Edda BioLab

De Vanaheim Wiki
Revisión del 18:21 12 mar 2025 de Rei1234 (discusión | contribs.)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Nuevo1.png


Lore de Instancia.
  1. Capitulo 1. “Corporación Rankenber”

Mucho tiempo trabajé en la corporación Rakenber, que ha hecho generosas contribuciones monetarias en la ciudad Lighthalzen, construyó un laboratorio para investigaciones debajo de esta ciudad, sin embargo ese laboratorio guardaba terribles experimentos…


Era todo perfecto, todo como me lo había imaginado, había creado el más grande experimento de mi vida, este era mi laboratorio, mi vida, mi todo estaba hecho realidad, era momento de empezar.


Este laboratorio contaba con más de 100 científicos totalmente calificados y más de 30 creators profesionales y aptos para estar ahí. Las investigaciones que realizábamos allí contaba con acceso a tres salas de investigación de alta tecnología y sala de conferencias.


Las 3 salas de investigación estaban divididas por piso, el primer piso o primer nivel es el nivel principal, es donde la mayoría de las investigaciones se realizaban, constaba de equipo de alta tecnología con la cual se hacían investigaciones profundas acerca de la vida, también constaba con áreas de descanso y diversión para los investigadores que trabajan allí durante horas y horas sin parar.


El segundo piso o segundo nivel era un área sumamente restringida, dedicada a la investigación clandestina en seres humanos. Las personas que han llegado a filtrarse a este nivel, seguramente han observado un sin fin de celdas donde teníamos prisioneros en condiciones inhumanas a los que usábamos para experimentos, este piso constaba también de máquinas las cuales usábamos para la clonación y la investigación de los conejillos de indias, estas máquinas habían sido creadas por mi…


El tercer piso o tercer nivel que era el último nivel servía como un lugar de eliminación de materiales de residuos peligrosos. Sin embargo, también era usado para deshacerse de los restos de cuerpos humanos de investigaciones fallidas. Tal vez una de las preguntas sea ¿Cómo se llegó a todo eso? Sin duda soy yo quien puede responder eso mejor que nadie.


Todo comenzó cuando logre mutar un simple e indefenso poring… había modificado su genética transformando a ese poring en un poring más poderoso, e incluso al haber alterado su genética altere físicamente al poring , lo cual se asemejaba a este pero tenía otros rasgos.

Luego de la modificación lo empecé a clonar en una pequeña máquina casera y sencilla con una potencia muy baja que yo había creado. Siempre estuve tan obsesionado con crear una nueva especie, obsesionado con trasmutar el espíritu, con crear algo, un ser con una fuerza inigualable, incluso regresar a la vida aquellos a los que alguna vez amamos, trasmutar su espíritu a un nuevo cuerpo o mejor tal vez clonarlo.


Presente mi proyecto a la corporación más grande de todo rune midgard (Rankenber) , lo cual quedaron totalmente asombrados de tan maravilloso invento e incluso me contrataron para trabajar con ellos ganando millones y millones.


Trabajando muy duro día a día para ellos, modificando genéticas de especies que se encontraban por los alrededores de la ciudad de Lighthalzen, me di cuenta que yo contaba con la corporación más poderosa de todos y la más rica, así que decidí presentar mi proyecto… “la clonación del individuo perfecto”, con el fin de crear un ejército inigualable.


Ellos aceptaron mi proyecto y yo era tan deslumbrante y no es por alabarme, sino porque sé que yo era el mejor… asique ellos me convirtieron en el director del proyecto de esa investigación, lo cual para eso crearon semejante laboratorio del cual les hable, ese laboratorio que se construyó debajo de la ciudad de Lighthalzen lo más oculto posible ya que esa investigación nos iba a llevar hacer las cosas más atroces que nadie podía imaginar.


El proyecto iba encaminado, todos trabajaban muy bien, había días que no descansábamos y muchas veces pasaba despierto durante más de 24 horas junto con más científicos. La investigación fue todo un éxito, ahora solo nos faltaba el conejito de indias, probar con humanos…


La corporación Rakenber tenía mucho poder en todo rune midgard, así que mandaron a buscar pequeños aprendices de cada trabajo (job). Habían conseguido traer, acolytos, thief, swordman y mages, 5 de cada oficio para comenzar con el experimento de la clonación…pero esta fallo… si, como leyeron, “FALLO”, no salió como se esperaba, sabíamos que el método era demasiado riesgoso incluso se necesitaban meses de investigación y pruebas a los candidatos. La corporación quería probarlo enseguida así que nuestros conejillos de indias murieron en la primer prueba y en la segunda y en la tercera.


Decidimos mejorar las máquinas, tal vez era eso, así que volvimos a intentar. Teníamos nuevos conejillos de india, eran unos 60 de la primer clase y esta vez funciono !!!, Si, lo habíamos logrado, habíamos logrado la clonación, esta vez tomamos pruebas en los candidatos.


Estos candidatos pasaban semanas sin comer, debido a esto muchos murieron antes de la prueba... los tratábamos como ratas de laboratorio cuando tan solo eran unos niños… No podíamos perder tiempo, estábamos muy ilusionados, esperanzados que todo saliera bien para presentarlo lo más pronto y de la mejor manera posible, sin fallas y sin errores.


Convengamos que si todo salía a la perfección estaríamos hablando de que Rankenber se convertiría en leyenda con el descubrimiento más deslumbrante, obteniendo miles y miles de millones como ninguna otra empresa, e incluso tal vez volverse dueños de todo Rune Midgard, volver a todos los científicos que trabajaron en el proyecto reconocidos por Rune Midgard y en especial a mi… el creador de todo esto, reconocido totalmente como el mejor de los mejores científicos.


Por cierto... a todo esto jamás les mencione mi nombre... espero sepan perdonar pero era mas importante poder narrar lo que sucedió realmente , liberarme y desahogarme de esta tortura que llevo guardada conmigo que me acecha hace años como un castigo por todo lo que he hecho. “mi nombre es Wolfchev Windsor” y se que ni la diosa Freya me perdonara, pero estas seran mis ultimas palabras antes de partir, contar la verdad de todo.


Capítulo 2 “Base de datos”


Luego de dos días de haber logrado lo que tanto anhelaba y anhelábamos, los clones, aquellos clones humanos que habíamos logrado hacer, fueron muriendo de apoco… como si dejasen de funcionar, como si se apagaran… ¿Qué era lo que estábamos haciendo mal?, habíamos modificado las maquinas, habíamos gastado millones para lograr un mejor rendimiento de ellas, satisfacer nuestras necesidades de logro y lograr cumplir nuestras metas, expectativas…


Comencé a investigar mucho más a fondo, tome muestras de aquellos niños que habíamos utilizado para el experimento de la clonación, al tomar las muestras note que su piel estaban pálidas y se podían notar a simple vista sus huesos, ya no podían caminar así que debíamos transportarlos en sillas de ruedas o camillas.


Pasaron dos días más… los niños estaban muertos… pero por lo menos había logrado obtener muestras de todos ellos mientras estaban vivos. Decidí tomar muestras de los cadáveres de los niños antes de que los arrojaran al 3 nivel de residuos y desechos tóxicos.


La corporación Rankenber quería una respuesta a esto lo más pronto posible… y yo… como sé que era el mejor, lo había descubierto todo… si, como leyeron, yo el más grande científico descubrí porque fallaba nuestro experimento de la clonación.


Resulto ser que los cuerpo de los niños no toleraban las potencias de las máquinas debido a la poca resistencia física y poder que ellos tenían; Es ahí que me di cuenta que necesitábamos a los mejores… aquellos con una resistencias por encima del nivel de su clase, así que informe a la corporativa la respuestas que tanto esperaban.


La corporación Rankenber que era tan poderosa tenía acceso a la base de datos de todos los habitantes de Rune Midgard y esa base de datos podía identificar a los mejores de su clase, es ahí donde Rankenber busco para encontrarlos. Nadie tiene poder a esta base de datos, solo las grandes corporaciones, reyes y gremios poderosos en busca de los mejores guerreros y mercenarios para contratar.


Yo estaba muy nervioso cuando abrieron la base de datos para buscar a los mejores… de repente comencé a tener miedo, comencé a sudar, a temblar e incluso sentí como si me fuese a desmayar pero resistí, respire profundamente y ahí estaban… el resultado de la base de datos de los mejores…


Armeyer Dinze, Merchant> edad 15 años, Ciudad, Alberta Sus habilidades de comerciante eran totalmente increíbles a pesar que era tan solo una adolescente, era una genio para comerciar...


Errende Ebecee, Acolite, edad 15 años , Ciudad> Prontera Su poder divino era totalmente sorprendente incluso se cree que era más poderoso que algunos priest...


Kavach Icarus, Archer, Edad 15 años, Ciudad> Payon Su destreza, puntería y habilidad con el arco era capaz de competir con algunos hunters sin importar que todavía fuera un adolescente...


Laurell Weinder, Mage, Edad 15 Años, Ciudad>Geffen Un joven con una inteligencia totalmente increíble, tenía un control con la magia impresionante, se decía que era capaz de derrotar al mejor Wizard.


Wickebine Tres, Thief>Edad 15 años, Ciudad, Morroc Toda una maestra del disfraz y capaz de engañar a cualquiera, incluso era mucho más habilidosa que algunos Assassins.


Egnigem Cenia, Swordman>Edad 15 años, Ciudad, Izlude

Observe lentamente buscando su nombre y sí… yo sabía… sabía que ella estaría ahí… ¿Por qué no estaría ella ahí?... Ella, mi luz, mi todo, la mejor… sin duda la mejor de su clase, mi hija, Egnigem Cenia, hermana del Lord Knight más poderoso de todo Rune Midgard, mi hijo... Seyren Windsor...


Capítulo 3 “Sin opción.”


