Diferencia entre revisiones de «Encantamientos PVP»

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Paginas de interés:
EquPaginas de interés:


* [[Einherjar Divine Battle]]
* [[Einherjar Divine Battle]]
* [[Equipamiento PVP]].
* [[Equipamiento PVP]].
* [[Habilidades Modificadas Competitivo (PvP)]]
* [[Warrior's Abyss]]


== Encantamientos ==
== Encantamientos ==
De los anteriores equipos todos pueden recibir encantamientos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat; dichos accesorios se separan en encantos de 4rd Slot y 3rd Slot, los encantamientos otorgaran diferentes efectos dependiendo de en que equipo lo pongas, por lo que las posibles combinaciones aumentan gracias a esto.
De los anteriores equipos todos pueden recibir encantamientos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat; dichos accesorios se separan en encantos de 4rd Slot y 3rd Slot, los encantamientos otorgaran diferentes efectos dependiendo de en que equipo lo pongas, por lo que las posibles combinaciones aumentan gracias a esto.
Podrás encantar todo tu equipo con '''Minom''' usando el [[Enchant UI]] resultando de la siguiente forma:
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto"
!Objetos
!Orden de Slot
!Requisitos
!Reset de Encanto
|-
|[[Archivo:T1_Fighter_Armor.jpg|33x33px]] [[Equipamiento PVP|Equipo Competitivo]]
| rowspan="3" |4→3
| rowspan="3" |100 [[Archivo:War Badge.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/7773/war-badge War Badge]
'''Chance:''' 100.00%
| rowspan="3" |5 [[Archivo:War Badge.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/7773/war-badge War Badge]
100,000z
'''Chance:''' 100.00%
|-
|[[Archivo:Siege Anti Sniping Ring 1.png]] [https://vanaheim-ragnarok.com/wiki/index.php/Equipamiento_PVP#Accesorios Accesorios Competitivo]
|-
|[[Archivo:Azure Pistol 1.png]] [https://vanaheim-ragnarok.com/wiki/index.php/Equipamiento_PVP#Armas Armas Competitivo]
|}


=== Encantamientos 4rd Slot ===
=== Encantamientos 4rd Slot ===
Estos encantamientos solo pueden ser aplicados a Armas, Armaduras, Hat Upper, Mantas y Botas.
Estos encantamientos solo pueden ser aplicados a Armas, Armaduras, Hat Upper, Mantas, accesorios y Botas.


{| class="wikitable" style="margin:auto"
{| class="wikitable" style="margin:auto"
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|[[Archivo:T1 Fighter's Resolve.png]] '''T1 Fighter's Resolve'''
|[[Archivo:T1 Fighter's Resolve.png]] '''T1 Fighter's Resolve'''
|Incrementa el daño <span style="color:#F44336">'''Melee'''</span> hacia players en 5%
|Si se encanta en cualquier pieza, excepto '''accesorios'''.
Incrementa el daño <span style="color:#F44336">'''Melee'''</span> hacia players en 5%
----Si es encantado en '''Armor''':
----Si es encantado en '''Armor''':


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Ignora 5% de la RES del enemigo.
Ignora 5% de la RES del enemigo.
----Si es encantado en '''Accesory''':
ATK +10.
Otorga la skill [[Archivo:Magnum Break.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/7/magnum-break Magnum Break] level 3.
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|[[Archivo:T1 Marksman's Perception.png]] '''T1 Marksman's Perception'''
|[[Archivo:T1 Marksman's Perception.png]] '''T1 Marksman's Perception'''
|Incrementa el daño <span style="color:#F1C40F">'''Rango'''</span> hacia players en 5%
|Si se encanta en cualquier pieza, excepto '''accesorios'''.
Incrementa el daño <span style="color:#F1C40F">'''Rango'''</span> hacia players en 5%
----Si es encantado en '''Armor''':
----Si es encantado en '''Armor''':


Línea 50: Línea 81:


