Villa of Deception

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Esta instancia tiene dos modalidades las cuales no varían en sus mecánicas internas pero que cambian enormemente la dificultad de los enemigos, además de que las recompensas varían en su mayoría.

Nota Importante: Es recomendable para no decir obligatorio el necesitar mínimo 2 personas para poder completar la Instancia.

Villa of Deception (Normal)

  • Requiere ser nivel 170

Nota Importante: La Key.png Villa Basement Key se obtiene al derrotar a alguno de los jefes del modo normal o al final del recorrido con una baja probabilidad.

Villa of Deception (Advanced)

Paginas de Interés:


Contenido

Requisitos
Base Level 170
Punto de inicio rachel 169/245
Pre-Requisitos Main Quest 18.1

Key.png Villa Basement Key (Advanced)

Cooldown 1 Dia
Premios
Objetos 8 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment

La instancia se divide en 3 áreas con 2 peleas contra jefes. Cada área tiene sus propias mecánicas.

Mapa de la Instancia.

Nota Importante: Dentro de la instancia, todos los enemigos normales usan Monster skill 1.png Relieve On Level 9, que reduce el daño recibido en un 90%.

Primera Area

En la primera área se manejaran las siguientes mecánicas:

  • Aparecerán enemigos en los pasillos los cuales puedes derrotar y soltaran objetos por Global Map Drop, por lo que no se verán reflejados en comando, estos objetos como tal varían dependiendo del modo que estés jugando para mas información verifica la sección de recompensas al final.
  • Derrota a todos los enemigos (opcional para esta área).
  • Evita a los Reapers en los pasillos inferiores, al tocarlos consumen el 50% del HP máximo de los jugadores (PUEDEN MATARTE).
!!!!EVITA TOCARLOS O TE PUEDEN MATAR¡¡¡¡
  • Dos jugadores deben hablar con el NPC fantasma simultáneamente (con una diferencia de 3 segundos entre sí) que se muestra como estrellas naranjas a cada lado de la habitación para abrir el portal a la siguiente área, puedes verificar la posición de estos en mapa señalado al principio de la guía.
DOS PERSONAS

Segunda Area

  • Al entrar en la segunda área deberás derrota a todos los enemigos.
  • Interactúa con 4 mesas centrales que se muestran como cuadros rojos para reducir la cantidad de plaga corrupta en el Área 3. Los jugadores recibirán un efecto de estado negativo al hacerlo.
Ten cuidado con los estados alterados.

Tercera Area

  • Al entrar en la tercera área igual que la anterior deberás derrotar a todos los enemigos.
  • Evita la Corrupted Plague que lanza Monster skill 1.png Gradual Gravity que reduce el HP máximo de los jugadores en aproximadamente un 30% por segundo.
Corrupted Plagu
  • Una vez que todos los monstruos sean derrotados, el portal se abrirá a para luchar contra Schulang.

PRIMER BOSS

Schulang

Al entrar en esta sala encontraremos a Schulang en la mitad de la misma, su animación se activa cuando el Party Leader interactuar con el directamente, lo que hace que camine un poco e inicie la batalla, durante la misma se darán los siguientes consejos para evitar ser destruido y humillado por el.

  • Se lanza una serie de Thunderstorm.png Thunderstorm en un patrón a lo largo de la habitación con 1 posición segura aleatoria. Sin embargo, este daño es menor y puede mitigarse con una Thunderproof Potion.png Thunderproof Potion o usando la habilidad de Land protector.png Land Protector.
18.1 Deception 2boss.jpg
  • Schulang cambiará aleatoriamente su elemento entre Wind, Holy, y Ghost.
  • Además, utilizará Monster skill 1.png Relieve On Level 1, que reduce el daño recibido en un 10%.

Otras Habilidades de Schulang a considerar

SEGUNDO BOSS

El Party Leader debe interactuar con el altar ubicado al norte de la habitación para convocar a la Twisted God Freyja. Sus mecánicas a considerar serán las siguientes:

Center Chandelier: Freyja se volverá más fuerte cuanto más lejos esté del candelabro central, lo que amplifica todo el daño de sus habilidades. Además, lanzará Monster skill 1.png Relieve On desde el nivel 1 (reduce el daño recibido en un 10 %) al nivel 10 (reduce el daño recibido en un 99 %) dependiendo de esta distancia. Los jugadores deben intentar atraer a Freyja de regreso al centro. Sin embargo, lanzará Monster skill 1.png Run de manera molesta, lo que la obligará a alejarse de su objetivo. (Similar a Belcebú)