¿Creían que una persona como yo alguna vez no había amado?, ¿Qué no había tenido hijos?... lo sé… sé que una persona como yo lo que menos hubiesen pensado es que tuviera hijos y que algunas vez amo… una personas como yo que hice cosas horribles con niños tan solo para lograr el mayor de los logros jamás visto en la historia, la clonación.

Todo ese tiempo llevaba una venda en los ojos, una ilusión de lograr algo imposible y ser reconocido por todo Rune Midgard y tal vez… regresar a la vida al amor de mi vida, la mujer más hermosa que me dio a mis hijos, mis dos grandiosos hijos…

Allí estaba yo… frente a la computadora con la base de datos abierta, observando sin decir nada.

La corporación Rankenber quería a los niños, ellos eran el proyecto perfecto para lograr la clonación perfecta; Les pedí por favor que no traigan a mi hija, a Egnigem Cenia, que era muy joven para esto… que no se lo merecía, que tuvieran consideración de que yo lideraba el proyecto, de mi invento, de la idea que podía hacerlos mega millonarios más de lo que ya eran.

Les implore, les roge… pero solo me contestaron que justamente ella era la mejor y la más fuerte de todos y la que más iban a necesitar.

Cuatro días después… los habían traído a todos, ahí estaba ella, mi hija. Ellos se reían y se divertían, ni se imaginaban lo que les pasaría, ni se imaginaban las cosas atroces a las que serían sometidos… y pensar que tan solo aceptaron venir creyendo que la corporación iba hacer una serie de estudios con ellos para crea un nuevo equipo de resistencia…


Los niños al principio dejaban que los científicos les tomarán muestras. Ellos estaban bien alimentados, los dejaban descansar, tan solo para comprar su confianza… pero yo… sabía perfectamente lo que luego iba a pasar.


Intente proteger a mi hija… trate de llevármela, hacer que huya lejos, que se esconda, que busque a su hermano…pero era tanta la seguridad del lugar que descubrieron lo que quise hacer, me atraparon llevándome a mi hija.

La mesa directiva me exigió que la entregara o si no matarían a toda mi familia, mis hijos… Así que tuve que hacerlo… la entregue, yo no quería… pero… no tenía otra opción…


Había pasado un mes… todo era un éxito, la clonación se llevó acabo y había salido todo perfecto, tal cual como yo les había dicho, tal cual como yo les dije que su cuerpo iba a tolerar todo…


Cuando podía hablaba con mi hija, muchas veces le dije que por favor me perdonara por no poderla sacar del lugar, por no poder evitar que la traigan, por no poder evitar que la encuentren, por no poder protegerla… y ella tan inocente respondía –“Papi tú no tienes la culpa”.

¿Cómo olvidar sus palabras?... Yo era el monstruo y ella no lo sabía, yo había creado todo eso, yo era el culpable de que ella esté ahí… tan solo yo.

Pasaron meses, casi un año… Seguían haciendo clones, todo iba perfecto… pero yo veía morir poco a poco a mi hija; Aún tenía mucha fuerza… pero se le notaba que ya no era como hace casi un año atrás.


Los científicos se habían vuelto mucho más exigentes debido a las exigencias de la corporación; Los niños pasaban horas sin comer, sin dormir y siendo sometidos a experimentos.

Hasta que comenzaron a resistirse y debido a eso fueron encarcelados y encadenados con esposas en celdas individuales conectadas entre sí... separadas solo por garrotes, rejas, como quieran llamarlo, estaban presos de su libertad, siendo esclavos de experimentos y en condiciones inhumanas.


La alucinante Corporación Rankenber traía dos veces al año cartas de nuestro seres queridos que nos enviaban… ¿Por qué dos veces al año?, decían que no era conveniente distraernos con allegados porque tal vez alguno tomase la opción de renunciar o de querer tomarse unas vacaciones o descansar tan solo para ver a su familia, ah y ni hablar de que a veces las entregaban una vez al año…


Había correspondencia para mí, era una carta de mi hijo, Seyren Windsor, aun la llevo guardada conmigo…

Lamentablemente no podía responderle, no me dejaban enviar correspondencia, temían que yo pidiera ayuda o que diga algo… así que no pude responderle a mi hijo.


Capítulo 4. “Eremes Guile”

Una noche en mi cuarto mientras bebía café, yo ya no podía dormir pensado en mi hija… escucho una voz… de un joven, haciéndome una pregunta… -¿usted es Wolfchev Windsor?, me di vuelta buscando quien me hablaba pero no podía ver a nadie en mi habitación…


Pensé que ya me estaba volviendo loco y que escuchaba voces; Cuando de repente comienza aparecer una imagen transparente frente a mi… bueno… parecía una imagen, pero esa imagen de repente se comenzó a materializar en una persona, entonces me di cuenta que quien estaba frente a mí era nada más y nada menos que el famosísimo assasin cross más cotizado de todo Rune Midgard , Eremes Guile.


No comprendía que hacia ahí… y era obvio que era él, ya que nadie pero nadie lograría pasar tan fácil la seguridad de la corporación Rankenber.

Estaba totalmente sorprendido de ver parado delante de mí a Eremes Guile, estaba tan anonadado que no me salían las palabras para poder preguntarle qué era lo que estaba haciendo allí. Hasta que él me dijo –Señor Windsor, perdón por mi atrevimiento de irrumpir así, soy Eremes Guile, estoy aquí porque su hijo Seyren me envió.


Entonces yo interrumpí preguntándole -¿Tú lo conoces? A lo que él me respondió - Nos conocemos hace años, somos buenos amigos, aunque no nos veamos mucho; Él me contactó para pedirme una encomienda, necesita saber de usted y de Egnigem, él está muy preocupado.


No podía creer lo que me estaba diciendo, una paz interior llegó a mí, sabía que esta era mi oportunidad de poder avisarle a Seyren de lo que estaba sucediendo, poder decirle que por favor venga a rescatar a su hermana, poder contarle la verdad de todo y terminar de una vez con este sufrimiento que mataba poco a poco a mi hija.


Tenía que aprovechar, tenía en frente mío a Eremes Guile y que encima era amigo de mi hijo. Eremes era totalmente habilidoso, así como logro encontrar el laboratorio secreto y entrar sin que nadie lo viera…estaba seguro que de ahí saldría sin ningún problema, sin que nadie lo detectara y que le llevaría el mensaje a Seyren.


Tome una pluma, un papel y comencé a escribir rápidamente, lo más rápido posible… no quería que todo esto se eche a perder si alguien llegase a entrar.

Le entregue la hoja a Eremes y le dije- Por favor esto tiene que llegar a manos de mi hijo Seyren, es de suma importancia que llegues a él, por favor, mi hija está en peligro, no falles... a lo que él me respondió, con una sonrisa picarona – “Yo jamás fallo”, y de repente desapareció frente de mí.

Esa noche pude dormir…


Capítulo 5.

Habían pasado 2 días y nadie de la corporación Rankenber menciono algo de algún Assasin Cross o de alguien que se haya infiltrado, así que eso me hizo quedar tranquilo ya que Eremes, tal cual me lo dijo, no falló y logró salir.


Estaba completamente seguro que mi carta llegaría a manos de mi querido hijo y que pronto vendría a rescatar a Egnigem.

Paso un día más…Se hizo una junta, yo estaba muy asustado ya que todos estaban muy extraños y serios, pensé lo peor… se me cruzaron miles de cosas por la cabeza, pensé incluso que la junta era porque habían atrapado a Eremes y que tenían mi carta pidiéndole ayuda a mi hijo...pero… estaba seguro que eso no podía ser porque Eremes era el mejor.


Trate de relajarme, tome asiento y respiré profundo, al lado mío se encontraba una científica tomando un café y con cara de cansada… así que le pregunte si sabía a qué se debía la reunión, ella me respondió que no estaba segura de que se trataba pero que era para alcanzar un objetivo más grande.


Llego la mesa directiva al salón de reuniones y mencionaron que no estaban satisfechos con la fuerza y poder de los clones, decían que el poder de ellos era muy bueno e inigualable para su clase pero que no estaban al alcance de lo que ellos querían…


Así que decidieron ir por las clases más altas y clonarlos… Desesperadamente me levanté de mi asiento y le dije que eso era imposible… que la máquina de clonación no era suficiente para poder clonar a las profesiones más poderosas y que si llegaban hacer eso la maquina explotaría...


El presidente de la corporación me miro y me sonrió… me dijo que ya habían registrado la base de datos para contactar a los mejores de las más alta clase y comenzar lo más pronto posible, habían descargado la lista a la que pusieron en la mesa y donde se encontraban los resultados, se podían leer claramente…


Cecil Damon, Sniper, Ciudad, Payon Una Sniper al servicio militar real de Payon con una destreza y habilidad inigualables. Ningún sniper la ha superado...


Eremes Guile, Assassin Cross, Ciudad, Sin información Un asesino a sueldo, el más cotizado de todo Rune Midgard, nunca fallo ningún trabajo...


Howard Alt-Eisen, Whitesmith>Ciudad, Alberta De los personajes más adinerados de todo Rune Midgard. Sus habilidades en pvp eran impresionantes, si alguien necesitaba un arma única e inigualable era a el quien debías contactar…


Kathryn Keyron, High Wizard, Ciudad , Geffen Su inteligencia, destreza y uso de la magia era el mejor en todo Rune Midgard, muchos la consideraban la maestra de los maestros...


Margaretha Sorin, High Priest, Ciudad, Prontera La chica más bella, linda y benevolente de todo Rune Midgard se dice que ella tenía un contacto único con Dios que ni siquiera otros High Priest tenían.


Seyren Windsor, Lord Knight>Ciudad, Izlude- Prontera Y mi hijo Simplemente el mejor...


Otra vez me metía en el mismo lio… discutí con la mesa directiva, les dije que la maquina no soportaría la clonación de las clases más altas, que no había forma de lograr la clonación pero… la mesa directiva sabía que si había una forma, obviamente sabía cuál era esa forma pero yo no quería mencionarla, el método era materializar el espíritu y clonarlo.


