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Línea 3: |
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| * [[Einherjar Divine Battle]] | | * [[Einherjar Divine Battle]] |
| * [[Equipamiento PVP]]. | | * [[Equipamiento PVP]]. |
| | * [[Habilidades Modificadas Competitivo (PvP)]] |
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| == Encantamientos == | | == Encantamientos == |
Revisión del 22:13 27 dic 2023
Paginas de interés:
Encantamientos
De los anteriores equipos todos pueden recibir encantamientos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat; dichos accesorios se separan en encantos de 4rd Slot y 3rd Slot, los encantamientos otorgaran diferentes efectos dependiendo de en que equipo lo pongas, por lo que las posibles combinaciones aumentan gracias a esto.
Encantamientos 4rd Slot
Estos encantamientos solo pueden ser aplicados a Armas, Armaduras, Hat Upper, Mantas y Botas.
Encanto 4rd Slot
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Descripción
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T1 Fighter's Resolve
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Incrementa el daño Melee hacia players en 5%
Si es encantado en Armor:
Ignora la DEF del objetivo en 5%.
Si es encantado en Footgear:
Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.
Si es encantado en Garment:
Aumenta el daño físico a Players en 5%.
Si es encantado en Top Headgear:
ASPD +1
Si es encantado en Weapon:
Ignora 5% de la RES del enemigo.
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T1 Marksman's Perception
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Incrementa el daño Rango hacia players en 5%
Si es encantado en Armor:
Ignora la DEF del objetivo en 5%.
Si es encantado en Footgear:
Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.
Si es encantado en Garment:
Aumenta el daño físico a Players en 5%.
Si es encantado en Top Headgear:
ASPD +1
Si es encantado en Weapon:
Ignora 5% de la RES del enemigo.
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T1 Arcanist's Knowledge
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Incrementa el daño Magico hacia players en 5%
Si es encantado en Armor:
Ignora la MDEF del objetivo en 5%.
Si es encantado en Footgear:
MATK +5%..
Si es encantado en Garment:
Aumenta el daño Magico contra Medium en 5%..
Si es encantado en Top Headgear:
SP Maximo +5%.
Si es encantado en Weapon:
Reduce el daño Magico o Físico reflejado en 5%.
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T1 Vanguard's Tenacity
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Reduce el daño recibido de players en 5%
Si es encantado en Armor:
Reduce el daño Melee recibido en 5%.
Si es encantado en Footgear:
Reduce el daño Magico recibido en 5%.
Si es encantado en Garment:
Reduce el daño Rango recibido en 5%.
Si es encantado en Top Headgear:
Reduce el daño crítico recibido en 5%.
Si es encantado en Weapon:
Reduce el daño recibido de Players en 5%, pero reduce el daño infligido por el portador en 15%.
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T1 Savior's Conviction
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Aumenta el HP maxima y poder curativo de las skills del portador en 5%
Si es encantado en Armor:
Aumenta la curacion recibida de objetos en 5%.
Si es encantado en Footgear:
Aumenta la curacion recibida de skills en 5%.
Si es encantado en Garment:
Recupera 5% del HP y SP maximo cada 10 segundos..
Si es encantado en Top Headgear:
HP maxima +3000.
Si es encantado en Weapon:
H.Plus +5.
Vit +10.
ASPD -10%.
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T1 Caster's Foresight
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Reduce el After-Cast Delay en 5%
Si es encantado en Armor:
Reduce el Fixed Cast Time en 40%
Si es encantado en Footgear:
Reduce el Fixed Cast Time en 0.5 segundos.
Si es encantado en Garment:
ATK +5%.
MATK +5%
Si es encantado en Top Headgear:
Reduce el consumo de SP de las skills en 10%.
Si es encantado en Weapon:
5% de probabilidad de auto cast Level 2 Slow Cast en el objetivo al atacar.
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T1 Strategist's Wisdom
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Aumenta la resistencia a Silence, Blind, Bleeding y Curse en 5%
Si es encantado en Armor:
5% de probabilidad de infligir Frozen en el objetivo al atacar con daño Físico.
Si es encantado en Footgear:
5% de probabilidad de infligir Sleep en el objetivo al atacar con daño Magico.
Si es encantado en Garment:
5% de probabilidad de infligir Stone Curse en el objetivo al atacar con daño Físico.
Si es encantado en Top Headgear:
5% de probabilidad de infligir Stun en el objetivo al atacar con daño Magico.
Si es encantado en Weapon:
Si el arma es Melee , 10% de probabilidad de negar la curación del objetivo por 4 segundos.
Si el arma es a Rango , 10% de probabilidad de modificar la DEF y MDEF del objetivo a 1 por 4 segundos.
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T1 Devastator's Ferocity
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Aumenta el daño crítico en 5%
Si es encantado en Armor:
Ignora la DEF del objetivo en 5%.
Si es encantado en Footgear:
Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.
Si es encantado en Garment:
ASPD +5%
Si es encantado en Top Headgear:
Aumenta la probabilidad del golpe crítico en 5%.
Si es encantado en Weapon:
Ignora +5% de la DEF del objetivo.
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Encantamientos 3rd Slot
Estos encantamientos pueden aplicarse a todas las partes de los equipos a excepción de los escudos, Mid y Lower Hat.
Encanto 3rd Slot
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Descripción
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Fire Augment
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Al ser encantado en Armor:
Encanta la armadura con el elemento Fire.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Fire +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Fire.
7% mas de daño físico contra elemento Earth
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Water Augment
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Al ser encantado en Armor:
Encanta la armadura con el elemento Water.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Water +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Water.
7% mas de daño físico contra elemento Fire
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Earth Augment
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Al ser encantado en Armor:
Encanta la armadura con el elemento Earth.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Earth +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Earth.
7% mas de daño físico contra elemento Wind
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Wind Augment
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Al ser encantado en Armor:
Encanta la armadura con el elemento Wind.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Wind +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Wind.
7% mas de daño físico contra elemento Water
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Holy Augment
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Al ser encantado en Armor:
Encanta la armadura con el elemento Holy.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Holy +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Holy.
7% mas de daño físico contra elemento Shadow
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Shadow Augment
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Al ser encantado en Armor:
Encanta la armadura con el elemento Shadow.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Shadow +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Shadow.
7% mas de daño físico contra elemento Holy
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Undead Augment
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Al ser encantado en Armor:
Encanta la armadura con el elemento Undead.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Undead +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Undead.
7% mas de daño físico contra elemento Poison.
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Poison Augment
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Al ser encantado en Armor:
Encanta la armadura con el elemento Poison.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Poison +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Poison.
7% mas de daño físico contra elemento Neutral.
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Ghost Augment
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Al ser encantado en Armor:
Encanta la armadura con el elemento Ghost.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Ghost +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Ghost.
7% mas de daño físico contra elemento Ghost.
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Neutral Augment
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Al ser encantado en Armor:
Resistencia a Neutral +5% y Ghost +10%.
Pero recibe 15% mas daño del elemento Poison.
Al ser encantado en Garmet, Top Headgear o Footgear:
Resistencia a Neutral +15%
Al ser encantado en Accesory o Weapon:
Aumenta en 5% el daño con magias elemento Neutral.
7% mas de daño físico contra elemento Neutral.
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