Diferencia entre revisiones de «Competitivo Vanaheim»

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<span style="font-size: 150%; font-weight: bold; color: #316B4F;">
¿Eres un entusiasta del entorno competitivo? ¿Te encanta aplastar a tus enemigos y demostrar tu superioridad como jugador?
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¡El entorno competitivo de <span style="color:#316B4F;">Vanaheim</span> está hecho para ti!
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'''Eres un entusiasta de entornos competitivos? Te gusta masacrar a tus enemigos y demostrar tu superioridad como Jugador? El entorno de Competitivo en Vanaheim esta aquí para tí!'''
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== 🌿 Información General ==


=== Información General ===
El entorno competitivo de <b>Vanaheim</b> está diseñado cuidadosamente para ofrecer una experiencia balanceada y justa entre jugadores, sin interferir con el contenido PvM. Se unifican comportamientos y mecánicas en todos los mapas con competencia activa (PvP, Battlegrounds y War of Emperium), asegurando coherencia en:
Creías que el PVP, BG y WOE de 4th Job estaba acabado? Te mostraremos que con dedicación y trabajo se puede crear un sistema que suple las necesidades de los Jobs y niveles de poder actuales.


* Daños
* Resistencias
* Habilidades modificadas
* Equipos y consumibles


'''Explicación Breve:'''
Estas son las reglas generales que aplican al ingresar a un mapa competitivo:


Dentro de Vanaheim, contamos con muchos cambios y ajustes para poder balancear y mejorar el sistema de competitivo, dándole una nueva vida y creando la posibilidad de tener un sistema versátil, en donde fácilmente podemos hacer ajustes, modificaciones y sistemas exclusivos '''sin modificar o perjudicar el PVM''' (entorno player vs monster). En palabras sencillas, si un día queremos que Fireball pegue 5000% mas y tenga un Fixed Cast de 3 segundos, esto '''solo se verá en los mapas de competitivo''' con sus notas de versión correspondiente, sin alterar ni su mecánica, ni su daño ni nada fuera de '''PVP/BG/WOE.'''
* 💥 El daño físico (rango y melee) se reduce un 20% (aplica solo el 80%).
* 🔥 Todas las habilidades tienen una reducción base del 60%, antes de aplicar reducciones individuales. → Véase [[Skills Modificadas en Competitivo]].
* 🌀 La Flee (y P.Dodge) se reduce en un 50%.
* 🛡️ Solo están habilitados los [[Competitive Gears]] (equipos exclusivos competitivos).
* 🧪 Solo están permitidos los [[Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores)]].
* 🚫 Se eliminan todos los estados externos (buffs), excepto los provenientes de habilidades propias de clase o consumibles permitidos.
* ♻️ El AP actual se reinicia a 0 al ingresar (los buff actuales de AP se mantienen).
* 🪨 Todos los personajes obtienen '''Endure permanente''' automáticamente.
* 📊 Puedes revisar estadísticas especiales con <code>@bgstats</code> y <code>@woestats</code>.
* 💊 Recibes un Buff permanente mientras estás en estos mapas. El buff otorga: '''HP/SP +10%, RES/MRES +20, Ganas 3 de AP por segundo de forma pasiva.'''


Otro de los cambios importantes tiene que ver con los Items de Competitivo. Debido a la cantidad de cambios y mejoras que existen hoy en día en equipos (especialmente en Renewal, donde salen equipos casi cada mes), es bien sabido que la brecha que se genera una diferencia abismal, por lo que no es viable contar con libertad de equipo para tener una '''competencia justa entre players'''.
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En Vanaheim contamos con los llamados [[Competitive Gears]], los cuales funcionan exclusivamente en mapas con mecánicas competitivas, lo que reduce mucho la brecha a la hora de tener una '''real competencia''' en cuanto a habilidad de jugadores.
== ⚔️ ¿Cómo Funciona el Sistema Competitivo? ==


No solo equipos son parte de este exclusivo sistema, sino que también, para no perjudicar el PVE ni su farmeo de rutina, todos los items Catalizadores, Pociones y de job, tienen una variedad '''[Battle]''' en este entorno, esto quiere decir que, por ejemplo, no necesitarás crear Runas, Ácidos, Venenos o Pociones para suplirte de lo necesario para combatir, simplemente puedes comprar su versión '''[Battle]''', como lo es una '''[Battle] Lux Anima''', o '''[Battle] Edp''', siendo estas usadas en lugar de las tradicionales en los mapas donde este activo entorno competitivo (PVP/BG/WOE).
Vanaheim cuenta con un entorno competitivo completamente separado del PvM, permitiendo realizar cambios, ajustes y sistemas exclusivos sin afectar el contenido normal del juego.


