Diferencia entre revisiones de «Direction of Prayer»
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La historia continuara desde la caseta donde esta retenida Sweety, y '''Elly''' te estará esperando para solicitar tu ayuda urgentemente. | La historia continuara desde la caseta donde esta retenida Sweety, y '''Elly''' te estará esperando para solicitar tu ayuda urgentemente. | ||
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'''29.''' Sigue el camino más corto hasta la salida con el marcador amarillo en el minimapa de la instancia Planta 1 del '''Oz Labyrinth'''. Tienes que eliminar a los monstruos del camino para que el '''Tamarin''' y los demás viajen seguros. | '''29.''' Sigue el camino más corto hasta la salida con el marcador amarillo en el minimapa de la instancia Planta 1 del '''Oz Labyrinth'''. Tienes que eliminar a los monstruos del camino para que el '''Tamarin''' y los demás viajen seguros. | ||
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'''30.''' Habla con '''Maram''' (/navi gw_fild01 273 339), que se alegra de que todos lo hayamos conseguido. Dice que el pueblo está cerca y que vayáis hacia el oeste. | '''30.''' Habla con '''Maram''' (/navi gw_fild01 273 339), que se alegra de que todos lo hayamos conseguido. Dice que el pueblo está cerca y que vayáis hacia el oeste. | ||
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'''32.''' Habla con '''Imril''' (/navi gw_fild01 37 105). Está muy enfadado con Maram por romper la regla de no permitir forasteros ('''tú'''). Maram suplica a '''Imril''' diciendo que tú ayudaste en todo el proceso de conseguir ganado y cruzar el '''Oz Gorge'''. '''Imril''' dice que '''Suad''' tendrá la decisión final y nos pide que esperemos hasta que le reciba. | |||
'''33.''' Habla con '''Maram''' (/navi gw_fild01 35 102 ). '''Suad''' aparece y '''Maram''' explica toda la situación. Menos comerciantes en Rachel están vendiendo a los nativos. El '''Oz Labyrinth''' pronto será intransitable debido al desbordamiento de lava. '''Maram''' dice que deberían considerarse afortunados de contar con la ayuda de un aventurero. Le pide a '''Suad''' que te dé una oportunidad como '''Niren''' se la dio a él. '''Suad''' finalmente te permite entrar en la aldea. | |||
'''34.''' Habla con '''Imril''' y '''Maram''' (/navi wolfvill 143 113). Se alegran de que '''Suad''' te haya permitido entrar en la '''Grey Wolf Village'''. Te muestran cómo la situación actual es penosa con la falta de comida y el duro entorno. '''Maram''' menciona que puede que la próxima vez no te dejen entrar tan fácilmente en '''Grey Wolf Village''' y sugiere hablar con los demás aldeanos para que te den más confianza. Recompensa: 50 [[Archivo:18.1 Amethyst Fragment.png]] [https://www.divine-pride.net/database/item/1000405 Amethyst Fragment] y '''misiones secundarias desbloqueadas'''.<blockquote>Para poder continuar con la misión principal deberás completar todas las misiones diarias dentro del mapa de la '''Grey Wolf Village''' ya que con eso adquiriras la cantidad de reputacion necesaria para ganar la confianza de los aldeanos, para saber como completar todas estas puedes visitar la pagina de Misiones Diarias del Episodio 18.1.</blockquote> | |||
=== Parte 2 === |
Revisión del 17:24 18 nov 2023
EP 18.1 Direction of Prayer
Para iniciar este episodio debiste haber completado con anterioridad el EP 17.2 Sage's Legacy
Paginas de interés:
- Misiones Diarias del Episodio 18.1
- Instancias
- Equipamiento y Reputación 18.1
- Encantamientos de equipamiento 18.1
Main Quest
Requisitos | ||
Base Level | 170 | |
Punto de inicio | ba_in01 26 266 | |
Pre-Requisitos | Sage's Legacy Main Quest | |
Premios | ||
Objetos | ![]() |
La historia continuara desde la caseta donde esta retenida Sweety, y Elly te estará esperando para solicitar tu ayuda urgentemente.
