Diferencia entre revisiones de «Instance Difficulty»

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Página creada con «__NOTOC__ {{Aviso|Canje=Esta guía explica el sistema de dificultad de instancias.}} = Sistema de Dificultad de Instancias = == Introducción == El '''Sistema de Dificultad de Instancias''' es una mecánica que permite a los jugadores elegir el nivel de desafío al entrar a una instancia. Dependiendo de la dificultad seleccionada, los monstruos serán más fuertes, pero también drop más objetos y dan más experiencia. Además, a partir del nivel '''Hard''', las…»
 
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__NOTOC__
= Guía de Instance Difficulty =
{{Aviso|Canje=Esta guía explica el sistema de dificultad de instancias.}}


= Sistema de Dificultad de Instancias =
<div style="background:#f6fbf7; border:1px solid #a5d6a7; border-radius:6px; padding:12px;">
Esta guía explica cómo funciona la dificultad de instancias desde la perspectiva del jugador: qué cambia realmente en combate, qué limitaciones existen y qué recompensas puedes esperar.
</div>


== Introducción ==
== Resumen rápido ==


El '''Sistema de Dificultad de Instancias''' es una mecánica que permite a los jugadores elegir el nivel de desafío al entrar a una instancia. Dependiendo de la dificultad seleccionada, los monstruos serán más fuertes, pero también drop más objetos y dan más experiencia.
{| class="wikitable"
 
! Dificultad !! Qué esperar
Además, a partir del nivel '''Hard''', las instancias incluyen un '''sistema de vidas/puntos''' que recompensa a las parties que logran completar la instancia con '''todos sus miembros vivos'''.
 
Este sistema aplica a las siguientes instancias:
* '''Horror Toy Factory'''
* '''Tomb of Remorse'''
 
---
 
== Niveles de Dificultad ==
 
Al entrar a una instancia con soporte de dificultad, podrás elegir entre '''tres niveles''':
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! rowspan="2" | Nivel
! rowspan="2" | Nombre
! rowspan="2" | Color
! colspan="3" | Características
|-
|-
! Stats de Monstruos
! Dificultad
! Recompensas
|-
| 1
| '''Normal'''
| '''Normal'''
| style="background:#90EE90"|Verde
| Experiencia base, sin modificaciones ni ranking.
| Stats base (sin cambios)
| Fácil
| Normal
|-
|-
| 2
| '''Hard'''
| '''Hard'''
| style="background:#FFA500"|Naranja
| Más desafío, enemigos más fuertes, +EXP/Drop y leaderboard activo.
| Stats aumentados
| Medio
| +50% EXP y Drops
|-
|-
| 3
| '''Inferno'''
| '''Inferno'''
| style="background:#FF6347"|Rojo
| Máxima dificultad, mecánicas avanzadas, damage caps y mejores recompensas.
| Stats extremos
| Difícil
| +100-300% EXP y Drops
|}
|}


---
== Funcionamiento general ==


== ¿Qué cambia en cada dificultad? ==
<div style="background:#f6fbf7; border-left:4px solid #66bb6a; padding:10px;">
• La dificultad se elige al crear la instancia (NPC/interfaz). 
• Se mantiene durante toda la run. 
• Puedes cambiarla en la siguiente entrada. 
</div>


=== Monstruos Normales ===
== Cambios por dificultad ==


{| class="wikitable"
'''Normal''' 
! Stat
• Monstruos y jefes con valores base
! Normal
• Drops y EXP normales 
! Hard
• Sin leaderboard 
! Inferno
|-
| HP
| 100% (base)
| 70M (fijo)
| 130M (fijo)
|-
| ATAQUE
| 100%
| 300%
| 500%
|-
| ATAQUE MÁGICO
| Base
| 8K-10K (fijo)
| 10K-15K (fijo)
|-
| DEFENSA (DEF)
| Base
| 500
| 800
|-
| DEFENSA MÁGICA (MDEF)
| Base
| 200
| 300
|-
| HITs PARA EVADIR (HIT)
| Base
| 1300
| 2000
|-
| REDUCCIÓN FÍSICA (RES)
| Base
| 800
| 2000
|-
| REDUCCIÓN MÁGICA (MRES)
| Base
| 800
| 2000
|-
| STATS (STR/INT/VIT/DEX)
| Base
| +700
| +1200
|-
| REDUCCIÓN DE DAÑO
| 0%
| 80%
| 90%
|}
 