Ignora 5% de la RES del enemigo.
Ignora 5% de la RES del enemigo.
----Si es encantado en '''Accesory''':
ATK +10.
Otorga la skill [[Archivo:Hidding.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/51/hiding Hiding] level 1.
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|[[Archivo:T1 Arcanist's Knowledge.png]] '''T1 Arcanist's Knowledge'''
|[[Archivo:T1 Arcanist's Knowledge.png]] '''T1 Arcanist's Knowledge'''
|Incrementa el daño <span style="color:#3498DB">'''Magico'''</span> hacia players en 5%
|Si se encanta en cualquier pieza, excepto '''accesorios'''.
Incrementa el daño <span style="color:#3498DB">'''Magico'''</span> hacia players en 5%
----Si es encantado en '''Armor''':
----Si es encantado en '''Armor''':


Línea 68: Línea 105:


Reduce el daño <span style="color:#3498DB">'''Magico'''</span> o <span style="color:#F44336">'''Físico'''</span> reflejado en 5%.
Reduce el daño <span style="color:#3498DB">'''Magico'''</span> o <span style="color:#F44336">'''Físico'''</span> reflejado en 5%.
----Si es encantado en '''Accesory''':
MATK +10.
Otorga la skill [[Archivo:Sight.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/10/sight Sight] level 1.
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|[[Archivo:T1 Vanguard's Tenacity.png]] '''T1 Vanguard's Tenacity'''
|[[Archivo:T1 Vanguard's Tenacity.png]] '''T1 Vanguard's Tenacity'''
|Reduce el daño recibido de players en 5%
|Si se encanta en cualquier pieza, excepto '''accesorios'''.
Reduce el daño recibido de players en 5%
----Si es encantado en '''Armor''':
----Si es encantado en '''Armor''':


Línea 86: Línea 129:


Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%.
Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%.
----Si es encantado en '''Accesory''':
DEF +15.
MDEF +5.
Otorga la skill [[Archivo:Auto Guard.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/249/guard Auto Guard] level 3.
|-
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|[[Archivo:18.1 enchant19.png]] '''T1 Savior's Conviction'''
|[[Archivo:18.1 enchant19.png]] '''T1 Savior's Conviction'''
|Aumenta el HP maxima y <span style="color:#2ECC71">'''poder curativo'''</span> de las skills del portador en 5%
|Si se encanta en cualquier pieza, excepto '''accesorios'''.
Aumenta el HP maxima y <span style="color:#2ECC71">'''poder curativo'''</span> de las skills del portador en 5%
----Si es encantado en '''Armor''':
----Si es encantado en '''Armor''':


Línea 108: Línea 159:


ASPD -10%.
ASPD -10%.
----Si es encantado en '''Accesory''':
Aumenta la curación de '''Prime Red Potion''' en 2%
Otorga la skill [[Archivo:Cure.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/35/cure Cure] level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.
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|[[Archivo:T1 Caster's Foresight.png]] '''T1 Caster's Foresight'''
|[[Archivo:T1 Caster's Foresight.png]] '''T1 Caster's Foresight'''
|Reduce el <span style="color:#9B59B6">'''After-Cast Delay'''</span> en 5%
|Si se encanta en cualquier pieza, excepto '''accesorios'''.
Reduce el <span style="color:#9B59B6">'''After-Cast Delay'''</span> en 5%
----Si es encantado en '''Armor''':
----Si es encantado en '''Armor''':


Línea 128: Línea 185:


5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar.
5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar.
----Si es encantado en '''Accesory''':
Reduce el Variable-Cast Time en 5%.
Otorga la skill [[Archivo:Spell Breaker.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/277/spell-breaker Spell Breaker] level 1.
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|-
|[[Archivo:T1 Strategist's Wisdom.png]] '''T1 Strategist's Wisdom'''
|[[Archivo:T1 Strategist's Wisdom.png]] '''T1 Strategist's Wisdom'''
|Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5%
|Si se encanta en cualquier pieza, excepto '''accesorios'''.
Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5%
----Si es encantado en '''Armor''':
----Si es encantado en '''Armor''':


Línea 148: Línea 211:


