajo a algunos humanos que encontró que intentaban escapar. Horr les pide a los demás que escolten a los refugiados a un lugar seguro, mientras que Lazy sugiere separarse y continuar buscando más. Recompensado con 25 Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.
68. (/navi jor_que 144/253) Habla con Miriam, quien también encontró más esclavos humanos que te tienen miedo. Lehar les explica que ustedes también son humanos disfrazados de Rgans. Ahora no hay tiempo para preguntas y tú los guías fuera del nido. Lazy va a buscar a Rasgand mientras continúas buscando.
69. (/navi jor_que 131/148) Habla con Horr, que está intentando interrogar a otros Rgans de bajo nivel para obtener información, pero no quieren hablar con él y continúan trabajando en el criadero. Apareces y los otros Rgans te saludan amablemente ya que eres Sacerdote. Empiezas a preguntar dónde fueron los otros obispos y sacerdotes Rgans. Sólo revelan que el Señor pidió que todos los Rgans avanzados se reunieran. Preguntas si esta es la orden de Rasgand y dónde está el lugar de reunión. Te señalan el área de arriba y te dicen que te apresures. Decides comprobarlo mientras los demás intentan encontrar más esclavos humanos.
70. (/navi jor_que 32/37) Habla con Lehar y el equipo que encontró la entrada a la reunión. Sin embargo, está bloqueado. Aurelie pregunta si aquí es donde podrían estar Bagot y Rasgand y Lehar lo sospecha. Lazy descubrió que esta área es donde fueron Rasgand, Bagot y los otros Rgans de rango superior, pero también donde Illusions realizó experimentos. Horr quiere entrar en la zona y ordena a sus soldados que derriben una pequeña entrada para que puedas entrar. El área es una instancia (se permiten miembros del grupo).
71. (/navi 1@jorchs 261/34) Reúnete con Voglinde, Aurelie, Leon, Miriam y algunos soldados Iwin. El objetivo ahora es encontrar a Rasgand y Bagot y asegurar el corazón de Ymir. Hay muchos Rgans mutados poderosos alrededor del área. Iwin advierte que estos Rgans son diferentes a los de afuera. Todos los enemigos errantes deben ser derrotados para poder progresar. 72. (/navi 1@jorchs 249/79) Derrota al Rgan especial que custodia el área.
73. (/navi 1@jorchs 114/20) Derrota al Rgan especial que custodia el área.
74. (/navi 1@jorchs 142/58) Después de derrotar a todos los enemigos restantes, vuelve a reunirte con el equipo. Los Iwin son sorprendidos por los nuevos Rgans mutados. Miriam sospecha que la Ilusión ya debe haber realizado experimentos con ellos.
75. (/navi 1@jorchs 23/57) Derrota al Rgan especial que custodia el área.
76. (/navi 1@jorchs 21/97) Derrota al Rgan especial que custodia el área.
77. (/navi 1@jorchs 112/119) Después de derrotar a todos los enemigos restantes, habla con los soldados de Iwin, quienes notan una línea de Rgans bloqueando el área más adelante. Intentan atravesar las líneas pero son demasiado poderosos. Aparece Heart Hunters AT, quienes se sorprenden de que tú y tu equipo lograron perseguirlos hasta Issgard. Ordenan a los Rgans mutados que ataquen. Derrota a todos los enemigos y continúa más en el área.
Nota Importante: Debes derrotar a todos los enemigos restantes que veas por la zona para activar la siguiente parte. 78. (/navi 1@jorchs 249/170) Reúnete con Voglinde y Miriam, quienes también están intentando superar otra defensa de los Rgans mutados. Les dices que están siendo controlados por los Heart Hunters. Aparecen más Heart Hunters AT y dicen que es inútil detener las mutaciones de Rgan. Mientras la energía mágica fluya a través de sus máquinas de inyección especiales, más Rgans mutarán. Derrota a todos los enemigos y busca una manera de desactivar el dispositivo de mutación.
79. (/navi 1@jorchs 219/148) Desactiva el dispositivo y aparecerán AT de Heart Hunter e intentarán detenerte. Derrotarlos.
80. (/navi 1@jorchs 191/203) Desactivar el dispositivo.
81. (/navi 1@jorchs 226/244) Desactiva el dispositivo y derrota a todos los enemigos restantes.
82. (/navi 1@jorchs 151/179) Reúnete con Aurelie y Leon, quienes capturaron a dos Heart Hunters que reiniciaron las máquinas. Aurelie te pide que vuelvas a apagar la máquina.
