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	<title>Vanaheim Wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-05-26T10:03:49Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Adventurer_agency&amp;diff=11661</id>
		<title>Adventurer agency</title>
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		<updated>2026-05-22T00:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Ubicación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Adventurer Agency =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Adventurer Agency&#039;&#039;&#039; es el sistema oficial de reclutamiento de Party mediante NPC. Te permite:&lt;br /&gt;
* Buscar Partys activas y enviar solicitud para unirte.&lt;br /&gt;
* Registrar tu Party (si eres líder) para reclutar miembros.&lt;br /&gt;
* Gestionar solicitudes pendientes de jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está pensada para armar grupos más rápido, organizar contenido por nivel y aprovechar mejor los beneficios de jugar en Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciudad:&#039;&#039;&#039; Prontera&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039; Adventurer Agency&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Función visible:&#039;&#039;&#039; Party Search / reclutamiento de Party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Captura de pantalla 2026-05-21 200541.png|thumb|center|800px|Ubicación del NPC Adventurer Agency en Prontera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Para qué sirve? ==&lt;br /&gt;
Con este sistema puedes publicar tu Party en una lista visible para otros jugadores. Quienes estén sin Party podrán revisar reclutamientos activos, ver rango de nivel y comentario del líder, y enviar una solicitud de unión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También funciona como punto de encuentro social para contenido grupal:&lt;br /&gt;
* Quests&lt;br /&gt;
* Farmeo en mapas&lt;br /&gt;
* Dungeons&lt;br /&gt;
* Instancias&lt;br /&gt;
* Eden/Paradise Group&lt;br /&gt;
* Reclutamiento general&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beneficios de usarlo ==&lt;br /&gt;
* Reduce el tiempo buscando grupo por chat.&lt;br /&gt;
* Te permite filtrar por rango de nivel.&lt;br /&gt;
* Da contexto de la Party con comentario y objetivo.&lt;br /&gt;
* Centraliza solicitudes para que el líder acepte o rechace.&lt;br /&gt;
* Se integra con anuncios al canal de Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flujo según tu estado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si NO estás en Party ===&lt;br /&gt;
Verás la opción de &#039;&#039;&#039;buscar Partys&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasos:&lt;br /&gt;
# Abre la búsqueda.&lt;br /&gt;
# Revisa la lista de Partys reclutando.&lt;br /&gt;
# Selecciona una Party para ver detalles.&lt;br /&gt;
# Envía solicitud si cumples el rango de nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no hay reclutamientos activos, el sistema te avisará para que intentes de nuevo más tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_busqueda_party.png|thumb|center|800px|Lista de Partys disponibles en Adventurer Agency]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si estás en Party pero NO eres líder ===&lt;br /&gt;
No podrás registrar ni administrar el reclutamiento. Solo el líder de Party tiene permisos para:&lt;br /&gt;
* Registrar Party&lt;br /&gt;
* Cancelar reclutamiento&lt;br /&gt;
* Revisar solicitudes&lt;br /&gt;
* Aceptar/rechazar candidatos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si eres líder de Party ===&lt;br /&gt;
Tendrás dos escenarios:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Party no registrada:&#039;&#039;&#039; podrás iniciar el registro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Party registrada:&#039;&#039;&#039; podrás cancelar reclutamiento o gestionar solicitudes pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo registrar tu Party (líder) ==&lt;br /&gt;
Durante el registro, defines la información que verán los aspirantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos solicitados ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rango de nivel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Propósito principal de la Party&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Roles necesarios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Si el mapa tiene Party Drop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Comentario opcional&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propósitos disponibles ===&lt;br /&gt;
* General/Todo&lt;br /&gt;
* Quest&lt;br /&gt;
* Farmeo en Fields&lt;br /&gt;
* Dungeon&lt;br /&gt;
* Instancia&lt;br /&gt;
* Eden Group&lt;br /&gt;
* Otro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roles que puedes marcar ===&lt;br /&gt;
* Ninguno específico&lt;br /&gt;
* Tanque&lt;br /&gt;
* Sanador&lt;br /&gt;
* DPS&lt;br /&gt;
* Soporte/Asistencia&lt;br /&gt;
* Todos los roles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resultado del registro ===&lt;br /&gt;
Si el registro es exitoso:&lt;br /&gt;
* Tu Party aparece en la búsqueda pública.&lt;br /&gt;
* Se muestran nivel mínimo/máximo, comentario y líder.&lt;br /&gt;