De nuevo comenzaron las amenazas… me dijeron que si me oponía asesinarían a toda mi familia, sin embargo les dije que no podía hacer eso porque mi hijo moriría ya que la idea era sacar su espíritu del cuerpo, materializarlo y clonarlo... pero no les importo… me obligaron hacerlo y tuve que hacerlo por ella, por mi hija… porque si no la matarían. Ese día me la pase modificando la maquina hasta dejarla lista para materializar el espíritu.


Espere que se haga de noche, cuando note que ya no había tanto movimiento de personas en el laboratorio baje al segundo nivel sin que nadie me viera, comencé a arruinar reportes, investigaciones, documentos importantes, proyectos, exámenes de los clones…

Hasta que llegue a la máquina, esa máquina espantosa que yo mismo había construido para la clonación; Intente romperla, arruinarla, destrozarla… pero me descubrieron…

Llamaron a los guardias y a la mesa directiva; El presidente de la corporación Rankenber estaba completamente furioso por lo que yo había hecho, me miro y me dijo “Tú te lo buscaste“ y les ordeno a los guardia que me llevaran, estos me encerraron en una celda oscura y fría...


Alejado y solo en una celda estaba yo encerrado sin ningún contacto, me habían alejado completamente de todo e incluso se habían quedado con mi proyecto… ese maldito proyecto que había creado. Me sentía sin vida… no podía saber que era lo que estaba pasando, no podía saber si mi hija estaba bien, no podía saber nada. No sabía qué hora era, sentía que había pasado horas encerrado… pero en realidad no llevaba mucho, era mi sensación.


De pronto un guardia comienza a golpear los barrotes de mi celda y me dice- “Señor Windsor vine a traerle información de su hija, me envía la directiva para que sepa que por su mal comportamiento de lo ocurrido por la noche… lamentablemente su hija se encuentra en un mal estado, probaron la maquina con ella”…

No pude decir ni una palabra, mis ojos se llenaron de lágrimas y mi corazón comenzó a latir muy rápido, tan rápido que parecía que se iba a salir de mi pecho, quede totalmente paralizado mirando al guardia de seguridad que me observaba con una risa burlona… de repente esa sonrisa burlona de su rostro cambia, de su boca comienza a salir sangre, mucha sangre…

Y de repente su cabeza cae al piso… me caí de rodillas asustado por lo que estaba viendo, no comprendía lo que estaba sucediendo, al hombre se le había caído la cabeza !!!... cerré los ojos y empecé a sacudir mi cabeza, pensaba que Tal vez me estaba volviendo loco y que todo eso no estaba pasando realmente… cuando de repente escucho una voz… abrí los ojos lentamente y observe… pero no había nadie, solo el guardia tirado en el piso y sin la cabeza… vuelvo a escuchar la voz… -“señor Windsor, se encuentra bien?”

Era la voz de un joven, observe entre la sombra y pude notar esa imagen extraña que ya había visto antes, esa imagen comenzó a materializarse en una persona y era él, era Eremes Guile...


Capítulo 6. "Tercer Nivel"


Eres tu !!!, le dije, me miro y sonrió, se acercó hacia la celda y de ambos brazos saco unos katares que tenia bien escondidos y con una velocidad imprescindible rompió los barrotes, no llegue a ver los movimientos de sus brazos al cortar los barrotes, era alguien muy ágil y veloz, no se podía esperar menos de el ya que hablamos del mejor assasin cross de todo rune midgard.


Eremes guile me dijo,- Señor Winsor salgamos de acá, Seyren y los demás nos esperan para salir de este lugar; Por dentro me dije a mi mismo ¿ quienes serán los otros? ¿Con quienes abra venido mi hijo?.


Comenzamos a correr, nos encontrábamos en el segundo nivel del laboratorio, como ya les había mencionado en el segundo nivel se encontraban celdas donde teníamos prisioneros a quienes usábamos para las pruebas de la clonación.


Yo seguía a Eremes y este con mucha facilidad mientras corríamos por los pasillos iba derribando a todo guardia que se cruzase frente a nosotros y a todo guardia que venía a atacarnos, realmente era increíble ver cómo podía acabar con ellos en tan solo segundos y sin recibir ni un rasguño, era todo un profesional en el arte de matar.


Estábamos yendo hacia la salida del nivel 2 y desde lejos podía ver a mi hijo… mi hijo junto con otro más… al verlo sentí una paz interior ya que Egnigem iba a estar a salvo.


Cuando comenzamos a acércanos me di cuenta que algo estaba mal… la cara de mi hijo lo decía todo… mi corazón comenzó a latir fuerte, tan fuerte que parecía que se iba a salir de mi pecho, algo no estaba bien algo estaba a mal…


Seyren se hace a un lado observándome fijamente dando lugar a que yo pudiera ver que era lo que estaba pasando… ahí estaba Egnigem , sostenida por Rankerber… amenazando a mi hijo que si intentaba hacer algo la mataría…

Una impotencia vino a mí al ver semejante situación,ese desgraciado sosteniendo a mi hija que se encontraba en muy mal estado y sin fuerza y apuntándole con un cuchillo… ¿Qué podía hacer yo? Si ni siquiera mi hijo el mejor lord knight de todo rune midgard podía hacer algo… ¿díganme que podría hacer yo? … un científico que hecho todo a perder por una ambición…


Seyren y los demás bajaron sus armas… llegaron los guardias , nos llevaron a todos al tercer nivel y nos encerraron en prisiones diferentes.

Mantuve la cabeza agachas de la vergüenza… ni siquiera había observado quienes eran los “otros”, aquellos con los que mi hijo vino… decidí levante mi cabeza y observar a mi alrededor… ahí estaban ellos… comienzo a observar uno por uno y me doy cuenta que eran los mejores de los mejores, Cecile Demon, Howard Alt-Eisen, Kathryn Keyron, MargarethaSorin, Eremes y mi hijo…

Podía observarlos a cada uno en su celda y callados,acepto ellos… mi hijo seyren y Margaretha…tomados de la mano desde una celda a otra,Podía oírla decir a ella que “jamás dejaría a mi hijo solo…” se podía ver una amor muy grande entre ellos… sus miradas lo decían todo y es que era así… yo conocí a Margaretha cuando era tan solo una niña y ya se podía apreciar semejante talento, semejante poder.

Mi hijo y Margaretha se conocen desde niños… que amor tan puro el que hay entre ellos… y yo sé perfectamente que arruine sus vidas condenandolos a la muerte.


Que talentos !!!, cada uno de ellos tiene su historia, cada uno de ellos nació con un don, dicen que ellos fueron bendecidos por las valkyrias.

¿ademas de ellos que guerrero tendría un poder semejante y un talento increíble?, nadie... ellos eran los mejores , jamas se habían encontrado jobs tan talentosos con una fuerza , destreza, inteligencia y habilidades inigualables. Eran increíbles.


Una voz fina me llama por mi nombre - "Wolfchev ", como pudo hacer semejante cosa !!!, como pudo entregar a su hija para terrible experimento !!!...


Yo no sabia que decir, quien me hablaba era Kathryn y tenia razón con lo que decía, como pude hacer semejante cosa !!!, como pude someter a niños a tan terrible experimento y es que yo... yo mate a cientos de niños... niños con la esperanza de convertirse en grandes guerreros , con la ilusión de llegar hacer como ellos... como mi hijo, como Kathryn, como eremes, como margaretha, cecil, howard...


Kathryn se levanta y veo que sus ojos comienzan a ponerse de color blanco y con un movimiento de manos y unas palabras que menciona comienza a sentirse frió, el lugar comienza congelarse, parecía nieve cayendo del techo...

Era algo increíble, todo quedo congelado completamente, excepto nosotros. Era el momento de escapar, como era de esperarse, Eremes como todo buen Assesino tenia un has bajo la manga, mueve sus pies donde salen unas cuchillas muy filosas desde las punta de ellas y con una veloz y fuerte patada utilizando sus cuchillas corta los barrotes de la prisión congelados por el poder de Kathryn. Habiamos sido liberados y comenzamos a marchar hacia la salida del nivel 3, al llegar al nivel dos lo primero que hicieron fue buscar sus armar para pelear...


Mientras avanzábamos ellos iban combatiendo con todos aquellos que se cruzaban por delante nuestro, mi hijo lideraba el grupo, el iba al frente como todo un gran caballero derribando la defensa del enemigo , Eremes y lo demás iba acabando con todos aquellos a lo que mi hijo iba tanqueando.

La puntería de Cecil Demon podía darle en el blanco al individuo que se encontraba a distancias y distancias de nosotros, era increíble !!!, jamas vi a alguien tan certero y tan veloz para atacar, era una maestra con el arco y flecha.

Howard Alt-Eisen atacaba con un hacha enorme q el tenia... no podía creer que con semejante hacha tan grande y pesada pudiese moverse a una velocidad increíble para atacar y dejando aturdidos a los enemigos.

Kathryn Keyron dejaba a todo guardia congelado a su paso, era imposible lograr arrimarse a ella... una vez congelados los mataba con una especie de electricidad... realmente era poderosa su magia.

Eremes guile era una luz... era tan veloz que no se lo podía ver matar pero si se podía ver caer al enemigo al suelo.

Margaretha Sorin bendecía a todos con sus poderes y esto hacia que ellos se volvieran completamente invencibles... que sus habilidades, velocidad ,destreza y poder que ellos ya tenían por naturaleza y eran incomparables se incrementaran aun mas y mas...

Imaginen lo que yo ví, ver semejantes guerrero convertidos en semi dioses...

Nadie podía tocar a Margaretha, no solo porque todos protegían que nadie logre llegar a ella si no porque ella estaba cubierta con una especia de manto rosa que impedía que le hagan daño. Seyren Winsor, mi hijo, que puedo comentar de lo que vi...

