Diferencia entre revisiones de «Illusion of Teddy Bear»

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|3 [[Archivo:Illusion Stone.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/25271/illusion-stone Illusion Stones]
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1. Habla con '''Potter''' y acepta su petición.
1. Habla con '''Potter''' y acepta su petición.

Revisión actual - 19:52 7 feb 2024

Paginas de interés:

Main Quest

Requisitos
Nivel Base: 150
Lugar de Inicio: einbroch 149/242
Recompensas
Experiencia: -
Items: 5 Illusion Stones


  1. Habla con Young Man (einbroch 149/242) para iniciar la quest.
  2. Usa el Warper > Mazmorras Modernas > Illusion Dungeons > Illusion of Teddy Bear para ingresar a Mine Dungeon, cerca de la entrada (ein_dun01 192/78). Habla con Teddy Bear al lado derecho de la entrada.
  3. Habla con los otros Teddy Bear que se encuentran ahí, cerca de la luz verde.
  4. Haz click en Entrance para entrar a Illusion of Teddy Bear.
  5. Camina cerca de Stephen justo en la entrada del dungeon (ein_d02_i 170/193).
  6. Habla con el de nuevo.
  7. Regresa con Young Man, en (einbroch 149/242).
  8. Habla con Stephen otra vez mas.
  9. El siguiente lugar a visitar será ein_d02_i 132/233, al norte del mapa. Camina cerca del indicador de quest para iniciar una escena con diálogos. Asegúrate de eliminar la enemigo cercana antes de hablar con el NPC o podrían matarte mientras estás viendo los diálogos.
  10. Necesitarás cazar los siguientes enemigo :
    • 10 Red Teddy Bear
    • 10 Yellow Teddy Bear
    • 10 Green Teddy Bear
    • 10 White Teddy Bear
    • 10 Blue Teddy Bear
  11. Una vez hayas terminado, regresa con Stephen y habla con el. Serás recompensado con experiencia y 5 Illusion Stones.

Quest Diarias

Run Away!!!

Requisitos
Nivel Base: 150
Lugar de Inicio: ein_d02_i 170/193
Recompensas
Experiencia: -
Items: 3 Illusion Stones
  1. Habla con Stephen y acepta su petición.
  2. Tendrás que cazar lo siguiente:
    • 10 Hardworking Pitman
    • 10 Soul Fragment
    • 10 Haunted Obsidian
  3. Regresa con Stephen y cobra tu recompensa.


Shouldn't Exist


Requisitos
Nivel Base: 150
Lugar de Inicio: ein_d02_i 168/206
Recompensas
Experiencia: -
Items: 3 Illusion Stones
  1. Habla con Gloomy Teddy Bear y acepta su misión.
  2. Tendrás que cazar lo siguiente:
    • 10 Red Teddy Bear
    • 10 Yellow Teddy Bear
    • 10 Green Teddy Bear
    • 10 White Teddy Bear
    • 10 Blue Teddy Bear
  3. Regresa con Gloomy Teddy Bear para recibir tu recompensa.


Let the Light Devour the Darkness


Requisitos
Nivel Base: 150
Lugar de Inicio: ein_d02_i 191/192
Recompensas
Experiencia: -
Items: 3 Illusion Stones

1. Habla con Potter y acepta su petición.


2. Deberás cazar lo siguiente:

  • 1 Shiny Teddy Bear (MVP)


3. Regresa con Potter para recibir tu recompensa.



MVP Spawn

Para generar el MVP Shining Teddy Bear, deberás derrotar a 1500 Enemigos dentro del mapa, para mas información consulta el apartado Summon Stone MVP.

Enemigos

Los enemigos que podrás encontrar en este mapa son los siguientes.

Nombre Nivel HP Tamaño / Raza / Elemento
Red Teddy Bear
155 328,072 Small / Formless / Fire 1
Yellow Teddy Bear
155 294,044 Small / Formless / Wind 1
Green Teddy Bear
157 331,960 Small / Formless / Poison 1
White Teddy Bear
155 311,841 Small / Formless / Neutral 1
Blue Teddy Bear
152 280,657 Small / Formless / Water 1
Hardworking Pitman
154 305,605 Large / Demon / Earth 2
Soul Fragment
153 290,324 Small / Formless / Neutral 2
Haunted Obsidian
156 318,593 Small / Formless / Earth 2
Shining Teddy Bear
160 10,724,874 Large / Formless / Holy 4

Cartas

Las cartas que puedes obtener de los enemigos en este mapa son las siguientes.

Carta Posición Efecto
Colorful Teddy Bear Card Arma MATK +5.

Incrementa el daño mágico contra los monstruos de tamaño Large un 15%.

Hardworking Pitman Card Armadura HIT +10, ATK +5%.

Si el nivel de refine es mayor o igual a 10, Hit +5 adicional.

Soul Fragment Card Arma MATK + 5.

Incrementa el daño mágico contra los monstruos de tamaño Medium un 15%.

Vicious Mind Haunted Obsidian Card Garment FLEE +3, incrementa la velocidad de ataque en 1% (reducción de delay after attack en 1%) por cada 10 puntos base de AGI.

Si los puntos de AGI base son mayor o igual a 120, ASPD +1.

Shining Teddy Bear Card Shoes Incrementa el consumo de SP de las habilidades en 10%. Incrementa el daño mágico de propiedad holy en 3% por cada nivel de refine.

