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22 may 2026

  • 00:0400:04 22 may 2026 Adventurer agency (hist. | editar) [7088 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con «= Adventurer Agency = La '''Adventurer Agency''' es el sistema oficial de reclutamiento de Party mediante NPC. Te permite: * Buscar Partys activas y enviar solicitud para unirte. * Registrar tu Party (si eres líder) para reclutar miembros. * Gestionar solicitudes pendientes de jugadores. Está pensada para armar grupos más rápido, organizar contenido por nivel y aprovechar mejor los beneficios de jugar en Party. == Ubicación == * '''Ciudad:''' Prontera * '''NPC…»)

21 may 2026

20 may 2026

  • 21:5321:53 20 may 2026 Server Rates (hist. | editar) [13 916 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con «= Guía Completa de Rates = == ¿Qué son los "Rates"? == En el servidor, los ''rates'' son multiplicadores que modifican la experiencia y las probabilidades de drop. Dicho de forma simple: * Un monstruo tiene una EXP base. * Un monstruo tiene drops base. * El servidor aplica multiplicadores sobre esos valores. Por eso, cuando se habla de ''30x EXP'' o ''10x drop'', significa que el valor original del monstruo está siendo multiplicado. == Cómo funciona un drop b…»)

27 abr 2026

  • 01:1101:11 27 abr 2026 Party Buff System (hist. | editar) [5786 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con « == Sistema de Bonus de Party == Todos los miembros de una party reciben bonos automáticos según la cantidad de jugadores '''conectados''' en el momento. Los bonos se recalculan en tiempo real cuando alguien entra, sale, se conecta o desconecta. ; Reglas generales * Se necesitan al menos '''2 miembros''' conectados para recibir cualquier bono. * El tamaño máximo de una party es '''12 miembros'''. * El bono aplicado depende del total de miembros ''online'' en ese…») Etiqueta: Edición visual

24 abr 2026

  • 15:3815:38 24 abr 2026 Map Special Bonus (hist. | editar) [2263 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con «'''En Vanaheim contamos con una mecanica especial llamada "Map Bonus", esta mecanica permite activar ciertas mecanicas, bonos o buff dependiendo el mapa donde te encuentres, requisitos (como equipos o nivel) entre otros.''' === '''Tablas de Mapas/requisitos/bono/ícono''' === Los siguientes bonos se aplicarán '''solo en el mapa''' y '''solo al cumplir los requisitos''', activando el ícono con su efecto {| class="wikitable" |+ !Mapa !Requisito !Bono !'''Ícono''' |-…») Etiqueta: Edición visual

23 abr 2026

  • 18:5818:58 23 abr 2026 Ep 21 Reputation (hist. | editar) [3461 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con « == Reputación del Episodio 21 == === Gaebolg Resistance === {| class="wikitable" !NPC !Mapa !Coordenadas !Puntos !Tipo |- |(secuencia de Tan) |jor_mbase |163, 196 | +60 |Historia |- |<code>Tris</code> |jor_mbase |143, 272 | +50 |Historia |- |<code>Wigner Executive</code> |jor_albe |191, 183 | +200 |Historia |- |<code>Mandel</code> (daily: matar Jormi Evangelist) |jor_mbase |217, 172 | +100 |Daily |} === Blackstar Nerius === {| class="wikitable" !NPC !Mapa !Coorden…») Etiqueta: Edición visual

18 abr 2026

  • 01:5801:58 18 abr 2026 Soul Market (hist. | editar) [5670 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con «El '''Soul Market''' es un mercado de personajes donde los jugadores pueden publicar sus personajes en venta para que otros jugadores los compren. Se gestiona a través del NPC '''Soul Market''', ubicado en la sala de servicios del servidor. === ¿Para qué sirve? === Permite comprar y vender personajes entre jugadores de forma segura. El vendedor pone su personaje a la venta con un precio, y cualquier jugador puede examinarlo y comprarlo. === Costo de publicación…») Etiqueta: Edición visual

13 abr 2026

  • 20:0020:00 13 abr 2026 Calculo de daño (hist. | editar) [52 186 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con «{{DISPLAYTITLE:Cálculo de Daño en Renewal}} = Cálculo de Daño en Renewal = Esta página documenta en detalle cómo se procesa el daño en el servidor, cuáles son los tipos de daño, en qué orden se aplica cada modificador y cómo aprovechar esto para maximizar el ''output'' de una skill. Todo el contenido está derivado directamente del código fuente del servidor. ---- = 1. Tipos de Daño = Cada skill o ataque pertenece a dos categorías que determinan cómo…») Etiqueta: Edición visual

11 abr 2026

  • 03:1403:14 11 abr 2026 Easter Event 2026 (hist. | editar) [18 855 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con «centro|sinmarco|600x600px === Evento Pascua 2026 Vanaheim! === Sean todos Bienvenidos al evento Pascua 2026 en Vanaheim! Este evento cuenta con muchas cosas increíbles, como mini juegos, instancias, misiones, nuevos equipos, consumibles y mucho mas! ==== Mecanica principal del Evento ==== El evento se rige por una mecanica principal de Reputación, la cual irá incrementando a medida que los jugadores entreguen misiones, hagan instancias y…») Etiqueta: Edición visual

22 mar 2026

  • 16:0216:02 22 mar 2026 Alitea (hist. | editar) [1991 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con «{{Jobsinfo | title = Spirit Handler | image = (1CA7640F-7EEB-4A37-BDA4-82BA22EE944A).png | job_base = Summoner | job_type = Expanded 3rd | job_level = 60 | race = Player | number_of_skills = 27 | total_skill_points = 59 | str_bonus = +12 | agi_bonus = +10 | vit_bonus = +6 | int_bonus = +3 | dex_bonus = +9 | luk_bonus = +3 | pow_bonus = +12 | sta_bonus = +10 | wis_bonus = +3 | spl_bonus = +0 | con_bonus = +8 | crt_bonus = +7 | weapons_link = https://www.divine-pride.ne…»)
  • 01:5401:54 22 mar 2026 Tier System (hist. | editar) [11 378 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con « = Guía del Sistema de Tiers = == Introducción == El "Sistema de Tiers" permite elegir la dificultad y el estilo de progresión para cada personaje. Al seleccionar un Tier tu personaje obtiene diferentes tasas de experiencia (EXP), probabilidades de drop, bonos por nivel y, en algunos casos, restricciones sobre mapas o logros. La elección se aplica solo a ese personaje. == ¿Cuándo y cómo elegir un Tier? == * Durante la creación del personaje puedes escoger s…») Etiqueta: Edición visual

7 mar 2026

  • 03:4503:45 7 mar 2026 Instance Difficulty (hist. | editar) [5799 bytes] OptimusM (discusión | contribs.) (Página creada con «__NOTOC__ {{Aviso|Canje=Esta guía explica el sistema de dificultad de instancias.}} = Sistema de Dificultad de Instancias = == Introducción == El '''Sistema de Dificultad de Instancias''' es una mecánica que permite a los jugadores elegir el nivel de desafío al entrar a una instancia. Dependiendo de la dificultad seleccionada, los monstruos serán más fuertes, pero también drop más objetos y dan más experiencia. Además, a partir del nivel '''Hard''', las…») Etiqueta: Edición visual: cambiado