=== Jefes (MVPs) ===


{| class="wikitable"
'''Hard''' 
! Stat
• Enemigos con más HP y daño 
! Normal
• Bosses más resistentes 
! Hard
• +EXP / +Drop (≈ ×1.5 en la mayoría de casos)
! Inferno
• Puede haber sistemas de puntos/vidas por party 
|-
• Registro de tiempo en leaderboard 
| HP
• Buff visual indicando la dificultad 
| 100% (base)
| 500M (fijo)
| 1.8B (fijo)
|-
| ATAQUE FÍSICO
| 100%
| 20K-30K (fijo)
| 80K-90K (fijo)
|-
| ATAQUE MÁGICO
| Base
| 10K-20K (fijo)
| 30K-40K (fijo)
|-
| DEFENSA (DEF)
| Base
| 500
| 900
|-
| DEFENSA MÁGICA (MDEF)
| Base
| 200
| 300
|-
| HITs PARA EVADIR (HIT)
| Base
| 1300
| 2500
|-
| REDUCCIÓN FÍSICA (RES)
| Base
| 800
| 2600
|-
| REDUCCIÓN MÁGICA (MRES)
| Base
| 800
| 2600
|-
| STATS (STR/INT/VIT/DEX/AGI)
| Base
| +700
| +1500
|-
| REDUCCIÓN DE DAÑO
| 0%
| 99%
| 99.8%
|}


---
'''Inferno''' 
• Enemigos con valores extremos (HP/ATK/RES) 
• Bosses con '''patrones (mecánicas activas)''' 
• '''Damage Cap''' activo (límite por golpe) 
• Reducción de efectividad de defensas 
• Recompensas elevadas (×2 o más) 
• Ranking competitivo 


== Restricciones al Jugador ==
== Mecánicas clave ==


En dificultades superiores, los jugadores enfrentan '''limitaciones''':
<div style="background:#f6fbf7; border:1px solid #c8e6c9; border-radius:6px; padding:10px;">


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
'''Damage Cap (límite de daño)'''
! Nivel
Limita cuánto daño puede hacer un solo golpe. 
! Límite de Daño (Mobs)
Ejemplo: si haces 100M y el cap es 10M → solo aplicas 10M. 
! Límite de Daño (MVPs)
! DEF/MDEF Efectiva
! Tope de Resistencia
|-
| Normal
| style="background:#90EE90"|Ilimitado
| style="background:#90EE90"|Ilimitado
| 100% (normal)
| 100%
|-
| Hard
| style="background:#FFA500"|Sin límite
| style="background:#FFA500"|Sin límite
| 80%
| 80%
|-
| Inferno
| style="background:#FF6347"|'''35,000,000'''
| style="background:#FF6347"|'''25,000,000'''
| 60%
| 60%
|}


'''Nota:''' En Inferno, aunque el jefe tenga 1.8B de HP, el daño por golpe está capped a 25 millones.
• Puede ser '''fijo''' (valor máximo) o '''porcentaje''' (ej: % de HP del enemigo). 
• El cap porcentual suele tener prioridad. 
→ Resultado: se favorece DPS sostenido sobre one-shot.


---
---


== Recompensas por Dificultad ==
'''Caps separados para jefes''' 
Los MVPs pueden tener un límite distinto al de mobs normales. 


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
---
! Nivel
! Experiencia
! Drop Rate
! Map Drop Rate
! Puntos (Vidas)
! Puntos (Party 12)
|-
| Normal
| 100%
| 100%
| 100%
| 0
| 0
|-
| Hard
| 150%
| 150%
| 150%
| 2
| 24
|-
| Inferno
| 200-300%
| 200-300%
| 200-300%
| 3
| 36
|}
 
=== ¿Vale la pena? ===


* '''Normal:''' Para familiarizarse con la instancia o para parties casuales.
'''DefRate / MDefRate (efectividad de defensa)'''
* '''Hard:''' Recomendado para parties coordinadas. Buena relación esfuerzo/recompensa.
Reduce cuánto realmente mitigan tus defensas.
* '''Inferno:''' Solo para players experimentados. Máxima recompensa pero requiere estrategia y gear.
Ejemplo: 80% → recibes más daño del esperado.


---
---


== Sistema de Mejores Tiempos (Leaderboard) ==
'''Resistance Cap''' 
Limita cuánto puedes reducir resistencias enemigas. 
→ Evita estrategias de “romper” completamente al boss. 


Las instancias con dificultad tienen un '''récord de mejores tiempos''' registrado en el servidor.
---


=== ¿Cómo funciona? ===
'''Buff de instancia''' 
Indica la dificultad activa mientras estás dentro. 
Se elimina al salir. 


