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	<title>Instance Difficulty - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Instance_Difficulty&amp;diff=11536&amp;oldid=prev</id>
		<title>OptimusM en 01:44 23 mar 2026</title>
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		<updated>2026-03-23T01:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Instance_Difficulty&amp;amp;diff=11536&amp;amp;oldid=11535&quot;&gt;Mostrar los cambios&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
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		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Instance_Difficulty&amp;diff=11535&amp;oldid=prev</id>
		<title>OptimusM en 21:01 22 mar 2026</title>
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		<updated>2026-03-22T21:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Instance_Difficulty&amp;amp;diff=11535&amp;amp;oldid=11511&quot;&gt;Mostrar los cambios&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
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		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Instance_Difficulty&amp;diff=11511&amp;oldid=prev</id>
		<title>OptimusM: Página creada con «__NOTOC__ {{Aviso|Canje=Esta guía explica el sistema de dificultad de instancias.}}  = Sistema de Dificultad de Instancias =  == Introducción ==  El &#039;&#039;&#039;Sistema de Dificultad de Instancias&#039;&#039;&#039; es una mecánica que permite a los jugadores elegir el nivel de desafío al entrar a una instancia. Dependiendo de la dificultad seleccionada, los monstruos serán más fuertes, pero también drop más objetos y dan más experiencia.  Además, a partir del nivel &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039;, las…»</title>
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		<updated>2026-03-07T03:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «__NOTOC__ {{Aviso|Canje=Esta guía explica el sistema de dificultad de instancias.}}  = Sistema de Dificultad de Instancias =  == Introducción ==  El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sistema de Dificultad de Instancias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es una mecánica que permite a los jugadores elegir el nivel de desafío al entrar a una instancia. Dependiendo de la dificultad seleccionada, los monstruos serán más fuertes, pero también drop más objetos y dan más experiencia.  Además, a partir del nivel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, las…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Aviso|Canje=Esta guía explica el sistema de dificultad de instancias.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sistema de Dificultad de Instancias =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sistema de Dificultad de Instancias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es una mecánica que permite a los jugadores elegir el nivel de desafío al entrar a una instancia. Dependiendo de la dificultad seleccionada, los monstruos serán más fuertes, pero también drop más objetos y dan más experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, a partir del nivel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, las instancias incluyen un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sistema de vidas/puntos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que recompensa a las parties que logran completar la instancia con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todos sus miembros vivos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema aplica a las siguientes instancias:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Horror Toy Factory&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tomb of Remorse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveles de Dificultad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al entrar a una instancia con soporte de dificultad, podrás elegir entre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tres niveles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nivel&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nombre&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Color&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Características&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stats de Monstruos&lt;br /&gt;
! Dificultad&lt;br /&gt;
! Recompensas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#90EE90&amp;quot;|Verde&lt;br /&gt;
| Stats base (sin cambios)&lt;br /&gt;
| Fácil&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500&amp;quot;|Naranja&lt;br /&gt;
| Stats aumentados&lt;br /&gt;
| Medio&lt;br /&gt;
| +50% EXP y Drops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inferno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF6347&amp;quot;|Rojo&lt;br /&gt;
| Stats extremos&lt;br /&gt;
| Difícil&lt;br /&gt;
| +100-300% EXP y Drops&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué cambia en cada dificultad? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monstruos Normales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
! Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| 100% (base)&lt;br /&gt;
| 70M (fijo)&lt;br /&gt;
| 130M (fijo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAQUE&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 300%&lt;br /&gt;
| 500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAQUE MÁGICO&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 8K-10K (fijo)&lt;br /&gt;
| 10K-15K (fijo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFENSA (DEF)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFENSA MÁGICA (MDEF)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITs PARA EVADIR (HIT)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 1300&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REDUCCIÓN FÍSICA (RES)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REDUCCIÓN MÁGICA (MRES)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STATS (STR/INT/VIT/DEX)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| +700&lt;br /&gt;
| +1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REDUCCIÓN DE DAÑO&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jefes (MVPs) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat&lt;br /&gt;
! Normal&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
! Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HP&lt;br /&gt;
| 100% (base)&lt;br /&gt;
| 500M (fijo)&lt;br /&gt;
| 1.8B (fijo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAQUE FÍSICO&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 20K-30K (fijo)&lt;br /&gt;
| 80K-90K (fijo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATAQUE MÁGICO&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 10K-20K (fijo)&lt;br /&gt;
| 30K-40K (fijo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFENSA (DEF)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFENSA MÁGICA (MDEF)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HITs PARA EVADIR (HIT)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 1300&lt;br /&gt;
| 2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REDUCCIÓN FÍSICA (RES)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 2600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REDUCCIÓN MÁGICA (MRES)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| 2600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STATS (STR/INT/VIT/DEX/AGI)&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| +700&lt;br /&gt;
| +1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REDUCCIÓN DE DAÑO&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 99%&lt;br /&gt;
| 99.8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restricciones al Jugador ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dificultades superiores, los jugadores enfrentan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;limitaciones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nivel&lt;br /&gt;
! Límite de Daño (Mobs)&lt;br /&gt;
! Límite de Daño (MVPs)&lt;br /&gt;
! DEF/MDEF Efectiva&lt;br /&gt;
! Tope de Resistencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#90EE90&amp;quot;|Ilimitado&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#90EE90&amp;quot;|Ilimitado&lt;br /&gt;
| 100% (normal)&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500&amp;quot;|Sin límite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFA500&amp;quot;|Sin límite&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF6347&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;35,000,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF6347&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25,000,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nota:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En Inferno, aunque el jefe tenga 1.8B de HP, el daño por golpe está capped a 25 millones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recompensas por Dificultad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nivel&lt;br /&gt;
! Experiencia&lt;br /&gt;
! Drop Rate&lt;br /&gt;
! Map Drop Rate&lt;br /&gt;
! Puntos (Vidas)&lt;br /&gt;
! Puntos (Party 12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno&lt;br /&gt;
| 200-300%&lt;br /&gt;
| 200-300%&lt;br /&gt;
