<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Party_Buff_System</id>
	<title>Party Buff System - Historial de revisiones</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Party_Buff_System"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Party_Buff_System&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-26T14:20:20Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Party_Buff_System&amp;diff=11599&amp;oldid=prev</id>
		<title>OptimusM: Página creada con « == Sistema de Bonus de Party == Todos los miembros de una party reciben bonos automáticos según la cantidad de jugadores &#039;&#039;&#039;conectados&#039;&#039;&#039; en el momento. Los bonos se recalculan en tiempo real cuando alguien entra, sale, se conecta o desconecta.  ; Reglas generales  * Se necesitan al menos &#039;&#039;&#039;2 miembros&#039;&#039;&#039; conectados para recibir cualquier bono. * El tamaño máximo de una party es &#039;&#039;&#039;12 miembros&#039;&#039;&#039;. * El bono aplicado depende del total de miembros &#039;&#039;online&#039;&#039; en ese…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Party_Buff_System&amp;diff=11599&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-27T01:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con « == Sistema de Bonus de Party == Todos los miembros de una party reciben bonos automáticos según la cantidad de jugadores &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;conectados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en el momento. Los bonos se recalculan en tiempo real cuando alguien entra, sale, se conecta o desconecta.  ; Reglas generales  * Se necesitan al menos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 miembros&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; conectados para recibir cualquier bono. * El tamaño máximo de una party es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 miembros&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. * El bono aplicado depende del total de miembros &amp;#039;&amp;#039;online&amp;#039;&amp;#039; en ese…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sistema de Bonus de Party ==&lt;br /&gt;
Todos los miembros de una party reciben bonos automáticos según la cantidad de jugadores &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;conectados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en el momento. Los bonos se recalculan en tiempo real cuando alguien entra, sale, se conecta o desconecta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Reglas generales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se necesitan al menos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 miembros&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; conectados para recibir cualquier bono.&lt;br /&gt;
* El tamaño máximo de una party es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 miembros&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* El bono aplicado depende del total de miembros &amp;#039;&amp;#039;online&amp;#039;&amp;#039; en ese instante, no del total registrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabla de Bonus por Cantidad de Miembros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; white-space:nowrap;&amp;quot; |Bonus&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |ATK&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +70&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
| +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |MATK&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +70&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
| +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |HP Máximo&lt;br /&gt;
| +2%&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +8%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +14%&lt;br /&gt;
| +16%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |SP Máximo&lt;br /&gt;
| +2%&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +8%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +14%&lt;br /&gt;
| +16%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |DEF&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +70&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |MDEF&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +70&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Tasa Crítica&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |ASPD&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +9%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +21%&lt;br /&gt;
| +24%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |RES&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +25&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +35&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |MRES&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +25&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +35&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Todos los Stats (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Poder de Curación&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| +35%&lt;br /&gt;
| +40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Cast Variable&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|−3%&lt;br /&gt;
|−6%&lt;br /&gt;
|−9%&lt;br /&gt;
|−12%&lt;br /&gt;
|−15%&lt;br /&gt;
|−18%&lt;br /&gt;
|−25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Cast no interrumpible&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Cast Fijo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|−0,3s&lt;br /&gt;
|−0,4s&lt;br /&gt;
|−0,5s&lt;br /&gt;
|−0,6s&lt;br /&gt;
|−0,7s&lt;br /&gt;
|−1,0s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Delay Post-Cast&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|−3%&lt;br /&gt;
|−6%&lt;br /&gt;
|−9%&lt;br /&gt;
|−12%&lt;br /&gt;
|−15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Todos los Trait Stats (POW/CON/CRT/WIS/SPL/STA)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar DEF física (todas las razas)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar MDEF (todas las razas)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar RES (todas las razas)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar MRES (todas las razas)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Bonus de EXP&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +9%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +21%&lt;br /&gt;
| +24%&lt;br /&gt;
| +27%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Drop de Ítems&lt;br /&gt;
| +2%&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +8%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +14%&lt;br /&gt;
| +16%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +21%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Drop de Ítems del Mapa&lt;br /&gt;
| +1%&lt;br /&gt;
| +2%&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +7%&lt;br /&gt;
| +8%&lt;br /&gt;
| +9%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar penalidad de tamaño&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción de Bonos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot; |Bono&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta el ataque físico base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MATK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta el ataque mágico base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP Máximo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta el HP máximo en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SP Máximo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta el SP máximo en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la defensa física.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MDEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la defensa mágica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tasa Crítica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la probabilidad de hacer golpe crítico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ASPD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la velocidad de ataque en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la resistencia física (sistema Trait, 4.ª clase).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MRES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la resistencia mágica (sistema Trait, 4.ª clase).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Todos los Stats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Suma a STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder de Curación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la cantidad de HP restaurada por habilidades de curación.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cast Variable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Reduce el tiempo de cast variable (la parte que depende de DEX/INT) en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cast no interrumpible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|El personaje no puede ser interrumpido mientras castea, independientemente del daño recibido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cast Fijo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Reduce el tiempo de cast fijo en segundos (la parte que no se puede reducir con stats).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay Post-Cast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Reduce el tiempo de espera entre habilidades (After Cast Delay) en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Todos los Trait Stats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Suma a POW, CON, CRT, WIS, SPL y STA al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ignorar DEF física&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|El porcentaje indicado de la DEF del enemigo es ignorado al calcular el daño físico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ignorar MDEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|El porcentaje indicado de la MDEF del enemigo es ignorado al calcular el daño mágico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ignorar RES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|El porcentaje indicado de la RES del enemigo es ignorado (sistema Trait).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ignorar MRES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|El porcentaje indicado de la MRES del enemigo es ignorado (sistema Trait).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonus de EXP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la experiencia obtenida de todos los monstruos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drop de Ítems&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la tasa de drop de ítems de todos los monstruos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drop de Ítems del Mapa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la tasa de drop de ítems adicionales del mapa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ignorar penalidad de tamaño&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|El daño no se reduce según el tamaño del objetivo (Pequeño / Mediano / Grande).&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
</feed>