Por último, todas las modificaciones en Skills, ya sea de daños o efectos en mapas de competitivo, estarán siempre listadas y detalladas, además de sujetas a cambio, con enfoque en un '''MetaGame''' balanceado, divertido y versátil.
Por ejemplo:
> Si algún día decidimos que *Fire Ball* cause 5000% más de daño con un cast fijo de 3 segundos, este cambio será exclusivo para PvP/BG/WoE, sin afectar PvM en absoluto.


Otro pilar del balance es la implementación de equipos e ítems competitivos:


'''NOTA IMPORTANTE:''' Estos cambios son 100% modificables, esto quiere decir que irán siendo ajustados cada vez que la '''Comunidad''' y el '''MetaGame''' lo requieran.
* 🎽 Se utilizan [[Competitive Gears]] exclusivos, que sólo funcionan en mapas de PvP/BG/WOE.
* ⚗️ Todos los ítems de job (Runas, Ácidos, Venenos, Pociones, etc.) tienen su versión **[Battle]**, que puedes comprar directamente.
  * Ejemplo: *[Battle] Lux Anima*, *[Battle] EDP*.


=== Tabla de contenidos: ===
Estas versiones permiten mantener un farmeo justo y separado, sin depender del sistema tradicional de creación o farmeo PvM.
Al tener una gran cantidad de modificaciones y ajustes, es necesario tener un índice ordenado con toda la información clara y precisa de los cambios y ajustes que se realizan.


A continuación se dará un listado de los principales temas relacionados a '''Entorno Competitivo:'''
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* Mecanicas Generales
== 🧠 MetaGame y Balance Dinámico ==
* [[Competitive Gears]]
 
* [[Competitive Enchants]]
Todas las modificaciones de habilidades, ítems o estadísticas serán registradas en [[Registro de Cambios (Competitivo)]], buscando mantener un entorno justo, divertido y en constante evolución.
* Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores)
 
* [[Skills Modificadas en Competitivo|Habilidades de Job Modificadas]]
> 📝 **Nota Importante:** Todos los cambios en el entorno competitivo están sujetos a revisión continua y se ajustarán según el comportamiento de la comunidad y el metagame actual.
* WOE
 
* Entorno BG
----
* PVP
 
* [[Warrior's Abyss]]
== 📚 Índice de Contenidos Relacionados ==
* [[Battleground Event]]
 
* Registro de Cambios
Para facilitar la navegación de este entorno tan completo, te dejamos a continuación las secciones más importantes:
 
<table style="width:100%; text-align:left; font-size: 110%; border-spacing: 12px;">
  <tr>
    <td>[[Archivo:14869.png|24px]] [[Battlegrounds Lobby]]</td>
    <td>[[Archivo:21014.png|24px]] [[Competitive Gears]] <span style="color:#888;">(Equipos competitivos)</span></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[Archivo:1001126.png|24px]] [[Competitive Enchants]] <span style="color:#888;">(Encantamientos)</span></td>
    <td>[[Archivo:22540.png|24px]] [[Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores)]]</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[Archivo:s2.png|24px]] [[Skills Modificadas en Competitivo|Habilidades de Job Modificadas]]</td>
    <td>[[Archivo:1000330.png|24px]] [[War Of Emperium (Guild vs Guild)]]</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[Archivo:7773.png|24px]] [[BattleGrounds (BG)]]</td>
    <td>[[Archivo:7752.png|24px]] [[Player Vs Player (PvP)]]</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[Archivo:460001.png|24px]] [[Warrior's Abyss]] <span style="color:#888;">(Dungeon PvP)</span></td>
    <td>[[Archivo:101056.png|24px]] [[Battleground Event]] <span style="color:#888;">(Evento competitivo)</span></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[Archivo:7520.png|24px]] [[Registro de Cambios (Competitivo)]]</td>
    <td></td>
  </tr>
</table>
 
----
 
<div style="text-align:center;font-size:120%;color:#316B4F;">
Vanaheim, donde la habilidad y estrategia definen al mejor.
</div>

Revisión actual - 17:55 8 jul 2025

¿Eres un entusiasta del entorno competitivo? ¿Te encanta aplastar a tus enemigos y demostrar tu superioridad como jugador?
¡El entorno competitivo de Vanaheim está hecho para ti!


