Villa of Deception
Esta instancia tiene dos modalidades las cuales no varían en sus mecánicas internas pero que cambian enormemente la dificultad de los enemigos, además de que las recompensas varían en su mayoría.
Nota Importante: Es recomendable para no decir obligatorio el necesitar mínimo 2 personas para poder completar la Instancia.
Villa of Deception (Normal)
- Requiere ser nivel 170
Nota Importante: La Villa Basement Key se obtiene al derrotar a alguno de los jefes del modo normal o al final del recorrido con una baja probabilidad.
Villa of Deception (Advanced)
- Requiere ser nivel 200
- Se necesitara 1
Villa Basement Key
Paginas de Interés:
- Misiones Diarias del Episodio 18.1
- Equipamiento y Reputación 18.1
- Encantamientos de equipamiento 18.1
Contenido
Requisitos | ||
Base Level | 170 | |
Punto de inicio | rachel 169/245 | |
Pre-Requisitos | Main Quest 18.1
| |
Cooldown | 1 Dia | |
Premios | ||
Objetos | 8 ![]() |
La instancia se divide en 3 áreas con 2 peleas contra jefes. Cada área tiene sus propias mecánicas.
Nota Importante: Dentro de la instancia, todos los enemigos normales usan Relieve On Level 9, que reduce el daño recibido en un 90%.
Primer Area
En la primera área se manejaran las siguientes mecánicas:
- Aparecerán enemigos en los pasillos los cuales puedes derrotar y soltaran objetos por Global Map Drop, por lo que no se verán reflejados en comando, estos objetos como tal varían dependiendo del modo que estés jugando para mas información verifica la sección de recompensas al final.
- Derrota a todos los enemigos (opcional para esta área).
- Evita a los Reapers en los pasillos inferiores, al tocarlos consumen un % random del HP máximo de los jugadores (PUEDEN MATARTE).
Nota Importante: Pueden en cierto % matarte inmediatamente al tocarte si tienes mala suerte.
- Dos jugadores deben hablar con el NPC fantasma simultáneamente (con una diferencia de 3 segundos entre sí) que se muestra como estrellas naranjas a cada lado de la habitación para abrir el portal a la siguiente área, puedes verificar la posición de estos en mapa señalado al principio de la guía.
Segunda Area
- Al entrar en la segunda área deberás derrota a todos los enemigos.
Tercer Area
- Al entrar en la tercera área igual que la anterior deberás derrotar a todos los enemigos.
- Evita la Corrupted Plague que lanza
Gradual Gravity que reduce el HP máximo de los jugadores en aproximadamente un 30% por segundo.
- Una vez que todos los monstruos sean derrotados, el portal se abrirá a para luchar contra Schulang.
PRIMER BOSS
Al entrar en esta sala encontraremos a Schulang en la mitad de la misma, su animación se activa cuando el Party Leader interactuar con el directamente, lo que hace que camine un poco e inicie la batalla, durante la misma se darán los siguientes consejos para evitar ser destruido y humillado por el.
- Se lanza una serie de
Thunderstorm en un patrón a lo largo de la habitación con 1 posición segura aleatoria. Sin embargo, este daño es menor y puede mitigarse con una
Thunderproof Potion o usando la habilidad de
Land Protector.
- Schulang cambiará aleatoriamente su elemento entre Wind, Holy, y Ghost.
- Además, utilizará
Relieve On Level 1, que reduce el daño recibido en un 10%.
Otras Habilidades de Schulang a considerar
SEGUNDO BOSS
El Party Leader debe interactuar con el altar ubicado al norte de la habitación para convocar a la Twisted God Freyja. Sus mecánicas a considerar serán las siguientes:
Center Chandelier: Freyja se volverá más fuerte cuanto más lejos esté del candelabro central, lo que amplifica todo el daño de sus habilidades. Además, lanzará Relieve On desde el nivel 1 (reduce el daño recibido en un 10 %) al nivel 10 (reduce el daño recibido en un 99 %) dependiendo de esta distancia. Los jugadores deben intentar atraer a Freyja de regreso al centro. Sin embargo, lanzará
Run de manera molesta, lo que la obligará a alejarse de su objetivo. (Similar a Belcebú)
Magic Circle: en el modo normal, aparecerán 1 círculo mágico pequeño y 1 círculo mágico grande cerca del centro. Cada círculo se moverá de forma independiente en un patrón semialeatorio, prefiriendo un jugador. Si entra en contacto con un jugador, se producirá un teletransporte. El pequeño Círculo Mágico teletransportará al jugador que colisiona de regreso a uno de los dos fantasmas en el Área 1. El Círculo Mágico grande causará daño al jugador además de teletransportarlo de regreso al Área 1. Los jugadores pueden interactuar con los NPC de Aura Blanca cerca. las ventanas para desactivar temporalmente uno de los círculos mágicos sacrificando una cantidad aleatoria de SP. Sin embargo, sólo se desactivará durante un breve período de tiempo. El grupo debe tener suficientes jugadores activos para mantener los Círculos Mágicos desactivados. En el modo Avanzado, habrá 4 Círculos Mágicos y 4 NPC de Aura Blanca ubicados en cada esquina de la habitación.