Magic Circle: en el modo normal, aparecerán 1 círculo mágico pequeño y 1 círculo mágico grande cerca del centro. Cada círculo se moverá de forma independiente en un patrón semialeatorio, prefiriendo un jugador. Si entra en contacto con un jugador, se producirá un teletransporte. El pequeño Círculo Mágico teletransportará al jugador que colisiona de regreso a uno de los dos fantasmas en el Área 1. El Círculo Mágico grande causará daño al jugador además de teletransportarlo de regreso al Área 1. Los jugadores pueden interactuar con los NPC de Aura Blanca cerca. las ventanas para desactivar temporalmente uno de los círculos mágicos sacrificando una cantidad aleatoria de SP. Sin embargo, sólo se desactivará durante un breve período de tiempo. El grupo debe tener suficientes jugadores activos para mantener los Círculos Mágicos desactivados. En el modo Avanzado, habrá 4 Círculos Mágicos y 4 NPC de Aura Blanca ubicados en cada esquina de la habitación.

Magic Circle

Nota Importante: Los Magic Circle no se moverán del centro de la sala.

Cane of Evil Eye: a Freyja le gusta usar Monster skill 1.png Cane of Evil Eye, que coloca un hechizo terrestre de láseres que causa 15.000 daños fijos por segundo. El área es grande y puede matar rápidamente a un jugador.

Cane of Evil Eye


Health Regeneration: Freyja tiene una regeneración de salud sustancial por segundo que está relacionada con la cantidad de círculos mágicos activos. Los jugadores pueden reducir sus poderes regenerativos desactivando los círculos mágicos.

Otras Habilidades de Twisted God Freyja a considerar

Nota Importante: Ten en cuenta que Monster skill 1.png Earthquake aumenta enormemente su daño cuando el MVP esta en Monster skill 1.png Power Up, hasta 4 veces su daño normal.

Enemigos

Los monstruos de los modos Normal y Avanzado son visualmente iguales, pero tienen ID/estadísticas diferentes.

Enemigo Normal Avanzado
Goddess Guardian.png
Goddess Guardian

HP: 5,000,000

ID: 21318

Senior Goddess Guardian

HP: 5,000,000

ID: 21377

Cottage Keeper.png
Cottage Keeper

HP: 3,871,168

ID: 21319

Senior Cottage Keeper

HP:3,871,168

ID: 21378

Schulang.png
SchulangMVP.png

HP: 450,000,000

ID:21316

SchulangMVP.png

HP: 450,000,000

ID: 21360

Twisted God Freyja.png
Twisted God FreyjaMVP.png

HP: 322,000,000

ID: 21361

Twisted God FreyjaMVP.png

HP: 322,000,000

ID: 21361

Recompensas

Las recompensas se obtienen de los monstruos y al interactuar con el altar al final de la instancia.

Normal

Todos los monstruos tienen la posibilidad de dejarte caer los siguientes objetos:

Schulang y Freyja tienen la posibilidad de soltar cualquiera de las armas Adulter Fides pre-encantadas con opciones de 2 líneas y una Key.png Villa Basement Key.

El altar otorgará a todos los miembros del grupo 8 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment y una pequeña posibilidad de adquirir 1 Key.png Villa Basement Key.

