Server Rates

De Vanaheim Wiki
Revisión del 22:07 20 may 2026 de OptimusM (discusión | contribs.)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Guía Completa de Rates

¿Qué son los "Rates"?

En el servidor, los rates son multiplicadores que modifican la experiencia y las probabilidades de drop.

Dicho de forma simple:

  • Un monstruo tiene una EXP base.
  • Un monstruo tiene drops base.
  • El servidor aplica multiplicadores sobre esos valores.

Por eso, cuando se habla de 30x EXP o 10x drop, significa que el valor original del monstruo está siendo multiplicado.

Cómo funciona un drop base

Los drops del juego no se guardan como porcentaje directo, sino como un valor sobre 10000.

Ejemplos:

  • `Rate: 480` = `4.80%`
  • `Rate: 1` = `0.01%`
  • `Rate: 5000` = `50.00%`

Eso representa el valor x1 del monstruo, antes de aplicar cualquier rate del servidor, VIP, Tier o evento.

Qué rates base tiene este servidor

Actualmente, el servidor usa estas bases generales:

Categoría Rate base del servidor
EXP Base 30x
EXP Job 30x
Drop normal: Common / Healing / Usable / Equipment 10x
Drop normal: Card 50x
Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 10x
Boss Drop: Card 15x
MVP Drop: Common / Healing / Usable 1x
MVP Drop: Equipment 10x
MVP Drop: Card 0.02x
Other Drop: MvP 10x
Other Drop: Card-Based 5x
Other Drop: Treasure 10x

Por qué no todos los drops muestran el mismo número

Uno de los puntos que más confunde es este:

No existe un único "drop rate" para todo.

Cada grupo usa una base distinta.

Por ejemplo:

  • Los drops normales comunes usan `10x`
  • Las cartas normales usan `50x`
  • Las cartas de MVP usan `0.02x`
  • Los drops Card-Based usan `5x`
  • Treasure usa `10x`

Eso significa que si un sistema aumenta el drop de un personaje al 200% del Normal, el resultado no será el mismo en todas las líneas:

  • Si el base era `10x`, pasa a `20x`
  • Si el base era `50x`, pasa a `100x`
  • Si el base era `5x`, pasa a `10x`

Por eso a veces un Tier dice "más drop" y en pantalla aparecen números distintos según la categoría. No es un error: es la consecuencia de aplicar el multiplicador sobre una base diferente.

Qué muestra exactamente el comando @rates

El comando `@rates` muestra los multiplicadores activos del personaje en varias categorías:

Línea en `@rates` Qué representa
Experience rates La EXP Base y Job actual del personaje
Normal Drop Rates Drops de monstruos normales
Boss Drop Rates Drops de Mini Boss / Boss
MVP Drop Rates Drops clasificados como MVP
Other Drop Rates Premios MVP, Card-Based y Treasure

Qué sí se ve en @rates

`@rates` sí refleja:

  • El rate base del servidor.
  • El Tier del personaje.
  • El VIP.
  • Los bonos globales de evento que correspondan a las categorías que el evento modifica.

Qué no se ve en @rates

`@rates` no muestra bonos personales temporales o específicos, como:

  • Equipos que den EXP adicional.
  • Equipos que den drop adicional.
  • Buffs personales de EXP.
  • Buffs personales de drop.
  • Bonos situacionales por raza o clase del monstruo.

En resumen: `@rates` sirve para ver el marco general del personaje, no cada modificador temporal o específico.

Cómo funciona el VIP

El VIP agrega un bono adicional sobre los rates visibles del personaje.

Con la configuración actual:

  • VIP EXP: `+30%`
  • VIP Drop: `+30%`

Ejemplos:

  • Si un personaje tiene `30x EXP`, con VIP verá `39x`
  • Si un personaje tiene `10x drop`, con VIP verá `13x`
  • Si un personaje tiene `20x drop`, con VIP verá `26x`

Cómo funcionan los bonos personales de EXP y Drop

Además de los rates base del servidor, Tiers, VIP y eventos globales, existen modificadores personales.

Aquí entran cosas como:

  • Libros o manuales de experiencia.
  • Chicles o consumibles de drop.
  • Estados temporales.
  • Bonos de equipo.
  • Bonos que aumentan EXP o drop contra cierta raza o clase de monstruo.

Importante: Estos bonos personales no siempre se muestran en los mismos comandos.

Regla general

Sistema Afecta la ganancia real Se ve en `@rates` Se ve en `@mi`
Tier
VIP
Evento global de rates
Libros / manuales de EXP No No de forma completa
Chicles / bonus de drop No Sí, en muchos casos
Bonos de equipo por raza/clase No Sí, en muchos casos
Buffs temporales personales No Depende del tipo de buff

Cómo aplican los bonos personales de EXP

Los bonos personales de experiencia se aplican después de la base del servidor y del Tier, sobre la ganancia real del personaje.