Nota Importante: Los Magic Circle no se moverán del centro de la sala.
Cane of Evil Eye: a Freyja le gusta usar Cane of Evil Eye, que coloca un hechizo terrestre de láseres que causa 5 hits de 15k por segundo. El área es grande y puede matar rápidamente a un jugador.
Nota Importante: Este daño no se puede reducir, ya que es un daño fijo
Health Regeneration: Freyja tiene una regeneración de salud sustancial por segundo que está relacionada con la cantidad de círculos mágicos activos. Los jugadores pueden reducir sus poderes regenerativos desactivando los círculos mágicos.
Otras Habilidades de Twisted God Freyja a considerar
Endure
Change Holy
Change Shadow
Dark Soul Strike
Power Up
Earthquake
Max Pain
Wide Stone Curse 2
Wide Confusion 2
Demonic Hell Judgement
Rain of Meteor
Nota Importante: Ten en cuenta que Earthquake aumenta enormemente su daño cuando el MVP esta en
Power Up, hasta 4 veces su daño normal.
Nota Importante: Ten en cuenta que Earthquake puede ver reducido su daño con cartas que reduzcan el daño a elemento Neutral o dependiendo del numero de jugadores que reciban la habilidad simultáneamente.
Enemigos
Los monstruos de los modos Normal y Avanzado son visualmente iguales, pero tienen ID/estadísticas diferentes.
Nota Importante: Los enemigos en la modalidad Normal tienen una reducción de 60% y los de la dificultad Avanzada tienen una reducción del 99%.
Nota Importante: Los jefes en la modalidad Normal tienen una reducción del 90% y los de la dificultad Avanzada tienen una reducción del 99%.
Enemigo | Normal | Avanzado |
---|---|---|
Goddess Guardian
HP: 5,000,000 ID: 21318 |
Senior Goddess Guardian
HP: 5,000,000 ID: 21377 | |
Cottage Keeper
HP: 3,871,168 ID: 21319 |
Senior Cottage Keeper
HP:3,871,168 ID: 21378 | |
Schulang![]() HP: 450,000,000 ID:21316 |
Schulang![]() HP: 450,000,000 ID: 21360 | |
Twisted God Freyja![]() HP: 322,000,000 ID: 21361 |
Twisted God Freyja![]() HP: 322,000,000 ID: 21361 |
Recompensas
Las recompensas se obtienen de los monstruos y al interactuar con el altar al final de la instancia.
Nota Importante: Todos los Jefes de la Instancia sin importar la dificultad tienen la probabilidad de 7 ~ 15% de soltar Villa Basement Key.
Normal
Todos los monstruos tienen la posibilidad de dejarte caer los siguientes objetos:
Schulang y Freyja tienen la posibilidad de soltar cualquiera de las armas Adulter Fides pre-encantadas con opciones de 2 líneas y una Villa Basement Key.
El altar otorgará a todos los miembros del grupo 8 Amethyst Fragment y una posibilidad de 10% de adquirir 1
Villa Basement Key.
Avanzado
Todos los monstruos tienen la posibilidad de dejarte caer los siguientes objetos:
Holy Water of Purification
Holy Oil of Purification
Sabbatical Handkerchief
Cleansing Blueprint Bundle
Schulang y Freyja tienen la posibilidad de soltar cualquiera de las armas Vivatus Fides pre-encantadas con opciones de 2 líneas.
El altar otorgará a todos los miembros del grupo 8 Amethyst Fragment
Nota Importante: Las Vitatus Fides Weapon pueden crearse mediante Item Reform.
Encantamiento
El proceso de encantamiento para las armas Adulter Fides y Vivatus Fides es mediante la interfaz Lapine Upgrade.