Adulter Fides Weapon
Arma Clase
Adulter2.png Adulter Fides Lance [2] Rune Knight
Adulter1.png Adulter Fides Two-Handed Sword [2]
Adulter3.png Adulter Fides Guardian Sword [2] Royal Guard
Adulter4.png Adulter Fides Guardian Spear [2]
Adulter5.png Adulter Fides Axe [2] Mechanic
Adulter6.png Adulter Fides Mace [2]
Adulter7.png Adulter Fides Rapier [2] Genetic
Adulter8.png Adulter Fides Scepter [2]
Adulter10.png Adulter Fides Chakram [2] Guillotine Cross
Adulter11.png Adulter Fides Katar [2]
Adulter12.png Adulter Fides Dagger [2] Shadow Chaser
Adulter13.png Adulter Fides Crossbow [2]
Adulter14.png Adulter Fides Two-Handed Staff [2] Warlock
Adulter15.png Adulter Fides Rod [2]
Adulter16.png Adulter Fides Magic Book [2] Sorcerer
Adulter17.png Adulter Fides Poison Book [2]
Adulter18.png Adulter Fides Bible [2] Arch Bishop
Adulter19.png Adulter Fides Wand [2]
Adulter20.png Adulter Fides Knuckle [2] Sura
Adulter21.png Adulter Fides Claw [2]
Adulter13.png Adulter Fides Ballista [2] Ranger
Adulter22.png Adulter Fides Aiming Bow [2]
Adulter23.png Adulter Fides Chain Rope [2] Wanderer
Adulter24.png Adulter Fides Ribbon [2]
Adulter25.png Adulter Fides Violin [2] Minstrel
Adulter26.png Adulter Fides Harp [2]
Adulter27.png Adulter Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
Adulter28.png Adulter Fides Cross Huuma Shuriken [2]
Adulter29.png Adulter Fides Revolver [2] Rebellion
Adulter30.png Adulter Fides Rifle [2]
Adulter31.png Adulter Fides Shotgun [2]
Adulter32.png Adulter Fides Gatling Gun [2]
Adulter33.png Adulter Fides Launcher [2]
Adulter34.png Adulter Fides Moon Book [2] Star Emperor
Adulter35.png Adulter Fides Stardust Book [2]
Adulter36.png Adulter Fides Soul Stick [2] Soul Reaper
Adulter37.png Adulter Fides Dark Wand [2]
Adulter38.png Adulter Fides Foxtail Wand [2] Summoner (Doram)
Adulter39.png Adulter Fides Foxtail Model [2]

Avanzado

Todos los monstruos tienen la posibilidad de dejarte caer los siguientes objetos:

Schulang y Freyja tienen la posibilidad de soltar cualquiera de las armas Vivatus Fides pre-encantadas con opciones de 2 líneas.

El altar otorgará a todos los miembros del grupo 8 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment

Vitatus Fides Weapon
Arma Clase
Vivatus Fides Lance [2] Rune Knight
Vivatus Fides Two-Handed Sword [2]
Vivatus Fides Guardian Sword [2] Royal Guard
Vivatus Fides Guardian Spear [2]
Vivatus Fides Axe [2] Mechanic
Vivatus Fides Mace [2]
Vivatus Fides Rapier [2] Genetic
Vivatus Fides Scepter [2]
Vivatus Fides Chakram [2] Guillotine Cross
Vivatus Fides Katar [2]
Vivatus Fides Dagger [2] Shadow Chaser
Vivatus Fides Cross Bow [2]
Vivatus Fides Two-Handed Staff [2] Warlock
Vivatus Fides Rod [2]
Vivatus Fides Magic Book [2] Sorcerer
Vivatus Fides Poison Book [2]
Vivatus Fides Bible [2] Arch Bishop
Vivatus Fides Wand [2]
Vivatus Fides Knuckle [2] Sura
Vivatus Fides Claw [2]
Vivatus Fides Ballista [2] Ranger
Vivatus Fides Aiming Bow [2]
Vivatus Fides Chain Rope [2] Wanderer
Vivatus Fides Ribbon [2]
Vivatus Fides Violin [2] Minstrel
Vivatus Fides Harp [2]
Vivatus Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2]
Vivatus Fides Revolver [2] Rebellion
Vivatus Fides Rifle [2]
Vivatus Fides Shotgun [2]
Vivatus Fides Gatling Gun [2]
Vivatus Fides Launcher [2]
Vivatus Fides Moon Book [2] Star Emperor
Vivatus Fides Stardust Book [2]
Vivatus Fides Soul Stick [2] Soul Reaper
Vivatus Fides Dark Wand [2]
Vivatus Fides Foxtail Wand [2] Summoner (Doram)
Vivatus Fides Foxtail Model [2]

Nota Importante: Las Vitatus Fides Weapon pueden crearse mediante Item Reform.

Encantamiento

El proceso de encantamiento para las armas Adulter Fides y Vivatus Fides es mediante la interfaz Lapine Upgrade.

