Diferencia entre revisiones de «Competitive Gears»

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=== Equipos para Competitivo ===
=== Equipos para Competitivo ===
En Vanaheim contamos con una gama exclusiva de equipos para competitivo (BG, WOE, PVP).
Debido a los altos escalados de daños, skills, efectos, tan variados al día de hoy con respecto a los equipos, se ha creado un entorno completamente separado en cuanto a equipo e items, con sus propios bonos, sistema de encantos, entre otros.
Los equipos para competitivo están separado en grupos, los cuales '''Pueden ser equipados de manera independiente''', por lo que no necesitan estar en Set, dando la posibilidad de armarlos a tu gusto y comodidad.
Todos estos cuentan con algunas características en común, algunas de ellas son:
* Todos los equipos pesan 0.
* Todos los equipos pueden ser equipados por cualquier job.
* Todos los equipos piden nivel mínimo 200 para ser equipados.
* Todos los equipos activan sus bonos exclusivamente en entorno competitivo (PVP/BG/WOE).
* Ningún equipo tiene un elemento por defecto.
Dentro de este grupo de equipos, destacan principalmente 8 grupos a continuación:
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=== '''Fighter Gears [Cella]''' ===
'''Fighter Gears [Cella]'''<div style="text-align: center;"> Equipo enfocado en incrementar el daño <span style="color:#F44336">'''Melee'''</span> de tu personaje.
<div style="text-align: center;"> Equipo enfocado en incrementar el daño <span style="color:#F44336">'''Melee'''</span> de tu personaje.
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! colspan="4" |Fighter Gear
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Revisión del 22:46 18 jul 2024

Equipos para Competitivo

En Vanaheim contamos con una gama exclusiva de equipos para competitivo (BG, WOE, PVP).

Debido a los altos escalados de daños, skills, efectos, tan variados al día de hoy con respecto a los equipos, se ha creado un entorno completamente separado en cuanto a equipo e items, con sus propios bonos, sistema de encantos, entre otros.

Los equipos para competitivo están separado en grupos, los cuales Pueden ser equipados de manera independiente, por lo que no necesitan estar en Set, dando la posibilidad de armarlos a tu gusto y comodidad.

Todos estos cuentan con algunas características en común, algunas de ellas son:

  • Todos los equipos pesan 0.
  • Todos los equipos pueden ser equipados por cualquier job.
  • Todos los equipos piden nivel mínimo 200 para ser equipados.
  • Todos los equipos activan sus bonos exclusivamente en entorno competitivo (PVP/BG/WOE).
  • Ningún equipo tiene un elemento por defecto.


Dentro de este grupo de equipos, destacan principalmente 8 grupos a continuación:

Fighter Gears [Cella]
Equipo enfocado en incrementar el daño Melee de tu personaje.
Fighter Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Fighter Helm [51025]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Fighter Manteau [51017]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Fighter Armor [51001]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Aplicable: Todas las Clases

T1 Fighter Boots [51009]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Marksman Gears [Sohn]
Equipo enfocado en incrementar el daño Rango de tu personaje.
Marksman Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Marksman Beret [51026]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Marksman Manteau [51018]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Marksman Suit [51002]

ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Marksman Boots [51010]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Arcanist Gears [Nilhem]
Equipo enfocado en incrementar el daño Magico de tu personaje.
Arcanist Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Arcanist Circlet [51027]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ASPD +1. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Arcanist Manteau [51019]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño Magico contra los tamaños Medium en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Arcanist Robe [51003]

MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la MDEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Arcanist Boots [51011]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: MATK +1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Vanguard Gears [Roel]
Equipo enfocado en la Resistencia de tu personaje.
Vanguard Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Vanguard Helm [51028]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño critico recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Vanguard Manteau [51020]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Rango recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Vanguard Armor [51004]

DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de Players en 5%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Melee recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Vanguard Boots [51012]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Magico recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%.


Class: Footgear

Defense: 30

Savior Gears [Jeruto]
Equipo enfocado en la Curacion de tu personaje.
Savior Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Savior Crown [51029]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: HP +1000.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Savior Manteau [51021]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Recupera 1% del HP y SP maximo cada 5 segundos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Savior Mail [51005]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion de HP recibida de objetos en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Savior Boots [51013]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion recibida de skills en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Caster Gears [Daryl]
Equipo enfocado en los Cast de tu personaje.
Caster Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Caster Circlet [51030]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el consumo de SP de las skills en 10%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Caster Manteau [51022]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ATK +1%. MATK +1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Caster Suit [51006]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 7% [NOTA] Los bonos de reduccion de fixed porcentual no stackean entre ellos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Caster Boots [51014]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 0.2 segundos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Footgear

Defense: 30

Strategist Gears [Weiss]
Equipo enfocado en Estados Alterados.
Strategist Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Strategist Hat [51031]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Blind en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Blind en el objetivo con ataques magicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stun en el enemigo al ser atacado por ataques magicos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stun en 70%


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Strategist Manteau [51023]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Curse en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Curse en el objetivo con ataques magicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stone Curse en el enemigo al ser atacado por ataques magicos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stone Curse en 70%


Class: Garment

Defense: 50

T1 Strategist Robe [51007]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Bleeding en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Bleeding en el objetivo con ataques fisicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Frozen en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Frozen en 70%


Class: Armor

Defense: 80

T1 Strategist Boots [51015]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Silence en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Silence en el objetivo con ataques fisicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Sleep en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Sleep en 70%


Class: Footgear

Defense: 30

Devastator Gears [Sador]
Equipo enfocado en el daño Critico de tu personaje.
Devastator Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Devastator Horns [51032]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la probabilidad del golpe Critico en 2%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Devastator Manteau [51024]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Devastator Armor [51008]

Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Devastator Boots [51016]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Velocidad de movimiento +5%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30