Diferencia entre revisiones de «Villa of Deception»
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Esta instancia tiene dos modalidades las cuales no varían en sus mecánicas internas pero que cambian enormemente la dificultad de los enemigos, además de que las recompensas varían en su mayoría. | Esta instancia tiene dos modalidades las cuales no varían en sus mecánicas internas pero que cambian enormemente la dificultad de los enemigos, además de que las recompensas varían en su mayoría. | ||
'''Nota Importante:''' ''Es recomendable para no decir obligatorio el necesitar mínimo 2 personas para poder completar la Instancia.'' | |||
Villa of Deception '''(Normal)''' | Villa of Deception '''(Normal)''' | ||
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* Requiere ser nivel 170 | * Requiere ser nivel 170 | ||
'''Nota Importante:''' ''La [[Archivo:Key.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1000471 Villa Basement Key] se obtiene al derrotar a alguno de los jefes del modo normal o al final del recorrido con una baja probabilidad.'' | '''Nota Importante:''' ''La [[Archivo:Key.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1000471 Villa Basement Key] se obtiene al derrotar a alguno de los jefes del modo normal o al final del recorrido con una '''baja probabilidad'''.'' | ||
Villa of Deception '''(Advanced)''' | Villa of Deception '''(Advanced)''' | ||
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| colspan="2" | | | colspan="2" |8 [[Archivo:18.1 Amethyst Fragment.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1000405 Amethyst Fragment] | ||
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La instancia se divide en 3 áreas con 2 peleas contra jefes. Cada área tiene sus propias mecánicas. | La instancia se divide en 3 áreas con 2 peleas contra jefes. Cada área tiene sus propias mecánicas. | ||
[[Archivo:18.1 IM 5.png|centro|marco|Mapa de la Instancia.]] | [[Archivo:18.1 IM 5.png|centro|marco|Mapa de la Instancia.]]'''Nota Importante:''' Dentro de la instancia, todos los enemigos normales usan [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/771 Relieve On] Level 9, que reduce el daño recibido en un 90%. | ||
=== Primera Area === | |||
En la primera área se manejaran las siguientes mecánicas: | |||
* Aparecerán enemigos en los pasillos los cuales puedes derrotar y soltaran objetos por [[Global Map Drop]], por lo que no se verán reflejados en comando, estos objetos como tal varían dependiendo del modo que estés jugando para '''mas información verifica la sección de recompensas al final'''. | |||
* Derrota a todos los enemigos '''(opcional para esta área'''). | |||
* '''Evita a los Reapers''' en los pasillos inferiores, al tocarlos consumen el 50% del HP máximo de los jugadores '''(PUEDEN MATARTE)'''. | |||
[[Archivo:Reapers.jpg|centro|marco|'''!!!!EVITA TOCARLOS O TE PUEDEN MATAR¡¡¡¡''']] | |||
* '''Dos jugadores deben hablar con el NPC fantasma simultáneamente''' (con una diferencia de 3 segundos entre sí) que se muestra como estrellas naranjas a cada lado de la habitación para abrir el portal a la siguiente área, puedes verificar la posición de estos en mapa señalado al principio de la guía. | |||
[[Archivo:Flamita1.jpg|centro|marco|'''DOS PERSONAS''']] | |||
=== Segunda Area === | |||
* Al entrar en la segunda área deberás derrota a todos los enemigos. | |||
* '''Interactúa con 4 mesas centrales''' que se muestran como cuadros rojos '''para reducir la cantidad de plaga corrupta en el Área 3'''. Los jugadores recibirán un efecto de estado negativo al hacerlo. | |||
[[Archivo:18.1 imag 12.png|centro|marco|Ten cuidado con los estados alterados.]] | |||
=== Tercera Area === | |||
* Al entrar en la tercera área igual que la anterior deberás derrotar a todos los enemigos. | |||
* Evita la '''Corrupted Plague''' que lanza [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/752 Gradual Gravity] que '''reduce el HP máximo de los jugadores en aproximadamente un 30% por segundo'''. | |||
[[Archivo:Plagacorrupta.jpg|centro|marco|'''Corrupted Plagu''']] | |||
* Una vez que todos los monstruos sean derrotados, el portal se abrirá a para luchar contra '''Schulang'''. | |||
=== '''PRIMER BOSS''' === | |||
[[Archivo:18.1 Villa deception 1boss.jpg|miniaturadeimagen|150x150px|'''Schulang''']] | |||