* Se envía anuncio al canal de Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si falla, normalmente se debe a que ya existe un registro activo o a un error temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_registro_party.png|thumb|center|800px|Pantalla de registro de Party con rango, roles y comentario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Party Drop en el anuncio ==&lt;br /&gt;
Al registrar, puedes indicar si el mapa tiene &#039;&#039;&#039;Party Drop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lo activas:&lt;br /&gt;
* El sistema lo añade al comentario visible como referencia.&lt;br /&gt;
* Los jugadores sabrán que ese grupo está en una zona con recompensa adicional de Party Drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buscar Party y enviar solicitud ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qué ves en la búsqueda ===&lt;br /&gt;
Cada entrada muestra:&lt;br /&gt;
* Nombre del líder&lt;br /&gt;
* Rango de nivel requerido&lt;br /&gt;
* Comentario (si existe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista está paginada para navegar múltiples reclutamientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Validación de nivel ===&lt;br /&gt;
Al intentar solicitar, tu personaje debe estar dentro del rango configurado por el líder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no cumples:&lt;br /&gt;
* La solicitud no se envía.&lt;br /&gt;
* El sistema te mostrará tu nivel actual y el rango requerido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posibles resultados al solicitar ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Solicitud enviada:&#039;&#039;&#039; el líder podrá verla en pendientes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Solicitud duplicada:&#039;&#039;&#039; ya habías solicitado a esa Party.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallo de solicitud:&#039;&#039;&#039; líder desconectado o error de estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_solicitud_union.png|thumb|center|800px|Ventana de detalles de Party y envío de solicitud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestión de solicitudes (líder) ==&lt;br /&gt;
Cuando tu Party está registrada, puedes abrir la sección de solicitudes pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qué información recibes ===&lt;br /&gt;
Por cada solicitante verás:&lt;br /&gt;
* Nombre del personaje&lt;br /&gt;
* Nivel&lt;br /&gt;
* Clase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acciones disponibles ===&lt;br /&gt;
* Aceptar individualmente&lt;br /&gt;
* Rechazar todas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Límite de miembros ===&lt;br /&gt;
La Party tiene máximo de &#039;&#039;&#039;12 miembros&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Party llega a 12/12:&lt;br /&gt;
* No podrás aceptar más solicitudes.&lt;br /&gt;
* Puedes rechazar pendientes o liberar espacio antes de aceptar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_gestion_solicitudes.png|thumb|center|800px|Gestión de solicitudes pendientes del líder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cancelar reclutamiento ==&lt;br /&gt;
Como líder puedes cerrar tu publicación en cualquier momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al cancelar:&lt;br /&gt;
* Tu Party deja de aparecer en la lista pública.&lt;br /&gt;
* Los nuevos jugadores ya no podrán enviar solicitudes a ese aviso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duración del registro y expiración ==&lt;br /&gt;
El registro de reclutamiento no es permanente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada publicación expira tras &#039;&#039;&#039;24 horas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* El sistema limpia periódicamente reclutamientos vencidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendación:&lt;br /&gt;
* Si tu Party sigue activa después de ese tiempo, vuelve a registrar para mantener visibilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idioma del sistema ==&lt;br /&gt;
La Adventurer Agency soporta interfaz bilingüe (español/inglés) según la configuración de idioma del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto afecta:&lt;br /&gt;
* Diálogos del NPC&lt;br /&gt;
* Mensajes de estado&lt;br /&gt;
* Notificaciones informativas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos prácticos para reclutar mejor ==&lt;br /&gt;
* Usa un comentario corto y claro: objetivo, mapa o ritmo de juego.&lt;br /&gt;
* Define un rango de nivel realista para tu contenido.&lt;br /&gt;
* Si necesitas rol específico, indícalo para evitar invitaciones innecesarias.&lt;br /&gt;
* Revisa pendientes con frecuencia para no perder candidatos.&lt;br /&gt;
* Si tu grupo se llenó, cancela reclutamiento para no generar solicitudes sin respuesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errores comunes y cómo evitarlos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;No puedo registrar&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Posibles causas:&lt;br /&gt;
* No eres líder de la Party.&lt;br /&gt;
* Ya tienes registro activo.&lt;br /&gt;
