Diferencia entre revisiones de «Villa of Deception»

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== Enemigos ==
== Enemigos ==
Los monstruos de los modos Normal y Avanzado son visualmente iguales, pero tienen ID/estadísticas diferentes.
Los monstruos de los modos Normal y Avanzado son visualmente iguales, pero tienen ID/estadísticas diferentes.
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!Enemigo
!Enemigo
!Normal
!Normal

Revisión del 02:49 19 nov 2023

Esta instancia tiene dos modalidades las cuales no varían en sus mecánicas internas pero que cambian enormemente la dificultad de los enemigos, además de que las recompensas varían en su mayoría.

Nota Importante: Es recomendable para no decir obligatorio el necesitar mínimo 2 personas para poder completar la Instancia.

Villa of Deception (Normal)

  • Requiere ser nivel 170

Nota Importante: La Key.png Villa Basement Key se obtiene al derrotar a alguno de los jefes del modo normal o al final del recorrido con una baja probabilidad.

Villa of Deception (Advanced)

Contenido

Requisitos
Base Level 170
Punto de inicio rachel 169/245
Pre-Requisitos Main Quest 18.1

Key.png Villa Basement Key (Advanced)

Cooldown 1 Dia
Premios
Objetos 8 18.1 Amethyst Fragment.png Amethyst Fragment

La instancia se divide en 3 áreas con 2 peleas contra jefes. Cada área tiene sus propias mecánicas.

Mapa de la Instancia.

Nota Importante: Dentro de la instancia, todos los enemigos normales usan Monster skill 1.png Relieve On Level 9, que reduce el daño recibido en un 90%.

Primera Area

En la primera área se manejaran las siguientes mecánicas:

  • Aparecerán enemigos en los pasillos los cuales puedes derrotar y soltaran objetos por Global Map Drop, por lo que no se verán reflejados en comando, estos objetos como tal varían dependiendo del modo que estés jugando para mas información verifica la sección de recompensas al final.
  • Derrota a todos los enemigos (opcional para esta área).
  • Evita a los Reapers en los pasillos inferiores, al tocarlos consumen el 50% del HP máximo de los jugadores (PUEDEN MATARTE).
!!!!EVITA TOCARLOS O TE PUEDEN MATAR¡¡¡¡
  • Dos jugadores deben hablar con el NPC fantasma simultáneamente (con una diferencia de 3 segundos entre sí) que se muestra como estrellas naranjas a cada lado de la habitación para abrir el portal a la siguiente área, puedes verificar la posición de estos en mapa señalado al principio de la guía.
DOS PERSONAS

Segunda Area

  • Al entrar en la segunda área deberás derrota a todos los enemigos.
  • Interactúa con 4 mesas centrales que se muestran como cuadros rojos para reducir la cantidad de plaga corrupta en el Área 3. Los jugadores recibirán un efecto de estado negativo al hacerlo.
Ten cuidado con los estados alterados.

Tercera Area

  • Al entrar en la tercera área igual que la anterior deberás derrotar a todos los enemigos.
  • Evita la Corrupted Plague que lanza Monster skill 1.png Gradual Gravity que reduce el HP máximo de los jugadores en aproximadamente un 30% por segundo.
Corrupted Plagu
  • Una vez que todos los monstruos sean derrotados, el portal se abrirá a para luchar contra Schulang.

PRIMER BOSS

Schulang

Al entrar en esta sala encontraremos a Schulang en la mitad de la misma, su animación se activa cuando el Party Leader interactuar con el directamente, lo que hace que camine un poco e inicie la batalla, durante la misma se darán los siguientes consejos para evitar ser destruido y humillado por el.

  • Se lanza una serie de Thunderstorm.png Thunderstorm en un patrón a lo largo de la habitación con 1 posición segura aleatoria. Sin embargo, este daño es menor y puede mitigarse con una Thunderproof Potion.png Thunderproof Potion o usando la habilidad de Land protector.png Land Protector.
18.1 Deception 2boss.jpg
  • Schulang cambiará aleatoriamente su elemento entre Wind, Holy, y Ghost.
  • Además, utilizará Monster skill 1.png Relieve On Level 1, que reduce el daño recibido en un 10%.

Otras Habilidades de Schulang a considerar

SEGUNDO BOSS

El Party Leader debe interactuar con el altar ubicado al norte de la habitación para convocar a la Twisted God Freyja. Sus mecánicas a considerar serán las siguientes:

Center Chandelier: Freyja se volverá más fuerte cuanto más lejos esté del candelabro central, lo que amplifica todo el daño de sus habilidades. Además, lanzará Monster skill 1.png Relieve On desde el nivel 1 (reduce el daño recibido en un 10 %) al nivel 10 (reduce el daño recibido en un 99 %) dependiendo de esta distancia. Los jugadores deben intentar atraer a Freyja de regreso al centro. Sin embargo, lanzará Monster skill 1.png Run de manera molesta, lo que la obligará a alejarse de su objetivo. (Similar a Belcebú)

Magic Circle: en el modo normal, aparecerán 1 círculo mágico pequeño y 1 círculo mágico grande cerca del centro. Cada círculo se moverá de forma independiente en un patrón semialeatorio, prefiriendo un jugador. Si entra en contacto con un jugador, se producirá un teletransporte. El pequeño Círculo Mágico teletransportará al jugador que colisiona de regreso a uno de los dos fantasmas en el Área 1. El Círculo Mágico grande causará daño al jugador además de teletransportarlo de regreso al Área 1. Los jugadores pueden interactuar con los NPC de Aura Blanca cerca. las ventanas para desactivar temporalmente uno de los círculos mágicos sacrificando una cantidad aleatoria de SP. Sin embargo, sólo se desactivará durante un breve período de tiempo. El grupo debe tener suficientes jugadores activos para mantener los Círculos Mágicos desactivados. En el modo Avanzado, habrá 4 Círculos Mágicos y 4 NPC de Aura Blanca ubicados en cada esquina de la habitación.

Magic Circle

Nota Importante: Los Magic Circle no se moverán del centro de la sala.

Cane of Evil Eye: a Freyja le gusta usar Monster skill 1.png Cane of Evil Eye, que coloca un hechizo terrestre de láseres que causa 15.000 daños fijos por segundo. El área es grande y puede matar rápidamente a un jugador.

Cane of Evil Eye


Health Regeneration: Freyja tiene una regeneración de salud sustancial por segundo que está relacionada con la cantidad de círculos mágicos activos. Los jugadores pueden reducir sus poderes regenerativos desactivando los círculos mágicos.

Otras Habilidades de Twisted God Freyja a considerar

Nota Importante: Ten en cuenta que Monster skill 1.png Earthquake aumenta enormemente su daño cuando el MVP esta en Monster skill 1.png Power Up, hasta 4 veces su daño normal.

Enemigos

Los monstruos de los modos Normal y Avanzado son visualmente iguales, pero tienen ID/estadísticas diferentes.

Enemigo Normal Avanzado
Goddess Guardian.png
Goddess GuardianHP: 5,000,000 Senior Goddess Guardian

HP:

Cottage Keeper.png
Cottage KeeperHP: 5,000,000 Senior Cottage Keeper

HP:

Schulang.png
SchulangHP: 300,000,000 Schulang

HP:

Twisted God Freyja.png
Twisted God Freyja Twisted God Freyja

Fides ----- Blueprint

Holy Water of Purification

Holy Oil of Purification

Sabbatical Handkerchief

Cleansing Blueprint Bundle