Diferencia entre revisiones de «Equipamiento PVP»
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|'''Azure Great Axe''' | |'''Azure Great Axe''' | ||
----Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP | ----Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP | ||
----Esta Axe habilita el uso de la Skill [[Archivo:Pile Bunker.png]] [https://www.divine-pride.net/database/skill/2257/pile-bunker Pile Bunker]. | |||
----Aumenta el ATK en: | ----Aumenta el ATK en: | ||
(RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 | (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 | ||
----Por cada Refine Level sobre +10: | ----Por cada Refine Level sobre +10: |
Revisión del 21:21 9 ene 2024
Paginas de interés:
Equipamientos para mapas competitivos
Dentro del entorno Competitivo PVP Vanaheim existen diferentes Sets de equipamientos que otorgaran por separado diferentes bonificaciones, las cuales puedes usar a tu consideración basado en lo anterior, por lo que aun existiendo un set entero de daño Rango por ejemplo, podrías combinarlo con partes de otros Sets para obtener resultados únicos acordes a tu personaje y necesidades.
Nota Importante: Puedes verificar los encantamientos disponibles en la pagina de Encantamientos PVP.
Los equipos disponibles y que serán los únicos permitidos en entorno competitivo son los siguientes:
Armaduras
Armor | |||
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Materiales | Img | Resultado | Mejoras |
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T1 Fighter Armor
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5% Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Marksman Suit
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Arcanist Robe
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +15 Aumenta el daño Magico en 5%. Por cada Refine Level: MATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la MDEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Vanguard Armor
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de Players en 5%. Reduce el daño Físico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%. Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1 Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Melee recibido en 1% Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +20", MDEF +5 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Savior Mail
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP HP máxima +5%. Aumenta el poder curativo de las skills del portador en 5%. Por cada Refine Level: HP +80. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la curación de HP recibida de objetos en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP máxima +5%. Aumenta el poder curativo de las skills del portador en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Caster Suit
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. MATK +5. Reduce el After-Cast Delay en 10%. Por cada Refine Level: Reduce el Variable-Cast Time en 1% Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 12% Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After-Cast Delay en 10%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Strategist Robe
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Bleeding en 40%. Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Bleeding en el objetivo con ataques físicos. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Frozen en el enemigo al ser atacado por ataques físicos Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Frozen en 70% Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Devastator Armor
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Critical +15. Aumenta el daño crítico en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +15. Aumenta el daño crítico en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... |
Botas
Footgear | |||
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Materiales | Img | Resultado | Mejoras |
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T1 Fighter Boots
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 2%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Marksman Boots
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 2%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Arcanist Robe
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Por cada Refine Level: MATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: MATK +1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Vanguard Boots
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Físico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%. Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1 Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Magico recibido en 1% Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Savior Boots
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP HP máxima +5%. Aumenta el poder curativo de las skills del portador en 5%. Por cada Refine Level: HP +80. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la curación de HP recibida de objetos en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP máxima +5%. Aumenta el poder curativo de las skills del portador en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Caster Boots
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. MATK +5. Reduce el After-Cast Delay en 10%. Por cada Refine Level: Reduce el Variable-Cast Time en 1%" Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time Time en 0.2 segundos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After-Cast Delay en 10%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Strategist Boots
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Silence en 40%. Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Silence en el objetivo con ataques físicos. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Sleep en el enemigo al ser atacado por ataques físicos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Sleep en 70%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Devastator Boots
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Critical +5. Aumenta el daño crítico en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Velocidad de movimiento +2%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño crítico en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... |
Mantas
Garmets | |||
---|---|---|---|
Materiales | Img | Resultado | Mejoras |
![]() 300.000z |
T1 Fighter Manteau
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño físico hacia Players en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5% Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Marksman Manteau
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño físico hacia Players en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Arcanist Manteau
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Por cada Refine Level: MATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño Magico contra los tamaños Medium en 1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
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T1 Vanguard Manteau
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Físico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%. Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1 Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Rango recibido en 1% Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Savior Manteau
