Diferencia entre revisiones de «Competitivo Vanaheim»
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* El AP actual se | * ♻️ El AP actual se reinicia a 0 al ingresar (los buff actuales de AP se mantienen). | ||
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* | * 📊 Puedes revisar estadísticas especiales con <code>@bgstats</code> y <code>@woestats</code>. | ||
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== ⚔️ ¿Cómo Funciona el Sistema Competitivo? == | |||
Vanaheim cuenta con un entorno competitivo completamente separado del PvM, permitiendo realizar cambios, ajustes y sistemas exclusivos sin afectar el contenido normal del juego. | |||
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> Si algún día decidimos que *Fire Ball* cause 5000% más de daño con un cast fijo de 3 segundos, este cambio será exclusivo para PvP/BG/WoE, sin afectar PvM en absoluto. | |||
Otro pilar del balance es la implementación de equipos e ítems competitivos: | |||
* 🎽 Se utilizan [[Competitive Gears]] exclusivos, que sólo funcionan en mapas de PvP/BG/WOE. | |||
* ⚗️ Todos los ítems de job (Runas, Ácidos, Venenos, Pociones, etc.) tienen su versión **[Battle]**, que puedes comprar directamente. | |||
* Ejemplo: *[Battle] Lux Anima*, *[Battle] EDP*. | |||
Estas versiones permiten mantener un farmeo justo y separado, sin depender del sistema tradicional de creación o farmeo PvM. | |||
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Todas las modificaciones de habilidades, ítems o estadísticas serán registradas en [[Registro de Cambios (Competitivo)]], buscando mantener un entorno justo, divertido y en constante evolución. | |||
> 📝 **Nota Importante:** Todos los cambios en el entorno competitivo están sujetos a revisión continua y se ajustarán según el comportamiento de la comunidad y el metagame actual. | |||
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== 📚 Índice de Contenidos Relacionados == | |||
Para facilitar la navegación de este entorno tan completo, te dejamos a continuación las secciones más importantes: | |||
* [[Battlegrounds Lobby]] | * [[Battlegrounds Lobby]] | ||
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* [[Competitive Gears]] (Equipos) | * [[Competitive Enchants]] (Encantamientos) | ||
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* [[BattleGrounds (BG)]] | * [[BattleGrounds (BG)]] | ||
* [[Player Vs Player (PvP)]] | * [[Player Vs Player (PvP)]] | ||
* [[Warrior's Abyss]] ( | * [[Warrior's Abyss]] (Dungeon PvP) | ||
* [[Battleground Event]] (Evento | * [[Battleground Event]] (Evento competitivo) | ||
* [[Registro de Cambios (Competitivo) | * [[Registro de Cambios (Competitivo)]] | ||
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Vanaheim, donde la habilidad y estrategia definen al mejor. | |||
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Revisión del 17:40 8 jul 2025

¿Eres un entusiasta del entorno competitivo? ¿Te encanta aplastar a tus enemigos y demostrar tu superioridad como jugador?
¡El entorno competitivo de Vanaheim está hecho para ti!
🌿 Información General
El entorno competitivo de Vanaheim está diseñado cuidadosamente para ofrecer una experiencia balanceada y justa entre jugadores, sin interferir con el contenido PvM. Se unifican comportamientos y mecánicas en todos los mapas con competencia activa (PvP, Battlegrounds y War of Emperium), asegurando coherencia en:
- Daños
- Resistencias
- Habilidades modificadas
- Equipos y consumibles
Estas son las reglas generales que aplican al ingresar a un mapa competitivo:
- 💥 El daño físico (rango y melee) se reduce un 20% (aplica solo el 80%).
- 🔥 Todas las habilidades tienen una reducción base del 60%, antes de aplicar reducciones individuales. → Véase Skills Modificadas en Competitivo.
- 🌀 La Flee (y P.Dodge) se reduce en un 50%.
- 🛡️ Solo están habilitados los Competitive Gears (equipos exclusivos competitivos).
- 🧪 Solo están permitidos los Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores).
- 🚫 Se eliminan todos los estados externos (buffs), excepto los provenientes de habilidades propias de clase o consumibles permitidos.
- ♻️ El AP actual se reinicia a 0 al ingresar (los buff actuales de AP se mantienen).
- 🪨 Todos los personajes obtienen Endure permanente automáticamente.
- 📊 Puedes revisar estadísticas especiales con
@bgstatsy@woestats.
⚔️ ¿Cómo Funciona el Sistema Competitivo?
Vanaheim cuenta con un entorno competitivo completamente separado del PvM, permitiendo realizar cambios, ajustes y sistemas exclusivos sin afectar el contenido normal del juego.
Por ejemplo: > Si algún día decidimos que *Fire Ball* cause 5000% más de daño con un cast fijo de 3 segundos, este cambio será exclusivo para PvP/BG/WoE, sin afectar PvM en absoluto.
Otro pilar del balance es la implementación de equipos e ítems competitivos:
- 🎽 Se utilizan Competitive Gears exclusivos, que sólo funcionan en mapas de PvP/BG/WOE.
- ⚗️ Todos los ítems de job (Runas, Ácidos, Venenos, Pociones, etc.) tienen su versión **[Battle]**, que puedes comprar directamente.
* Ejemplo: *[Battle] Lux Anima*, *[Battle] EDP*.
Estas versiones permiten mantener un farmeo justo y separado, sin depender del sistema tradicional de creación o farmeo PvM.
🧠 MetaGame y Balance Dinámico
Todas las modificaciones de habilidades, ítems o estadísticas serán registradas en Registro de Cambios (Competitivo), buscando mantener un entorno justo, divertido y en constante evolución.
> 📝 **Nota Importante:** Todos los cambios en el entorno competitivo están sujetos a revisión continua y se ajustarán según el comportamiento de la comunidad y el metagame actual.
📚 Índice de Contenidos Relacionados
Para facilitar la navegación de este entorno tan completo, te dejamos a continuación las secciones más importantes:
- Battlegrounds Lobby
- Competitive Gears (Equipos competitivos)
- Competitive Enchants (Encantamientos)
- Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores)
- Habilidades de Job Modificadas
- War Of Emperium (Guild vs Guild)
- BattleGrounds (BG)
- Player Vs Player (PvP)
- Warrior's Abyss (Dungeon PvP)
- Battleground Event (Evento competitivo)
- Registro de Cambios (Competitivo)
Vanaheim, donde la habilidad y estrategia definen al mejor.