* Error temporal del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;No puedo unirme&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Posibles causas:&lt;br /&gt;
* Estás fuera del rango de nivel.&lt;br /&gt;
* Ya enviaste solicitud a ese líder.&lt;br /&gt;
* El reclutamiento cambió o expiró.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;No puedo aceptar solicitudes&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Posible causa principal:&lt;br /&gt;
* Party llena (12/12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen rápido ==&lt;br /&gt;
* Si buscas grupo: usa Adventurer Agency para ver Partys activas y solicitar unión.&lt;br /&gt;
* Si lideras grupo: registra tu Party con datos claros y gestiona solicitudes.&lt;br /&gt;
* Mantén tu publicación actualizada: expira a las 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con un buen uso de este sistema, formar Party para leveo, quests, farmeo e instancias se vuelve mucho más rápido y ordenado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Archivo:Captura_de_pantalla_2026-05-21_200541.png&amp;diff=11660</id>
		<title>Archivo:Captura de pantalla 2026-05-21 200541.png</title>
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		<updated>2026-05-22T00:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: Cargado mediante SimpleBatchUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Adventurer_agency&amp;diff=11659</id>
		<title>Adventurer agency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Adventurer_agency&amp;diff=11659"/>
		<updated>2026-05-22T00:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Screenshot sugerido */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Adventurer Agency =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Adventurer Agency&#039;&#039;&#039; es el sistema oficial de reclutamiento de Party mediante NPC. Te permite:&lt;br /&gt;
* Buscar Partys activas y enviar solicitud para unirte.&lt;br /&gt;
* Registrar tu Party (si eres líder) para reclutar miembros.&lt;br /&gt;
* Gestionar solicitudes pendientes de jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está pensada para armar grupos más rápido, organizar contenido por nivel y aprovechar mejor los beneficios de jugar en Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciudad:&#039;&#039;&#039; Prontera&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039; Adventurer Agency&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Función visible:&#039;&#039;&#039; Party Search / reclutamiento de Party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_ubicacion.png|thumb|center|800px|Ubicación del NPC Adventurer Agency en Prontera]]&lt;br /&gt;
{{#batchupload:}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Para qué sirve? ==&lt;br /&gt;
Con este sistema puedes publicar tu Party en una lista visible para otros jugadores. Quienes estén sin Party podrán revisar reclutamientos activos, ver rango de nivel y comentario del líder, y enviar una solicitud de unión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También funciona como punto de encuentro social para contenido grupal:&lt;br /&gt;
* Quests&lt;br /&gt;
* Farmeo en mapas&lt;br /&gt;
* Dungeons&lt;br /&gt;
* Instancias&lt;br /&gt;
* Eden/Paradise Group&lt;br /&gt;
* Reclutamiento general&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beneficios de usarlo ==&lt;br /&gt;
* Reduce el tiempo buscando grupo por chat.&lt;br /&gt;
* Te permite filtrar por rango de nivel.&lt;br /&gt;
* Da contexto de la Party con comentario y objetivo.&lt;br /&gt;
* Centraliza solicitudes para que el líder acepte o rechace.&lt;br /&gt;
* Se integra con anuncios al canal de Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flujo según tu estado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si NO estás en Party ===&lt;br /&gt;
Verás la opción de &#039;&#039;&#039;buscar Partys&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasos:&lt;br /&gt;
# Abre la búsqueda.&lt;br /&gt;
# Revisa la lista de Partys reclutando.&lt;br /&gt;
# Selecciona una Party para ver detalles.&lt;br /&gt;
# Envía solicitud si cumples el rango de nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no hay reclutamientos activos, el sistema te avisará para que intentes de nuevo más tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_busqueda_party.png|thumb|center|800px|Lista de Partys disponibles en Adventurer Agency]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si estás en Party pero NO eres líder ===&lt;br /&gt;
No podrás registrar ni administrar el reclutamiento. Solo el líder de Party tiene permisos para:&lt;br /&gt;
* Registrar Party&lt;br /&gt;
* Cancelar reclutamiento&lt;br /&gt;
* Revisar solicitudes&lt;br /&gt;
* Aceptar/rechazar candidatos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si eres líder de Party ===&lt;br /&gt;
Tendrás dos escenarios:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Party no registrada:&#039;&#039;&#039; podrás iniciar el registro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Party registrada:&#039;&#039;&#039; podrás cancelar reclutamiento o gestionar solicitudes pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo registrar tu Party (líder) ==&lt;br /&gt;
