Diferencia entre revisiones de «Illusion of Teddy Bear»
Sin resumen de edición |
|||
Línea 14: | Línea 14: | ||
|- | |- | ||
|'''Experiencia:''' | |'''Experiencia:''' | ||
| | | - | ||
|- | |- | ||
|'''Items:''' | |'''Items:''' | ||
Línea 60: | Línea 60: | ||
|- | |- | ||
|'''Experiencia:''' | |'''Experiencia:''' | ||
| | | - | ||
|- | |- | ||
|'''Items:''' | |'''Items:''' | ||
Línea 88: | Línea 88: | ||
|- | |- | ||
|'''Experiencia:''' | |'''Experiencia:''' | ||
| | | - | ||
|- | |- | ||
|'''Items:''' | |'''Items:''' | ||
Línea 197: | Línea 197: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Carta | !Carta | ||
! | !Posición | ||
!Efecto | !Efecto | ||
|- | |- | ||
|Colorful Teddy Bear Card | |'''[[Archivo:Card.png]] Colorful Teddy Bear Card''' | ||
|Arma | |Arma | ||
|MATK +5. | |MATK +5. | ||
Línea 206: | Línea 206: | ||
Incrementa el daño mágico contra los monstruos de tamaño '''Large un 15%'''. | Incrementa el daño mágico contra los monstruos de tamaño '''Large un 15%'''. | ||
|- | |- | ||
|Hardworking Pitman Card | |'''[[Archivo:Card.png]] Hardworking Pitman Card''' | ||
|Armadura | |Armadura | ||
|HIT +10, ATK +5%. | |HIT +10, ATK +5%. | ||
Línea 212: | Línea 212: | ||
Si el nivel de refine es mayor o igual a 10, Hit +5 adicional. | Si el nivel de refine es mayor o igual a 10, Hit +5 adicional. | ||
|- | |- | ||
|Soul Fragment Card | |'''[[Archivo:Card.png]] Soul Fragment Card''' | ||
|Arma | |Arma | ||
|MATK + 5. | |MATK + 5. | ||
Línea 218: | Línea 218: | ||
Incrementa el daño mágico contra los monstruos de tamaño '''Medium un 15%'''. | Incrementa el daño mágico contra los monstruos de tamaño '''Medium un 15%'''. | ||
|- | |- | ||
|Vicious Mind Haunted Obsidian Card | |'''[[Archivo:Card.png]] Vicious Mind Haunted Obsidian Card''' | ||
|Garment | |Garment | ||
|FLEE +3, incrementa la velocidad de ataque en 1% (reducción de delay after attack en 1%) por cada 10 puntos base de AGI. | |FLEE +3, incrementa la velocidad de ataque en 1% (reducción de delay after attack en 1%) por cada 10 puntos base de AGI. | ||
Línea 224: | Línea 224: | ||
Si los puntos de AGI base son mayor o igual a 120, ASPD +1. | Si los puntos de AGI base son mayor o igual a 120, ASPD +1. | ||
|- | |- | ||
|Shining Teddy Bear Card | |'''[[Archivo:Card.png]] Shining Teddy Bear Card''' | ||
|Shoes | |Shoes | ||
|Incrementa el consumo de SP de las habilidades en 10%. Incrementa el daño mágico de propiedad holy en 3% por cada nivel de refine. | |Incrementa el consumo de SP de las habilidades en 10%. Incrementa el daño mágico de propiedad holy en 3% por cada nivel de refine. |
Revisión del 19:29 7 feb 2024
Main Quest
Requisitos | |
---|---|
Nivel Base: | 150 |
Lugar de Inicio: | einbroch 149/242 |
Recompensas | |
Experiencia: | - |
Items: | 5 Illusion Stones |
- Habla con Young Man (
einbroch 149/242
) para iniciar la quest. - Usa el Warper > Illusion Dungeons > Illusion of Teddy Bear para ingresar a Mine Dungeon, cerca de la entrada (
ein_dun01 192/78
). Habla con Teddy Bear al lado derecho de la entrada. - Habla con los otros Teddy Bear que se encuentran ahí, cerca de la luz verde.
- Haz click en Entrance para entrar a Illusion of Teddy Bear.
- Camina cerca de Stephen justo en la entrada del dungeon (
ein_d02_i 170/193
). - Habla con el de nuevo.
- Regresa con Young Man, en (
einbroch 149/242
). - Habla con Stephen otra vez mas.
