| rowspan="3" |[[File:490299.png]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/490299 Varmundt Soul Rune Ring [1]]
| rowspan="3" |[[File:490299.png]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/490299 Varmundt Soul Rune Ring [1]]
| rowspan="3" | [[Varmundt's Biosphere]]
| rowspan="3" | [[Varmundt's Biosphere]]
|{{#item:300449}} <br> OR <br> {{#item:300447}}|| rowspan="3" |You should aim for {{#item:311949}}, as it gives more damage. However, choosing {{#item:311959}} is not a mistake. Damage-wise they are pretty similar, but {{#item:311949}} is stronger like 2-5% (that depends on stats balance).
|[[File:310922.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/311949 Tenacity of Varmundt Lv1]
|-
|-
| {{#item:311974}}
| [[File:311974.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/311974 Fragment of Varmundt (POW) Lv1]
|-
|-
| rowspan="3" |{{#item:490106}} <br> (Right)
| rowspan="3" |[[File:490106.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/490106 Gray Wolf Pendant [1]] (Right)
| rowspan="6" |[[18 Direction of Prayer]]
| rowspan="6" |[[Direction of Prayer]]
| {{#item:300449}}|| rowspan="6" |Wolf accessories are most powerful source of Cri. You should aim for them first, if you want to stack a lot of Cri. <br> Choose {{#item:310495}} if you want a lil bit more Cri. <br> Choose {{#item:310491}} if you want slightly faster casting time. <br> You also can opt for a totally random stat, because 4th slot enchant do not affects overall efficiency that much.
| [[Archivo:Carta 2.png|sinmarco]] <span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/300449 Timbers Card]|| rowspan="6" |Los accesorios de Ep. 18 son una gran fuente de CRIT y daño critico, por lo tanto conviene tener el combo de cartas que otorga daño a rango.
|-
|-
|2x {{#item:310632}}
|2x [[File:310632.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/310632 Wolf Orb (Fatal) Level 4]
|-
|-
|{{#item:310495}} <br> OR <br> {{#item:310491}} <br> OR <br> Any Stat Enchant
|[[File:310491.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/310491 Wolf Orb (DEX) Level 3] o cualquier stat
|-
|-
| rowspan="3" |{{#item:490107}} <br> (Left)
| rowspan="3" |[[File:490107.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/490107 Gray Wolf Ring [1]] (Left)
|2x [[File:310632.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/310632 Wolf Orb (Fatal) Level 4]
|-
|-
| {{#item:310495}} <br> OR <br> {{#item:310491}} <br> OR <br> Any Stat Enchant
| [[File:310491.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/310491 Wolf Orb (DEX) Level 3] o cualquier stat
|-
|-
! colspan="4" |Shadow gears
! colspan="4" |Equipo Shadow
|-
|-
! colspan="4" |First Option
| +9 [[File:24663.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/24663 Full Penetration Shadow Armor]|| rowspan="7" |[[Elemental Gates]]|| rowspan="7" | ||El combo full penetración debe ser tu prioridad a obtener.
|-
|-
| +9 {{#item:24663}}|| rowspan="7" |[[Shadow Gear]]|| rowspan="7" | ||Paired with {{#item:24664}}. '''It should be your priority''' to get that set, because Def penetration is really important!
| +9 [[File:24664.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/24664 Full Penetration Shadow Shoes]|| Combo prioritario con la armor.
|-
|-
| +9 {{#item:24664}}|| Paired with {{#item:24663}}. '''It should be your priority''' to get that set, because Def penetration is really important!
| +10 [[File:24386.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/24386/infinity-shadow-weapon Infinity Shadow Weapon]|| Ayuda a nulificar la penalización de daño por tamaño de las armas swords.
|-
|-
| +9 {{#item:24738}}||That gear has nice Cri boost.
| +9 {{#item:24767}}||That gear has nice C.Rate boost.
| +9 [[File:24681.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/24681 Maximum Mammoth Shadow Earring]||Buen combo para aumentar daño en general y tener inmunidad a knockback.
|-
|-
| +10 {{#item:24386}} <br> OR <br> +10 {{#item:24733}}||You will need one of those pieces to nullify weapon size penalty, if you are going to choose swords as your Endgame weapon.