Jamas había visto a un caballero usar la espada como el, jamas había visto a un caballero lograr lo que Seyren podía hacer, el tenia la técnica de hacer un spiral pierce con su espada, sin duda era el mejor y no lo digo por ser mi hijo... si no porque realmente el era el mejor.

Llegamos donde estaban las maquinas de clonaciòn y ahí estaba mi hija .... metida en una y junto a las maquinas se encontraba Rankenber y personal q formaba la directiva. Rankenber me mira y me dice -" que bueno que llegaron justo a tiempo y que bueno que estés presente Wolfchev, vamos a comenzar con el proyecto y tengo un trato para ti...

Si cada uno de ellos ingresa a las maquinas y me permiten lograr la clonación de cada uno voy a dejar que se vayan y voy a liberar a Egnigem"...

Y otra vez comenzábamos de nuevo con lo mismo, de nuevo en problemas... de nuevo la misma historia... tenia que entregar a mi hijo tan solo para que nos dejen ir, no podía hacer eso... yo sabia como iba a terminar la cosa.


Me arrime a Rankenber y le dije- " no voy hacer eso... entrégame a mi hija y terminemos con esto de una buena vez" y cuando termino de hablar se escucha la voz de mi hijo diciendo -" si entraremos y luego me entregaras a mi hermana..." me di vuelta desesperadamente sin emitir ni una palabra y mire fijo a mi hijo...

Seyren se me acerco y me dijo antes de entrar a la maquina - " lo hecho, hecho esta... yo quiero a mi hermana conmigo ". Cada uno de ellos cedió a entrar en cada una de las maquinas listas para cada uno...


Capítulo 7. "Bio Lab, Laboratorio"

Allí estaban los mejores guerreros de todo Rune Midgard, uno de ellos era mi hijo, el mejor de los mejores, Seyren Winsor…


Las puertas de las cápsulas de las máquinas se cerraron y comenzaría el proyecto… mi proyecto que ya no era más mío y que estaba en manos de la corporación Rankenber.

Se encendieron las máquinas y comenzaría el experimento, yo estaba arrodillado en el piso observando todo, todo lo que sucedía en ese lugar, mi hija Egnigem Cenia se encontraba en el piso y cuando intente arrimarme a ella los guardias me lo impidieron, pude notar que mi hija estaba muriendo y poco a poco su corazón estaba dejando de latir, comencé a forcejear con los guardias para que me dejaran arrimarme a mi hija, mi luz, mi vida.


La máquina seguía funcionado y ellos comenzaron a clonarse, todo iba a la perfección, ellos podían tolerar lo que implicaba la técnica de la clonación. Cuando tocó el turno de mi hijo e intentaron sacar su espíritu…

Egnigem levantó su mano ya sin fuerza e intentó decir unas palabras que no logré oír… y Seyren en ese momento al ver a su hermana muriendo desató una ira y una fuerza impresionante que se logró clonar así mismo, las máquinas comenzaron a fallar hasta que hubo una explosión, había polvo y humo por todos lados, no podía ver nada, comencé a buscar a Egnigem, ese humo y ese polvo comenzó a desvanecerse y ahí puede observar a los científicos y a Rankenber aterrados, al observar pude ver que todos ellos se seguían clonando pero… parecían no ser ellos… mi hijo y los demás… sus ojos habían cambiado, parecía que sus cuerpos emitían ondas eléctricas…


Los clones comenzaron a matar a todos los científicos, mi hijo y los demás empezaron a destruir todo y a matar a todos los que estaban allí, eran indestructibles…

Parecía que sus almas había sido completamente corrompidas, no eran ellos, parecían seres malvados, me aterrorice al ver a mi hijo en ese estado, me tome la cabeza y cerré los ojos, tenía miedo de lo que mis ojos veían, miedo de morir , miedo por lo que estaba pasando, había sangre por todos lados, el piso estaba cubierto de cuerpos y de sangre, las máquinas destruidas…


Cuando levanté la cabeza pude ver el espíritu de mi hijo lleno de ira y esa ira se desató más cuando volvió a mirar a su hermana… él se acercó la tomó en sus brazos y pude oír cuando ella dijo sus últimas palabras “no le hagas daño a papá hermanito, el... el... no tiene la culpa…”, vi cerrar los ojos de egnigem…

Seyren desató un ataque de ira, sacó su máximo poder y pude ver como todo su cuerpo se puso color rojo y como se electrificaba… nadie podía arrimarse a mi hijo … Seyren y los demás destruyeron y mataron a todos… acepto a mí.

Seyren tomó el espíritu de Egnigem en sus brazos y junto con los demás desaparecieron... Sin embargo los clones de Seyren , Eremes, Margaretha, Kathryn, Cecil y Howard se seguían multiplicar por si solos...

Destruyeron todas las instalaciones y se adueñaron de todo... Su odio por los humanos era tan grande que dejaron de tener sentimientos, su ira se extendió tanto que los clones eran malvados y con voluntad propia...


Yo vi todo ese caos hasta que me golpearon en la cabeza y caí inconsciente, cuando desperté me encontré afuera del laboratorio, nose quien me llevo hasta ahí ni quien golpeo mi cabeza… si puedo decir que no pude volver a entrar al laboratorio… quedo tan destruido que ya no hay entrada, no hay acceso.


A veces despierto por las noches y escucho la voz de Seyren y el llanto de Egnigem… todo este tiempo que he vivido ha sido un sufrimiento para mi, cada segundo, cada minuto, cada hora, cada día… no puedo olvidar nada de nada y mucho menos a mis hijos, mis hijos eran todo para mí, me arrepiento tanto pero tanto de haber creado esa máquina.


De lo que si estoy seguro es que todo Rune Midgard recordara aquellos guerreros tan poderoso que algún día existieron, que un día marcaron la diferencia entre otros, que se destacaron y demostraron ser los mejores, también estoy seguro que nadie conocía esta historia, las historia por la cual estos guerreros desaparecieron extrañamente de Rune Midgard, pero… déjenme decirles mis últimas palabras, la leyenda de ellos sigue, porque aún sus verdaderos espíritus aguardan en Bio Lab y pueden manifestarse en poderosas figuras sedientas de odio y venganza, dispuestas a destruir a todo ser humano que se cruce frente a ellos…

Otra cosa más, hay un acceso para entrar al laboratorio…solo deben ir a la ciudad de Lighthalzen y averiguarlo… pero recuerden una cosa… si osan enfrentar a sus espíritus recuerda que mi hijo es el más fuerte y también que ellos no van solos, no te enfrentaras con uno de ellos …te enfrentarás con todos.

Laboratorio de Bio Investigación.

Requisitos.
Base level Punto de Inicio.
170+ /navi yuno 216/345

Instancia

- En el Warper de cualquier ciudad, seleccionamos la opción “Instancias” y volvemos a seleccionar Edda BioLab [+170] para acceder a la instancia.

Bio1.pngBio2.png

- Al ser warpeados a Yuno selecionamos el Npc "Scientist" para comenzar la aventura.

- Seleccionamos la modalidad que queremos jugar.

Bio3.png

- Entramos a la instancia y le damos click en"Scientist" para iniciar la instancia.

Bio4.png

- Al ingresar al laboratorio, ten cuidado que los mobs ya estarán listo para atacarte. Mata todo la mobs y das click en el aura.

Bio5.png Bio6.png

- En el siguiente nivel repetimos con cuidado matando toda la mobs en el mapa y aparezca la misma aura del comienzo.

Bio7.png

- En el tercer nivel procedemos a realizar lo mismo, matar a toda la mob que te estará esperando para matarte y volver a darle click al aura.

Bio8.png

- Ya en el cuarto nivel aparecerá mas mob la cual debes eliminar todo para que vuelva a aparecer el aura.

Bio9.png Bio10.png

- En el próximo nivel debes tener cuidado al moverte, porque aparecerá toda la mob cerca de ese totem a atacarte!

Bio11.png Bio12.png

- En cada Piedra como la mostrada aparecerán mobs, buscalos para encontrar el aura.

Bio13.png Bio14.png Bio15.png Bio16.png Bio17.png

- Ten cuidado que en le próximo nivel te aparecerán mob en grandes hordas. (Mata a todos los mobs) y encuentra el aura.

Bio18.png Bio19.png

- Ya en el último nivel te recomendamos que te bufees con todo lo que tengas, que te enfrentaras al MvP. Al iniciar el combate hablando con Scientist te warpeará a la sala del MvP.

Bio20.png Bio21.png

Al derrotarlo podras abrir el cofre de instancia que te dará varios ítems de esta instancia, junto con el Ticket de Instancia.

Bio22.png Bio23.png

Al hablar con Sierra te devolverá a Yuno terminando así la instancia.

Bio24.png




Edda Weapons.

Después de matar al MVP en Bioresearch Laboratory, si adquiriste una Experimental Weapon Box la cual contiene un arma aleatoria, que contiene una de estas armas.

