Diferencia entre revisiones de «Competitive Gears»
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 143: | Línea 143: | ||
|[[Archivo:Black feather.png|centro]] | |[[Archivo:Black feather.png|centro]] | ||
|<div style='text-align: center;'>'''T1 Marksman Beret [51026]''' | |<div style='text-align: center;'>'''T1 Marksman Beret [51026]''' | ||
ATK +5. | ATK +5. | ||
Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | ||
---- | ---- | ||
Por cada <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level: | Por cada <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level: | ||
ATK +1. | ATK +1. | ||
---- | ---- | ||
Por cada 2 <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Levels hasta +10: | Por cada 2 <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Levels hasta +10: | ||
ASPD +1. | ASPD +1. | ||
---- | ---- | ||
Si el <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level es de +10 o mayor: | Si el <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level es de +10 o mayor: | ||
ATK +5. | ATK +5. | ||
Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | ||
---- | ---- | ||
<span style="color:#777777">'''Class:'''</span> Upper Headgear | <span style="color:#777777">'''Class:'''</span> Upper Headgear | ||
Línea 168: | Línea 168: | ||
|[[Archivo:Behemoth muffler.png|centro]] | |[[Archivo:Behemoth muffler.png|centro]] | ||
|<div style='text-align: center;'>'''T1 Marksman Manteau [51018]''' | |<div style='text-align: center;'>'''T1 Marksman Manteau [51018]''' | ||
ATK +5. | ATK +5. | ||
Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | ||
---- | ---- | ||
Por cada <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level: | Por cada <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level: | ||
ATK +1. | ATK +1. | ||
---- | ---- | ||
Por cada 2 <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Levels hasta +10: | Por cada 2 <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Levels hasta +10: | ||
Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%. | Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%. | ||
---- | ---- | ||
Si el <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level es de +10 o mayor: | Si el <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level es de +10 o mayor: | ||
ATK +5. | ATK +5. | ||
Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | ||
---- | ---- | ||
<span style="color:#777777">'''Class:'''</span> Garment | <span style="color:#777777">'''Class:'''</span> Garment | ||
Línea 193: | Línea 193: | ||
|[[Archivo:T1 Marksman Suit.jpg|centro]] | |[[Archivo:T1 Marksman Suit.jpg|centro]] | ||
|<div style='text-align: center;'>'''T1 Marksman Suit [51002]''' | |<div style='text-align: center;'>'''T1 Marksman Suit [51002]''' | ||
ATK +15. | ATK +15. | ||
Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | ||
---- | ---- | ||
Por cada <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level: | Por cada <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level: | ||
ATK +1. | ATK +1. | ||
---- | ---- | ||
Por cada 2 <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Levels hasta +10: | Por cada 2 <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Levels hasta +10: | ||
Ignora la DEF del objetivo en 1%. | Ignora la DEF del objetivo en 1%. | ||
---- | ---- | ||
Si el <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level es de +10 o mayor: | Si el <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level es de +10 o mayor: | ||
ATK +15. | ATK +15. | ||
Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | ||
---- | ---- | ||
<span style="color:#777777">'''Class:'''</span> Armor | <span style="color:#777777">'''Class:'''</span> Armor | ||
Línea 218: | Línea 218: | ||
|[[Archivo:Sniping shoes j.jpg|centro]] | |[[Archivo:Sniping shoes j.jpg|centro]] | ||
|<div style='text-align: center;'>'''T1 Marksman Boots [51010]''' | |<div style='text-align: center;'>'''T1 Marksman Boots [51010]''' | ||
ATK +5. | ATK +5. | ||
Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | ||
---- | ---- | ||
Por cada <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level: | Por cada <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level: | ||
ATK +1. | ATK +1. | ||
---- | ---- | ||
Por cada 2 <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Levels hasta +10: | Por cada 2 <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Levels hasta +10: | ||
Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. | Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. | ||
---- | ---- | ||
Si el <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level es de +10 o mayor: | Si el <span style="color:#00FF00">'''Refine'''</span> Level es de +10 o mayor: | ||
ATK +5. | ATK +5. | ||
Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | Aumenta el daño <span style="color:#563D2D">'''Rango'''</span> en 5%. | ||
---- | ---- | ||
<span style="color:#777777">'''Class:'''</span> Footgear | <span style="color:#777777">'''Class:'''</span> Footgear |
Revisión del 20:19 18 jul 2024
Figther Gear | |||
---|---|---|---|
Materiales | Imagen | Efectos | |
|
T1 Fighter Helm [51025]
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP. ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Class: Upper Headgear Defense: 50 | ||
|
T1 Fighter Manteau [51017]
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP. ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Class: Garment Defense: 50 | ||
|
T1 Fighter Armor [51001]
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP. ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%. Class: Armor Defense: 80 Aplicable: Todas las Clases | ||
|
T1 Fighter Boots [51009]
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP. ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Class: Footgear Defense: 30 |
Figther Gear | |||
---|---|---|---|
Materiales | Imagen | Efectos | |
|
T1 Marksman Beret [51026]
ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Class: Upper Headgear Defense: 50 | ||
|
T1 Marksman Manteau [51018]
ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Class: Garment Defense: 50 | ||
|
T1 Marksman Suit [51002]
ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%. Class: Armor Defense: 80 | ||
|
T1 Marksman Boots [51010]
ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Class: Footgear Defense: 30 |