| +9 [[File:24682.png|24px]]<span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/24682/maximum-mammoth-shadow-pendant Maximum Mammoth Shadow Pendant]||Combo de accesorios.
|-
|-
| +9 {{#item:24681}}||Paired with {{#item:24682}}. Those will help to boost your damage.
|-
| +9 {{#item:24682}}||Paired with {{#item:24681}}. Those will help to boost your damage.
|-
! colspan="4" |Second Option
|-
| +9 {{#item:24792}}|| rowspan="6" |[[Shadow Gear]]|| rowspan="6" | || rowspan="6" |'''Please note''', you should choose one of those two options and follow it for best results. <br> Making shadow gear could be really expensive, so choose wisely. <br> If you are gonna use swords as your endgame weapon and if want to max out your damage output no matter what, I believe you should choose first option, as it gives more opportunity to raise damage. <br> Second option is really strong and quite comfortable, also it could be easily (but expensively) re-enchanted for almost ''any build or class''.
|-
| +9 {{#item:24793}}
|-
| +9 {{#item:24800}}
|-
| +9 {{#item:24801}}
|-
| +9 {{#item:24802}}
|-
| +9 {{#item:24803}}
|-
! colspan="4" |Costume Enchants
|-
|{{#item:25304}}|| rowspan="5" |[[Costume Enchants (Fashion Points)|Fashion Points]]|| rowspan="5" | ||That stone applies {{#item:29359}} enchant to your Top costume.
|-
| {{#item:25060}}||That stone applies {{#item:29047}} enchant to your Mid costume.
|-
|{{#item:25305}}||That stone applies {{#item:29360}} enchant to your Low costume.
|-
|{{#item:25303}}||That stone applies {{#item:29361}} enchant to your Garment costume.
|-
|{{#item:1000855}}|| That stone applies {{#item:311354}} enchant to your Garment costume.
|}
|}
|}
Revisión del 16:26 29 ene 2025
BANEEN A LA KATASHIN, AL KAKO Y AL T2 SPEED xfavor
Guia para levear y armar un biolo recopila experiencias sobre la clase Biolo, con el objetivo de ayudar a la comunidad de VanaheimRO con una hoja de ruta de como utilizar esta clase.
Cualquier duda o consulta, puedes mandar PM en discord o in-game a r0bin50n.
La 4ta clase de la rama de Alchemist es un job versátil que tiene un potencial de alto DPS (daño por segundo), gran utilidad con sus skills de Full Chemical Protection , Full Shadow Protection , la oportunidad de crear pociones y comidas de mucha utilidad.
Ventajas y Desventajas
Ventajas
Desventajas
Gran cantidad de skills de utilidad.
Habilidades como Overcharge y Discount.
Builds distintas para utilizar.
Gran potencial de DPS.
Buen Job para juego en solitario PvM (Player vs Mob).
Gran velocidad de movimiento con la skill Cart Boost.
Excelente para el farmeo en general.
Posee una variedad de homunculos e invocaciones.
Sin builds mágicas.
Llega a un cap bajo de daño en endgame.
Puede ser complicado de levear y armar builds al principio.
Utiliza catalizadores que requieren tiempo de farmeo y zeny.
Job complejo de aprender si vas a empezar desde cero.
Escrito por r0bin50n.
Elección de Build a utilizar
En primer lugar, se mostrara una tabla resumen que muestra las builds actuales para cada job. Sin embargo, ten en cuenta que las construcciones del 3er job listadas aquí no solo están destinadas a subir de nivel como Genetic. Ten en cuenta que jugar con las habilidades del 3er job en el 4to job es posible, pero tiene sus propias características:
Lo más probable es que el umbral de daño máximo que puedas alcanzar sea inferior al que podrías lograr utilizando las habilidades del Biolo.
Es probable que el costo de desarrollar completamente una build de este tipo sea al menos igual, y probablemente comparable, al costo de desarrollar una construcción del 4to job.
Jugar con una build del 3er job tiene características por las cuales vale la pena elegirlas. Por lo general, son builds de un propósito único .
Utiliza y elige estas builds solo si estás absolutamente seguro de que la necesitas y le sacarás provecho. O elígelas simplemente por diversión (y ser anti-meta).
La build de Acidified Zone tiene una gran capacidad de SPAM entre las 4 habilidades, lo que le permite llegar a un alto DPS,la gran desventaja es que solo inflingirás 4 elementos (fuego, agua, tierra y viento) y además dependerá de tu HIT y Flee del enemigo para realizar un hit, utiliza acidos elementales creados por Bionic Pharmacy y su daño se beneficia de la Skill Research Report.
Tipica build de daño critico a rango que ofrece un gran DPS sin destacar en algún aspecto en especial, tiene un cooldown de 0.7 seg y un AoE de 9x9, ignora el flee del enemigo y requiere tener una buena cantidad de critico (140 recomendado), la desventaja es contra mobs que posean una alta cantidad de luk lo que les confiere crit shield lo que hace fallar el critico de esta habilidad.
La build de cart cannon te ayudara a levear en tu paso como Genetic. Su flexibilidad de elementos gracias a que utiliza cannonballs ayudara contra cualquier enemigo de diferente elemento. Puede llegar a ser una buena opción endgame, ya que ignora RES, DEF y Flee y ademas se potencia con la Skill de Wooden Warrior, pero requiere una gran cantidad de equipo para lograr la cantidad de After Cast Delay, ASPD y Variable Cast Time necesario.
Esta build puede llegar a un DPS bastante promedio-malo pero tiene la desventaja de ser Melee y tener un bajo AoE de 7x7 en las 3 skills, no se recomienda para una build de end game.
Build recomendada: Mayhemic Thorns
Puede ser útil para aumentar el DPS en party o en solitario
Buena sinergia con las habilidades del homúnculo Dieter.
Buena Skill para farmear por su rango y AoE
Los golpes críticos no missean y siempre infligen el maximo daño. Solo debes estar seguro de tener la cantidad de CRIT adecuada (140+ optimo) para traspasar el Crit Shield de los enemigos.
Facil de equipar, sobre todo para nuevos.
No pide ningún item para usar la skill, lo que permite ahorrar zeny.
El equipo puede ser utilizado en otras builds de otros jobs que utilicen daño rango y critico (Ej: Nightwatch)
Stats
Ejemplo de stats
Stats
opcion 1
opcion 2
Traits
opcion 1
opcion 2
opcion 3
STR
90 ~ 130
100
110
POW
100
100
100
AGI
1 ~ 100
69
62
STA
0
17
0
VIT
92+
100
100
WIS
0
18
35
INT
90 ~ 130
110
100
SPL
0
0
0
DEX
100 ~ 130
120
90
CON
35
0
0
LUK
1 ~ 125
100
125
CRT
100
100
100
Stats
Comment
STR
STR es importante ya que escala con el daño del weapon y maximiza el daño infligido.
AGI
AGI utilizado principalmente para la ASPD (no se necesita mucho, debes llegar a 2 hits por segundo que son aproximadamente 175 de ASPD). Igualmente entre mas ASPD mas rápida será la animación de las skills, si piensas en una build de cart cannon debes considerar obtener mayor aspd con agi, consumibles, buffos, etc.
VIT
VIT para la hp, debe ser mayor igual a 92 para obtener la inmunidad a stun, entre mas hp tengas mejor, pero no debes invertir tanto en este stat.
INT
INT importante para el pool de SP y el variable cast time.
DEX
DEX ayuda al variable cast time, daño a rango, hit y sube un poco la ASPD.
LUK
LUK escala la tasa de critico, la cual ayuda a realizar golpes criticos para la build de Mayhemic Thorns, esta stat puede ser requerida por alguna carta o equipo en particular (ej: Ring of Jupitel)
Traits
Comment
POW
POW es el principal trait para maximizar el daño fisico, se debe maxear siempre.
CRT
CRT aumenta el C. RATE (boostea tu daño critico final). por ahora CRT es la unica forma de aumentar el daño critico final
CON
CON debe ser usado para maximizar el daño final inflingido, ya que aumenta el P. ATK, pero como el P.ATK es fácil de encontrar en los equipos a utilizar, es mejor invertir en CRT o en traits defensivos como WIS o STA.
WIS
WIS aumenta la MRes que otorga una reduccion final al daño magico que te infligen, en general el daño magico en instancias de end game es muy alto, por lo que invertir en este trait no es mala idea si necesitas mas supervivencia.
STA
STA aumenta la RES que otorga una reducción final al daño fisico que te infligen, en general se balancea este trait con la WIS o simplemente se ignora para subir solo WIS
Stat
Comment
Cri
Cri, que significa tasa critica o chance de lograr un golpe critico, debe ser 140+, sera tu primera prioridad en la build de mayhemic thorns, debes tener en consideración que algunos enemigos tendrán Crit Shield,(Tu CRIT- Crit Shield enemigo ≥ 100) si cumples esa regla siempre lograras un golpe critico, lo que es esencial.
Penetración de Def/Mdef
Ignora la Def/Mdef del objetivo, se consigue mediante buff, cartas o shadow equipment, la forma facil de progresion de este importante stat seria: set shadow paradise, set full penetration, master shadow armors en ese orden. .
C.Rate
Este stat es dificil de conseguir mediante equipo. Aumenta el daño critico final realizado, se aumenta mediante la CRT.
POW
Este trait aumenta tu P.ATK y además otorga daño base para las skills que escalen con POW,
Res penetration
Este stat es similar a la penetración de Def pero con la diferencia que se aplica a la RES de tu objetivo, se consigue mediante buffs (ej: Argutus Telum de Cardinal) y por medio de los Master Shadow Armors que otorgan 20% de penetración de RES/MRES, este stat aumenta considerablemente tu daño en enemigos endgame con alta RES/MRES.
Daño a elemento
Aumenta el daño porcentual al enemigo de algún elemento en particular, generalmente se consigue con cartas.
Daño a raza
Aumenta el daño porcentual al enemigo de alguna raza en particular, generalmente se consigue mediante equipo y cartas.
Daño a tamaño
Aumenta el daño porcentual al enemigo de algún tamaño en particular, generalmente se consigue mediante armas y cartas.
Penalización de daño a tamaños
Dependiendo el tamaño del enemigo y el arma utilizada se aplica una penalización de daño infligido. (ver tabla de penalización) para evitar esta penalización se puede utilizar infinite shadow weapon, drake card, o el encanto de algunas armas que nulifica esta penalización.
Daño de skill
Aumenta el daño infringido porcentualmente por alguna skill, para mayhemic thorns se consigue mediante equipo (glacier weapons, good and evil set, flush weapon, dim glacier weapons, encantos de master shadow set)
ATK+
Conocido como ataque plano, en endgame 30 de atk plano puede dar mucho mas daño final que 10% de daño a rango.
Daño a rango
Aumenta el daño infringido por ataques de rango, se debe llegar a un maximo de 200% ya que pasado ese % no otorga mucho daño.
P.Atk
Se puede conseguir de muchas formas, por POW, Buffs, equipo, etc. Aumenta el daño final infringido, pasado los 200 no otorga mucho aumento de dmg.
Daño critico
Aumenta el daño del golpe critico que aciertes. Se debe llegar a un maximo de 400% ya que pasado ese numero no otorga un gran aumento de daño. Debes asegurarte que tu daño critico dobla tu daño a rango o a skill.
ATK%
Conocido como ataque porcentual es el stat mas débil dentro del daño final que puedas realizar, puedes ignorarlo completamente.
Skills
Build de Skills
Un ejemplo de Build a usar para Mayhemic Thorns. Se puede variar en las skills de Mechant, Creator y Genetic. Yo utilizo este skill tree por la utilidad de crear pociones y comidas.
Cart Boost
Aumenta en gran medida tu velocidad de movimiento.
Puedes usarlo para cancelar el Decrease Agility.
Research Report
El buff mas importante para aumentar el daño de tu skill Mayhemic Thorns. El multiplicador de daño aumenta desde 9600% a 13400% lo que se traduce en un aumento del 40% del daño total de la skill.
Este buff utiliza 100 de Activity Points (AP) el cual puedes recuperar con la skill Explosive Powder la cual te recuperara 2 de AP por uso.
Blood Sucker Una skill que provee leech de HP, con la gran cantidad de daño infligido te curará toda la HP.
Utiliza 1 Blood Sucker Plant Seed por uso.
Call Homunculus
Esta skill llama a tu homunculo el que te ayuda con muchos buffs y skills, además de proporcionar la capacidad de tankear los enemigos y tomar su aggro.