Item Descripción Encantamiento Especial
21051.png Volar(2) ItemID: 21051
_______________________
Una espada de dos manos hecha de luz negra.
_______________________
Aumenta el daño de Bowling Bash en un 30%.
_______________________
Por cada Nivel de Refine:
ATK +4
_______________________
Al Nivel de Refine +9:
Reduce el Cooldown de Bowling Bash e Ignition Break en 1 segundo.
_______________________
Al Nivel de Refine +11:
Aumenta el daño de Bowling Bash en un 20%.
_______________________
Tipo: Espada de dos manos.
Ataque: 280
Peso: 280
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requisitos:
Nivel Base 170
Rune Knight
29594a.png Seyren's Memory ItemID: 29594
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Volar:
Aumenta el daño de Bowling Bash en 10%.
Aumenta el daño de Ignition Break en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Vernan:
Aumenta el daño de Spiral Pierce en 10%.
Aumenta el daño de Sonic Wave en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Argen Blanco:
Aumenta el daño de Brandish Spear en 10%.
Aumenta el daño de Hundred Spear en 5%.
21052a.png Vernan(2) ItemID: 21052
_______________________
Una espada de dos manos con hoja ancha.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Por cada nivel de Refine:
Aumenta el daño físico de Rango en 1%.
_______________________
Nivel de Refine +9:
Aumenta el daño de Spiral Pierce y Sonic Wave en 30%.
_______________________
Nivel de Refine +11:
Reduce el cooldown de Sonic Wave skill en 1.5 segundos.
_______________________
Tipo: Espada de dos manos
Ataque: 300
Peso: 650
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requisitos:
Nivel Base 170
Rune Knight
29594a.png Seyren's Memory ItemID: 29594
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Volar:
Aumenta el daño de Bowling Bash en 10%.
Aumenta el daño de Ignition Break en 5%.
_______________________
Por Cada 3 Niveles de Refine de Vernan:
Aumenta el daño de Spiral Pierce en 10%.
Aumenta el daño de Sonic Wave en 5%.
_______________________
Por Cada 3 Niveles de Refine de Argen Blanco:
Aumenta el daño de Brandish Spear en 10%.
Aumenta el daño de Hundred Spear en 5%.
32023.png Argen Blanco(2) ItemID: 32023
_______________________
Una lanza hecha de metal ligero blanco.
_______________________
Aumenta el daño de Brandish Spear en 30%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
ATK +4
_______________________
Refine Level +9:
Reduce el cooldown de Hundred Spear skill en 1.5 segundos.
_______________________
Nivel de Refine +11:
Aumenta el daño de Brandish Spear en 20%.
_______________________
Tipo: Lanza de una mano
Ataque: 200
Peso: 100
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimientos:
Nivel Base 170
Rune Knight
29594a.png Seyren's Memory ItemID: 29594
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Volar:
Aumenta el daño de Bowling Bash en 10%.
Aumenta el daño de Ignition Break en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Vernan:
Aumenta el daño de Spiral Pierce en 10%.
Aumenta el daño de Sonic Wave en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Argen Blanco:
Aumenta el daño de Brandish Spear en 10%.
Aumenta el daño de Hundred Spear en 5%.
1333.png Golden Wrench(2) ItemID: 1333
_______________________
Llave de oro para profesionales.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Por cada nivel de Refine:
ATK +4
_______________________
Nivel de Refine +9:
Aumenta el daño de Power Swing y Axe Boomerang en 20%.
_______________________
Nivel de Refine +11:
Aumenta el daño de Power Swing y Axe Boomerang en 15%.
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Tipo: Hacha de una mano
Ataque: 220
Peso: 550
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimientos:
Nivel Base 170
Mechanic
29595.png Howard's Memory ItemID: 29595
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Golden Wrench:
Aumenta el daño de Power Swing en 7%.
Aumenta el daño de Axe Boomerang en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Engine Pilebunker:
Aumenta el daño de Boost Knuckle en 7%.
Aumenta el daño de Arms Cannon en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Maxi Spanner:
Aumenta el daño de Axe Tornado en 7%.
Reduce el daño recibido de enemigos de cualquier tamaño en un 5%.
16092.png Engine Pilebunker(2) ItemID: 16092
_______________________
Búnker de pilotes con motor acoplado.
Más potente que otros bunkers de pilotes.
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Aumenta el daño de Vulcan Arm en 10%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
Aumenta la velocidad de ataque (disminuye después del retraso del ataque en 1).
_______________________
Nivel de refine +9:
Aumenta el daño de Arms Cannon y Knuckle Boost en 15%.
_______________________
Nivel de refine +11:
Aumenta el daño de Vulcan Arm en 15%.
_______________________
Tipo: Maza
Ataque: 450
Peso: 320
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimientos:
Nivel Base 170
Mechanic
29595.png Howard's Memory ItemID: 29595
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Golden Wrench:
Aumenta el daño de Power Swing en 7%.
Aumenta el daño de Axe Boomerang en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Engine Pilebunker:
Aumenta el daño de Boost Knuckle en 7%.
Aumenta el daño de Arms Cannon en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Maxi Spanner:
Aumenta el daño de Axe Tornado en 7%.
Reduce el daño recibido de enemigos de cualquier tamaño en un 5%.
28138.png Maxi Spanner(2) ItemID: 28138
_______________________
Una llave muy grande, que parece más bien un hacha de un tamaño imponente.
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Reduce el daño recibido de Small y Medium size en 10%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
ATK +4
_______________________
Nivel de refine +9:
Reduce el cooldown de Axe Tornado y Magma Eruption skill en 1 segundo.
_______________________
Nivel de Refine +11:
Aumenta el daño de Axe Tornado en 15%.
_______________________
Tipo: Hacha de dos manos
Ataque: 340
Peso: 450
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Mechanic
29595.png Howard's Memory ItemID: 29595
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Golden Wrench:
Aumenta el daño de Power Swing en 7%.
Aumenta el daño de Axe Boomerang en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Engine Pilebunker:
Aumenta el daño de Boost Knuckle en 7%.
Aumenta el daño de Arms Cannon en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Maxi Spanner:
Aumenta el daño de Axe Tornado en 7%.
Reduce el daño recibido de enemigos de cualquier tamaño en un 5%.
28765.png Judgement Slasher(2) ItemID: 28765
_______________________
Una de las Dagas del Juicio perdidas y olvidadas.
Se dice que esta daga mostrará su verdadera habilidad cuando se use junto con Repent Slasher.
_______________________
Cuando está equipado con Repent Slasher:
Aumenta el daño de Meteor Assault en 40%.
Aumenta el daño de Soul Destroyer en 40%.

Por cada 2 niveles de refine de Repent Slasher y Judgement Slasher:
ATK +8

Sí el Nivel de refine total de todo el set al menos es +16:
Aumenta el daño de Cross Impact en 20%.
Aumenta el daño de Counter Slash en 20%.