- El siguiente lugar a visitar será
ein_d02_i 132/233
, al norte del mapa. Camina cerca del indicador de quest para iniciar una escena con diálogos. Asegúrate de eliminar la mob cercana antes de hablar con el NPC o podrían matarte mientras estás viendo los diálogos. - Necesitarás cazar los siguientes mobs:
- 10 Red Teddy Bear
- 10 Yellow Teddy Bear
- 10 Green Teddy Bear
- 10 White Teddy Bear
- 10 Blue Teddy Bear
- Una vez hayas terminado, regresa con Stephen y habla con el. Serás recompensado con experiencia y 5 Illusion Stones . Has desbloqueado todas las Daily Quests de Illusion of Teddy Bear.
Quest Diarias
Run Away!!!
Requisitos | |
---|---|
Nivel Base: | 150 |
Lugar de Inicio: | ein_d02_i 170/193 |
Recompensas | |
Experiencia: | - |
Items: | 3 Illusion Stones |
- Habla con Stephen y acepta su petición.
- Tendrás que cazar lo siguiente:
- 10 Hardworking Pitman
- 10 Soul Fragment
- 10 Haunted Obsidian
- Regresa con Stephen y cobra tu recompensa.
Shouldn't Exist
Requisitos | |
---|---|
Nivel Base: | 150 |
Lugar de Inicio: | ein_d02_i 168/206 |
Recompensas | |
Experiencia: | - |
Items: | 3 Illusion Stones |
- Habla con Gloomy Teddy Bear y acepta su misión.
- Tendrás que cazar lo siguiente:
- 10 Red Teddy Bear
- 10 Yellow Teddy Bear
- 10 Green Teddy Bear
- 10 White Teddy Bear
- 10 Blue Teddy Bear
- Regresa con Gloomy Teddy Bear para recibir tu recompensa.
Let the Light Devour the Darkness
Requisitos | |
---|---|
Nivel Base: | 150 |
Lugar de Inicio: | ein_d02_i 191/192 |
Recompensas | |
Experiencia: | 32,500,000 (Base) y 25,000,000 (Job) |
Items: | 3 Illusion Stones |
1. Habla con Potter y acepta su petición.
2. Deberás cazar lo siguiente:
- 1 Shiny Teddy Bear (MVP)
3. Regresa con Potter para recibir tu recompensa.
MVP Spawn
Para generar el MVP Shining Teddy Bear, deberás derrotar a 1500 Enemigos dentro del mapa, para mas información consulta el apartado Summon Stone MVP.
Enemigos
Los enemigos que podrás encontrar en este mapa son los siguientes.
Nombre | Nivel | HP | CollapseTamaño / Raza / Elemento |
---|---|---|---|
Red Teddy Bear | 155 | 328,072 | Small / Formless / Fire 1 |
Yellow Teddy Bear | 155 | 294,044 | Small / Formless / Wind 1 |
Green Teddy Bear | 157 | 331,960 | Small / Formless / Poison 1 |
White Teddy Bear | 155 | 311,841 | Small / Formless / Neutral 1 |
Blue Teddy Bear | 152 | 280,657 | Small / Formless / Water 1 |
Hardworking Pitman | 154 | 305,605 | Large / Demon / Earth 2 |
Soul Fragment | 153 | 290,324 | Small / Formless / Neutral 2 |
Haunted Obsidian | 156 | 318,593 | Small / Formless / Earth 2 |
Shining Teddy Bear | 160 | 10,724,874 | Large / Formless / Holy 4 |
Cartas
Las cartas que puedes obtener de los enemigos en este mapa son las siguientes.
Equipo
Los enemigos del mapa tiene la capacidad de soltar las piezas.
Cajas de Refinamiento[editar | editar código][editar | editar código]
El NPC Investigador de equipos en la entrada del mapa vende las cajas de refine para el equipo.
Equipamiento del Dungeon[editar | editar código]
Los equipos de esta lista pueden ser obtenidos de forma aleatoria derrotando a cualquier enemigo dentro del mapa mediante el sistema Global Map Drop.
Nota Importante: Para mas información sobre la lista de encantamientos revisar el apartado final de Illusion Dungeons
Nombre | Descripción |
---|---|
Illusion Counter Dagger [2] | CRIT + 90.