Serie de Armas Lapine Upgrade Item Categoria Opciones de Encanto
Adulter Fides Pontifex Courage.png Pontifex Courage Fisico 2 Line Options
Pontifex Wisdom.png Pontifex Wisdom Magico 2 Line Options
Vivatus Fides Pontifex Tenacity.png Pontifex Tenacity Fisico 2 Line Options
Pontifex Belief.png Pontifex Belief Magico 2 Line Options

Normal Enchant (Adulter Fides)

Pontifex Courage.png Pontifex Courage Posibles Encantos
Line Option 1 Line Option 2
MHP + 200 ~ 1000 Physical Damage to Water Property Monsters + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Physical Damage to Wind Property Monsters + 2% ~ 10%
ATK + 1% ~ 5% Physical Damage to Earth Property Monsters + 2% ~ 10%
ATK + 10 ~ 50 Physical Damage to Fire Property Monsters + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Physical Damage to Holy Property Monsters + 2% ~ 10%
FLEE + 5 ~ 25 Physical Damage to Shadow Property Monsters + 2% ~ 10%
HIT + 5 ~ 25 Physical Damage to Poison Property Monsters + 2% ~ 10%
Physical Damage to Demi-Human Monsters + 3% ~ 15% Physical Damage to Neutral Property Monsters + 2% ~ 10%
Physical Damage to Brute Monsters + 3% ~ 15% Physical Damage to Ghost Property Monsters + 2% ~ 10%
Physical Damage to Demon Monsters + 3% ~ 15% Physical Damage to Undead Property Monsters + 2% ~ 10%
Physical Damage to Dragon Monsters + 3% ~ 15% Ranged Physical Damage + 2% ~ 10%
Physical Damage to Plant Monsters + 3% ~ 15% Melee Physical Damage + 2% ~ 10%
Physical Damage to Formless Monsters + 3% ~ 15% Critical Damage + 2% ~ 10%
Physical Damage to Angel Monsters + 3% ~ 15% Physical Damage to Small Size Monsters + 2% ~ 10%
Physical Damage to Undead Monsters + 3% ~ 15% Physical Damage to Medium Size Monsters + 2% ~ 10%
Physical Damage to Insect Monsters + 3% ~ 15% Physical Damage to Large Size Monsters + 2% ~ 10%
Physical Damage to Fish Monsters + 3% ~ 15% After Cast Delay - 1% ~ 3%
Ranged Physical Damage + 2% ~ 10%
Melee Physical Damage + 2% ~ 10%
Critical Damage + 2% ~ 10%
After Cast Delay - 1% ~ 3%
Pontifex Wisdom.png Pontifex Wisdom Posibles Encantos
Line Option 1 Line Option 2
MHP + 200 ~ 1000 Magical Damage to Water Property Monsters + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Magical Damage to Wind Property Monsters + 2% ~ 10%
MATK + 1% ~ 5% Magical Damage to Earth Property Monsters + 2% ~ 10%
MATK + 10 ~ 50 Magical Damage to Fire Property Monsters + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Magical Damage to Holy Property Monsters + 2% ~ 10%
FLEE + 5 ~ 25 Magical Damage to Shadow Property Monsters + 2% ~ 10%
Variable Cast Time - 2% ~ 10% Magical Damage to Poison Property Monsters + 2% ~ 10%
Magical Damage to Demi-Human Monsters + 3% ~ 15% Magical Damage to Neutral Property Monsters + 2% ~ 10%
Magical Damage to Brute Monsters + 3% ~ 15% Magical Damage to Ghost Property Monsters + 2% ~ 10%
Magical Damage to Demon Monsters + 3% ~ 15% Magical Damage to Undead Property Monsters + 2% ~ 10%
Magical Damage to Dragon Monsters + 3% ~ 15% Water Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Magical Damage to Plant Monsters + 3% ~ 15% Wind Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Magical Damage to Formless Monsters + 3% ~ 15% Earth Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Magical Damage to Angel Monsters + 3% ~ 15% Fire Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Magical Damage to Undead Monsters + 3% ~ 15% Holy Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Magical Damage to Insect Monsters + 3% ~ 15% Shadow Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Magical Damage to Fish Monsters + 3% ~ 15% Poison Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Water Property Magical Damage + 2% ~ 10% Neutral Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Wind Property Magical Damage + 2% ~ 10% Ghost Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Earth Property Magical Damage + 2% ~ 10% Magical Damage to Small Size Monsters + 2% ~ 10%
Fire Property Magical Damage + 2% ~ 10% Magical Damage to Medium Size Monsters + 2% ~ 10%
Holy Property Magical Damage + 2% ~ 10% Magical Damage to Large Size Monsters + 2% ~ 10%
Shadow Property Magical Damage + 2% ~ 10% After Cast Delay - 1% ~ 3%
Poison Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Neutral Property Magical Damage + 2% ~ 10%
Ghost Property Magical Damage + 2% ~ 10%
After Cast Delay - 1% ~ 3%

Advanced Enchant (Vitatus Fides)

