Diferencia entre revisiones de «Encantamientos PVP»
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'''Chance:''' 100.00% | '''Chance:''' 100.00% | ||
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|[[Archivo: | |[[Archivo:Siege Anti Sniping Ring 1.png]] [https://vanaheim-ragnarok.com/wiki/index.php/Equipamiento_PVP#Accesorios Accesorios Competitivo] | ||
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|[[Archivo:Azure Pistol 1.png]] [https://vanaheim-ragnarok.com/wiki/index.php/Equipamiento_PVP#Armas Armas Competitivo] | |||
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Revisión del 15:41 24 ene 2024
EquPaginas de interés:
Encantamientos
De los anteriores equipos todos pueden recibir encantamientos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat; dichos accesorios se separan en encantos de 4rd Slot y 3rd Slot, los encantamientos otorgaran diferentes efectos dependiendo de en que equipo lo pongas, por lo que las posibles combinaciones aumentan gracias a esto.
Podrás encantar todo tu equipo con Minom usando el Enchant UI resultando de la siguiente forma:
Objetos | Orden de Slot | Requisitos | Reset de Encanto |
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4→3 | 100 ![]() Chance: 100.00% |
5 ![]() 100,000z Chance: 100.00% |
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Encantamientos 4rd Slot
Estos encantamientos solo pueden ser aplicados a Armas, Armaduras, Hat Upper, Mantas, accesorios y Botas.
Encanto 4rd Slot | Descripción |
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Incrementa el daño Melee hacia players en 5%
Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño físico a Players en 5%. Si es encantado en Top Headgear: ASPD +1 Si es encantado en Weapon: Ignora 5% de la RES del enemigo. Si es encantado en Accesory: ATK +10. Otorga la skill |
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Incrementa el daño Rango hacia players en 5%
Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño físico a Players en 5%. Si es encantado en Top Headgear: ASPD +1 Si es encantado en Weapon: Ignora 5% de la RES del enemigo. Si es encantado en Accesory: ATK +10. Otorga la skill |
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Incrementa el daño Magico hacia players en 5%
Si es encantado en Armor: Ignora la MDEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: MATK +5%.. Si es encantado en Garment: Aumenta el daño Magico contra Medium en 5%.. Si es encantado en Top Headgear: SP Maximo +5%. Si es encantado en Weapon: Reduce el daño Magico o Físico reflejado en 5%. Si es encantado en Accesory: MATK +10. Otorga la skill |
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Reduce el daño recibido de players en 5%
Si es encantado en Armor: Reduce el daño Melee recibido en 5%. Si es encantado en Footgear: Reduce el daño Magico recibido en 5%. Si es encantado en Garment: Reduce el daño Rango recibido en 5%. Si es encantado en Top Headgear: Reduce el daño crítico recibido en 5%. Si es encantado en Weapon: Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%. Si es encantado en Accesory: DEF +15. MDEF +5. Otorga la skill |
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Aumenta el HP maxima y poder curativo de las skills del portador en 5%
Si es encantado en Armor: Aumenta la curacion recibida de objetos en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la curacion recibida de skills en 5%. Si es encantado en Garment: Recupera 5% del HP y SP maximo cada 10 segundos.. Si es encantado en Top Headgear: HP maxima +3000. Si es encantado en Weapon: H.Plus +5. Vit +10. ASPD -10%. Si es encantado en Accesory: Aumenta la curación de Prime Red Potion en 2% Otorga la skill |
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Reduce el After-Cast Delay en 5%
Si es encantado en Armor: Reduce el Fixed Cast Time en 40% Si es encantado en Footgear: Reduce el Fixed Cast Time en 0.5 segundos. Si es encantado en Garment: ATK +5%. MATK +5% Si es encantado en Top Headgear: Reduce el consumo de SP de las skills en 10%. Si es encantado en Weapon: 5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar. Si es encantado en Accesory: Reduce el Variable-Cast Time en 5%. Otorga la skill |
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Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5%
Si es encantado en Armor: 5% de probabilidad de infligir Frozen en el objetivo al atacar con daño Físico. Si es encantado en Footgear: 5% de probabilidad de infligir Sleep en el objetivo al atacar con daño Magico. Si es encantado en Garment: 5% de probabilidad de infligir Stone Curse en el objetivo al atacar con daño Físico. Si es encantado en Top Headgear: 5% de probabilidad de infligir Stun en el objetivo al atacar con daño Magico. Si es encantado en Weapon: Si el arma es Melee , 10% de probabilidad de negar la curación del objetivo por 4 segundos. Si el arma es a Rango , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos. Si es encantado en Accesory: Resistencia a Frozen +5% si LUK es mayor a 110. Resistencia a Stun +5% si AGI es mayor a 110. Otorga la skill |
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Aumenta el daño crítico en 5%
Si es encantado en Armor: Ignora la DEF del objetivo en 5%. Si es encantado en Footgear: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%. Si es encantado en Garment: ASPD +5% Si es encantado en Top Headgear: Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 5%. Si es encantado en Weapon: Ignora +5% de la DEF del objetivo. Si es encantado en Accesory: Critical +5. Otorga la skill |
Encantamientos 3rd Slot
Estos encantamientos pueden aplicarse a todas las partes de los equipos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat.