Diferencia entre revisiones de «Encantamientos Illusion Dungeon»
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Elyumina podrá mejorar nuestras armaduras solo con [[Archivo:Illusion Stone.png|link=]] <span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/25271/illusion-stone Illusion Stone] nos pedira 5 para encantar y 5 para reiniciar el encanto respectivamente, podremos encantar nuestras armaduras hasta 2 veces y estos son las opciones de posibles encantos que tendremos. | Elyumina podrá mejorar nuestras armaduras solo con [[Archivo:Illusion Stone.png|link=]] <span class="plainlinks">[https://www.divine-pride.net/database/item/25271/illusion-stone Illusion Stone] nos pedira 5 para encantar y 5 para reiniciar el encanto respectivamente, podremos encantar nuestras armaduras hasta 2 veces y estos son las opciones de posibles encantos que tendremos. | ||
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Revisión actual - 17:28 6 nov 2023
En el segundo piso de Eden Group podremos encontrar a Elyumina quien nos ayudara a encantar nuestro equipamiento de Illusion Dungeon, ella nos permitira darle aun mas poder a ese viejo equipamiento a la vez que sigue sus investigaciones bajo la vigilancia del grupo Rebellion.

ARMAS
Elyumina nos venderá piedras con cualidades misteriosas, las cuales podrán potenciar fuertemente nuestras armas.
| Objeto | Costo |
|---|---|
Estos mejoraran nuestro equipo solo con las opciones 1 y 2
| Objeto | Costo |
|---|---|
| |
|
Estos mejoraran nuestras armas con 1 o 4 de las opciones aleatoriamente, es decir puede salir con solo la primera opción de encanto o con las 4 opciones de encanto.
Opciones de Encantamiento Armas
Fisicas
| Physical Enchants | |
|---|---|
| Opción 1 | ATK + 5 ~ 50 |
| ATK + 1% ~ 10% | |
| MHP + 100 ~ 5000 | |
| Physical Damage to Earth Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Fire Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Ghost Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Holy Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Neutral Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Poison Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Shadow Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Undead Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Water Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Wind Property Monsters + 1% ~ 20 | |
| Reduces SP Consumption of Skill by 1% ~ 15% | |
| — | — |
| Opción 2 | FLEE + 5 ~ 50 |
| Critical Damage + 1% ~ 10% | |
| Attack Speed + 1% ~ 10% | |
| Ranged Physical Damage + 1% ~ 10% | |
| Physical Damage to Angel Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Brute Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Demi-Human Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Demon Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Dragon Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Fish Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Formless Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Insect Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Plant Monsters + 1% ~ 20% | |
| Physical Damage to Undead Monsters + 1% ~ 20% | |
| After Cast Delay - 1% ~ 10% | |
| Physical Damage to Large Monsters + 1% ~ 10% | |
| Physical Damage to Medium Monsters + 1% ~ 10% | |
| Physical Damage to Small Monsters + 1% ~ 10% | |
| — | — |
| Opción 3 | Ignore Physical Defense of Angel Monsters + 5% ~ 20% |
| Ignore Physical Defense of Brute Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Physical Defense of Demi-Human Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Physical Defense of Demon Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Physical Defense of Dragon Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Physical Defense of Fish Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Physical Defense of Formless Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Physical Defense of Insect Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Physical Defense of Plant Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Physical Defense of Undead Monsters + 5% ~ 20% | |
| — | — |
| Opción 4 | Ignore Physical Defense of Boss Monsters + 5% ~ 15% |
| Ignore Physical Defense of Normal Monsters + 5% ~ 15% | |
| Physical Damage to Boss Monsters + 1% ~ 15% | |
| Physical Damage to Normal Monsters + 1% ~ 15% | |
Magicas
| Magical Enchants | |
|---|---|
| Opción 1 | MATK + 5 ~ 50 |
| MATK + 1% ~ 10% | |
| MHP + 100 ~ 5000 | |
| Variable Cast Time - 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Earth Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Fire Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Ghost Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Holy Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Neutral Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Poison Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Shadow Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Undead Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Water Property Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Wind Property Monsters + 1% ~ 20 | |
| Reduces SP Consumption of Skill by 1% ~ 15% | |
| — | — |
| Opción 2 | FLEE + 5 ~ 50 |
| Heal Recovery + 10% ~ 30% | |
| Reduces SP Consumption of Skills by 1% ~ 15% | |
| Magical Damage to Angel Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Brute Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Demi-Human Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Demon Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Dragon Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Fish Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Formless Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Insect Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Plant Monsters + 1% ~ 20% | |
| Magical Damage to Undead Monsters + 1% ~ 20% | |
| After Cast Delay - 1% ~ 10% | |
| Magical Damage to Large Monsters + 1% ~ 10% | |
| Magical Damage to Medium Monsters + 1% ~ 10% | |
| Magical Damage to Small Monsters + 1% ~ 10% | |
| — | — |
| Opción 3 | Ignore Magical Defense of Angel Monsters + 5% ~ 20% |
| Ignore Magical Defense of Brute Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Magical Defense of Demi-Human Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Magical Defense of Demon Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Magical Defense of Dragon Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Magical Defense of Fish Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Magical Defense of Formless Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Magical Defense of Insect Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Magical Defense of Plant Monsters + 5% ~ 20% | |
| Ignore Magical Defense of Undead Monsters + 5% ~ 20% | |
| — | — |
| Opción 4 | Ignore Magical Defense of Boss Monsters + 5% ~ 15% |
| Ignore Magical Defense of Normal Monsters + 5% ~ 15% | |
| Magical Damage to Boss Monsters + 1% ~ 15% | |
| Magical Damage to Normal Monsters + 1% ~ 15% | |
Armaduras
Elyumina podrá mejorar nuestras armaduras solo con
Illusion Stone nos pedira 5 para encantar y 5 para reiniciar el encanto respectivamente, podremos encantar nuestras armaduras hasta 2 veces y estos son las opciones de posibles encantos que tendremos.
| Possible Enchants |
|---|
Accesorios
Al igual que con las armaduras Elyumina tambien podra mejorar los accesorios de los illusion Dungeon usando tus
Illusion Stone nos pedira 5 para encantar y 5 para reiniciar el encanto respectivamente, podremos encantar nuestros accesorios hasta 2 veces y estos son las opciones de posibles encantos que tendremos.