83. (/navi 1@jorchs 191/203) Desactivar nuevamente el dispositivo.
84. (/navi 1@jorchs 151/179) Vuelve con Aurelie y Leon, quienes comienzan a interrogar a los Heart Hunters. Preguntan dónde está la entrada y si hay más de una. Los Heart Hunters suplicaron diciendo que solo conocen una entrada al frente. Los Heart Hunters se liberan y ordenan su ataque. Derrota a todos los enemigos y continúa.
85. (/navi 1@jorchs 24/142) Ve al área del laboratorio y busca los datos de la investigación, pero no encontraste nada. Aparecerán enemigos. Derrótalos a todos.
86. (/navi 1@jorchs 20/195) Vaya a la siguiente zona del laboratorio. Encontrarás algunos extractos que hacen referencia al Corazón de Ymir pero nada más útil. Aparecen más cazadores de corazones. Derrotarlos.
87. (/navi 1@jorchs 39/251) Reúnete en la última línea de defensa de Heart Hunter y Rgans. Bagot aparece y se despreocupa de tus esfuerzos. Revela que fue él quien provocó a Juncea al extremo. Le irrita que plagas como tú sigan apareciendo en el mundo que está tratando de crear. Bagot señala que Rasgand está muy enojado con los humanos por engañarlo. Inyecta energía mágica en los Rgans circundantes para hacerlos más poderosos y se dirige a la Iglesia Jörmungandr. Derrota a todos los enemigos.
88. (/navi 1@jorchs 38/272) Dirígete a la entrada de la Iglesia Jörmungandr y reúnete con tu equipo, quienes se alegran de que estés bien. La puerta está cerrada y sospechas que es donde están Bagot e Illusion. Los soldados de Iwin no pudieron abrir la puerta. Voglinde intenta usar la llave que adquirió de los Heart Hunters, pero no funcionó. Aurelie intenta usar su magia para abrir la puerta pero tampoco funcionó. Voglinde dice que deberíamos montar vigilancia alrededor del área del nido e irnos. Aurelie está de acuerdo, ya que de todos modos puede ser la única salida para ellos. Más temprano que tarde habrá que abrir la puerta. Tú y tu equipo deciden irse.
Fin de la instancia.
89. (/navi icas_in 34/189) Habla con Aurelie y el equipo de Ice Castle. Todos están desanimados porque regresamos con las manos vacías. Leon sugiere que se podría hacer una nueva entrada a la iglesia de Jörmungandr y que deberíamos estar atentos a cuándo sucederá. Horr asignará soldados Iwin de guardia. León dice que para eventualmente escapar al continente Midgard, se tendrá que usar una aeronave, lo cual es muy notable. Vellgunde aparece con Juncea diciendo que puede ayudar. Juncea acepta cooperar plenamente como prometió. Dijo que Bagot tomó todos los materiales de investigación de su laboratorio, por lo que hay poco que ganar. Ella cuestiona la habilidad de Bagot. Lazy le explica que es muy capaz basándose en encuentros anteriores. León se pregunta por qué la pelea al final fue tan fácil. Aurelie sospecha que Bagot restringió su capacidad de ahorrar fuerzas para la resurrección de Jörmungandr. Los otros Heart Hunters y Rgans mutados fueron simplemente una distracción para ganar tiempo y sellar la puerta. Juncea está preocupada por los datos de su investigación sobre la inyección de energía mágica en Rgans superiores. El equipo se calma y acepta seguir monitoreando la situación para detectar posibles noticias sobre la apertura de puertas y la ruptura de barreras. Recompensado con 50 Snow Flower Petal y puntos de reputación del episodio.
FIN DEL EPISODIO 19...
Mapas y Enemigos
A continuación podrás ver los mapas y enemigos que componen el episodio 19.1.
