Meister

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Meister
Job Anterior: Mechanic
Tipo de Job: 4-1
Nivel de Job Máximo: 50
Raza: Player
Cantidad de Skills: 14
Cantidad de SkillPoints: 49
Bonos de Job
STR AGI VIT INT DEX LUK
+10 +3 +10 +6 +5 +6
Bonos de Trait Stats
POW STA WIS SPL CON CRT
+7 +9 +4 +0 +6 +7
Listado de armas
 Armas de Job

Resumen

Meister, la clase avanzada de Mechanic, sobresale en ingeniería mecánica. Pueden invocar Auto Battle Robots para apoyarlos en la batalla. Además, tienen varias habilidades para fortalecer a los aliados con varios dispositivos.

Árbol de Habilidades

Las habilidades de Meister radican en:

  • Daño Rango
  • Melee AoE
  • Summons
  • Buffs


Puedes revisar un listado completo de las Habilidades, pre requisitos y simulación de skilltree en el siguiente Link: SkillTree

Notas Importantes

Con la llegada del entorno competitivo a Vanaheim, ciertas habilidades y modificaciones han sido realizadas.


A continuación se especifican los cambios del job en competitivo.


Habilidades Modificadas en Competitivo

Todos los jobs en Vanaheim tienen modificaciones para competitividad.

Tenemos las Skills Modificadas en Competitivo, que son un valor medianamente fijo por job

además de las habilidades modificadas especificas, que en el caso de Meister, son las siguientes:

NOTA: Estas habilidades solo sufren modificaciones En mapas de competitivo, es decir PVP/BG/WOE, fuera de eso, tienen sus escalados y mecánicas normales.

NOTA 2: Se habilita la posibilidad de usar todas las habilidades provenientes de encantos y habilidades de Guild en Mado Gear.

Blacksmith Class

Meister
Mechanic
Whitesmith
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Rush Quake [Buff] Bonus Daño [50%⇒20%] Pile Bunker
Se modifica requisito de equipo:
Antes: Pile Bunker Series.
Ahora: T1 Axe Weapons.
Activate Defense Device Bonus DEF [450⇒150]

Bonus RED [100⇒25]

Boost Knuckle
Se le añade Cooldown
Antes: 0 seg.
Ahora: 0.15 seg.
ABR: Infinity
  • -5% Daño
  • Se reduce la duración del status a 2 minutos.
Cold Slower
Se reduce After Cast Delay
Antes: 1, 2, 3 seg.
Ahora: 0.5 seg en todos los niveles.
ABR: Dual Cannon
  • -5% Daño
  • Se reduce la duración del status a 2 minutos.
Axe Boomerang
Se reduce Cooldown
Antes: 5, 4.5, 4.0, 3.5, 3.0 seg.
Ahora: 0.7 seg. en todos los niveles.
ABR: Battle Warrior
  • -5% Daño
  • Se reduce la duración del status a 2 minutos.
Axe Tornado
Se reduce Cooldown
Antes: 4, 3.5, 3, 2.5, 2 seg.
Ahora: 0.4 seg. en todos los niveles

ABR - Mother Net
  • Se reduce la duración del status a 2 minutos.
Arms Cannon
Se incrementa Cooldown
Antes: 0.05, 0.075, 0.1, 0.125, 0.150 seg.
Ahora: 0.4 seg. en todos los niveles

Se reduce Fixed Cast
Antes: 0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1 seg.
Ahora: 0.1 seg. en todos los niveles