OGH Challenge

Varmundt Depth
Resumen
Esta es la versión más difícil del mapa Varmundt Biosphere, que solo puede ser abordada por jugadores de alto nivel completamente equipados o en grupo. Puedes acceder a este mapa yendo a estas coordenadas en cada mapa de Varmundt Biosphere (o usa @warp bl_depth1 en Edda):
- /navi bl_death 65/121
- /navi bl_grass 131/36
- /navi bl_ice 198/268
- /navi bl_lava 151/263
- /navi bl_soul 300/292
- /navi bl_temple 272/331
- /navi bl_venom 182/250
Ten en cuenta que este nuevo mapa (bl_depth1) tiene una mecánica especial que podría ser difícil si no estás preparado, las cuales son:
- Aumento de Salud, ATK, MATK, DEF y MDEF. Además de RES y MRES.
- Los monster están por encima del Nivel 250. Ten cuidado con la menor efectividad de Flee, Accuracy y la resistencia natural a las Alteraciones de Estado.
- Raza, Tamaño, Elemento permanecen sin cambios respecto a sus contrapartes originales.
- Todos los monster tienen un 95% de reducción.
Información de los Monsters
Todos los monsters sueltan los materiales de Equipment con baja probabilidad.
Deep Lava Toad 102,957,370 HP Fuego 4/Bruto/Mediano |
Deep Empathizer 78,695,860 HP Fantasma 2/Ángel/Mediano |
Deep Anolian 107,320,500 HP Agua 3/Pez/Mediano |
Deep Little Fatum 87,700,530 HP Viento 3/Demi Humano/Pequeño |
|---|---|---|---|
Deep Holy Frus 85,467,880 HP Sagrado 2/Ángel/Mediano |
Deep Kapha 105,899,670 HP Agua 3/Pez/Mediano |
Deep Pray Giver 89,002,070 HP Fantasma 3/Ángel/Mediano |
Deep Skeleton Archer 98,579,600 HP No Muerto 2/No Muerto/Mediano |
Deep Dragon Tail 83,702,230 HP Viento 4/Insecto/Mediano |
Deep Skeleton Soldier 100,400,600 HP No Muerto 3/No Muerto/Mediano |
Deep Dragon Tail 81,679,820 HP Veneno 3/Planta/Mediano |
Deep Wood Goblin 99,900,999 HP Tierra 3/Planta/Mediano |
Deep Fire Frilldora 93,256,470 HP Fuego 3/Bruto/Mediano |
Deep Holy Skogul 83.587,530 HP Sagrado 2/Ángel/Mediano |
Deep Pom Spider 89,009,870 HP Veneno 2/Insecto/Mediano |
Deep Sting 101,934,980 HP Tierra 4/Sin Forma/Mediano |
Misión de Reputación Diaria
La Varmundt Depth tiene una misión de reputación diaria especial que te recompensará con Reputación de Varmundt, algo de EXP Base y JEXP y
Depth Level 1 Research Document , de los cuales cada 2 pueden usarse en /navi ba_in01 292/104 para obtener materiales aleatorios para craftear armors de Varmundt Depth. La misión diaria es la siguiente:
| Ubicación | Misión | Requisito de Nivel | Recompensa |
|---|---|---|---|
| /navi ba_in01 286/104 @warp ba_in01 286 104 |
Cazar 2,000 cualquier mob en Depth Level 1 | 250 | Reputación de Varmundt Exp Base/Exp de Job |
| Cazar 300 cualquier mob en Depth level 1 | |||
| Cazar 80x Depth Lava Toad y Depth Fire Frilldora Recolectar 30x | |||
| Cazar 80x Depth Anolian y Depth Kapha Recolectar 30x | |||
| Cazar 80x Depth Sting y Depth Wood Goblin Recolectar 30x | |||
| Cazar 80x Depth Dragon Tail y Depth Little Fatum Recolectar 30x | |||
| Cazar 80x Depth Holy Frus y Depth Holy Skogul Recolectar 30x | |||
| Cazar 80x Depth Skeleton Archer y Depth Soldier Skeleton Recolectar 30x | |||
| Cazar 80x Depth Empathize y Depth Pray Recolectar 30x | |||
| Cazar 80x Depth Dark Pinquicula y Depth Pom Spider Recolectar 30x |
Intercambio de Energía Profunda
Intercambio de Esencia Profunda
La tasa de cambio es la siguiente:
| Material (Por cada 20 Sample) |
x20 + |
Resultados (1 energia del mismo elemento) |
|---|---|---|
Intercambio de Esencia Profunda
TABLAS DE TIENDAS
armors de Runa de Varmundt Depth
Estas Depth Rune armors son las armors base que puedes craftear recolectando materiales farmeados en la mazmorra Varmundt Depth. Ten en cuenta que estas armors están ligadas a la cuenta, lo que significa que no puedes comerciar, enviar por correo o almacenar en el gremio entre jugadores.