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP HP máxima +5%. Aumenta el poder curativo de las skills del portador en 5%. Por cada Refine Level: HP +80. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Recupera 1% del HP y SP maximo cada 5 segundos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP máxima +5%. Aumenta el poder curativo de las skills del portador en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Caster Manteau
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. MATK +5. Reduce el After-Cast Delay en 10%. Por cada Refine Level: Reduce el Variable-Cast Time en 1% Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ATK +1%. MATK +1%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After-Cast Delay en 10%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Strategist Manteau
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Curse en 40%. Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Curse en el objetivo con ataques físicos. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stone Curse en el enemigo al ser atacado por ataques físicos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stone Curse en 70%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Devastator Boots
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Critical +5. Aumenta el daño crítico en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2% Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño crítico en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... |
Top Upper
Upper | |||
---|---|---|---|
Materiales | Img | Resultado | Mejoras |
![]() 300.000z |
T1 Fighter Helm
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5% Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Marksman Beret
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Arcanist Circlet
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Por cada Refine Level: MATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: SP Maximo +2%. Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Vanguard Helm
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Físico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%. Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1 Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño crítico recibido en 1% Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Savior Crown
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP HP máxima +5%. Aumenta el poder curativo de las skills del portador en 5%. Por cada Refine Level: HP +80. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: HP +1000. Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP máxima +5%. Aumenta el poder curativo de las skills del portador en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Caster Circlet
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. MATK +5. Reduce el After-Cast Delay en 10%. Por cada Refine Level: Reduce el Variable-Cast Time en 1%" Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el consumo de SP de las skills en 10% Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After-Cast Delay en 10%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Strategist Hat
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Blind en 40%. Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Blind en el objetivo con ataques físicos. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stun en el enemigo al ser atacado por ataques físicos. Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stone Stun en 70%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 300.000z |
T1 Devastator Horns
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Critical +5. Aumenta el daño crítico en 5%. Por cada Refine Level: ATK +1. Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 2% Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño crítico en 5%. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... |
Mid y Lower
Mid y Lower | |||
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Materiales | Img | Resultado | Mejoras |
200.000z | Siege Casting Glasses
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Reduce el Fixed Cast Time en 0.15 Seg. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
200.000z | Siege Casting Mask
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Reduce el Fixed Cast Time en 0.15 Seg. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
200.000z | Siege Resist Glasses
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Reduce el fisico Melee y Rango recibido de Players en 5% Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
200.000z | Siege Resist Mask
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Reduce el daño Magico recibido en 5% Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
200.000z | Siege Reload Glasses
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Reduce el After-Cast Delay en 6% Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
200.000z | Siege Resist Mask
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Reduce el After-Cast Delay en 6% Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... |
Escudos
Shield | |||
---|---|---|---|
Materiales | Img | Resultado | Mejoras |
![]() 500.000z |
Siege Cranial Shield
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta la resistencia al daño recibido de Human Player en 35% Por cada Refine Level: RES +2 MRES +2 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Brutal Shield
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta la resistencia al daño recibido de Brute Player en 35% Por cada Refine Level: RES +2 MRES +2 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Attack Buckler
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +2 por refine level Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Magical Buckler
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +2 por refine level Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Reflective Shield
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP 10% de probabilidad de reflejar Magia DIRECTA. Refleja 10% del daño físico recibido. Por cada Refine Level: +2% de probabilidad de reflejar Magia DIRECTA. +1% al reflejo de daño físico recibido. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... |
Accesorios
Accesorys | |||
---|---|---|---|
Materiales | Img | Resultado | Mejoras |
![]() 500.000z |
Siege Casting Ring
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Variable-Cast Time -1% por cada 3 refines de Armor, Garmet, Footgear y upper Headgear. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Attack Ring
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP ATK +1 por cada 2 refines de Armor, Garmet, Footgear y upper Headgear. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Magical Ring
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +1 por cada 2 refines de Armor, Garmet, Footgear y upper Headgear. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Anti Magic Ring
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Resistencia a daño Magico +1% por cada 3 refines de Armor, Garmet, Footgear y upper Headgear. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Defensive Ring