Equipo

Los enemigos del mapa tiene la capacidad de soltar las piezas.

Cajas de Refinamiento

El NPC Teddy Soulstone en un poco alejado de la entrada vende las cajas de refine para el equipo.

Equipamiento del Dungeon

Los equipos de esta lista pueden ser obtenidos de forma aleatoria derrotando a cualquier enemigo dentro del mapa mediante el sistema Global Map Drop.

Nota Importante: Para mas información sobre la lista de encantamientos revisar el apartado final de Illusion Dungeons

Nombre Descripción
Illusion Counter Dagger [2]
CRIT + 90.

Incrementa el daño crítico en 3% por cada 2 niveles de refine.

Si el nivel de refine es igual o mayor a 7, ATK + 5%.

Si el nivel de refine es igual o mayor a 9, incrementa el daño físico contra los monstruos de todos los tamaños en 20%.

Si el nivel de refine es igual o mayor a 11, incrementa el daño físico contra los monstruos de todos los tamaños en 20% adicional.

En combo con  Illusion Survivor's Manteau [1]:

Incrementa la velocidad de ataque en 10% (reduce el after attack delay en 10%).

Si el nivel de refine de cada pieza es igual o mayor a 7, incrementa el daño crítico en 15%.

Si la suma de los niveles de refine es igual o mayor a 18, incrementa la velocidad de ataque en 15% adicional (reduce el after attack delay en 15%).

Si la suma de los niveles de refine es igual o mayor a 22, permite el uso de  Double Attack Lv. 4.

Tipo de Equipo: Dagger

Ataque: 170

Peso: 90

Nivel del Arma: 4

Nivel Mínimo: 120

Equipable por: Mage classes, Soul Linker classes.

Illusion Gate Keeper-DD [2]
Ataque de salpicadura, DEX + 1.

incrementa el daño de rango físico en 5% por cada 2 niveles de refine.

Si el nivel de refine es igual o mayor a 7, incrementa la velocidad de ataque en 15% (reduce el after attack delay en 15%).

Si el nivel de refine es igual o mayor a 9, incrementa el daño de rango físico en 5% adicional.

Si el nivel de refine es igual o mayor a 11, hay una probabilidad de auto-castear

Spread Attack Lv. 6 cuando se realiza daño de rango físico. (si el usuario tiene aprendida la habilidad en un nivel mas alto, en su lugar se auto-casteara en ese nivel).

En combo con  Illusion Hot-blooded Headband [1]:

ATK + 10%.

Si el nivel de refine de ambos es igual o mayor a 7, ASPD + 2.

Si la suma de ambos niveles de refine es igual o mayor a 18, incrementa el daño de rango físico en 10%.

Si la suma de ambos niveles de refine es igual o mayor a 22, incrementa el daño de Spread Attack en 30%.

Tipo de Equipo: Shotgun

Ataque: 240

Peso: 130

Nivel del Arma: 4

Nivel Mínimo: 120

Equipable por: Rebellion.

Illusion Survivor's Staff [2]
INT + 2, DEX + 2.

MATK + 240, MaxHP + 600.

MATK + 1% por cada 2 niveles de refine.

Si el nivel de refine es igual o mayor a 7, incrementa el daño mágico contra monstruos de tamaño Small y Medium un 15%.

Si el nivel de refine es igual o mayor a 9, reduce el daño recibido de monstruos de tamaño Small y Medium un 15%.

Si el nivel de refine es igual o mayor a 11, reduce el daño recibido de monstruos de propiedad Water, Wind, Earth y Fire en 15%.

En combo con  Illusion Survivor's Manteau [1]:

MATK + 50.

Si el nivel de refine de ambos es igual o mayor a 7, incrementa el daño mágico de propiedad Water, Wind, Earth y Fire en 10%.

Si la suma de ambos niveles de refine es igual o mayor a 18, incrementa el daño mágico contra monstruos de propiedad a Water, Wind, Earth y Fire en 15%.

Si la suma de ambos niveles de refine es igual o mayor a 22, reduce el after cast delay en 15%.

Tipo de Equipo: Two-handed Staff

Ataque: 100

Peso: 120

Nivel del Arma: 4

Nivel Mínimo: 120

Equipable por: Mage classes, Soul Linker classes, Acolyte classes.

Illusion Boots [1]
Incrementa la velocidad de ataque en 1% (reduce el after attack delay en 1%) por cada nivel de refine.

CRIT +5 por cada 3 niveles de refine.

Tipo d Equipo: Shoes

Defensa: 16

Peso: 60

Nivel Mínimo: 100

Equipable por: Swordsman classes, Merchant classes, Thief classes, Archer classes, Gunslinger classes, Star Gladiator classes.

Illusion Hot-blooded Headband [2]
STR + 2.

ATK + 10 por cada 2 niveles de refine.

Si el nivel de refine es igual o mayor a 7, incrementa el daño físico contra monstruos propiedad Water, Wind, Earth y Neutral un 10%. Si el nivel de refine es igual o mayor a 9, incrementa el daño físico contra monstruos tamaño Small y Large un 15%.

Tipo de Equipo: Headgear

Defensa: 3

Location: Upper

Peso: 10

Nivel Mínimo: 120

Equipable por: Todos excepto Novice.