| Imagen | Descripción | Materiales de Crafteo |
|---|---|---|
Fiery Earth Rune Armor [1]
|
Cri - 10. Atk + 100. Cada 2 de tasa de refinamiento, Atk + 15, Def + 30. Si la tasa de refinamiento es 7 o superior, Atk + 3%, P.Atk + 2, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 9 o superior, P.Atk adicional + 3, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 11 o superior, reduce el tiempo de reutilización global 10%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en 5%. _ [Bonus por grado] [Grado D] Atk + 10, Atk + 5%. [Grado C] Atk adicional + 20, Atk + 8%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en 3%. [Grado B] Atk adicional + 11%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en 5% adicional, POW + 5. [Grado A] Atk adicional + 14%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en 7% adicional, CON + 5. Class: Armor Defense: 0 Weight: 100 Armor Level: 2 Required Level: 250 Jobs: All Jobs |
45x 45x 30x 30x |
Icy Storm Rune Suit [1]
|
Cri - 10. Atk + 100. Cada 2 de tasa de refinamiento, Atk + 15, Def + 30. Si la tasa de refinamiento es 7 o superior, Atk + 3%, P.Atk + 2, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 9 o superior, P.Atk adicional + 3, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 11 o superior, reduce el tiempo de reutilización global 10%, aumenta el daño físico de largo alcance en 5%. _ [Bonus por grado] [Grado D] Atk + 10, Atk + 5%. [Grado C] Atk adicional + 20, Atk + 8%, aumenta el daño físico de largo alcance en 3%. [Grado B] Atk adicional + 11%, aumenta el daño físico de largo alcance en 5% adicional, POW + 5. [Grado A] Atk adicional + 14%, aumenta el daño físico de largo alcance en 7% adicional, CON + 5. Class: Armor Defense: 0 Weight: 75 Armor Level: 2 Required Level: 250 Jobs: All Jobs |
45x 45x 30x 30x |
Soul Purifying Rune Robe [1]
|
Aumenta el consumo de SP de las habilidades en 10%. Matk + 100. Cada 2 de tasa de refinamiento, Matk + 15, Def + 30. Si la tasa de refinamiento es 7 o superior, Matk + 3%, S.Matk + 2, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 9 o superior, S.Matk adicional + 3, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 11 o superior, reduce el tiempo de reutilización global 10%, aumenta el daño mágico de todas las propiedades en 5%. _ [Bonus por grado] [Grado D] Matk + 10, Matk + 5%. [Grado C] Matk adicional + 20, Matk + 8%, aumenta el daño mágico de todas las propiedades en 3%. [Grado B] Matk adicional + 11%, aumenta el daño mágico de todas las propiedades en 5% adicional, SPL + 5. [Grado A] Matk adicional + 14%, aumenta el daño mágico de todas las propiedades en 7% adicional, CON + 5. Class: Armor Defense: 0 Weight: 50 Armor Level: 2 Required Level: 250 Jobs: All Jobs |
45x 45x 30x 30x |
Corrupted Poison Rune Cloth [1]
|
Cri + 5. Atk + 70. Cada 2 de tasa de refinamiento, Atk + 12, Def + 30. Si la tasa de refinamiento es 7 o superior, Atk + 3%, P.Atk + 2, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 9 o superior, Mdef adicional + 25, C.Rate + 3, Si la tasa de refinamiento es 11 o superior, reduce el tiempo de reutilización global 10%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo / de largo alcance en 2%, aumenta el daño crítico en 5%. _ [Bonus por grado] [Grado D] Atk + 10, Atk + 5%. [Grado C] Atk adicional + 20, Atk + 8%, aumenta el daño crítico en 8%. [Grado B] Atk adicional + 11%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo / de largo alcance en 5% adicional, POW + 5. [Grado A] Atk adicional + 14%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo / de largo alcance en 7% adicional, CRT + 5. Class: Armor Defense: 0 Weight: 100 Armor Level: 2 Required Level: 250 Jobs: All Jobs |
45x 45x 30x 30x |
Varmundt Depth Engraved Rune Armors
Puedes reformar las Rune Armor base en Engraved Rune Armor usando algunos materiales y necesitas 1500 de reputación. Puedes realizar el proceso en el NPC /navi ba_in01 293/116. Ten en cuenta que estas armor también están ligadas a la cuenta, lo que significa que no puedes comerciar, enviar por correo o almacenar en el gremio entre jugadores.
| Imagen | Descripción | Materiales de Reforma |
|---|---|---|
Engraved Fiery Earth Rune Armor [1]
|
POW + 3, CON + 3, Cri - 10. Atk + 140. Cada 2 de tasa de refinamiento, Atk + 15, Def + 30. Si la tasa de refinamiento es 7 o superior, Atk + 5%, P.Atk + 2, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 9 o superior, P.Atk adicional + 5, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 11 o superior, reduce el tiempo de reutilización global 10%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en 15%. _ [Bonus por grado] [Grado D] Atk + 25, Atk + 5%. [Grado C] Atk adicional + 45, Atk + 8%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en 3%. [Grado B] Atk adicional + 13%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en 5% adicional, POW + 10. [Grado A] Atk adicional + 16%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo en 7% adicional, CON + 10. Class: Armor Defense: 200 Weight: 0 Armor Level: 2 Required Level: 250 Jobs: All Jobs |
Fiery Earth Rune Armor [1] 30x 30x 15x 15x |
Engraved Icy Storm Rune Suit [1]
|
POW + 3, CON + 3, Cri - 10. Atk + 140. Cada 2 de tasa de refinamiento, Atk + 15, Def + 30. Si la tasa de refinamiento es 7 o superior, Atk + 5%, P.Atk + 2, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 9 o superior, P.Atk adicional + 5, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 11 o superior, reduce el tiempo de reutilización global 10%, aumenta el daño físico de largo alcance en 15%. _ [Bonus por grado] [Grado D] Atk + 25, Atk + 5%. [Grado C] Atk adicional + 45, Atk + 8%, aumenta el daño físico de largo alcance en 3%. [Grado B] Atk adicional + 13%, aumenta el daño físico de largo alcance en 5% adicional, POW + 10. [Grado A] Atk adicional + 16%, aumenta el daño físico de largo alcance en 7% adicional, CON + 10. Class: Armor Defense: 125 Weight: 0 Armor Level: 2 Required Level: 250 Jobs: All Jobs |
Icy Storm Rune Suit [1] 30x 30x 15x 15x |
Engraved Soul Purifying Rune Robe [1]
|
SPL + 3, CON + 3, Aumenta el consumo de SP de las habilidades en 10%. Matk + 140. Cada 2 de tasa de refinamiento, Matk + 15, Def + 30. Si la tasa de refinamiento es 7 o superior, Matk + 5%, S.Matk + 2, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 9 o superior, S.Matk adicional + 5, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 11 o superior, reduce el tiempo de reutilización global 10%, aumenta el daño mágico de todas las propiedades en 15%. _ [Bonus por grado] [Grado D] Matk + 25, Matk + 5%. [Grado C] Matk adicional + 45, Matk + 8%, aumenta el daño mágico de todas las propiedades en 3%. [Grado B] Matk adicional + 13%, aumenta el daño mágico de todas las propiedades en 5% adicional, SPL + 10. [Grado A] Matk adicional + 16%, aumenta el daño mágico de todas las propiedades en 7% adicional, CON + 10. Class: Armor Defense: 75 Weight: 0 Armor Level: 2 Required Level: 250 Jobs: All Jobs |
Soul Purifying Rune Robe [1] 30x 30x 15x 15x |
Engraved Corrupted Poison Rune Cloth [1]
|
POW + 3, CRT + 3, Cri + 5. Atk + 120. Cada 2 de tasa de refinamiento, Atk + 12, Def + 30. Si la tasa de refinamiento es 7 o superior, Atk + 5%, P.Atk + 2, Mdef + 25. Si la tasa de refinamiento es 9 o superior, Mdef adicional + 25, C.Rate + 7, Si la tasa de refinamiento es 11 o superior, reduce el tiempo de reutilización global 10%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo / de largo alcance en 5%, aumenta el daño crítico en 10%. _ [Bonus por grado] [Grado D] Atk + 25, Atk + 5%. [Grado C] Atk adicional + 45, Atk + 8%, aumenta el daño crítico en 8%. [Grado B] Atk adicional + 13%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo / de largo alcance en 5% adicional, POW + 10. [Grado A] Atk adicional + 16%, aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo / de largo alcance en 7% adicional, CRT + 10. Class: Armor Defense: 150 Weight: 0 Armor Level: 2 Required Level: 250 Jobs: All Jobs |
Corrupted Poison Rune Cloth [1] 30x 30x 15x 15x |
Encantamiento de armors
Todos los encantamientos son elegibles con un 100% de éxito y no se pueden reiniciar. Es posible que necesites visitar el NPC de Varmundt's_Biosphere en ba_in01 359/51 para intercambiar las runas necesarias.