Al entrar en esta sala encontraremos a '''Schulang''' en la mitad de la misma, su animación se activa cuando el Party Leader interactuar con el directamente, lo que hace que camine un poco e inicie la batalla, durante la misma se darán los siguientes consejos para evitar ser destruido y humillado por el. | |||
* Se lanza una serie de [[Archivo:Thunderstorm.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/21 Thunderstorm] en un patrón a lo largo de la habitación con 1 posición segura aleatoria. Sin embargo, este daño es menor y puede mitigarse con una [[Archivo:Thunderproof Potion.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/12121 Thunderproof Potion] o usando la habilidad de [[Archivo:Land protector.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/288/land-protector Land Protector]. | |||
[[Archivo:18.1 Deception 2boss.jpg|centro]] | |||
* '''Schulang''' cambiará aleatoriamente su elemento entre Wind, Holy, y Ghost. | |||
* Además, utilizará [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/771 Relieve On] Level 1, que reduce el daño recibido en un 10%. | |||
==== Otras Habilidades de Schulang a considerar ==== | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/340 Dark Strike] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/349 Power Up] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/716 Max Pain] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/759 Wide Stone 2] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/762 Wide Confuse 2] | |||
=== SEGUNDO BOSS === | |||
El Party Leader debe interactuar con el altar ubicado al norte de la habitación para convocar a la '''Twisted God Freyja'''. Sus mecánicas a considerar serán las siguientes: | |||
'''Center Chandelier:''' '''Freyja se volverá más fuerte cuanto más lejos esté del candelabro central''', lo que amplifica todo el daño de sus habilidades. Además, lanzará [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/771 Relieve On] desde el '''nivel 1''' ('''reduce el daño recibido en un 10 %''') al '''nivel 10 (reduce el daño recibido en un 99 %)''' '''dependiendo de esta distancia'''. '''Los jugadores deben intentar atraer a Freyja de regreso al centro'''. Sin embargo, '''lanzará [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/354 Run] de manera molesta''', lo que la obligará a alejarse de su objetivo. '''(Similar a Belcebú''') | |||
'''Magic Circle''': en el '''modo normal''', aparecerán '''1 círculo mágico pequeño''' y '''1 círculo mágico grande cerca del centro'''. Cada círculo se moverá de forma independiente en un patrón semialeatorio, '''prefiriendo un jugador'''. '''Si entra en contacto con un jugador, se producirá un teletransporte.''' '''El''' '''pequeño Círculo Mágico teletransportará al jugador que colisiona de regreso a uno de los dos fantasmas en el Área 1'''. '''El Círculo Mágico grande causará daño al jugador además de teletransportarlo de regreso al Área 1'''. Los jugadores pueden interactuar con los '''NPC de Aura Blanca''' '''cerca'''. las '''ventanas para desactivar temporalmente uno de los círculos mágicos sacrificando una cantidad aleatoria de SP. Sin embargo, sólo se desactivará durante un breve período de tiempo'''. El grupo debe tener suficientes jugadores activos para mantener los Círculos Mágicos desactivados. '''En el modo Avanzado, habrá 4 Círculos Mágicos y 4 NPC de Aura Blanca ubicados en cada esquina de la habitación'''. | |||
[[Archivo:Circulomagico.jpg|centro|marco|'''Magic Circle''']] | |||
'''Nota Importante:''' ''Los '''Magic Circle''' no se moverán del centro de la sala.'' | |||
'''Cane of Evil Eye''': a Freyja le gusta usar '''[[Archivo:Monster skill 1.png]]''' [https://www.divine-pride.net/database/skill/780 Cane of Evil Eye], que coloca un hechizo terrestre de láseres que causa '''15.000 daños fijos por segundo'''. El área es grande y puede matar rápidamente a un jugador. | |||
[[Archivo:18.1 deception 3boss.png|centro|marco|'''Cane of Evil Eye''']] | |||
'''Health Regeneration''': Freyja '''tiene una regeneración de salud sustancial por segundo que está relacionada con la cantidad de círculos mágicos activos'''. Los jugadores pueden '''reducir sus poderes regenerativos''' '''desactivando los círculos mágicos'''. | |||
==== Otras Habilidades de '''Twisted God Freyja a considerar''' ==== | |||