Sí el Nivel de refine total de todo el set al menos es +18:
ATK +12%

Sí el Nivel de refine total de todo el set al menos es +20:
Aumenta el daño de Meteor Assault en 20%.
Aumenta el daño de Soul Destroyer en 20%.
_______________________
Tipo: Daga
Ataque: 195
Peso: 110
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Guillotine Cross
29596.png Eremes's Memory ItemID: 29596
_______________________
Por cada 5 Niveles de refine total de Judgement Slasher + Repent Slasher:
Aumenta el daño de Meteor Assault y Soul Destroyer en 10%
Aumenta el daño de Cross Impact y Counter Slash en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Agudo Filo:
Reduce el cooldown de Dark Claw skill en 3 segundos.
Aumenta la velocidad de ataque (disminuye el retraso después del ataque en un 2 %).
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Ripper Cross:
Aumenta el daño de Rolling Cutter en 7%.
Aumenta el daño de Cross Ripper Slasher en 5%.
28766.png Repent Slasher(3) ItemID: 28766
_______________________
Una de las dagas del juicio perdidas y olvidadas.
Esta daga no tiene habilidades especiales, pero mostrará su verdadera habilidad cuando se use junto con Judgement Slasher.
_______________________
Tipo: Daga
Ataque: 100
Peso: 70
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimientos:
Nivel Base 170
Guillotine Cross
29596.png Eremes's Memory ItemID: 29596
_______________________
Por cada 5 Niveles de refine total de Judgement Slasher + Repent Slasher:
Aumenta el daño de Meteor Assault y Soul Destroyer en 10%
Aumenta el daño de Cross Impact y Counter Slash en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Agudo Filo:
Reduce el cooldown de Dark Claw skill en 3 segundos.
Aumenta la velocidad de ataque (disminuye el retraso después del ataque en un 2 %).
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Ripper Cross:
Aumenta el daño de Rolling Cutter en 7%.
Aumenta el daño de Cross Ripper Slasher en 5%.
28044.png Agudo Filo(2) ItemID: 28044
_______________________
Katar con una hoja afilada.
_______________________
Aumenta el daño crítico en un 5%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
ATK +4
_______________________
Nivel de Refine +9:
Aumenta el daño físico contra todos los tamaños en un 15%.
_______________________
Nivel de Refine +11:
ATK +7%
Indestructible en batalla
_______________________
Tipo: Katar
Ataque: 270
Peso: 200
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimientos:
Nivel Base 170
Guillotine Cross
29596.png Eremes's Memory ItemID: 29596
_______________________
Por cada 5 Niveles de refine total de Judgement Slasher + Repent Slasher:
Aumenta el daño de Meteor Assault y Soul Destroyer en 10%
Aumenta el daño de Cross Impact y Counter Slash en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Agudo Filo:
Reduce el cooldown de Dark Claw skill en 3 segundos.
Aumenta la velocidad de ataque (disminuye el retraso después del ataque en un 2 %).
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Ripper Cross:
Aumenta el daño de Rolling Cutter en 7%.
Aumenta el daño de Cross Ripper Slasher en 5%.
28042.png Ripper Cross(2) ItemID: 28042
_______________________
Un Katar con una forma inusual.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Por cada nivel de Refine:
Aumenta el daño físico de Rango un 1%.
_______________________
Nivel de Refine +9:
Aumenta el daño de Rolling Cutter en 30%.
_______________________
Nivel de Refine +11:
Aumenta el daño de Cross Ripper Slasher en 20%.
_______________________
Tipo: Katar
Ataque: 250
Peso: 150
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Guillotine Cross
29596.png Eremes's Memory ItemID: 29596
_______________________
Por cada 5 Niveles de refine total de Judgement Slasher + Repent Slasher:
Aumenta el daño de Meteor Assault y Soul Destroyer en 10%
Aumenta el daño de Cross Impact y Counter Slash en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Agudo Filo:
Reduce el cooldown de Dark Claw skill en 3 segundos.
Aumenta la velocidad de ataque (disminuye el retraso después del ataque en un 2 %).
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Ripper Cross:
Aumenta el daño de Rolling Cutter en 7%.
Aumenta el daño de Cross Ripper Slasher en 5%.
26158.png Scarlet Rose Stick(2) ItemID: 26158
_______________________
Este bastón es genial para hacer un gran daño mágico.
_______________________
MATK +180
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Aumenta el daño mágico tipo Fire y Shadow en 5%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Hell Inferno en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el cooldown de Crimson Rock en 1 segundo.
_______________________
Tipo: Bastón de una mano
Ataque: 100
Peso: 70
Nivel de Arma: 4
Refinable:
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Warlock
29598.png Catherine's Memory ItemID: 29598
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Scarlet Rose Stick:
Aumenta el daño de Hell Inferno en 7%.
Aumenta el daño de Crimson Rock en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine of Staff of Miracle:
Aumenta el daño de Soul Strike en 10%.
Aumenta el daño de Napalm Vulcan en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Gravitation Staff:
Aumenta el daño de Gravitational Field en 10%.
Aumenta el daño de Drain Life en 5%.
2055a.png Staff of Miracle(2) ItemID: 2055
_______________________
Bastón con un aura milagrosa.
_______________________
MATK +270
_______________________
Aumenta el daño mágico tipo Ghost en 5%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Soul Strike, Napalm Vulcan y Soul Expansion en 20%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Soul Strike y Napalm Vulcan en 30%.
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Tipo: Bastón de dos manos
Ataque: 100
Peso: 120
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Warlock
29598.png Catherine's Memory ItemID: 29598
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Scarlet Rose Stick:
Aumenta el daño de Hell Inferno en 7%.
Aumenta el daño de Crimson Rock en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine of Staff of Miracle:
Aumenta el daño de Soul Strike en 10%.
Aumenta el daño de Napalm Vulcan en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Gravitation Staff:
Aumenta el daño de Gravitational Field en 10%.
Aumenta el daño de Drain Life en 5%.
2056a.png Gravitation Staff(2) ItemID: 2056
_______________________
Bastón que puede aumentar el daño de Gravitation Field.
_______________________
MATK +280
_______________________
Aumenta el daño mágico tipo Neutral en 5%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Gravitation Field y Drain Life en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el cooldown de Gravitation Field en 2 segundos.
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Tipo: Bastón de dos manos
Ataque: 110
Peso: 130
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Warlock
29598.png Catherine's Memory ItemID: 29598
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Scarlet Rose Stick:
Aumenta el daño de Hell Inferno en 7%.
Aumenta el daño de Crimson Rock en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine of Staff of Miracle:
Aumenta el daño de Soul Strike en 10%.
Aumenta el daño de Napalm Vulcan en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Gravitation Staff:
Aumenta el daño de Gravitational Field en 10%.
Aumenta el daño de Drain Life en 5%.
26161.png Poenitentia(2) ItemID: 26161
_______________________
Un bastón con el poder de juzgar y penitenciar a aquellos que han pecado.
_______________________
MATK +175
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Aumenta el daño mágico tipo Holy en 5%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Magnus Exorcismus y Judex en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Magnus Exorcismus en 20%.
_______________________
Tipo: Bastón de una mano
Ataque: 100
Peso: 70
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Archbishop
29599.png Margaretha's Memory ItemID: 29599
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Poenitentia:
Aumenta el daño de Magnus Exorcismus en 10%.
Aumenta el daño de Judex en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Adorare Staff:
Aumenta el daño mágico tipo Holy en 5%.
Aumenta el daño de Adoramus en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Lucis Flail:
Aumenta el daño de Judex en 10%.
Aumenta el daño de Duple Light en 5%.
2057.png Adorare Staff(2) ItemID: 2057
_______________________
Bastón usado en rituales de oración.
_______________________
MATK +240
_______________________
Aumenta el daño mágico tipo Holy en 5%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Adoramus en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el daño recibido de enemigos de todos los tamaños en un 25%.
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Tipo: Bastón de dos manos
Ataque: 100
Peso: 120
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Arch Bishop
29599.png Margaretha's Memory ItemID: 29599
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Poenitentia:
Aumenta el daño de Magnus Exorcismus en 10%.
Aumenta el daño de Judex en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Adorare Staff:
Aumenta el daño mágico tipo Holy en 5%.
Aumenta el daño de Adoramus en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Lucis Flail:
Aumenta el daño de Judex en 10%.
Aumenta el daño de Duple Light en 5%.
16095.png Lucis Flail(2) ItemID: 16095
_______________________
Maza con un péndulo que brilla con luz azul.
_______________________
MATK +160
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
ASPD +1
_______________________
Por cada nivel de Refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Duplex Light en 40%.
_______________________
A Refine +11:
Permite que los ataques físicos lancen automáticamente Judex de nivel 2 con cierta probabilidad. (Si aprendiste un nivel más alto, lanzará automáticamente ese nivel en su lugar).
_______________________
Type: Maza
Ataque: 180
Peso: 100
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Archbishop
29599.png Margaretha's Memory ItemID: 29599
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Poenitentia:
Aumenta el daño de Magnus Exorcismus en 10%.
Aumenta el daño de Judex en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Adorare Staff:
Aumenta el daño mágico tipo Holy en 5%.
Aumenta el daño de Adoramus en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Lucis Flail:
Aumenta el daño de Judex en 10%.
Aumenta el daño de Duple Light en 5%.
18185.png Sharp Star Bow(2) ItemID: 18185
_______________________
Arco de luz rojo brillante.
_______________________
CRI +5
_______________________
Por cada nivel de Refine:
Aumenta el daño crítico en un 1 %.
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño físico Rango un 7 %.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Sharp Shooting en 10%.
_______________________
Tipo: Arco
Ataque: 150
Peso: 150
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Ranger
29600.png Cecil's Memory ItemID: 29600
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Sharp Star:
Aumenta el daño crítico en un 5 %.
Aumenta el daño de Sharp Shooting en 7%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Falken Shooter:
Reduce el consumo de SP de Arrow Storm en 2%.
Reduce el cooldown de Unlimit en 15 segundos.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Aiming Bow:
Aumenta el daño de Aimed Bolt en 7%.
Reduce el consumo de SP de Aimed Bolt en 2%.
18187.png Falken Shooter(2) ItemID: 18187
_______________________
Un arco diseñado para disparar varias flechas de forma ligera y rápida.
_______________________
Aumenta el daño físico Rango un 10 %.
_______________________
Por cada nivel de refine:
ATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Arrow Storm en 25%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el Cooldown de Arrow Storm en 0.7 segundos.
_______________________
Tipo: Arco
Ataque: 210
Peso: 100
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimientos:
Nivel Base 170
Ranger
29600.png Cecil's Memory ItemID: 29600
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Sharp Star:
Aumenta el daño crítico en un 5 %.
Aumenta el daño de Sharp Shooting en 7%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Falken Shooter:
Reduce el consumo de SP de Arrow Storm en 2%.
Reduce el cooldown de Unlimit en 15 segundos.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Aiming Bow:
Aumenta el daño de Aimed Bolt en 7%.
Reduce el consumo de SP de Aimed Bolt en 2%.
18186.png Aiming Bow(2) ItemID: 18186
_______________________
Es un arco que está hecho de un material muy resistente.
_______________________
Disminuye el After Cast Delay en 5%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
Disminuye el After Cast Delay en 1%.
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Aimed Bolt en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el Cooldown de Aimed Bolt en 1 segundo.
Aumenta el daño de Aimed Bolt en 15%.
_______________________
Tipo: Arco
Ataque: 210
Peso: 100
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Ranger
29600.png Cecil's Memory ItemID: 29600
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Sharp Star:
Aumenta el daño crítico en un 5 %.
Aumenta el daño de Sharp Shooting en 7%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Falken Shooter:
Reduce el consumo de SP de Arrow Storm en 2%.
Reduce el cooldown de Unlimit en 15 segundos.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Aiming Bow:
Aumenta el daño de Aimed Bolt en 7%.
Reduce el consumo de SP de Aimed Bolt en 2%.
32350.png Farthezan(2) ItemID: 32350
_______________________
Una espada otorgada a aquellos que cumplen la voluntad divina de Dios.
_______________________
MATK +180
_______________________
Aumenta el daño de Pressure en 40%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
Reduce el Variable Casting Time en 1%.
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Genesis Ray en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Pressure en 20%.
Aumenta el daño de Genesis Ray en 20%.
_______________________
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 130
Peso: 110
Weapon Level: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Royal Guard
29601.png Randel's Memory ItemID: 29601
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Farthezan:
Aumenta el daño de Pressure en 10%.
Aumenta el daño de Genesis Ray en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Harve:
Aumenta el daño de Shield Chain en 10%.
Aumenta el daño de Shield Press en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Fortridge:
Aumenta el daño de Overbrand en 7%.
Aumenta el daño de Cannon Spear en 5%.
32024.png Harve(2) ItemID: 32024
_______________________
Lanza de batalla hecha de oro.
_______________________
Aumenta el daño de Shield Chain en 40%.
_______________________
Por cada nivel de refine Level:
Aumenta el daño físico Rango 1%.
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Shield Press en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Shield Chain y Shield Press en 20%.