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Resistencia a daño Fisico +1% por cada 3 refines de Armor, Garmet, Footgear y upper Headgear. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Anti Sniping Ring
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Resistencia a daño Fisico Rango +1% por cada 3 refines de Armor, Garmet, Footgear y upper Headgear. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... | |
![]() 500.000z |
Siege Reload Ring
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP After-Cast Delay -1% por cada 6 refines de Armor, Garmet, Footgear y upper Headgear. Requisito Nivel: 200 Aplicable: Todas las Clases |
Pronto... |
Armas
Weapon | |||
---|---|---|---|
Materiales | Img | Resultado | Mejoras |
5![]() 5 500.000z |
Azure Blade
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +40 Aumenta el MATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Resistencia al daño físico Melee +2%. Resistencia al daño Magico +2%. Clase: One-handed Sword Attack: 50 weight: 120 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Imperial Guard |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Longsword
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño crítico +2% Clase: Two-handed Sword Attack: 200 weight: 200 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Dragon Knight |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Spear
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño Rango+2% Clase: One-handed Spear Attack: 150 weight: 200 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Dragon Knight, Imperial Guard |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Lance
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% ignora DEF +1% Clase: Two-handed Spear Attack: 220 weight: 300 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Dragon Knight |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Axe
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Max Hp +2% Clase: One-handed Axe Attack: 160 weight: 170 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Dragon Knight, Biolo, Meister |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000 |
Azure Great Axe
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Esta Axe habilita el uso de la Skill ![]() Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% ASPD +2% Clase: Two-handed Axe Attack: 230 weight: 300 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Meister |
Pronto... | |
10![]() 500.000z |
Azure Wand
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +40 Aumenta el MATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Magico por tamaño +2%. poder curativo +2%. Clase: One-handed Staff Attack: 50 weight: 50 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Arch Mage, Soul Ascetic, Cardinal |
Pronto... | |
10![]() 500.000z |
Azure Staff
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +80 Aumenta el MATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Magico por tamaño +2%. Daño Magico elemental +2%. Clase: Two-handed Staff Attack: 50 weight: 100 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Arch Mage, Elemental Master |
Pronto... | |
10![]() 500.000z |
Azure Dagger
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +40 Aumenta el ATK y MATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño por tamaño +2%. Daño Magico elemental +2%. Clase: Dagger Attack: 80 weight: 80 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Abyss Chaser, Shadow Cross, Shinkiro & Shiranui, Hyper Novice |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Katar
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño crítico +2% ASPD +2% Clase: Katar Attack: 150 weight: 120 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Shadow Cross |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Claw
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño Rango+2% Clase: Knuckle Attack: 130 weight: 100 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Inquisitor |
Pronto... | |
5![]() 5 500.000z |
Azure Book
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +50 Aumenta el ATK y MATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2%. Daño Magico elemental +2%. Clase: Book Attack: 130 weight: 80 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Elemental Master, Sky Emperor |
Pronto... | |
5![]() 5 500.000z |
Azure Morning Star
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +50 Aumenta el ATK y MATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2%. Daño Magico elemental +2%. Clase: Book Attack: 80 weight: 180 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Cardinal |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Bow
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño crítico +2% Clase: Bow Attack: 150 weight: 140 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Windhawk, Abyss Chaser |
Pronto... | |
5![]() 5 500.000z |
Azure Violin
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +50 Aumenta el ATK y MATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2%. Daño Magico elemental +2%. Clase: Musical Instrument Attack: 130 weight: 100 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Troubadour |
Pronto... | |
5![]() 5 500.000z |
Azure Thorn Whip
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +50 Aumenta el ATK y MATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2%. Daño Magico elemental +2%. Clase: Whip Attack: 130 weight: 60 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Trouvere |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Huuma Shuriken
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño Rango +2% Clase: Huuma Shuriken Attack: 140 weight: 170 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Shinkiro, Shiranui |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Handgun
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: ASPD +2% Daño Rango +2% Clase: Revolver Attack: 120 weight: 60 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Night Watch |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Rife
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +3% Clase: Rife Attack: 150 weight: 170 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Night Watch |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Shotgun
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +3% Clase: Shotgun Attack: 180 weight: 140 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Night Watch |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Gatling Gun
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: ASPD +2% Daño Rango +2% Clase: Gatling Gun Attack: 130 weight: 190 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Night Watch |
Pronto... | |
10 ![]() 500.000z |
Azure Granade Gun
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP Aumenta el ATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +3% Clase: Launcher Attack: 250 weight: 300 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Night Watch |
Pronto... | |
10![]() 500.000z |
Azure Foxtail
Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP MATK +50 Aumenta el ATK y MATK en: (RefineLevel*RefineLevel), con limite en Refine Level +10 Por cada Refine Level sobre +10: Daño por tamaño +2% Daño Magico por tamaño +2% Clase: One-Handed Staff Attack: 80 Weight: 30 Weapon Level: 3 Requisito Nivel: 200 Aplicable: Spirit Handler |
Pronto... |