Diferencia entre revisiones de «Guia para levear y armar un biolo»
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| '''VIT''' || VIT para la hp, debe ser mayor igual a 92 para obtener la inmunidad a stun, entre mas hp tengas mejor, pero no debes invertir tanto en este stat. | | '''VIT''' || VIT para la hp, debe ser mayor igual a 92 para obtener la inmunidad a stun, entre mas hp tengas mejor, pero no debes invertir tanto en este stat. | ||
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| '''INT''' || INT importante para | | '''INT''' || INT importante para el pool de SP y el variable cast time. | ||
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| '''DEX''' || DEX | | '''DEX''' || DEX ayuda al variable cast time, daño a rango, hit y sube un poco la ASPD. | ||
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| '''LUK''' || LUK | | '''LUK''' || LUK escala la tasa de critico, la cual ayuda a realizar golpes criticos para la build de mayhemic thorns, esta stat puede ser requerida por alguna carta o equipo en particular (ej: Jupitel Ring) | ||
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Revisión del 22:03 31 dic 2024
Guia para levear y armar un biolo recopila experiencias sobre la clase Biolo, con el objetivo de ayudar a la comunidad de VanaheimRO con una hoja de ruta de como utilizar esta clase.
Acerca de Biolo

La 4ta clase de la rama de Alchemist es un job versátil que tiene un potencial de alto DPS, gran utilidad con sus skills de Full Chemical Protection
, Full Shadow Protection
, la oportunidad de crear pociones y comidas de mucha utilidad. ![]()
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Ventajas y Desventajas
Escrito por r0bin50n.
Elección de Build a utilizar
En primer lugar, se mostrara una tabla resumen que muestra las builds actuales para cada job. Sin embargo, ten en cuenta que las construcciones del 3er job listadas aquí no solo están destinadas a subir de nivel como Genetic. Ten en cuenta que jugar con las habilidades del 3er job en el 4to job es posible, pero tiene sus propias características:
- Lo más probable es que el umbral de daño máximo que puedas alcanzar sea inferior al que podrías lograr utilizando las habilidades del Biolo.
- Es probable que el costo de desarrollar completamente una build de este tipo sea al menos igual, y probablemente comparable, al costo de desarrollar una construcción del 4to job.
- Jugar con una build del 3er job tiene características por las cuales vale la pena elegirlas. Por lo general, son builds de un propósito único .
- Utiliza y elige estas builds solo si estás absolutamente seguro de que la necesitas y le sacarás provecho. O elígelas simplemente por diversión (y ser anti-meta).
Tabla de Builds
| Job \ Rol | Daño Físico a Rango | Daño Físico a Rango especial | Daño Físico Cuerpo a Cuerpo |
|---|---|---|---|
| 3er Job Genetic | Spore Explosion |
Cart Cannon (ignora flee, RES y def) |
Cart Tornado |
| 4to Job Biolo | Mayhemic Thorns (Puede pegar critico) |
Detalles de las builds
| Tipos de builds | Tipo de daño a realizar | Comentarios |
|---|---|---|
| Daño Físico a Rango | La build de Acidified Zone tiene una gran capacidad de SPAM entre las 4 habilidades,
lo que le permite llegar a un alto DPS,la gran desventaja es que solo inflingirás 4 elementos (fuego, agua, tierra y viento) y además dependerá de tu HIT y Flee del enemigo para realizar un hit, utiliza acidos elementales creados por Bionic Pharmacy y su daño se beneficia de la Skill Research Report. | |
| Mayhemic Thorns |
Daño Fisico a Rango Critico | Tipica build de daño critico a rango que ofrece un gran DPS sin destacar en algún aspecto en especial,
tiene un cooldown de 0.7 seg y un AoE de 9x9, ignora el flee del enemigo y requiere tener una buena cantidad de critico (140 recomendado), la desventaja es contra mobs que posean una alta cantidad de luk lo que les confiere crit shield lo que hace fallar el critico de esta habilidad. |
| Cart Cannon |
Daño a Rango Especial | La build de cart cannon te ayudara a levear en tu paso como Genetic. Su flexibilidad de elementos gracias a que
utiliza cannonballs ayudara contra cualquier enemigo de diferentes elementos. Puede llegar a ser una buena opcion endgame,
ya que ignora RES, DEF y Flee y ademas se potencia con la Skill de Wooden Warrior pero requiere una gran cantidad de equipo para lograr la cantidad de After Cast Delay, ASPD y Variable Cast Time necesario. |
| Cart Tornado |
Daño fisico Melee | Esta build puede llegar a un DPS bastante promedio pero tiene la desventaja de ser Melee y tener un bajo AoE de 7x7 en las 3 skills,
no se recomienda para una build de end game. |
Equipo para build de Acidified Zone
Early game
- +9 Grace Set
- +9 Glacier Sword/Mace con encantos de Atk/Race/Element/Acidic Zone
- +11 Illusion Guard con 2 encantos de DEX lvl 2
Cards:
- Empathize & Observation (para garment y Armor)
- Aferde & Timbers (Accessories)
- Limacina Cards (Upper y Mid)
- Blut Hase (Shoes)
Mid Game
- +12 Dim Glacier 2x Acidified Zone/Physical
- Sealed Chain
- Snow Flower Armor (+9 or 11, Melee Duple/Shooter/Def)
- Snow Flower Boots(+9 or 11, Firing Shot, Physical Force/Def)
- Snow Flower Muffler (+9 or 11, 2nd slot Above all or powerful/Caster/Mdef)
- Headgear Beelzebub Crown (+9, Grade if you have the zeny)
- Accessories - You can go for snow flower accessories (EA/All Force/Any on both) + Genetic Stone Low (the one with FCT bonus) or Sinful/Brilliant Rings + Minor Cast stone garment combo
Cards - Same as the above.
End Game
- Weapon: +12 Dim Glacier 2x Acidified Zone/Physical
- Armor:+12 Engraved Ice Storm Rune Suit
- Headgear: +12 Grade A Beelzebub Crown
- Mid: Gambler's Seal
- Lower: Ace of Diamonds in Mouth (Long Ranged Physical) with Range +7x2 enchants
- Garment: +12 Dim Glacier Manteau (fully enchanted)
- Shoes: +12 Dim Glacier Boots (fully enchanted)
- Shield: +11 Glacier Shield (Intelligence, MRES, Atk)
- Shadow Gear: +10 Master set with Pow & acid enchants
- Costume Enchants: Creator II (Top), Stalker (Mid), Shadow Chaser (Low), Shadow Chaser Stone (Garment), POW Stone Dual
Cards:
- Empathize & Observation (For Garment & Armor) - if you can afford or have it Genetic Flamel Card is a great option combined with Heart Hunter AT card
- Snow rabbit Ice Slug and Timbers Card (or if you can afford a Beelzebub Card) (Accessories)
- Limacina Cards (Upper and Mid) - EP20 Limacina Card (Upper)
- Jormungandr Church Bishop Card (Mid)
- Grey Icewind (Shoes)
- Weapon & Shield: Copo Card, Elite Rgan Guardian
Future Equipment Change:
Garment - Cloak of the Divine Beast: Summer (480346), Garment - Yoster Negotiatior, Armor - Yoscopus Warlock Card
Written by Schier.
Mayhemic Thorns
Key Features
- That build's role is ranged DPS
- It could be useful both in solo and party gameplay scenarios
- Great for farming because of range and AoE
- Suitable for hunting MvPs
- Critical hits can not miss and always roll maximum damage. Just be sure you have enough Cri to ignore enemies' crit shields to not lose damage.
- Easy to start, which is great for beginners
- It's great for crafting because of stats distribution
- Doesn't consume anything to attack, which allows you to stay on locations for a long time and save zeny, weight and your time (time is zeny too)
- Critical ranged builds are almost always in meta, so you can be sure developers would not forget about your build
- Gear can be re-used for similar builds on other Jobs (example: {{#skill:6003}})
- Gear can be easily sold
Stats
| Ejemplo de stats | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Skills
| Skill Build Example | ||||||||
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This is an example of a skill build template. You can safely modify it at your discretion. I will also note that only the most important skills are listed in the builds and there are free points that you can distribute as you see fit.
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| Core Skills |
|---|
|
{{#skill:6006}}
{{#skillDesc:6006}} |
|
{{#skill:2478}} {{#skillDesc:2478}} |
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{{#skill:5347}} {{#skillDesc:5347}} |
|
{{#skill:2480}} {{#skillDesc:2480}} |
|
{{#skill:243}} {{#skillDesc:243}} |
| Situational Skills |
|---|
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{{#skill:5348}} {{#skillDesc:5348}} |
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{{#skill:2481}} {{#skillDesc:2481}} |
|
{{#skill:155}} {{#skillDesc:155}} |
|
{{#skill:479}} {{#skillDesc:479}} |
|
{{#skill:5339}} {{#skillDesc:5339}} |
|
{{#skill:5338}} {{#skillDesc:5338}} |
|
{{#skill:5346}} {{#skillDesc:5346}} |
|
{{#skill:231}} {{#skillDesc:231}} |
Equipo para el Early Game
| Early Game | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Middlegame gear
| Middlegame Equipment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Before you will get those equipments, I highly recommend to read Endgame section first. May be you will want to get straight to them.
Options that are mentioned here are still good for overall gameplay and could be used for transtition to endgame.
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Endgame gear
| Endgame Equipment | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Gear Build Examples | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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