Si el arma es a <span style="color:#F1C40F">'''Rango'''</span> , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos.
Si el arma es a <span style="color:#F1C40F">'''Rango'''</span> , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos.
----Si es encantado en '''Accesory''':
Resistencia a Frozen +5% si LUK es mayor a 110.
Resistencia a Stun +5% si AGI es mayor a 110.
Otorga la skill [[Archivo:Status Recovery.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/72/status-recovery Recovery] level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.
|-
|-
|[[Archivo:18.1 enchant8.png]] '''T1 Devastator's Ferocity'''
|[[Archivo:18.1 enchant8.png]] '''T1 Devastator's Ferocity'''
|Aumenta el daño <span style="color:#D68910">'''crítico'''</span> en 5%
|Si se encanta en cualquier pieza, excepto '''accesorios'''.
Aumenta el daño <span style="color:#D68910">'''crítico'''</span> en 5%
----Si es encantado en '''Armor''':
----Si es encantado en '''Armor''':


Línea 166: Línea 237:


Ignora +5% de la DEF del objetivo.
Ignora +5% de la DEF del objetivo.
----Si es encantado en '''Accesory''':
Critical +5.
Otorga la skill [[Archivo:Double Attack.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/48/double-attack Double Attack] level 3.
|}
|}



Revisión actual - 19:15 5 feb 2024

EquPaginas de interés:

Encantamientos

De los anteriores equipos todos pueden recibir encantamientos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat; dichos accesorios se separan en encantos de 4rd Slot y 3rd Slot, los encantamientos otorgaran diferentes efectos dependiendo de en que equipo lo pongas, por lo que las posibles combinaciones aumentan gracias a esto.

Podrás encantar todo tu equipo con Minom usando el Enchant UI resultando de la siguiente forma:

Objetos Orden de Slot Requisitos Reset de Encanto
T1 Fighter Armor.jpg Equipo Competitivo 4→3 100 War Badge.png War Badge

Chance: 100.00%

5 War Badge.png War Badge

100,000z

Chance: 100.00%

Siege Anti Sniping Ring 1.png Accesorios Competitivo
Azure Pistol 1.png Armas Competitivo

Encantamientos 4rd Slot

Estos encantamientos solo pueden ser aplicados a Armas, Armaduras, Hat Upper, Mantas, accesorios y Botas.

Encanto 4rd Slot Descripción
T1 Fighter's Resolve.png T1 Fighter's Resolve Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Melee hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño físico a Players en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

ASPD +1


Si es encantado en Weapon:

Ignora 5% de la RES del enemigo.


Si es encantado en Accesory:

ATK +10.

Otorga la skill Magnum Break.png Magnum Break level 3.

T1 Marksman's Perception.png T1 Marksman's Perception Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Rango hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño físico a Players en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

ASPD +1


Si es encantado en Weapon:

Ignora 5% de la RES del enemigo.


Si es encantado en Accesory:

ATK +10.

Otorga la skill Hidding.png Hiding level 1.

T1 Arcanist's Knowledge.png T1 Arcanist's Knowledge Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Incrementa el daño Magico hacia players en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la MDEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

MATK +5%..


Si es encantado en Garment:

Aumenta el daño Magico contra Medium en 5%..


Si es encantado en Top Headgear:

SP Maximo +5%.


Si es encantado en Weapon:

Reduce el daño Magico o Físico reflejado en 5%.


Si es encantado en Accesory:

MATK +10.

Otorga la skill Sight.png Sight level 1.

T1 Vanguard's Tenacity.png T1 Vanguard's Tenacity Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Reduce el daño recibido de players en 5%


Si es encantado en Armor:

Reduce el daño Melee recibido en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Reduce el daño Magico recibido en 5%.


Si es encantado en Garment:

Reduce el daño Rango recibido en 5%.


Si es encantado en Top Headgear:

Reduce el daño crítico recibido en 5%.


Si es encantado en Weapon:

Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%.


Si es encantado en Accesory:

DEF +15.

MDEF +5.

Otorga la skill Auto Guard.png Auto Guard level 3.

18.1 enchant19.png T1 Savior's Conviction Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta el HP maxima y poder curativo de las skills del portador en 5%


Si es encantado en Armor:

Aumenta la curacion recibida de objetos en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la curacion recibida de skills en 5%.


Si es encantado en Garment:

Recupera 5% del HP y SP maximo cada 10 segundos..