_______________________
Tipo: Lanza de una mano
Ataque: 210
Peso: 150
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Royal Guard
29601.png Randel's Memory ItemID: 29601
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Farthezan:
Aumenta el daño de Pressure en 10%.
Aumenta el daño de Genesis Ray en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Harve:
Aumenta el daño de Shield Chain en 10%.
Aumenta el daño de Shield Press en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Fortridge:
Aumenta el daño de Overbrand en 7%.
Aumenta el daño de Cannon Spear en 5%.
32025.png Fortridge(2) ItemID: 32025
_______________________
Lanza especializada para envolver y apuñalar.
_______________________
ATK +5%
_______________________
Por cada nivel de refine:
Reduce el After Cast Delay en 1%.
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Cannon Spear en 20%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Overbrand en 20%.
_______________________
Tipo: Lanza de una mano
Ataque: 205
Peso: 170
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Royal Guard
29601.png Randel's Memory ItemID: 29601
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Farthezan:
Aumenta el daño de Pressure en 10%.
Aumenta el daño de Genesis Ray en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Harve:
Aumenta el daño de Shield Chain en 10%.
Aumenta el daño de Shield Press en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Fortridge:
Aumenta el daño de Overbrand en 7%.
Aumenta el daño de Cannon Spear en 5%.
32351.png Estal(2) ItemID: 32351
_______________________
Una espada que puede soportar una poderosa explosión.
_______________________
Reduce el Cooldown de Spore Explosion en 1 segundo.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
ATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Spore Explosion en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Spore Explosion en 20%.
_______________________
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 195
Peso: 70
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Genetic
29602.png Flamel's Memory ItemID: 29602
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Estal:
Aumenta el daño de Spore Explosion en 7%.
Reduce el Cooldown de Spore Explosion en 0.2 segundos.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Coolant Injection:
Aumenta el daño de Cart Cannon en 7%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Gene Rod:
Aumenta el daño de Crazy Weed en 7%.
Reduce el Cooldown de Crazy Weed en 0.2 segundos.
16093.png Coolant Injection(2) ItemID: 16093
_______________________
Inyección diseñada para inyectar refrigerante en el carro sobrecalentado.
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Aumenta el daño Rango en 10%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
ATK +1%
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Cart Cannon en 25%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño Rango en 15%.
_______________________
Tipo: Maza
Ataque: 210
Peso: 140
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Genetic
29602.png Flamel's Memory ItemID: 29602
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Estal:
Aumenta el daño de Spore Explosion en 7%.
Reduce el Cooldown de Spore Explosion en 0.2 segundos.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Coolant Injection:
Aumenta el daño de Cart Cannon en 7%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Gene Rod:
Aumenta el daño de Crazy Weed en 7%.
Reduce el Cooldown de Crazy Weed en 0.2 segundos.
16094.png Gene Rod(2) ItemID: 16094
_______________________
Una vara decorada con cristales llamados la esencia de la genética.
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Aumenta el daño de Crazy Weed en 20%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
ATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Crazy Weed en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el Cooldown de Crazy Weed en 2 segundos.
_______________________
Tipo: Maza
Ataque: 195
Peso: 140
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Genetic
29602.png Flamel's Memory ItemID: 29602
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Estal:
Aumenta el daño de Spore Explosion en 7%.
Reduce el Cooldown de Spore Explosion en 0.2 segundos.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Coolant Injection:
Aumenta el daño de Cart Cannon en 7%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Gene Rod:
Aumenta el daño de Crazy Weed en 7%.
Reduce el Cooldown de Crazy Weed en 0.2 segundos.
28767.png Jack The Knife(2) ItemID: 28767
_______________________
Una daga con una hoja afilada.
Está especializada tanto para apuñalar como para cortar.
_______________________
Aumenta el daño de Backstab en 40%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
ATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Fatal Manace en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el consumo de SP de Fatal Manace en 10%.
_______________________
Tipo: Daga
Ataque: 185
Peso: 90
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Shadow Chaser
29603.png Gertie's Memory ItemID: 29603
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Jack the Knife:
Aumenta el daño de Back Stab en 10%.
Aumenta el daño de Fatal Menace en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Platinum Dagger:
Aumenta el daño mágico tipo Fire, Water, Wind y Earth en 5%.
Aumenta la velocidad de ataque en un 2%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Rapid Fire:
Aumenta el daño de Triangle Shot en 7%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
28768.png Platinum Dagger(2) ItemID: 28768
_______________________
Cuchillo hecho de platino.
_______________________
MATK +170
MATK +5%
_______________________
Por cada nivel de Refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño mágico tipo Fire, Water, Wind y Earth en 15%.
_______________________
A Refine +11:
Hay un chance de aumentar el MATK +100 y el daño mágico contra todos los tamaños en un 30 % durante 10 segundos al realizar ataques físicos.
_______________________
Tipo: Daga
Ataque: 150
Peso: 150
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Shadow Chaser
29603.png Gertie's Memory ItemID: 29603
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Jack the Knife:
Aumenta el daño de Back Stab en 10%.
Aumenta el daño de Fatal Menace en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Platinum Dagger:
Aumenta el daño mágico tipo Fire, Water, Wind y Earth en 5%.
Aumenta la velocidad de ataque en un 2%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Rapid Fire:
Aumenta el daño de Triangle Shot en 7%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
18184.png Rapid Fire(2) ItemID: 18184
_______________________
Ballesta diseñada para disparar flechas de forma rápida y con fuerza.
_______________________
Aumenta el daño Rango en 10%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
ATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Triangle Shot en 20%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Triangle Shot en 15%.
_______________________
Tipo: Arco
Ataque: 185
Peso: 150
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requermiento:
Nivel Base 170
Shadow Chaser
29603.png Gertie's Memory ItemID: 29603
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Jack the Knife:
Aumenta el daño de Back Stab en 10%.
Aumenta el daño de Fatal Menace en 5%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Platinum Dagger:
Aumenta el daño mágico tipo Fire, Water, Wind y Earth en 5%.
Aumenta la velocidad de ataque en un 2%.
_______________________
Por cada 3 Niveles de Refine de Rapid Fire:
Aumenta el daño de Triangle Shot en 7%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
28633.png Boltijin(2) ItemID: 28633
_______________________
Un libro de interpretaciones mágicas de los cuatro atributos.
_______________________
MATK +175
_______________________
Aumenta el daño de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt en 20%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Heaven's Drive y Earth Spike en 50%.
_______________________
Tipo: Libro
Ataque: 120
Peso: 80
Nivel de arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Sorcerer
29604.png Celia's Memory ItemID: 29604
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Boltijin:
Aumenta el daño de Earth Spike en 10%.
Aumenta el daño de Heaven's Drive en 7%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Psychic Spear Rod:
Aumenta el daño de Psychic Wave en 7%.
Reduce el Cooldown de Varetyr Spear en 0.2 segundos.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Dust Grave:
Aumenta el daño de Earth Grave en 7%.
Aumenta el daño de Diamond Dust en 5%.
26159.png Psychic Spear Rod(2) ItemID: 26159
_______________________
Varita que te permite manejar los poderes mágicos sobrenaturales con mayor destreza.
_______________________
MATK +180
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Aumenta el daño mágico tipo Neutral y Wind en 5%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Psychic Wave en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el Cooldown de Varetyr Spear en 2 segundos.
_______________________
Tipo: Bastón de una mano
Ataque: 120
Peso: 80
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Sorcerer
29604.png Celia's Memory ItemID: 29604
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Boltijin:
Aumenta el daño de Earth Spike en 10%.
Aumenta el daño de Heaven's Drive en 7%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Psychic Spear Rod:
Aumenta el daño de Psychic Wave en 7%.
Reduce el Cooldown de Varetyr Spear en 0.2 segundos.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Dust Grave:
Aumenta el daño de Earth Grave en 7%.
Aumenta el daño de Diamond Dust en 5%.
26160.png Dust Grave(2) ItemID: 26160
_______________________
Varita que te permite manejar los poderes mágicos sobrenaturales de manera más eficiente..
_______________________
MATK +180
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Aumenta el daño mágico tipo Water y Earth en 5%.
_______________________
Por cada nivel de Refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Diamond Dust y Earth Grave en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Diamond Dust y Earth Grave en 20%.
_______________________
Tipo Bastón de una mano
Ataque: 120
Peso: 80
Nivel de Arma: 4
_______________________
Requerimiento:
Nivel Base 170
Sorcerer
29604.png Celia's Memory ItemID: 29604
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Boltijin:
Aumenta el daño de Earth Spike en 10%.
Aumenta el daño de Heaven's Drive en 7%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Psychic Spear Rod:
Aumenta el daño de Psychic Wave en 7%.
Reduce el Cooldown de Varetyr Spear en 0.2 segundos.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Dust Grave:
Aumenta el daño de Earth Grave en 7%.
Aumenta el daño de Diamond Dust en 5%.
1865.png Dragon Fist(2) ItemID: 1865
_______________________
Puede realizar ataques feroces.
_______________________
Aumenta el daño de Chain Combo en 30%.
_______________________
Por cada nivel de refin:
ATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Combo Finish en 50%.
_______________________
A Refine +11:
Aumenta el daño de Chain Crush Combo en 30%.
_______________________
Tipo: Nudillo
Ataque: 210
Peso: 70
Nivel de arma: 4
_______________________
Requisito:
Nivel base 170
Sura
29605.png Chen's Memory ItemID: 29605
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Raging Dragon Fist:
Aumenta el daño de Chain Combo y Combo Finish en 10%.
Aumenta el daño de Chain Crush Combo en 7%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refin de Fighting God's Bandage:
Aumenta el daño de Knuckle Arrow en 7%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Bright Pendulum:
Aumenta el daño de Finger Offensive y Investigate en 10%.
Aumenta el daño de Lightning Ride y Sky Net Blow en 5%.
1866.png Fighting God's Bandage(2) ItemID: 1866
_______________________
Vendas atadas a manos envueltas en luces negras.
_______________________
Aumenta el daño Rango en 10%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
ATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Knuckle Arrow en 40%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el After Cast Delay en 7%.
_______________________
Tipo: Nudillos
Ataque: 220
Peso: 80
Nivel de arma: 4
_______________________
Requisito::
Nivel base 170
Sura
29605.png Chen's Memory ItemID: 29605
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Raging Dragon Fist:
Aumenta el daño de Chain Combo y Combo Finish en 10%.
Aumenta el daño de Chain Crush Combo en 7%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refin de Fighting God's Bandage:
Aumenta el daño de Knuckle Arrow en 7%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Bright Pendulum:
Aumenta el daño de Finger Offensive y Investigate en 10%.
Aumenta el daño de Lightning Ride y Sky Net Blow en 5%.
16096.png Bright Pendulum(2) ItemID: 16096
_______________________
Una maza que emitirá un sonido claro cada vez que golpees a un objetivo.
_______________________
Indestructible en batalla
_______________________
Reduce el Variable Casting Time en 10%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
ATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Finger Offensive y Investigate en 50%.
_______________________
A Refine +11:
ATK +10%
_______________________
Tipo: Maza
Ataque: 210
Peso: 130
Nivel de arma: 4
_______________________
Requisito:
Nivel base 170
Sura
29605.png Chen's Memory ItemID: 29605
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Raging Dragon Fist:
Aumenta el daño de Chain Combo y Combo Finish en 10%.
Aumenta el daño de Chain Crush Combo en 7%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refin de Fighting God's Bandage:
Aumenta el daño de Knuckle Arrow en 7%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Bright Pendulum:
Aumenta el daño de Finger Offensive y Investigate en 10%.
Aumenta el daño de Lightning Ride y Sky Net Blow en 5%.
18188.png Wind Gale(2) ItemID: 18188
_______________________
Un arco que provoca un fuerte viento como una tormenta.
_______________________
Aumenta el daño Rango en 10%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
Aumenta el daño Rango en 1%.
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Severe Rainstorm en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el Cooldown de Severe Rainstorm en 2 segundos.
_______________________
Tipo: Arco
Ataque: 200
Peso: 100
Nivel de arma: 4
_______________________
Requisito:
Nivel base 170
Minstrel and Wanderer
29606.png Trentini's Memory - 29607.png Alphoccio Memory ItemID: 29606
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Wind Gale:
Reduce el consumo de SP de Severe Rainstorm en 3%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Heart Whip:
Aumenta el daño mágico tipo Neutral en 5%.
Aumenta el daño de Metallic Sound en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Scarlet Ribbon:
Aumenta el daño de Severe Rainstorm en 5%.
Aumenta el daño Rango en 2%.