🌿 Información General

El entorno competitivo de Vanaheim está diseñado cuidadosamente para ofrecer una experiencia balanceada y justa entre jugadores, sin interferir con el contenido PvM. Se unifican comportamientos y mecánicas en todos los mapas con competencia activa (PvP, Battlegrounds y War of Emperium), asegurando coherencia en:

  • Daños
  • Resistencias
  • Habilidades modificadas
  • Equipos y consumibles

Estas son las reglas generales que aplican al ingresar a un mapa competitivo:

  • 💥 El daño físico (rango y melee) se reduce un 20% (aplica solo el 80%).
  • 🔥 Todas las habilidades tienen una reducción base del 60%, antes de aplicar reducciones individuales. → Véase Skills Modificadas en Competitivo.
  • 🌀 La Flee (y P.Dodge) se reduce en un 50%.
  • 🛡️ Solo están habilitados los Competitive Gears (equipos exclusivos competitivos).
  • 🧪 Solo están permitidos los Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores).
  • 🚫 Se eliminan todos los estados externos (buffs), excepto los provenientes de habilidades propias de clase o consumibles permitidos.
  • ♻️ El AP actual se reinicia a 0 al ingresar (los buff actuales de AP se mantienen).
  • 🪨 Todos los personajes obtienen Endure permanente automáticamente.
  • 📊 Puedes revisar estadísticas especiales con @bgstats y @woestats.
  • 💊 Recibes un Buff permanente mientras estás en estos mapas. El buff otorga: HP/SP +10%, RES/MRES +20, Ganas 3 de AP por segundo de forma pasiva.

⚔️ ¿Cómo Funciona el Sistema Competitivo?

Vanaheim cuenta con un entorno competitivo completamente separado del PvM, permitiendo realizar cambios, ajustes y sistemas exclusivos sin afectar el contenido normal del juego.

Por ejemplo: > Si algún día decidimos que *Fire Ball* cause 5000% más de daño con un cast fijo de 3 segundos, este cambio será exclusivo para PvP/BG/WoE, sin afectar PvM en absoluto.

Otro pilar del balance es la implementación de equipos e ítems competitivos:

  • 🎽 Se utilizan Competitive Gears exclusivos, que sólo funcionan en mapas de PvP/BG/WOE.
  • ⚗️ Todos los ítems de job (Runas, Ácidos, Venenos, Pociones, etc.) tienen su versión **[Battle]**, que puedes comprar directamente.
 * Ejemplo: *[Battle] Lux Anima*, *[Battle] EDP*.

Estas versiones permiten mantener un farmeo justo y separado, sin depender del sistema tradicional de creación o farmeo PvM.


🧠 MetaGame y Balance Dinámico

Todas las modificaciones de habilidades, ítems o estadísticas serán registradas en Registro de Cambios (Competitivo), buscando mantener un entorno justo, divertido y en constante evolución.

> 📝 **Nota Importante:** Todos los cambios en el entorno competitivo están sujetos a revisión continua y se ajustarán según el comportamiento de la comunidad y el metagame actual.


📚 Índice de Contenidos Relacionados

Para facilitar la navegación de este entorno tan completo, te dejamos a continuación las secciones más importantes:

Battlegrounds Lobby Competitive Gears (Equipos competitivos)
Competitive Enchants (Encantamientos) Items de Competitivo (Consumibles y catalizadores)
Habilidades de Job Modificadas War Of Emperium (Guild vs Guild)
BattleGrounds (BG) Player Vs Player (PvP)
Warrior's Abyss (Dungeon PvP) Battleground Event (Evento competitivo)
Registro de Cambios (Competitivo)

Vanaheim, donde la habilidad y estrategia definen al mejor.