Party Buff System

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Sistema de Bonus de Party

Todos los miembros de una party reciben bonos automáticos según la cantidad de jugadores conectados en el momento. Los bonos se recalculan en tiempo real cuando alguien entra, sale, se conecta o desconecta.

Reglas generales
  • Se necesitan al menos 2 miembros conectados para recibir cualquier bono.
  • El tamaño máximo de una party es 12 miembros.
  • El bono aplicado depende del total de miembros online en ese instante, no del total registrado.

Tabla de Bonus por Cantidad de Miembros

Bonus 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATK +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +150
MATK +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +150
HP Máximo +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% +25%
SP Máximo +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% +25%
DEF +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +150
MDEF +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +150
Tasa Crítica +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +30
ASPD +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +30%
RES +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +50
MRES +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +50
Todos los Stats (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +10
Poder de Curación +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40%
Cast Variable −3% −6% −9% −12% −15% −18% −25%
Cast no interrumpible
Cast Fijo −0,3s −0,4s −0,5s −0,6s −0,7s −1,0s
Delay Post-Cast −3% −6% −9% −12% −15%
Todos los Trait Stats (POW/CON/CRT/WIS/SPL/STA) +1 +2 +3 +4 +5
Ignorar DEF física (todas las razas) 10% 15% 20% 30%
Ignorar MDEF (todas las razas) 10% 15% 20% 30%
Ignorar RES (todas las razas) 3% 6% 10%
Ignorar MRES (todas las razas) 3% 6% 10%
Bonus de EXP +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% +50%
Drop de Ítems +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +21% +30%
Drop de Ítems del Mapa +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +15%
Ignorar penalidad de tamaño

Descripción de Bonos

Bono Descripción
ATK Aumenta el ataque físico base.
MATK Aumenta el ataque mágico base.
HP Máximo Aumenta el HP máximo en porcentaje.
SP Máximo Aumenta el SP máximo en porcentaje.
DEF Aumenta la defensa física.
MDEF Aumenta la defensa mágica.
Tasa Crítica Aumenta la probabilidad de hacer golpe crítico.
ASPD Aumenta la velocidad de ataque en porcentaje.
RES Aumenta la resistencia física (sistema Trait, 4.ª clase).
MRES Aumenta la resistencia mágica (sistema Trait, 4.ª clase).
Todos los Stats Suma a STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK al mismo tiempo.
Poder de Curación Aumenta la cantidad de HP restaurada por habilidades de curación.
Cast Variable Reduce el tiempo de cast variable (la parte que depende de DEX/INT) en porcentaje.
Cast no interrumpible El personaje no puede ser interrumpido mientras castea, independientemente del daño recibido.
Cast Fijo Reduce el tiempo de cast fijo en segundos (la parte que no se puede reducir con stats).
Delay Post-Cast Reduce el tiempo de espera entre habilidades (After Cast Delay) en porcentaje.
Todos los Trait Stats Suma a POW, CON, CRT, WIS, SPL y STA al mismo tiempo.
Ignorar DEF física El porcentaje indicado de la DEF del enemigo es ignorado al calcular el daño físico.
Ignorar MDEF El porcentaje indicado de la MDEF del enemigo es ignorado al calcular el daño mágico.
Ignorar RES El porcentaje indicado de la RES del enemigo es ignorado (sistema Trait).
Ignorar MRES El porcentaje indicado de la MRES del enemigo es ignorado (sistema Trait).
Bonus de EXP Aumenta la experiencia obtenida de todos los monstruos.
Drop de Ítems Aumenta la tasa de drop de ítems de todos los monstruos.
Drop de Ítems del Mapa Aumenta la tasa de drop de ítems adicionales del mapa.
Ignorar penalidad de tamaño El daño no se reduce según el tamaño del objetivo (Pequeño / Mediano / Grande).