# Al completar una instancia en dificultad '''Hard''' o '''Inferno''', el tiempo se registra automáticamente.
---
# Si tu party supera el tiempo récord, ¡quedarán en el leaderboard!
# Los récords se muestran en el '''Ranking de Instancias'''.
 
=== Recompensas por Récord ===


Las parties que logren el '''mejor tiempo''' en Hard o Inferno recibirán '''recompensas especiales''' por correo en el juego.
'''Overrides / Excepciones'''
• Algunos mobs no escalan (usan valores base). 
• Otros tienen stats o reglas especiales (HP, caps, etc).


---
---


== Sistema de Vidas (Points) ==
'''Boss Patterns''' 
Habilidades especiales con telegráfos visibles.


'''¡Nuevo!''' A partir de Hard, las instancias tienen un sistema de '''vidas/puntos''' que hace que ir en party sea más importante.
Tipos:
'''Self''' → área alrededor del boss 
'''Posicional''' → líneas, zonas o ataques dirigidos 


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
En juego verás:
! Nivel
• Marcadores en el suelo 
! Puntos Totales (12 jugadores)
• Tiempo de casteo 
! Explicación
• Efectos visuales claros 
|-
| Normal
| 0
| Sin sistema de vidas
|-
| Hard
| 24 puntos (2 por jugador)
| style="text-align:left"|Por cada muerte de un miembro de party, se pierde 1 punto
|-
| Inferno
| 36 puntos (3 por jugador)
| style="text-align:left"|Por cada muerte de un miembro de party, se pierde 1 punto
|}
 
=== ¿Cómo funciona? ===


* Cada '''miembro de la party''' tiene '''puntos de vida''':
→ Clave: moverse a tiempo y no quedarse estático.
** Hard: '''2 puntos''' por jugador (máx 12 en party de 6)
** Inferno: '''3 puntos''' por jugador (máx 18 en party de 6)


* Cuando un jugador '''muere''', pierde '''1 punto''' de vida.
</div>


* Al '''completar la instancia''', los '''puntos restantes''' determinan las recompensas adicionales.
== Recompensas y leaderboard ==


=== ¿Por qué es importante? ===
<div style="background:#f6fbf7; border-left:4px solid #81c784; padding:10px;">
• Hard e Inferno registran tiempo de completado 
• Ranking visible por instancia 
• Mejores parties pueden recibir recompensas (mail/eventos) 


* '''Más players = más puntos totales''' → Potencialmente mejores recompensas (máx 12 jugadores = 24-36 puntos)
En juego notarás:
* '''Cada muerte cuenta''' → Si un miembro muere 3 veces en Inferno, pierdes 3 puntos
'''DropRate''' → más objetos 
* '''Estrategia:''' Es mejor '''proteger a todos los miembros''' que dejar a algunos morir repetidamente
'''MapDropRate''' → bonus global de instancia 
* '''El healer es clave:''' Mantener a todos con vida maximiza los puntos y las recompensas
'''ExpRate''' → más experiencia 
'''Puntos''' → recursos internos según instancia 
</div>


=== Ejemplo Práctico ===
== Consejos prácticos ==


Party de 12 jugadores en Inferno:
<div style="background:#f6fbf7; border:1px solid #c8e6c9; border-radius:6px; padding:10px;">
* Puntos máximos posibles: 36
* Si nadie muere: 36 puntos → '''Recompensa máxima'''
* Si 2 jugadores mueren 1 vez cada uno: 34 puntos → '''Recompensa reducida'''
* Si mueres más de tus puntos disponibles... ¡game over!


'''Consejo:''' En Inferno, va más rápido si todos ayudan a proteger al healer y al tank.
'''Preparación'''
• Hard → balance entre daño y supervivencia 
Inferno → prioriza defensas, curas y movilidad 


---
---


== Cómo Participar ==
'''Composición de party''' 
 
• DPS sostenido > burst puro en Inferno
# Reúnete con tu party
• Llevar soporte y mitigación 
# Habla con el NPC de entrada a la instancia
• Tener resurrección o recuperación rápida 
# Selecciona tu dificultad:
#* Normal → Verde
#* Hard → Naranja
#* Inferno → Rojo
# ¡Entra y demuestra tu habilidad!