Parte 1
1. Habla con Elly (/navi ba_in01 26 266) en la mansión de Varmundt y recibe un casco de Mini Elly y tenlo equípalo durante toda la misión. Con este casco, puedes comunicarte con Elly durante tu investigación en Rachel para detectar la presencia del poder de la ilusión.
2. Habla con la Masked Girl (/navi rachel 182 176) en Rachel. Tú y Elly descubrirán una discusión entre sus ciudadanos. Más personas comienzan a aparecer y protestar a protestar para que Arunafeltz se una también con los nativos.
3. Habla con la Female Priest que aparece para calmar a la gente. Habla de nuevo con ella, quien te pide que encuentres el origen de este conflicto. Recompensado con 20 Amethyst Fragment.
4. Habla con el Male Priest Junok (/navi ra_temp 72 54) a las afueras del Templo de Rachel para preguntarle por las discusiones que has presenciado en la ciudad. Te explica que hay un conflicto en curso entre los nativos y los inmigrantes. La guardia Gala explica que se han producido varios intentos de entrar en el Templo de Rachel. Otro Guardia aparece para informar a Junok de que se acaban de avistar más intrusos desde el oeste.
5. Sigue a Junok (/navi ra_temp 30 142) y a los Guardias que han capturado a los intrusos y te das cuenta de que son Heart Hunters. Gala se los lleva bajo custodia y te pide que te reúnas en el Templo de Rachel para un informe. Recompensado con 30 Amethyst Fragment.
6. Habla con el Guard Den (/navi ra_temin 173 40) que te explica que estas intrusiones están empeorando.
7. Habla con el Marshall Neil (/navi ra_temin 174 38) para conocer su postura ante la situación.
8. Habla con la Freyja Priest (/navi ra_temin 172 36) que dice que últimamente la gente que entra en el templo está provocando peleas en lugar de rezar. La High Priestess Niren aparece para compartir sus preocupaciones sobre las peleas en el Templo Divino. Ella pide hablar contigo en privado.
9. Habla con la High Priestess Niren (/navi ra_temin 213 87) en secreto cerca de la escalera. Ella explica que sabe que los Heart Hunters están tras la pieza del Corazón de Ymir, pero la seguridad está demasiado dispersa con el reciente alboroto entre los emigrantes y los nativos.
10. Vuelve con Marshall Neil (/navi ra_temin 174 38), que dice que su hijo Maram puede ayudar.
11. Ve a preguntar a un aldeano en Rachel (/navi rachel 137 135) a ver si ha visto a Maram pero no es de ayuda.
12. Habla con otro aldeano (/navi rachel 105 134) pero tampoco es de ayuda.
13. Habla con otro aldeano (/navi rachel 69 117) que dice que vio a Maram ir a una reunión justo al norte de aquí.
14. Habla con Maram (/navi rachel 70 147). Explica la situación del pasado de Rachel, donde los creyentes de Freyja emigraron aquí y expulsaron a los nativos. Los nativos intentaron quedarse con el Templo, pero al final lo odiaron y se fueron. También le hizo saber que es adoptado por Niren. Cuando su madre se convirtió en High Priest, lideró un programa para animar a los inmigrantes ricos de Rachel a adoptar como ella hizo. Niren tenía la idea de que adoptar a los hijos de los nativos podría ayudar a salvar la brecha entre los dos grupos. En cambio, los niños nativos fueron marginados y discriminados, conocidos como los "Grey Children". Maram le pide que espere con él para poder hablar con otros nativos y conocer mejor las circunstancias.
15. Habla con Miriam (/navi rachel 62 144). Miriam y Maram te dan una lista de objetos para comprar a los comerciantes en Rachel.
16. Pregúntale al comerciante (/navi rachel 87 122) si tiene algo que vender, pero está demasiado nervioso para vendértelo.
17. Habla con el Trader Sannat (/navi rachel 107 102). Le enseñas la lista pero no tiene ninguno de esos artículos en stock.
18. Habla con Miriam (/navi rachel 117 104) que se frustra al ver como los comerciantes evitan a los "Grey Children" y de repente no pueden proporcionar productos.
19. Habla con Maram (/navi rachel 119 103). Tiene una idea en la que tú y él mentiréis sobre vuestros antecedentes. Así los vendedores no sospecharán.
