Diferencia entre revisiones de «Competitivo Vanaheim»
| (No se muestran 4 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
[[Archivo:Fondowiki2.png|centro|sinmarco|926x926px]] | [[Archivo:Fondowiki2.png|centro|sinmarco|926x926px]] | ||
<div style="text-align:center;"> | |||
<span style="font-size: 150%; font-weight: bold; color: #316B4F;"> | |||
¿Eres un entusiasta del entorno competitivo? ¿Te encanta aplastar a tus enemigos y demostrar tu superioridad como jugador? | |||
</span><br> | |||
<span style="font-size: 120%; color: #4C4C4C;"> | |||
¡El entorno competitivo de <span style="color:#316B4F;">Vanaheim</span> está hecho para ti! | |||
</span> | |||
</div> | |||
---- | |||
== 🌿 Información General == | |||
El entorno competitivo de <b>Vanaheim</b> está diseñado cuidadosamente para ofrecer una experiencia balanceada y justa entre jugadores, sin interferir con el contenido PvM. Se unifican comportamientos y mecánicas en todos los mapas con competencia activa (PvP, Battlegrounds y War of Emperium), asegurando coherencia en: | |||
* Daños | |||
* Resistencias | |||
* Habilidades modificadas | |||
* Equipos y consumibles | |||
Estas son las reglas generales que aplican al ingresar a un mapa competitivo: | |||
* El daño | * 💥 El daño físico (rango y melee) se reduce un 20% (aplica solo el 80%). | ||
* Todas las habilidades tienen una reducción | * 🔥 Todas las habilidades tienen una reducción base del 60%, antes de aplicar reducciones individuales. → Véase [[Skills Modificadas en Competitivo]]. | ||
* La | * 🌀 La Flee (y P.Dodge) se reduce en un 50%. | ||
* | * 🛡️ Solo están habilitados los [[Competitive Gears]] (equipos exclusivos competitivos). | ||
* | * 🧪 Solo están permitidos los [[Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores)]]. | ||
* | * 🚫 Se eliminan todos los estados externos (buffs), excepto los provenientes de habilidades propias de clase o consumibles permitidos. | ||
* El AP actual se | * ♻️ El AP actual se reinicia a 0 al ingresar (los buff actuales de AP se mantienen). | ||
* Todos los personajes | * 🪨 Todos los personajes obtienen '''Endure permanente''' automáticamente. | ||
* | * 📊 Puedes revisar estadísticas especiales con <code>@bgstats</code> y <code>@woestats</code>. | ||
* 💊 Recibes un Buff permanente mientras estás en estos mapas. El buff otorga: '''HP/SP +10%, RES/MRES +20, Ganas 3 de AP por segundo de forma pasiva.''' | |||
---- | |||
== ⚔️ ¿Cómo Funciona el Sistema Competitivo? == | |||
Vanaheim cuenta con un entorno competitivo completamente separado del PvM, permitiendo realizar cambios, ajustes y sistemas exclusivos sin afectar el contenido normal del juego. | |||
Por ejemplo: | |||
> Si algún día decidimos que *Fire Ball* cause 5000% más de daño con un cast fijo de 3 segundos, este cambio será exclusivo para PvP/BG/WoE, sin afectar PvM en absoluto. | |||
Otro pilar del balance es la implementación de equipos e ítems competitivos: | |||
* 🎽 Se utilizan [[Competitive Gears]] exclusivos, que sólo funcionan en mapas de PvP/BG/WOE. | |||
* ⚗️ Todos los ítems de job (Runas, Ácidos, Venenos, Pociones, etc.) tienen su versión **[Battle]**, que puedes comprar directamente. | |||
* Ejemplo: *[Battle] Lux Anima*, *[Battle] EDP*. | |||
Estas versiones permiten mantener un farmeo justo y separado, sin depender del sistema tradicional de creación o farmeo PvM. | |||
---- | |||
== | == 🧠 MetaGame y Balance Dinámico == | ||
Todas las modificaciones de habilidades, ítems o estadísticas serán registradas en [[Registro de Cambios (Competitivo)]], buscando mantener un entorno justo, divertido y en constante evolución. | |||
* | > 📝 **Nota Importante:** Todos los cambios en el entorno competitivo están sujetos a revisión continua y se ajustarán según el comportamiento de la comunidad y el metagame actual. | ||
---- | |||
== 📚 Índice de Contenidos Relacionados == | |||
Para facilitar la navegación de este entorno tan completo, te dejamos a continuación las secciones más importantes: | |||
<table style="width:100%; text-align:left; font-size: 110%; border-spacing: 12px;"> | |||
<tr> | |||
<td>[[Archivo:14869.png|24px]] [[Battlegrounds Lobby]]</td> | |||
<td>[[Archivo:21014.png|24px]] [[Competitive Gears]] <span style="color:#888;">(Equipos competitivos)</span></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>[[Archivo:1001126.png|24px]] [[Competitive Enchants]] <span style="color:#888;">(Encantamientos)</span></td> | |||