Si es encantado en Top Headgear:

HP maxima +3000.


Si es encantado en Weapon:

H.Plus +5.

Vit +10.

ASPD -10%.


Si es encantado en Accesory:

Aumenta la curación de Prime Red Potion en 2%

Otorga la skill Cure.png Cure level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.

T1 Caster's Foresight.png T1 Caster's Foresight Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Reduce el After-Cast Delay en 5%


Si es encantado en Armor:

Reduce el Fixed Cast Time en 40%


Si es encantado en Footgear:

Reduce el Fixed Cast Time en 0.5 segundos.


Si es encantado en Garment:

ATK +5%.

MATK +5%


Si es encantado en Top Headgear:

Reduce el consumo de SP de las skills en 10%.


Si es encantado en Weapon:

5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar.


Si es encantado en Accesory:

Reduce el Variable-Cast Time en 5%.

Otorga la skill Spell Breaker.png Spell Breaker level 1.

T1 Strategist's Wisdom.png T1 Strategist's Wisdom Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5%


Si es encantado en Armor:

5% de probabilidad de infligir Frozen en el objetivo al atacar con daño Físico.


Si es encantado en Footgear:

5% de probabilidad de infligir Sleep en el objetivo al atacar con daño Magico.


Si es encantado en Garment:

5% de probabilidad de infligir Stone Curse en el objetivo al atacar con daño Físico.


Si es encantado en Top Headgear:

5% de probabilidad de infligir Stun en el objetivo al atacar con daño Magico.


Si es encantado en Weapon:

Si el arma es Melee , 10% de probabilidad de negar la curación del objetivo por 4 segundos.

Si el arma es a Rango , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos.


Si es encantado en Accesory:

Resistencia a Frozen +5% si LUK es mayor a 110.

Resistencia a Stun +5% si AGI es mayor a 110.

Otorga la skill Status Recovery.png Recovery level 1 y aumenta su CD a 5 segundos.

18.1 enchant8.png T1 Devastator's Ferocity Si se encanta en cualquier pieza, excepto accesorios.

Aumenta el daño crítico en 5%


Si es encantado en Armor:

Ignora la DEF del objetivo en 5%.


Si es encantado en Footgear:

Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si es encantado en Garment:

ASPD +5%


Si es encantado en Top Headgear:

Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 5%.


Si es encantado en Weapon:

Ignora +5% de la DEF del objetivo.


Si es encantado en Accesory:

Critical +5.

Otorga la skill Double Attack.png Double Attack level 3.

Encantamientos 3rd Slot

Estos encantamientos pueden aplicarse a todas las partes de los equipos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat.

Encanto 3rd Slot Descripción
F1.jpg Fire Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Fire.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Fire +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Fire.

7% mas de daño físico contra elemento Earth

F2.jpg Water Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Water.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Water +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Water.

7% mas de daño físico contra elemento Fire

F3.jpg Earth Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Earth.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Earth +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Earth.

7% mas de daño físico contra elemento Wind

F4.jpg Wind Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Wind.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Wind +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Wind.

7% mas de daño físico contra elemento Water

F5.jpg Holy Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Holy.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Holy +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Holy.

7% mas de daño físico contra elemento Shadow

F6.jpg Shadow Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Shadow.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Shadow +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Shadow.

7% mas de daño físico contra elemento Holy

F6.jpg Undead Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Undead.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Undead +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Undead.

7% mas de daño físico contra elemento Poison.

F7.jpg Poison Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Poison.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Poison +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Poison.

7% mas de daño físico contra elemento Neutral.

F6.jpg Ghost Augment Al ser encantado en Armor:

Encanta la armadura con el elemento Ghost.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Ghost +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Ghost.

7% mas de daño físico contra elemento Ghost.

F6.jpg Neutral Augment Al ser encantado en Armor:

Resistencia a Neutral +5% y Ghost +10%.

Pero recibe 15% mas daño del elemento Poison.


Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:

Resistencia a Neutral +15%


Al ser encantado en Accesory o Weapon:

Aumenta en 5% el daño con magias elemento Neutral.

7% mas de daño físico contra elemento Neutral.