| 200-300%&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Vale la pena? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Para familiarizarse con la instancia o para parties casuales.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Recomendado para parties coordinadas. Buena relación esfuerzo/recompensa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inferno:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Solo para players experimentados. Máxima recompensa pero requiere estrategia y gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de Mejores Tiempos (Leaderboard) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las instancias con dificultad tienen un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;récord de mejores tiempos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; registrado en el servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Cómo funciona? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Al completar una instancia en dificultad &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inferno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el tiempo se registra automáticamente.&lt;br /&gt;
# Si tu party supera el tiempo récord, ¡quedarán en el leaderboard!&lt;br /&gt;
# Los récords se muestran en el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ranking de Instancias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recompensas por Récord ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las parties que logren el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mejor tiempo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en Hard o Inferno recibirán &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;recompensas especiales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por correo en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de Vidas (Points) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;¡Nuevo!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; A partir de Hard, las instancias tienen un sistema de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vidas/puntos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que hace que ir en party sea más importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nivel&lt;br /&gt;
! Puntos Totales (12 jugadores)&lt;br /&gt;
! Explicación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Sin sistema de vidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hard&lt;br /&gt;
| 24 puntos (2 por jugador)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Por cada muerte de un miembro de party, se pierde 1 punto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inferno&lt;br /&gt;
| 36 puntos (3 por jugador)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;|Por cada muerte de un miembro de party, se pierde 1 punto&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Cómo funciona? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miembro de la party&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tiene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;puntos de vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
** Hard: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 puntos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por jugador (máx 12 en party de 6)&lt;br /&gt;
** Inferno: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 puntos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por jugador (máx 18 en party de 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando un jugador &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, pierde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 punto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;completar la instancia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;puntos restantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; determinan las recompensas adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué es importante? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Más players = más puntos totales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → Potencialmente mejores recompensas (máx 12 jugadores = 24-36 puntos)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cada muerte cuenta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → Si un miembro muere 3 veces en Inferno, pierdes 3 puntos&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estrategia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es mejor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;proteger a todos los miembros&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que dejar a algunos morir repetidamente&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;El healer es clave:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mantener a todos con vida maximiza los puntos y las recompensas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ejemplo Práctico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party de 12 jugadores en Inferno:&lt;br /&gt;
* Puntos máximos posibles: 36&lt;br /&gt;
* Si nadie muere: 36 puntos → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recompensa máxima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Si 2 jugadores mueren 1 vez cada uno: 34 puntos → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recompensa reducida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Si mueres más de tus puntos disponibles... ¡game over!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Consejo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En Inferno, va más rápido si todos ayudan a proteger al healer y al tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo Participar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Reúnete con tu party&lt;br /&gt;
# Habla con el NPC de entrada a la instancia&lt;br /&gt;
# Selecciona tu dificultad:&lt;br /&gt;
#* Normal → Verde&lt;br /&gt;
#* Hard → Naranja&lt;br /&gt;
#* Inferno → Rojo&lt;br /&gt;
# ¡Entra y demuestra tu habilidad!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips y Estrategias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;En Hard:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Focus en el healer y tank. Los mobs pegan fuerte pero son manejables.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;En Inferno:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** Respeten el damage cap - no desperdicies overkill&lt;br /&gt;
**协同合作 (Coordinación) es clave&lt;br /&gt;
** El damage reduction del jefe es muy alto - usen debuffs&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Party recomendada:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2+ Tank, 1+ Healer, DPS restantes&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gear recomendado:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Items que aumenten tu survivability si vas a Hard+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preguntas Frecuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P: ¿Puedo cambiar la dificultad una vez dentro?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
R: No. Debes salir y volver a entrar si quieres otra dificultad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P: ¿El best time se guarda por persona o por party?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
R: Por party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P: ¿Qué pasa si no tengo party?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
R: Algunas instancias permiten entrar solos, pero Hard e Inferno son muy difíciles sin party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P: ¿El sistema aplica a TODAS las instancias?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
R: No, solo a las que tienen esta función habilitada (Horror Toy Factory, Tomb of Remorse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P: ¿Puedo ver los récords actuales?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
R: Sí, habla con el NPC de leaderboard o usa el comando del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P: ¿Qué son los &amp;quot;puntos&amp;quot; o &amp;quot;vidas&amp;quot;?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
R: Son puntos que cada jugador tiene en dificultades Hard e Inferno. Si mueres, pierdes 1 punto. Al completar la instancia, los puntos restantes aumentan tus recompensas. ¡Cuantos más miembros de party mantengan sus vidas, mejores premios!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P: ¿Cuántos puntos tengo?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
R: Hard: 2 puntos por jugador. Inferno: 3 puntos por jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P: ¿Qué pasa si pierdo todas mis vidas?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
R: Si un jugador pierde todos sus puntos, queda fuera de la instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P: ¿Conviene ir solo o en party?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
R: En Hard e Inferno, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;siempre es mejor ir en party&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. No solo por el help, sino porque más miembros = más puntos totales = potencialmente mejores recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Instancias]]&lt;br /&gt;
* [[Horror Toy Factory]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb of Remorse]]&lt;br /&gt;
* [[Mecánicas de Combate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
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