<td>[[Archivo:22540.png|24px]] [[Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores)]]</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>[[Archivo:s2.png|24px]] [[Skills Modificadas en Competitivo|Habilidades de Job Modificadas]]</td> | |||
<td>[[Archivo:1000330.png|24px]] [[War Of Emperium (Guild vs Guild)]]</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>[[Archivo:7773.png|24px]] [[BattleGrounds (BG)]]</td> | |||
<td>[[Archivo:7752.png|24px]] [[Player Vs Player (PvP)]]</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>[[Archivo:460001.png|24px]] [[Warrior's Abyss]] <span style="color:#888;">(Dungeon PvP)</span></td> | |||
<td>[[Archivo:101056.png|24px]] [[Battleground Event]] <span style="color:#888;">(Evento competitivo)</span></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>[[Archivo:7520.png|24px]] [[Registro de Cambios (Competitivo)]]</td> | |||
<td></td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
---- | |||
<div style="text-align:center;font-size:120%;color:#316B4F;"> | |||
Vanaheim, donde la habilidad y estrategia definen al mejor. | |||
</div> | |||
Revisión actual - 17:55 8 jul 2025

¿Eres un entusiasta del entorno competitivo? ¿Te encanta aplastar a tus enemigos y demostrar tu superioridad como jugador?
¡El entorno competitivo de Vanaheim está hecho para ti!
🌿 Información General
El entorno competitivo de Vanaheim está diseñado cuidadosamente para ofrecer una experiencia balanceada y justa entre jugadores, sin interferir con el contenido PvM. Se unifican comportamientos y mecánicas en todos los mapas con competencia activa (PvP, Battlegrounds y War of Emperium), asegurando coherencia en:
- Daños
- Resistencias
- Habilidades modificadas
- Equipos y consumibles
Estas son las reglas generales que aplican al ingresar a un mapa competitivo:
- 💥 El daño físico (rango y melee) se reduce un 20% (aplica solo el 80%).
- 🔥 Todas las habilidades tienen una reducción base del 60%, antes de aplicar reducciones individuales. → Véase Skills Modificadas en Competitivo.
- 🌀 La Flee (y P.Dodge) se reduce en un 50%.
- 🛡️ Solo están habilitados los Competitive Gears (equipos exclusivos competitivos).
- 🧪 Solo están permitidos los Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores).
- 🚫 Se eliminan todos los estados externos (buffs), excepto los provenientes de habilidades propias de clase o consumibles permitidos.
- ♻️ El AP actual se reinicia a 0 al ingresar (los buff actuales de AP se mantienen).
- 🪨 Todos los personajes obtienen Endure permanente automáticamente.
- 📊 Puedes revisar estadísticas especiales con
@bgstatsy@woestats. - 💊 Recibes un Buff permanente mientras estás en estos mapas. El buff otorga: HP/SP +10%, RES/MRES +20, Ganas 3 de AP por segundo de forma pasiva.
⚔️ ¿Cómo Funciona el Sistema Competitivo?
Vanaheim cuenta con un entorno competitivo completamente separado del PvM, permitiendo realizar cambios, ajustes y sistemas exclusivos sin afectar el contenido normal del juego.
Por ejemplo: > Si algún día decidimos que *Fire Ball* cause 5000% más de daño con un cast fijo de 3 segundos, este cambio será exclusivo para PvP/BG/WoE, sin afectar PvM en absoluto.
Otro pilar del balance es la implementación de equipos e ítems competitivos:
- 🎽 Se utilizan Competitive Gears exclusivos, que sólo funcionan en mapas de PvP/BG/WOE.
- ⚗️ Todos los ítems de job (Runas, Ácidos, Venenos, Pociones, etc.) tienen su versión **[Battle]**, que puedes comprar directamente.
* Ejemplo: *[Battle] Lux Anima*, *[Battle] EDP*.
Estas versiones permiten mantener un farmeo justo y separado, sin depender del sistema tradicional de creación o farmeo PvM.
🧠 MetaGame y Balance Dinámico
Todas las modificaciones de habilidades, ítems o estadísticas serán registradas en Registro de Cambios (Competitivo), buscando mantener un entorno justo, divertido y en constante evolución.
> 📝 **Nota Importante:** Todos los cambios en el entorno competitivo están sujetos a revisión continua y se ajustarán según el comportamiento de la comunidad y el metagame actual.
📚 Índice de Contenidos Relacionados
Para facilitar la navegación de este entorno tan completo, te dejamos a continuación las secciones más importantes:
Vanaheim, donde la habilidad y estrategia definen al mejor.