Ten en cuenta que la skill utilizará el item Seed Of Life.
Skills situacionales
Hell's Tree
Invoca un Hell's Tree el que te otorgará el buff Hell's Tree Powder lo que aumenta tu daño de rango un 20%, además de otorgar un bono de daño extra a razas Formless y Plant de otros 20%.
Esta Skill utiliza 3 Greater Plant Bottle por cada uso de la skill.
Spore Explosion
Esta skill tiene un AoE de 11x11 al lvl 10 e inflige un debuff que dura 5 seg al enemigo que aumenta el daño a rango recibido un 10% si no es BOSS y un 5% si es BOSS.
Esta skill utiliza el item Bomb Mushroom Spore por cada uso.
Crazy Uproar
Otorga un buff que aumenta a ti y a tu party 4 de STR y 30 de ATK.
Full Chemical Protection
Esta skill protege tu equipo (hat, weapon, shield, armor) de ser stripeado y tambien de que lo puedan romper, muy útil contra la mayoría de MvP de lvl 240+ e instancias que utilizan la skill Random Break.
Utiliza Glistening Coat por cada uso de la skill.
Full Shadow Protection
Esta Skill protege a ti o a un miembro de party el equipo shadow de ser stripeado, muy útil contra enemigos y algunos MvPs que utilizan la skill Shadow Strip
La skill utiliza Advanced Glistening Coat por cada uso.
The Whole Protection
Otorga un buff que protege a ti y a toda tu party en un AoE de 31x31 de que el equipo sea Stripeado o que sea roto, tiene una duración de 3 minutos.
Utiliza 3 Advanced Glistening Coat por cada uso.
Equipo para el Early Game
Para Comenzar
Ten en cuenta que en Eden Group obtendrás la mayor cantidad de equipo para early y middlegame, 1 ves por cuenta te regalarán equipo Illusion (ep 17.1) , Automatic (ep 17.2) y Wolf Village (Ep. 18) con sus respectivos encantos perfectos a elección el cual te facilitara tu progresión.
Antes de tomar en consideración los equipos expuestos en las siguientes tablas recomiendo revisar el equipo Endgame por si ya tienes acceso a alguno de ellos.
Puede ser bastante buena para build de critico en general, por lo complicado que es sacar la Recipe quizas sea mejor opcion mantener la temporal circlet hasta sacar Headgear Endgame.
Gran aumento de defensa y atk base, requiere que tengas completa la quest del episodio 20 y tener 1000 de reputacion con White Cat alliance para poder encantar esta armadura. Utilizar Dame of Sentinel Card en combo.
BiS shield, which is really good both in offense and in defense.
Choose {{#item:310869}} for best damage output.
Choose {{#item:310863}}for better survivability. May be we all look like that. May be we are mad too. Everyone will be mad after that instance anyway...
Ice Rune garment shows best DPS in usual PvE circumstances.
Also note that garment can be re-used for any ranged build.
You can use any enchant instead of {{#item:311881}}. It's just my opinion that ghost enemies are real pain in... head, so they should be KoS.
You should aim for {{#item:311953}}, as it gives more damage. However, choosing {{#item:311963}} is not a mistake. Damage-wise they are pretty similar, but {{#item:311953}}is stronger like 0.5-5% (that depends on stats balance).
Of course getting {{#item:311943}}is highly unlikely, though it would make those rings just shiny treasures.
Choose {{#item:4724}}, if you want slightly faster cast and ASPD.
Choose {{#item:4754}}, if you want more Cri.
{{#item:4724}}OR
{{#item:4754}}
+10 {{#item:24793}}
{{#item:312189}}
{{#item:4724}}OR
{{#item:4754}}
+10 {{#item:24800}}
{{#item:312228}}OR
{{#item:312197}}
Choose {{#item:312228}} for damage purposes.
Choose {{#item:312197}}, if you want more Cri.
Please note, you should choose one of those two options and follow it for best results. Making shadow gear could be really expensive, so choose wisely. If you are gonna use swords as your endgame weapon and if want to max out your damage output no matter what, I believe you should choose first option, as it gives more opportunity to raise damage. Second option is really strong and quite comfortable, also it could be easily (but expensively) re-enchanted for almost any build or class.