* [[Archivo:Endure.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/8 Endure] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/167 Change Holy] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/168 Change Shadow] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/340 Dark Soul Strike] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/349 Power Up] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/653 Earthquake] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/716 Max Pain] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/759 Wide Stone Curse 2] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/762 Wide Confusion 2] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/768 Demonic Hell Judgement] | |||
* [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/769 Rain of Meteor] | |||
'''Nota Importante:''' ''Ten en cuenta que [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/653 Earthquake] aumenta enormemente su daño cuando el MVP esta en [[Archivo:Monster skill 1.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/349 Power Up], hasta 4 veces su daño normal.'' | |||
== Enemigos == | |||
Los monstruos de los modos Normal y Avanzado son visualmente iguales, pero tienen ID/estadísticas diferentes. | |||
{| class="wikitable" | |||
!Enemigo | |||
!Normal | |||
!Avanzado | |||
|- | |||
|[[Archivo:Goddess Guardian.png|centro]] | |||
|[https://www.divine-pride.net/database/monster/21318 Goddess Guardian]HP: 5,000,000 | |||
|Senior Goddess Guardian | |||
HP: | |||
|- | |||
|[[Archivo:Cottage Keeper.png|centro]] | |||
|[https://www.divine-pride.net/database/monster/21319 Cottage Keeper]HP: 5,000,000 | |||
|Senior Cottage Keeper | |||
HP: | |||
|- | |||
|[[Archivo:Schulang.png|centro]] | |||
|[https://www.divine-pride.net/database/monster/21316 Schulang]HP: 300,000,000 | |||
|Schulang | |||
HP: | |||
|- | |||
|[[Archivo:Twisted God Freyja.png|centro]] | |||
|[https://www.divine-pride.net/database/monster/21317 Twisted God Freyja] | |||
|Twisted God Freyja | |||
|} | |||
Fides ----- Blueprint | |||
Holy Water of Purification | |||
Holy Oil of Purification | |||
Sabbatical Handkerchief | |||
Cleansing Blueprint Bundle |
Revisión del 02:47 19 nov 2023
Esta instancia tiene dos modalidades las cuales no varían en sus mecánicas internas pero que cambian enormemente la dificultad de los enemigos, además de que las recompensas varían en su mayoría.
Nota Importante: Es recomendable para no decir obligatorio el necesitar mínimo 2 personas para poder completar la Instancia.
Villa of Deception (Normal)
- Requiere ser nivel 170
Nota Importante: La Villa Basement Key se obtiene al derrotar a alguno de los jefes del modo normal o al final del recorrido con una baja probabilidad.
Villa of Deception (Advanced)
- Requiere ser nivel 200
- Se necesitara 1
Villa Basement Key
Contenido
Requisitos | ||
Base Level | 170 | |
Punto de inicio | rachel 169/245 | |
Pre-Requisitos | Main Quest 18.1
| |
Cooldown | 1 Dia | |
Premios | ||
Objetos | 8 ![]() |
La instancia se divide en 3 áreas con 2 peleas contra jefes. Cada área tiene sus propias mecánicas.
Nota Importante: Dentro de la instancia, todos los enemigos normales usan Relieve On Level 9, que reduce el daño recibido en un 90%.
Primera Area
En la primera área se manejaran las siguientes mecánicas:
- Aparecerán enemigos en los pasillos los cuales puedes derrotar y soltaran objetos por Global Map Drop, por lo que no se verán reflejados en comando, estos objetos como tal varían dependiendo del modo que estés jugando para mas información verifica la sección de recompensas al final.
- Derrota a todos los enemigos (opcional para esta área).
- Evita a los Reapers en los pasillos inferiores, al tocarlos consumen el 50% del HP máximo de los jugadores (PUEDEN MATARTE).
- Dos jugadores deben hablar con el NPC fantasma simultáneamente (con una diferencia de 3 segundos entre sí) que se muestra como estrellas naranjas a cada lado de la habitación para abrir el portal a la siguiente área, puedes verificar la posición de estos en mapa señalado al principio de la guía.
Segunda Area
- Al entrar en la segunda área deberás derrota a todos los enemigos.
- Interactúa con 4 mesas centrales que se muestran como cuadros rojos para reducir la cantidad de plaga corrupta en el Área 3. Los jugadores recibirán un efecto de estado negativo al hacerlo.
Tercera Area
- Al entrar en la tercera área igual que la anterior deberás derrotar a todos los enemigos.