Incrementa el daño crítico en 3% por cada 2 niveles de refine. Si el nivel de refine es igual o mayor a 7, ATK + 5%. Si el nivel de refine es igual o mayor a 9, incrementa el daño físico contra los monstruos de todos los tamaños en 20%. Si el nivel de refine es igual o mayor a 11, incrementa el daño físico contra los monstruos de todos los tamaños en 20% adicional. En combo con Illusion Survivor's Manteau [1] : Incrementa la velocidad de ataque en 10% (reduce el after attack delay en 10%). Si el nivel de refine de cada pieza es igual o mayor a 7, incrementa el daño crítico en 15%. Si la suma de los niveles de refine es igual o mayor a 18, incrementa la velocidad de ataque en 15% adicional (reduce el after attack delay en 15%). Si la suma de los niveles de refine es igual o mayor a 22, permite el uso de Double Attack Lv. 4. Tipo de Equipo: Dagger Ataque: 170 Peso: 90 Nivel del Arma: 4 Nivel Mínimo: 120 Equipable por: Mage classes, Soul Linker classes. |
Illusion Gate Keeper-DD [2] | Ataque de salpicadura, DEX + 1.
incrementa el daño de rango físico en 5% por cada 2 niveles de refine. Si el nivel de refine es igual o mayor a 7, incrementa la velocidad de ataque en 15% (reduce el after attack delay en 15%). Si el nivel de refine es igual o mayor a 9, incrementa el daño de rango físico en 5% adicional. Si el nivel de refine es igual o mayor a 11, hay una probabilidad de auto-castear Spread Attack Lv. 6 cuando se realiza daño de rango físico. (si el usuario tiene aprendida la habilidad en un nivel mas alto, en su lugar se auto-casteara en ese nivel). En combo con Illusion Hot-blooded Headband [1] : ATK + 10%. Si el nivel de refine de ambos es igual o mayor a 7, ASPD + 2. Si la suma de ambos niveles de refine es igual o mayor a 18, incrementa el daño de rango físico en 10%. Si la suma de ambos niveles de refine es igual o mayor a 22, incrementa el daño de Spread Attack en 30%. Tipo de Equipo: Shotgun Ataque: 240 Peso: 130 Nivel del Arma: 4 Nivel Mínimo: 120 Equipable por: Rebellion. |
Illusion Survivor's Staff [2] | INT + 2, DEX + 2.
MATK + 240, MaxHP + 600. MATK + 1% por cada 2 niveles de refine. Si el nivel de refine es igual o mayor a 7, incrementa el daño mágico contra monstruos de tamaño Small y Medium un 15%. Si el nivel de refine es igual o mayor a 9, reduce el daño recibido de monstruos de tamaño Small y Medium un 15%. Si el nivel de refine es igual o mayor a 11, reduce el daño recibido de monstruos de propiedad Water, Wind, Earth y Fire en 15%. En combo con Illusion Survivor's Manteau [1] : MATK + 50. Si el nivel de refine de ambos es igual o mayor a 7, incrementa el daño mágico de propiedad Water, Wind, Earth y Fire en 10%. Si la suma de ambos niveles de refine es igual o mayor a 18, incrementa el daño mágico contra monstruos de propiedad a Water, Wind, Earth y Fire en 15%. Si la suma de ambos niveles de refine es igual o mayor a 22, reduce el after cast delay en 15%. Tipo de Equipo: Two-handed Staff Ataque: 100 Peso: 120 Nivel del Arma: 4 Nivel Mínimo: 120 Equipable por: Mage classes, Soul Linker classes, Acolyte classes. |
Illusion Boots [1] | Incrementa la velocidad de ataque en 1% (reduce el after attack delay en 1%) por cada nivel de refine.
CRIT +5 por cada 3 niveles de refine. Tipo d Equipo: Shoes Defensa: 16 Peso: 60 Nivel Mínimo: 100 Equipable por: Swordsman classes, Merchant classes, Thief classes, Archer classes, Gunslinger classes, Star Gladiator classes. |
Illusion Hot-blooded Headband [2] | STR + 2.
ATK + 10 por cada 2 niveles de refine. Si el nivel de refine es igual o mayor a 7, incrementa el daño físico contra monstruos propiedad Water, Wind, Earth y Neutral un 10%. Si el nivel de refine es igual o mayor a 9, incrementa el daño físico contra monstruos tamaño Small y Large un 15%. Tipo de Equipo: Headgear Defensa: 3 Location: Upper Peso: 10 Nivel Mínimo: 120 Equipable por: Todos excepto Novice. |