20. Habla con la Merchant Rencia (/navi rachel 137 85). Maram te presenta como otro Comerciante de un pueblo adyacente que necesita reabastecerse. Rencia ve tu lista y dice que puede proporcionarte los artículos solicitados. Sin embargo, se da cuenta de que no has traído un carro y te ofrece un servicio de entrega.
21. Habla con Miriam (/navi rachel 120 79). Le preocupa que esta mentira se descubra cuando Rencia haga la entrega. Maram le propone disfrazarse de un conocido. Pedirá comida en un bar y su amigo le contactará allí.
22. Siéntate en el taburete del bar (/navi rachel 108 73) y cómete las albóndigas que te ha encargado Maram. Aparece Tamarin y se presenta. Le pides que se disfrace. Luego te pide que te reúnas con él en la Plaza de Rachel para reclutar a Marcos y Maggi en el viaje.
23. Habla con Mark (/navi rachel 122 120) en la Plaza. Tamarin dice que vayas al punto de encuentro.
24. Habla con Maram ( /navi rachel 70 147). Dice que ya está todo preparado para viajar. No te desvela a dónde te dirigirás, pero que le sigas la corriente. Te pide que vuelvas a Rencia para acordar la hora y el lugar de entrega.
25. Habla con el Merchant Rencia (/navi rachel 137 85 ). Le dices que deje la mercancía en el lado oeste de Rachel.
26. Ve a las cajas de madera para recoger la mercancía (/navi rachel 41 132).
27. Habla con Maram (/navi ra_fild11 354 235) disfrazado de Mercader. Te dice que no puede acompañarte sin que los demás sospechen o te sigan hasta el destino. Maram se reunirá contigo y el grupo más tarde para guiaros por el Oz Gorge.
28. Reúnete con Maram (/navi ra_fild10 179 176) en la entrada del Oz Labyrinth para ser una instancia para cruzar el desfiladero. Esta instancia es solo y no puedes traer a ningun miembro del grupo.
29. Sigue el camino más corto hasta la salida con el marcador amarillo en el minimapa de la instancia Planta 1 del Oz Labyrinth. Tienes que eliminar a los monstruos del camino para que el Tamarin y los demás viajen seguros.
30. Habla con Maram (/navi gw_fild01 273 339), que se alegra de que todos lo hayamos conseguido. Dice que el pueblo está cerca y que vayáis hacia el oeste.
31. Habla con Maram (/navi gw_fild01 35 102) que dice que esta es la entrada del pueblo. Aparece Imril.
32. Habla con Imril (/navi gw_fild01 37 105). Está muy enfadado con Maram por romper la regla de no permitir forasteros (tú). Maram suplica a Imril diciendo que tú ayudaste en todo el proceso de conseguir ganado y cruzar el Oz Gorge. Imril dice que Suad tendrá la decisión final y nos pide que esperemos hasta que le reciba.
33. Habla con Maram (/navi gw_fild01 35 102 ). Suad aparece y Maram explica toda la situación. Menos comerciantes en Rachel están vendiendo a los nativos. El Oz Labyrinth pronto será intransitable debido al desbordamiento de lava. Maram dice que deberían considerarse afortunados de contar con la ayuda de un aventurero. Le pide a Suad que te dé una oportunidad como Niren se la dio a él. Suad finalmente te permite entrar en la aldea.
34. Habla con Imril y Maram (/navi wolfvill 143 113). Se alegran de que Suad te haya permitido entrar en la Grey Wolf Village. Te muestran cómo la situación actual es penosa con la falta de comida y el duro entorno. Maram menciona que puede que la próxima vez no te dejen entrar tan fácilmente en Grey Wolf Village y sugiere hablar con los demás aldeanos para que te den más confianza. Recompensa: 50 Amethyst Fragment y misiones secundarias desbloqueadas.
Para poder continuar con la misión principal deberás completar todas las misiones diarias dentro del mapa de la Grey Wolf Village ya que con eso adquiriras la cantidad de reputacion necesaria para ganar la confianza de los aldeanos, para saber como completar todas estas puedes visitar la pagina de Misiones Diarias del Episodio 18.1.