ItemID: 29607
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Wind Gale:
Reduce el consumo de SP de Severe Rainstorm en 3%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Black Circle:
Aumenta el daño mágico tipo Neutral en 5%.
Aumenta el daño de Metallic Sound en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Antique Cello:
aumenta el daño de Severe Rainstorm en 5%.
Aumenta el daño Rango en 2%.

26212.png Heart Whip(2) ItemID: 26212
_______________________
Látigo con un pequeño corazón al final.
_______________________
MATK +190
_______________________
Aumenta el daño mágico tipo Neutral en 10%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Metallic Sound en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el Cooldown de Metallic Sound en 2 segundos.
_______________________
Tipo: Whip
Ataque: 100
Peso: 120
Nivel de arma: 4
_______________________
Requisito:
Nivel base 170
Wanderer
29606.png Trentini's Memory ItemID: 29606
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Wind Gale:
Reduce el consumo de SP de Severe Rainstorm en 3%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Heart Whip:
Aumenta el daño mágico tipo Neutral en 5%.
Aumenta el daño de Metallic Sound en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Scarlet Ribbon:
Aumenta el daño de Severe Rainstorm en 5%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
26213.png Scarlet Ribbon(2) ItemID: 26213
_______________________
Látigo decorado con una cinta roja.
_______________________
Reduce el Variable Casting Time en 10%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
Aumenta el daño Rango en 1%.
_______________________
A Refine +9:
Reduce el Cooldown de Severe Rainstorm en 1 segundo.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el consumo de SP de Severe Rainstorm en 20%.
_______________________
Tipo: Látigo
Ataque: 180
Peso: 120
Nivel de arma: 4
_______________________
Requisito:
Nivel base 170
Wanderer
29606.png Trentini's Memory ItemID: 29606
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Wind Gale:
Reduce el consumo de SP de Severe Rainstorm en 3%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Heart Whip:
Aumenta el daño mágico tipo Neutral en 5%.
Aumenta el daño de Metallic Sound en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Scarlet Ribbon:
Aumenta el daño de Severe Rainstorm en 5%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
32107.png Black Circle(2) ItemID: 32107
_______________________
Guitarra eléctrica negra.
Tiene un tono muy agudo.
_______________________
MATK +190
Aumenta el daño mágico tipo Neutral en 10%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
MATK +4
_______________________
A Refine +9:
Aumenta el daño de Metallic Sound en 30%.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el Cooldown de Metallic Sound en 2 segundos.
_______________________
Tipo: Instrumento musical
Ataque: 100
Peso: 120
Nivel de arma: 4
_______________________
Requisito:
Nivel base 170
Minstrel
29607.png Alphoccio Memory ItemID: 29606
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Wind Gale:
Reduce el consumo de SP de Severe Rainstorm en 3%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Heart Whip:
Aumenta el daño mágico tipo Neutral en 5%.
Aumenta el daño de Metallic Sound en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Scarlet Ribbon:
Aumenta el daño de Severe Rainstorm en 5%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
32108.png Antique Cello(2) ItemID: 32108
_______________________
Violonchelo noble.
Se dice que se usa en banquetes de alto nivel, como el banquete real.
_______________________
Reduce el Variable Casting Time en 10%.
_______________________
Por cada nivel de refine:
Aumenta el daño Rango en 1%.
_______________________
A Refine +9:
Reduce el Cooldown de Severe Rainstorm en 1 segundo.
_______________________
A Refine +11:
Reduce el consumo de SP de Severe Rainstorm en 20%.
_______________________
Tipo:Instrumento Musical
Ataque: 180
Peso: 120
Nivel de arma: 4
_______________________
Requisito:
Nivel base 170
Minstrel
29607.png Alphoccio Memory ItemID: 29606
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Wind Gale:
Reduce el consumo de SP de Severe Rainstorm en 3%.
Aumenta el daño Rango en 2%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Heart Whip:
Aumenta el daño mágico tipo Neutral en 5%.
Aumenta el daño de Metallic Sound en 5%.
_______________________
Por cada 3 niveles de refine de Scarlet Ribbon:
Aumenta el daño de Severe Rainstorm en 5%.
Aumenta el daño Rango en 2%.

Edda Enchantment.

El NPC Biolab Assistant (/navi yuno 214, 347) te dará 3 opciones de encantamiento.

1. Encantamiento general: Requiere una cantidad baja de materiales pero tiene una probabilidad de destruir el arma en caso de falla.
2. Encantamiento avanzado: Requiere una cantidad moderada de materiales pero tiene una mayor probabilidad de éxito y el arma no se destruirá en caso de falla.
3. Encantamiento determinado: Requiere una gran cantidad de material pero no hay posibilidad de fallar y el jugador puede elegir el encantamiento deseado.

Encantamiento general
Slot Material necesario Probabilidad
4to 50x 25787.png Somatology Experimental Fragment

50x 25786.png Somatology Research Document

Fallo: el arma queda destruida (5%) Fallo: el arma permanece, el encantamiento falla (30 %) Éxito: obtiene uno de los siguientes encantamientos aleatoriamente (65%)
4832.png Expert Archer 1 4808.png Fightight Spirit 4 4808.png Sharp 1 4815.png Spell 1 4863.png Fatal 1
4832.png Expert Archer 2 4808.png Fightight Spirit 5 4808.png Sharp 2 4815.png Spell 2 4863.png Fatal 2
4832.png Expert Archer 3 4808.png Fightight Spirit 6 4808.png Sharp 3 4815.png Spell 3 4863.png Fatal 3
3rd 50x 25787.png Somatology Experimental Fragment

50x 25786.png Somatology Research Document

Fallo: el arma queda destruida (20%) Error: el arma permanece, el 4to encantamiento permanece, el 3er encantamiento falla (50%) Éxito: obtiene uno de los encantamientos especiales (memoria) aleatoriamente (30%)


Encantamiento avanzado
Slot Material necesario Probabilidad
4to 500x 25787.png Somatology Experimental Fragment

500x 25786.png Somatology Research Document

Error: el arma permanece, el 4to encantamiento falla(10%) Éxito: obtienes unos de los siguientes encantamientos aleatorios (90%)
4832.png Expert Archer 1 4808.png Fightight Spirit 4 4808.png Sharp 1 4815.png Spell 1 4863.png Fatal 1
4832.png Expert Archer 2 4808.png Fightight Spirit 5 4808.png Sharp 2 4815.png Spell 2 4863.png Fatal 2
4832.png Expert Archer 3 4808.png Fightight Spirit 6 4808.png Sharp 3 4815.png Spell 3 4863.png Fatal 3
3rd 500x 25787.png Somatology Experimental Fragment

500x 25786.png Somatology Research Document

Error: el arma permanece, el 4to encantamiento permanece, el 3ro encantamiento falla(30%) Éxito: obtiene uno de los encantamientos especiales (memoria) aleatoriamente (70%)


Encantamiento determinado
Solo se aceptan armas que ya tengan un encantamiento en la 4to slot.
Slot Material necesario Probabilidad
3r 5000x 25787.png Somatology Experimental Fragment Éxito: se puede elegir un nuevo encantamiento (memoria)(100%)
<tbody></tbody>
Opciones de repetición
4to slot reroll
Material necesario Oportunidad de fallar Posibilidad de romper el arma
25x 25787.png Somatology Experimental Fragment y 75x 25786.png Somatology Research Document 30% 5%
o
250x 25787.png Somatology Experimental Fragment y 750x 25786.png Somatology Research Document 10% 0%
3er slot reroll
Material necesario Oportunidad de fallar Posibilidad de romper el arma
250x 25787.png Somatology Experimental Fragment y 750x 25786.png Somatology Research Document 30% 0%
o
5000x 25786.png Somatology Research Document (Puedes elegir el encantamiento deseado). 0% 0%


Creacion de Hats BioLab

Equipo y Enchants del Episodio

FirmaReiwazowski.png