Pontifex Tenacity.png Pontifex Tenacity Posibles Encantos
Line Option 1 Line Option 2
MHP + 250 ~ 1250 Physical Damage to Water Property Monsters + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Physical Damage to Wind Property Monsters + 3% ~ 15%
ATK + 2% ~ 10% Physical Damage to Earth Property Monsters + 3% ~ 15%
ATK + 12 ~ 60 Physical Damage to Fire Property Monsters + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Physical Damage to Holy Property Monsters + 3% ~ 15%
FLEE + 6 ~ 30 Physical Damage to Shadow Property Monsters + 3% ~ 15%
HIT + 6 ~ 30 Physical Damage to Poison Property Monsters + 3% ~ 15%
Physical Damage to Demi-Human Monsters + 4% ~ 20% Physical Damage to Neutral Property Monsters + 3% ~ 15%
Physical Damage to Brute Monsters + 4% ~ 20% Physical Damage to Ghost Property Monsters + 3% ~ 15%
Physical Damage to Demon Monsters + 4% ~ 20% Physical Damage to Undead Property Monsters + 3% ~ 15%
Physical Damage to Dragon Monsters + 4% ~ 20% Ranged Physical Damage + 3% ~ 15%
Physical Damage to Plant Monsters + 4% ~ 20% Melee Physical Damage + 3% ~ 15%
Physical Damage to Formless Monsters + 4% ~ 20% Critical Damage + 3% ~ 15%
Physical Damage to Angel Monsters + 4% ~ 20% Physical Damage to Small Size Monsters + 3% ~ 15%
Physical Damage to Undead Monsters + 4% ~ 20% Physical Damage to Medium Size Monsters + 3% ~ 15%
Physical Damage to Insect Monsters + 4% ~ 20% Physical Damage to Large Size Monsters + 3% ~ 15%
Physical Damage to Fish Monsters + 4% ~ 20% After Cast Delay - 1% ~ 5%
Ranged Physical Damage + 2% ~ 10%
Melee Physical Damage + 2% ~ 10%
Critical Damage + 2% ~ 10%
After Cast Delay - 1% ~ 5%
Pontifex Belief.png Pontifex Belief Posibles Encantos
Line Option 1 Line Option 2
MHP + 250 ~ 1250 Magical Damage to Water Property Monsters + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Magical Damage to Wind Property Monsters + 3% ~ 15%
MATK + 2% ~ 10% Magical Damage to Earth Property Monsters + 3% ~ 15%
MATK + 12 ~ 60 Magical Damage to Fire Property Monsters + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Magical Damage to Holy Property Monsters + 3% ~ 15%
FLEE + 6 ~ 30 Magical Damage to Shadow Property Monsters + 3% ~ 15%
Variable Cast Time - 3% ~ 15% Magical Damage to Poison Property Monsters + 3% ~ 15%
Magical Damage to Demi-Human Monsters + 4% ~ 20% Magical Damage to Neutral Property Monsters + 3% ~ 15%
Magical Damage to Brute Monsters + 4% ~ 20% Magical Damage to Ghost Property Monsters + 3% ~ 15%
Magical Damage to Demon Monsters + 4% ~ 20% Magical Damage to Undead Property Monsters + 3% ~ 15%
Magical Damage to Dragon Monsters + 4% ~ 20% Water Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Magical Damage to Plant Monsters + 4% ~ 20% Wind Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Magical Damage to Formless Monsters + 4% ~ 20% Earth Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Magical Damage to Angel Monsters + 4% ~ 20% Fire Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Magical Damage to Undead Monsters + 4% ~ 20% Holy Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Magical Damage to Insect Monsters + 4% ~ 20% Shadow Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Magical Damage to Fish Monsters + 4% ~ 20% Poison Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Water Property Magical Damage + 3% ~ 15% Neutral Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Wind Property Magical Damage + 3% ~ 15% Ghost Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Earth Property Magical Damage + 3% ~ 15% Magical Damage to Small Size Monsters + 3% ~ 15%
Fire Property Magical Damage + 3% ~ 15% Magical Damage to Medium Size Monsters + 3% ~ 15%
Holy Property Magical Damage + 3% ~ 15% Magical Damage to Large Size Monsters + 3% ~ 15%
Shadow Property Magical Damage + 3% ~ 15% After Cast Delay - 1% ~ 5%
Poison Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Neutral Property Magical Damage + 3% ~ 15%
Ghost Property Magical Damage + 3% ~ 15%
After Cast Delay - 1% ~ 5%