---
---


== Tips y Estrategias ==
'''Combate'''
 
• Prioriza mobs peligrosos (casters, interruptores) 
* '''En Hard:''' Focus en el healer y tank. Los mobs pegan fuerte pero son manejables.
• Evita zonas de daño (patterns)
* '''En Inferno:'''
• Adapta tu build si el daño está siendo limitado 
** Respeten el damage cap - no desperdicies overkill
**协同合作 (Coordinación) es clave
** El damage reduction del jefe es muy alto - usen debuffs
* '''Party recomendada:''' 2+ Tank, 1+ Healer, DPS restantes
* '''Gear recomendado:''' Items que aumenten tu survivability si vas a Hard+


---
---


== Preguntas Frecuentes ==
'''Supervivencia''' 
• Morir rápido en Inferno es normal 
• Aprende patrones y timings 
• Usa consumibles defensivos 


'''P: ¿Puedo cambiar la dificultad una vez dentro?'''
</div>
R: No. Debes salir y volver a entrar si quieres otra dificultad.


'''P: ¿El best time se guarda por persona o por party?'''
== FAQ ==
R: Por party.


'''P: ¿Qué pasa si no tengo party?'''
'''¿Puedo cambiar dificultad dentro de la instancia?''' → No 
R: Algunas instancias permiten entrar solos, pero Hard e Inferno son muy difíciles sin party.
• '''¿Normal registra tiempos?''' → No 
• '''¿Por qué mi daño está limitado?''' → Damage Cap activo 
• '''¿Los patrones son evitables?''' → Sí, con buen posicionamiento 


'''P: ¿El sistema aplica a TODAS las instancias?'''
== Resumen final ==
R: No, solo a las que tienen esta función habilitada (Horror Toy Factory, Tomb of Remorse).


'''P: ¿Puedo ver los récords actuales?'''
<div style="background:#f1f8f4; border:1px solid #a5d6a7; border-radius:6px; padding:10px;">
R: Sí, habla con el NPC de leaderboard o usa el comando del juego.
'''Normal''' → Seguro y estable 
'''Hard''' → Más desafío + mejores recompensas 
'''Inferno''' → Máxima dificultad + mecánicas avanzadas 


'''P: ¿Qué son los "puntos" o "vidas"?'''
Consejo: no dependas de un solo golpe y aprende los patrones antes de subir dificultad.
R: Son puntos que cada jugador tiene en dificultades Hard e Inferno. Si mueres, pierdes 1 punto. Al completar la instancia, los puntos restantes aumentan tus recompensas. ¡Cuantos más miembros de party mantengan sus vidas, mejores premios!
</div>


'''P: ¿Cuántos puntos tengo?'''
== Tabla detallada ==
R: Hard: 2 puntos por jugador. Inferno: 3 puntos por jugador.


'''P: ¿Qué pasa si pierdo todas mis vidas?'''
{| class="wikitable"
R: Si un jugador pierde todos sus puntos, queda fuera de la instancia.
! Instance !! Tier !! Points !! DamageCap !! BossCap !! DefRate !! MDefRate !! ResCap !! DropRate !! MapDrop !! ExpRate !! Mob HP !! Boss HP !! Mob Reducción !! Boss Reducción !! Notas
 
|-
'''P: ¿Conviene ir solo o en party?'''
| Horror Toy Factory || Hard || 2 || Off || Off || 80% || 80% || 80% || ×1.5 || ×1.5 || ×1.5 || 70M || 500M || 80% || 99.3% || Mob 2988 excluido / Boss override
R: En Hard e Inferno, '''siempre es mejor ir en party'''. No solo por el help, sino porque más miembros = más puntos totales = potencialmente mejores recompensas.
|-
 
| Horror Toy Factory || Inferno || 3 || 25M || 10M || 60% || 60% || 60% || ×3 || ×3 || ×3 || 180M || 1.8B || 90% || 99.8% || Cap especial en boss
---
|-
 
| Tomb of Remorse || Hard || 2 || Off || Off || 80% || 80% || 80% || ×1.5 || ×1.5 || ×1.5 || 70M || 180M || 80% || 99% || Valores ajustados
== Véase también ==
|-
* [[Instancias]]
| Tomb of Remorse || Inferno || 3 || 25M || 10M || 60% || 60% || 60% || ×2 || ×2 || ×2 || 180M || 1.8B || 90% || 99.8% || Incluye boss patterns
* [[Horror Toy Factory]]
|}
* [[Tomb of Remorse]]
* [[Mecánicas de Combate]]

Revisión actual - 01:44 23 mar 2026

Guía de Instance Difficulty

Esta guía explica cómo funciona la dificultad de instancias desde la perspectiva del jugador: qué cambia realmente en combate, qué limitaciones existen y qué recompensas puedes esperar.