Ejemplos de este grupo:

  • Manuales de EXP.
  • Buffs de EXP.
  • Bonos de equipo que aumentan EXP.
  • Bonos de EXP contra cierta raza o clase de monstruo.

Qué debes saber:

  • Sí aumentan la EXP real recibida.
  • No suelen aparecer reflejados en `@rates`.
  • `@mi` tampoco siempre muestra esa EXP final exacta, porque no está pensado como una simulación completa de todos los bonos personales de EXP.

En otras palabras:

  • `@rates` te muestra tu base general.
  • Tu EXP real final puede ser mayor si llevas bonos activos.

Cómo aplican los bonos personales de Drop

Los bonos personales de drop sí pueden alterar la probabilidad final de ciertos ítems para tu personaje.

Ejemplos de este grupo:

  • Chicles o consumibles de drop.
  • Buffs temporales de drop.
  • Bonos de equipo.
  • Bonos de drop contra cierta raza o clase.

Qué debes saber:

  • Sí aumentan el drop real.
  • No suelen aparecer en `@rates`.
  • `@mi` sí puede reflejar muchos de esos bonos al mostrar el drop de un monstruo específico.

Esto ocurre porque `@mi` revisa el monstruo y calcula la probabilidad usando varios modificadores activos del personaje.

Libros y manuales de EXP

Los libros o manuales de experiencia funcionan como bonos personales de EXP.

Eso significa:

  • Aumentan la EXP que realmente recibes.
  • No cambian la base visible del Tier o del servidor.
  • No convierten tu `30x` en otro valor visible dentro de `@rates`.

Ejemplo:

  • Si `@rates` dice `30x`
  • y además usas un libro de EXP
  • tu EXP real final será mayor a ese `30x`
  • pero `@rates` seguirá mostrando `30x` como base general, no el resultado completo del libro

Chicles y consumibles de Drop

Los chicles y consumibles de drop funcionan como bonos personales de drop.

Eso significa:

  • Aumentan la probabilidad real de obtener ciertos drops.
  • No suelen cambiar lo que ves en `@rates`.
  • `@mi` puede reflejar esa mejora cuando consultas un monstruo específico.

Ejemplo:

  • Si un ítem tiene cierta chance base para tu personaje
  • y luego activas un consumible de drop
  • la probabilidad real puede subir
  • `@rates` puede seguir igual
  • `@mi` sí puede mostrar esa diferencia

Bonos de equipo

Algunos equipos no dan un "rate global visible", sino un bono condicional.

Ejemplos:

  • Más EXP contra una raza concreta.
  • Más drop contra una clase de monstruo.
  • Más drop o mapdrop bajo ciertas condiciones.

Eso significa que:

  • No siempre aplican a todo.
  • Solo afectan los monstruos o situaciones que cumplan la condición.
  • Por eso `@rates` no los usa como referencia general.

En cambio, `@mi` puede llegar a mostrarlos mejor, porque evalúa un monstruo específico.

Buffs y estados temporales

Existen buffs o estados que pueden alterar EXP o drop de forma temporal.

Ejemplos generales:

  • Buffs de EXP.
  • Buffs de drop.
  • Estados especiales de eventos.
  • Efectos que mejoran mapdrop, curación o loot en condiciones concretas.

Punto clave: Si el buff es personal y temporal:

  • normalmente no se refleja como cambio permanente en `@rates`
  • puede o no verse en `@mi`, según el tipo de bono

Entonces, ¿cómo debo interpretar los comandos?

Usa `@rates` para ver:

  • Tu base del servidor.
  • Tu Tier.
  • Tu VIP.
  • Los eventos globales que afectan rates generales.

Usa `@mi` para ver:

  • Cómo queda un monstruo específico para tu personaje actual.
  • Muchos bonos personales de drop.
  • Una referencia más práctica de loot real.

No asumas esto:

Si `@rates` no cambió, eso no significa que tus libros, chicles o buffs no estén funcionando.

Simplemente puede significar que:

  • el bono es personal,
  • el bono es situacional,
  • o el comando no lo muestra de manera global.

Cómo funcionan los Tiers

Cada Tier cambia la EXP y los drops del personaje.

Lo importante es entender esto:

Los Tiers no "fijan un número único para todo".

En cambio:

  • Toman como base el valor normal del servidor en cada categoría.
  • Aplican su propio multiplicador relativo.

Ejemplo: Si el Tier Legend da el doble de drop que Normal:

  • Un drop común que en Normal es `10x` pasa a `20x`
  • Una carta que en Normal es `50x` pasa a `100x`
  • Un Card-Based que en Normal es `5x` pasa a `10x`

Eso hace que el Tier sea correcto aunque las líneas muestren números distintos entre sí.