Encantamiento de Flame Earth Rune
| item objetivo | Orden de Slot | Refinamiento Necesario | Reiniciar |
|---|---|---|---|
Fiery Earth Rune Armor [1]
|
4->3->2 | 0 | No |
Engraved Fiery Earth Rune Armor [1]
|
Todos los encantamientos son elegibles con un 100% de éxito y no se pueden reiniciar.
| Tabla de Encantamiento | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 |
|---|---|---|---|
| Materiales | 75x 75x 50x 50x 2.500.000z |
100x 75x 50x 30x 2.500.000z |
100x 75x 50x 30x 2.500.000z |
| Encantamiento |
Encantamiento Ice Storm Rune Suit
| item objetivo | Orden de Slot | Refinamiento Necesario | Reiniciar |
|---|---|---|---|
Ice Storm Rune Suit [1]
|
4->3->2 | 0 | No |
Engraved Ice Storm Rune Suit [1]
|
Todos los encantamientos son elegibles con un 100% de éxito y no se pueden reiniciar.
| Tabla de Encantamiento | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 |
|---|---|---|---|
| Materiales | 75x 75x 50x 50x 2.500.000z |
100x 75x 50x 30x 2.500.000z |
100x 75x 50x 30x 2.500.000z |
| Encantamiento |
Encantamiento Soul Purification Rune Robe
| item objetivo | Orden de Slot | Refinamiento Necesario | Reiniciar |
|---|---|---|---|
Soul Purification Rune Robe [1]
|
4->3->2 | 0 | No |
Engraved Soul Purification Rune Robe [1]
|
Todos los encantamientos son elegibles con un 100% de éxito y no se pueden reiniciar.
| Tabla de Encantamiento | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 |
|---|---|---|---|
| Materiales | 75x 75x 50x 50x 2.500.000z |
100x 75x 50x 30x 2.500.000z |
100x 75x 50x 30x 2.500.000z |
| Encantamiento |
Encantamiento Corruption Poison Rune Cloth
| item objetivo | Orden de Slot | Refinamiento Necesario | Reiniciar |
|---|---|---|---|
Corruption Poison Rune Cloth [1]
|
4->3->2 | 0 | No |
Engraved Corruption Poison Rune Cloth [1]
|
Todos los encantamientos son elegibles con un 100% de éxito y no se pueden reiniciar.
| Tabla de Encantamiento | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 |
|---|---|---|---|
| Materiales | 75x 75x 50x 50x 2.500.000z |
100x 75x 50x 30x 2.500.000z |
100x 75x 50x 30x 2.500.000z |
| Encantamiento |
Mejoras de Encantamiento
Cómo leer:
- Las mejoras se pueden realizar en cada slot individualmente.
- Las mejoras comienzan desde el Nivel 2 en adelante (ascendente).
Flame Earth Rune Armor y Engraved
| item objetivo |
|---|
Flame Earth Rune Armor [1]
|
Engraved Flame Earth Rune Armor [1]
|
Slot 2
Slot 3
| Nivel | ||||
|---|---|---|---|---|
| Materiales |
Slot 4
| Nivel | ||||
|---|---|---|---|---|
| Materiales |