Mapas y Enemigos | |||
---|---|---|---|
Imagen Mapa | Nombre | Nombre del Mapa | Enemigos |
icecastle | Issgard Ice Castle | - | |
icas_in | Inside the Ice Castle | - | |
jor_tail | Frozen Tail | Ice Gangu | |
Shining Seaweed | |||
jor_back1 | Frozen Scale Hills | Ice Gangu | |
Shining Seaweed | |||
Ice Straw | |||
jor_back2 | Frozen Scale Plains | Ice Gangu | |
Ice Straw | |||
Unfrost Flower | |||
Limacina | |||
jor_back3 | Frozen Scale Glaciers | Ice Gangu | |
Calmaring | |||
Primitive Rgan | |||
Lowest Rgan | |||
Limacina | |||
Ultra Limacina ![]() (Respawn: 6:00HR) | |||
jor_ab01 | Abandoned Pit Fl 1 | Cave Calmaring | |
Cave Flower | |||
Wasted Primitive Rgan | |||
Hallucigenia Baby | |||
Modified Senior Rgan | |||
jor_ab02 | Abandoned Pit Fl 2 | One Eye Dollocaris | |
Hallucigenia | |||
Entangled Intermediate Rgan | |||
Wasted Intermediate Rgan | |||
Two Eyes Dollocaris | |||
jor_dun01 | Snake God's Warmth Fl 1 | Primitive Rgan | |
Heart Hunter AT | |||
Lowest Rgan | |||
Lesser Rgan | |||
jor_dun02 | Snake God's Warmth Fl 2 | Heart Hunter AT | |
Lowest Rgan | |||
Lesser Rgan | |||
Intermediate Rgan | |||
jor_nest | Snake's Nest | - |
Side quests del Episodio
- Habla con Horr en
/navi icas_in 32/184
- Ve a
/navi icecastle 27/126
y habla con Horr, Juncea y Lazy quienes te piden enterrar 10 Super Strong Antennae en jor_back2 y jor_back3.- En jor_back2 debes enterraras en:
/navi jor_back2 308/99
/navi jor_back2 222/123
/navi jor_back2 279/307
/navi jor_back2 113/235
/navi jor_back2 49/175
- A continuacion ve a jor_back3 y entierra las otras 5 en:
/navi jor_back3 328/277
/navi jor_back3 264/133
/navi jor_back3 128/138
/navi jor_back3 46/324
/navi jor_back3 152/359
- En jor_back2 debes enterraras en:
- Regresa a
/navi icecastle 27/126
y habla con 'Horr'.
Te recompensa con 2 Flower Petals, 5 de reputacion del castillo de hielo y desbloquea esta quest como quest diaria.
/navi icas_in 162/224
y habla con Voglinde, te dara 1xChocolate Pie
/navi icas_in 130/201
habla con Maram./navi icas_in 136/197
y habla con Lehar./navi icas_in 162/224
Cuando llegues te hablara Voglinde./navi jor_tail 211 63
y habla con Hellock, te teleporta a Aldebaran.- Habla con Hellock nuevamente.
/navi prontera 254/309
habla con copy officer./navi prt_cas 20/32
habla con suitcase.- Habla conSaint.
- Habla con los 5 Luggage en el orden que se te marquen.
- Habla con Elise, te teleporta a Aldebaran.
- Habla con Hellock, te teleporta de regreso a Issgard.
/navi icecastle 23/123
y te recibe Lehar./navi icas_in 35/121
y habla con Friederike.- Habla con Lehar que te dara 30x
Flower Petals, reputacion del castillo y acceso a:
- Frozen Sea - Side Quest
- Friederike's Day - Daily Quest.
/navi icas_in 27/116
y habla con Surr.- Habla con Tataring.
/navi jor_back1 300/272
para revisar la primera Hunting Trap./navi jor_back2 346/203
para revisar la segunda Hunting Trap./navi jor_back2 260/294
para revisar la tercera Hunting Trap./navi jor_back2 255/312
habla con Surr./navi icas_in 35/121
habla con Friederike./navi jor_back2 260/313
Intenta pasar por el portal, te pediran que mates 10 monstruos en el mapa y 3xFrozen Meat
/navi jor_back2 258/309
habla con Surr y entra por el portal.- Habla con Alp quien te pedira que mates 5 monstruos en el mapa.
/navi jor_ab01 223/107
y habla con Suspicious Trace.- Mata 5x Monstruos.
/navi jor_ab01 104/270
habla con Suspicious Trace.- Mata 5x Monstruos mas y recolecta 2x [Archivo:frozenmeat.png]]Frozen Meat.
/navi jor_ab01 8/238
intenta pasar el portal te pedira matar 10x Monstruos mas y recolectar 2x [Archivo:frozenmeat.png]]Frozen Meat/navi jor_ab02 28/254
de camino debes matar 10x monstruos mas y habla con End of Pit./navi icas_in 35/121
y habla con Friederike que te dara 10xFlower Petals, reputacion del castillo y acceso a:
- Dig and Dig - Daily Quest
- Do We Need a Refrigerator? - Daily Quest
- Crispy Tools - Daily Quest