Ejemplo práctico con Tiers

Tier Normal

Categoría Valor
EXP Base / Job 30x / 30x
Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 10x
Normal Drop: Card 50x
Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 10x
Boss Drop: Card 15x
MVP Drop: Common / Healing / Usable 1x
MVP Drop: Equipment 10x
MVP Drop: Card 0.02x
Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure 10x / 5x / 10x

Tier Traveler

Traveler equivale a 50% del Tier Normal en drop.

Categoría Valor
EXP Base / Job 100x / 100x
Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 5x
Normal Drop: Card 25x
Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 5x
Boss Drop: Card 7.5x
MVP Drop: Common / Healing / Usable 0.5x
MVP Drop: Equipment 5x
MVP Drop: Card 0.01x
Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure 5x / 2.5x / 5x

Tier Adventurer

Adventurer equivale a 70% del Tier Normal en drop.

Categoría Valor
EXP Base / Job 50x / 50x
Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 7x
Normal Drop: Card 35x
Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 7x
Boss Drop: Card 10.5x
MVP Drop: Common / Healing / Usable 0.7x
MVP Drop: Equipment 7x
MVP Drop: Card 0.01x
Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure 7x / 3.5x / 7x

Nota sobre Adventurer: El valor real de algunas categorías extremadamente pequeñas, como ciertas cartas MVP, puede redondearse por límites internos del sistema.

Tier Master

Master equivale a 150% del Tier Normal en drop.

Categoría Valor
EXP Base / Job 10x / 10x
Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 15x
Normal Drop: Card 75x
Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 15x
Boss Drop: Card 22.5x
MVP Drop: Common / Healing / Usable 1.5x
MVP Drop: Equipment 15x
MVP Drop: Card 0.03x
Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure 15x / 7.5x / 15x

Tier Legend

Legend equivale a 200% del Tier Normal en drop.

Categoría Valor
EXP Base / Job 1x / 1x
Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 20x
Normal Drop: Card 100x
Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment 20x
Boss Drop: Card 30x
MVP Drop: Common / Healing / Usable 2x
MVP Drop: Equipment 20x
MVP Drop: Card 0.04x
Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure 20x / 10x / 20x

Cómo funcionan los eventos de fin de semana

Los eventos de fin de semana no necesariamente suben todas las categorías.

Actualmente, el bonus de rates de fin de semana está pensado para subir lo mismo que sube un personaje Normal:

  • EXP Base
  • EXP Job
  • Normal Drop Rates
  • Boss Drop Rates

Y no aumentar categorías especiales adicionales como:

  • MVP EXP
  • Quest EXP
  • MVP Drop Rates
  • Card-Based
  • Treasure

Por eso, durante un fin de semana con bonus, es normal que algunas líneas suban y otras no.

Diferencia entre @rates y @mi

Otro punto importante:

  • `@rates` muestra los multiplicadores generales del personaje.
  • `@mi` / `@mobinfo` muestra información estimada de un monstruo para tu personaje actual.

En algunos casos, `@mi` puede reflejar ciertos modificadores personales de drop que `@rates` no muestra.

Por eso ambos comandos son útiles, pero no sirven exactamente para lo mismo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué una carta puede verse a 100x si el Tier dice 20x de drop?

Porque el `20x` no significa que todas las categorías mostrarán literalmente `20x`. Significa que el Tier está aplicando su multiplicador relativo sobre la base del servidor. Si la base de cartas ya era `50x`, al duplicarla el resultado es `100x`.

¿Por qué algunas líneas cambian con eventos y otras no?

Porque no todos los eventos modifican todas las categorías. Algunos solo aumentan EXP Base/Job y drops Normal/Boss.

¿El VIP se ve en @rates?

Sí. Si tu personaje es VIP, `@rates` ya muestra sus valores con el bono VIP aplicado.

¿Los equipos con drop o EXP se ven en @rates?

No de forma general. `@rates` no está pensado para mostrar cada buff o bono personal temporal.

¿Entonces cuál es la mejor forma de leer mis rates?

  • Usa `@rates` para entender la base general de tu personaje.
  • Usa `@mi` para revisar casos puntuales de drops de monstruos específicos.

Conclusión

El sistema de rates del servidor combina varias capas:

  • Base del monstruo
  • Rate del servidor
  • Tier del personaje
  • VIP
  • Eventos globales
  • Bonos personales en algunos casos

La clave para entenderlo es recordar esto:

No todas las categorías usan la misma base.

Por eso, aunque dos personajes tengan "más drop", los números exactos pueden verse distintos entre Common, Card, MVP o Treasure, y aun así estar funcionando correctamente.