Resumen rápido

Dificultad Qué esperar
Normal Experiencia base, sin modificaciones ni ranking.
Hard Más desafío, enemigos más fuertes, +EXP/Drop y leaderboard activo.
Inferno Máxima dificultad, mecánicas avanzadas, damage caps y mejores recompensas.

Funcionamiento general

• La dificultad se elige al crear la instancia (NPC/interfaz). • Se mantiene durante toda la run. • Puedes cambiarla en la siguiente entrada.

Cambios por dificultad

Normal • Monstruos y jefes con valores base • Drops y EXP normales • Sin leaderboard

Hard • Enemigos con más HP y daño • Bosses más resistentes • +EXP / +Drop (≈ ×1.5 en la mayoría de casos) • Puede haber sistemas de puntos/vidas por party • Registro de tiempo en leaderboard • Buff visual indicando la dificultad

Inferno • Enemigos con valores extremos (HP/ATK/RES) • Bosses con patrones (mecánicas activas)Damage Cap activo (límite por golpe) • Reducción de efectividad de defensas • Recompensas elevadas (×2 o más) • Ranking competitivo

Mecánicas clave

Damage Cap (límite de daño) Limita cuánto daño puede hacer un solo golpe. Ejemplo: si haces 100M y el cap es 10M → solo aplicas 10M.

• Puede ser fijo (valor máximo) o porcentaje (ej: % de HP del enemigo). • El cap porcentual suele tener prioridad. → Resultado: se favorece DPS sostenido sobre one-shot.

---

Caps separados para jefes Los MVPs pueden tener un límite distinto al de mobs normales.

---

DefRate / MDefRate (efectividad de defensa) Reduce cuánto realmente mitigan tus defensas. Ejemplo: 80% → recibes más daño del esperado.

---

Resistance Cap Limita cuánto puedes reducir resistencias enemigas. → Evita estrategias de “romper” completamente al boss.

---

Buff de instancia Indica la dificultad activa mientras estás dentro. Se elimina al salir.

---

Overrides / Excepciones • Algunos mobs no escalan (usan valores base). • Otros tienen stats o reglas especiales (HP, caps, etc).

---

Boss Patterns Habilidades especiales con telegráfos visibles.

Tipos: • Self → área alrededor del boss • Posicional → líneas, zonas o ataques dirigidos

En juego verás: • Marcadores en el suelo • Tiempo de casteo • Efectos visuales claros

→ Clave: moverse a tiempo y no quedarse estático.

Recompensas y leaderboard

• Hard e Inferno registran tiempo de completado • Ranking visible por instancia • Mejores parties pueden recibir recompensas (mail/eventos)

En juego notarás: • DropRate → más objetos • MapDropRate → bonus global de instancia • ExpRate → más experiencia • Puntos → recursos internos según instancia

Consejos prácticos

Preparación • Hard → balance entre daño y supervivencia • Inferno → prioriza defensas, curas y movilidad

---

Composición de party • DPS sostenido > burst puro en Inferno • Llevar soporte y mitigación • Tener resurrección o recuperación rápida

---

Combate • Prioriza mobs peligrosos (casters, interruptores) • Evita zonas de daño (patterns) • Adapta tu build si el daño está siendo limitado

---

Supervivencia • Morir rápido en Inferno es normal • Aprende patrones y timings • Usa consumibles defensivos

FAQ

¿Puedo cambiar dificultad dentro de la instancia? → No • ¿Normal registra tiempos? → No • ¿Por qué mi daño está limitado? → Damage Cap activo • ¿Los patrones son evitables? → Sí, con buen posicionamiento

Resumen final

Normal → Seguro y estable Hard → Más desafío + mejores recompensas Inferno → Máxima dificultad + mecánicas avanzadas

Consejo: no dependas de un solo golpe y aprende los patrones antes de subir dificultad.

Tabla detallada

Instance Tier Points DamageCap BossCap DefRate MDefRate ResCap DropRate MapDrop ExpRate Mob HP Boss HP Mob Reducción Boss Reducción Notas
Horror Toy Factory Hard 2 Off Off 80% 80% 80% ×1.5 ×1.5 ×1.5 70M 500M 80% 99.3% Mob 2988 excluido / Boss override
Horror Toy Factory Inferno 3 25M 10M 60% 60% 60% ×3 ×3 ×3 180M 1.8B 90% 99.8% Cap especial en boss
Tomb of Remorse Hard 2 Off Off 80% 80% 80% ×1.5 ×1.5 ×1.5 70M 180M 80% 99% Valores ajustados
Tomb of Remorse Inferno 3 25M 10M 60% 60% 60% ×2 ×2 ×2 180M 1.8B 90% 99.8% Incluye boss patterns