- Evita la Corrupted Plague que lanza
Gradual Gravity que reduce el HP máximo de los jugadores en aproximadamente un 30% por segundo.
- Una vez que todos los monstruos sean derrotados, el portal se abrirá a para luchar contra Schulang.
PRIMER BOSS
Al entrar en esta sala encontraremos a Schulang en la mitad de la misma, su animación se activa cuando el Party Leader interactuar con el directamente, lo que hace que camine un poco e inicie la batalla, durante la misma se darán los siguientes consejos para evitar ser destruido y humillado por el.
- Se lanza una serie de
Thunderstorm en un patrón a lo largo de la habitación con 1 posición segura aleatoria. Sin embargo, este daño es menor y puede mitigarse con una
Thunderproof Potion o usando la habilidad de
Land Protector.
- Schulang cambiará aleatoriamente su elemento entre Wind, Holy, y Ghost.
- Además, utilizará
Relieve On Level 1, que reduce el daño recibido en un 10%.
Otras Habilidades de Schulang a considerar
SEGUNDO BOSS
El Party Leader debe interactuar con el altar ubicado al norte de la habitación para convocar a la Twisted God Freyja. Sus mecánicas a considerar serán las siguientes:
Center Chandelier: Freyja se volverá más fuerte cuanto más lejos esté del candelabro central, lo que amplifica todo el daño de sus habilidades. Además, lanzará Relieve On desde el nivel 1 (reduce el daño recibido en un 10 %) al nivel 10 (reduce el daño recibido en un 99 %) dependiendo de esta distancia. Los jugadores deben intentar atraer a Freyja de regreso al centro. Sin embargo, lanzará
Run de manera molesta, lo que la obligará a alejarse de su objetivo. (Similar a Belcebú)
Magic Circle: en el modo normal, aparecerán 1 círculo mágico pequeño y 1 círculo mágico grande cerca del centro. Cada círculo se moverá de forma independiente en un patrón semialeatorio, prefiriendo un jugador. Si entra en contacto con un jugador, se producirá un teletransporte. El pequeño Círculo Mágico teletransportará al jugador que colisiona de regreso a uno de los dos fantasmas en el Área 1. El Círculo Mágico grande causará daño al jugador además de teletransportarlo de regreso al Área 1. Los jugadores pueden interactuar con los NPC de Aura Blanca cerca. las ventanas para desactivar temporalmente uno de los círculos mágicos sacrificando una cantidad aleatoria de SP. Sin embargo, sólo se desactivará durante un breve período de tiempo. El grupo debe tener suficientes jugadores activos para mantener los Círculos Mágicos desactivados. En el modo Avanzado, habrá 4 Círculos Mágicos y 4 NPC de Aura Blanca ubicados en cada esquina de la habitación.
Nota Importante: Los Magic Circle no se moverán del centro de la sala.
Cane of Evil Eye: a Freyja le gusta usar Cane of Evil Eye, que coloca un hechizo terrestre de láseres que causa 15.000 daños fijos por segundo. El área es grande y puede matar rápidamente a un jugador.
Health Regeneration: Freyja tiene una regeneración de salud sustancial por segundo que está relacionada con la cantidad de círculos mágicos activos. Los jugadores pueden reducir sus poderes regenerativos desactivando los círculos mágicos.
Otras Habilidades de Twisted God Freyja a considerar
Endure
Change Holy
Change Shadow
Dark Soul Strike
Power Up
Earthquake
Max Pain
Wide Stone Curse 2
Wide Confusion 2
Demonic Hell Judgement
Rain of Meteor
Nota Importante: Ten en cuenta que Earthquake aumenta enormemente su daño cuando el MVP esta en
Power Up, hasta 4 veces su daño normal.
Enemigos
Los monstruos de los modos Normal y Avanzado son visualmente iguales, pero tienen ID/estadísticas diferentes.
Enemigo | Normal | Avanzado |
---|---|---|
Goddess GuardianHP: 5,000,000 | Senior Goddess Guardian
HP: | |
Cottage KeeperHP: 5,000,000 | Senior Cottage Keeper
HP: | |
SchulangHP: 300,000,000 | Schulang
HP: | |
Twisted God Freyja | Twisted God Freyja |
Fides ----- Blueprint
Holy Water of Purification
Holy Oil of Purification
Sabbatical Handkerchief
Cleansing Blueprint Bundle