Durante el registro, defines la información que verán los aspirantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos solicitados ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rango de nivel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Propósito principal de la Party&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Roles necesarios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Si el mapa tiene Party Drop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Comentario opcional&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propósitos disponibles ===&lt;br /&gt;
* General/Todo&lt;br /&gt;
* Quest&lt;br /&gt;
* Farmeo en Fields&lt;br /&gt;
* Dungeon&lt;br /&gt;
* Instancia&lt;br /&gt;
* Eden Group&lt;br /&gt;
* Otro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roles que puedes marcar ===&lt;br /&gt;
* Ninguno específico&lt;br /&gt;
* Tanque&lt;br /&gt;
* Sanador&lt;br /&gt;
* DPS&lt;br /&gt;
* Soporte/Asistencia&lt;br /&gt;
* Todos los roles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resultado del registro ===&lt;br /&gt;
Si el registro es exitoso:&lt;br /&gt;
* Tu Party aparece en la búsqueda pública.&lt;br /&gt;
* Se muestran nivel mínimo/máximo, comentario y líder.&lt;br /&gt;
* Se envía anuncio al canal de Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si falla, normalmente se debe a que ya existe un registro activo o a un error temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_registro_party.png|thumb|center|800px|Pantalla de registro de Party con rango, roles y comentario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Party Drop en el anuncio ==&lt;br /&gt;
Al registrar, puedes indicar si el mapa tiene &#039;&#039;&#039;Party Drop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lo activas:&lt;br /&gt;
* El sistema lo añade al comentario visible como referencia.&lt;br /&gt;
* Los jugadores sabrán que ese grupo está en una zona con recompensa adicional de Party Drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buscar Party y enviar solicitud ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qué ves en la búsqueda ===&lt;br /&gt;
Cada entrada muestra:&lt;br /&gt;
* Nombre del líder&lt;br /&gt;
* Rango de nivel requerido&lt;br /&gt;
* Comentario (si existe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista está paginada para navegar múltiples reclutamientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Validación de nivel ===&lt;br /&gt;
Al intentar solicitar, tu personaje debe estar dentro del rango configurado por el líder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no cumples:&lt;br /&gt;
* La solicitud no se envía.&lt;br /&gt;
* El sistema te mostrará tu nivel actual y el rango requerido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posibles resultados al solicitar ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Solicitud enviada:&#039;&#039;&#039; el líder podrá verla en pendientes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Solicitud duplicada:&#039;&#039;&#039; ya habías solicitado a esa Party.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallo de solicitud:&#039;&#039;&#039; líder desconectado o error de estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_solicitud_union.png|thumb|center|800px|Ventana de detalles de Party y envío de solicitud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestión de solicitudes (líder) ==&lt;br /&gt;
Cuando tu Party está registrada, puedes abrir la sección de solicitudes pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qué información recibes ===&lt;br /&gt;
Por cada solicitante verás:&lt;br /&gt;
* Nombre del personaje&lt;br /&gt;
* Nivel&lt;br /&gt;
* Clase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acciones disponibles ===&lt;br /&gt;
* Aceptar individualmente&lt;br /&gt;
* Rechazar todas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Límite de miembros ===&lt;br /&gt;
La Party tiene máximo de &#039;&#039;&#039;12 miembros&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Party llega a 12/12:&lt;br /&gt;
* No podrás aceptar más solicitudes.&lt;br /&gt;
* Puedes rechazar pendientes o liberar espacio antes de aceptar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_gestion_solicitudes.png|thumb|center|800px|Gestión de solicitudes pendientes del líder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cancelar reclutamiento ==&lt;br /&gt;
Como líder puedes cerrar tu publicación en cualquier momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al cancelar:&lt;br /&gt;
* Tu Party deja de aparecer en la lista pública.&lt;br /&gt;
* Los nuevos jugadores ya no podrán enviar solicitudes a ese aviso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duración del registro y expiración ==&lt;br /&gt;
El registro de reclutamiento no es permanente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada publicación expira tras &#039;&#039;&#039;24 horas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* El sistema limpia periódicamente reclutamientos vencidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendación:&lt;br /&gt;
* Si tu Party sigue activa después de ese tiempo, vuelve a registrar para mantener visibilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idioma del sistema ==&lt;br /&gt;
La Adventurer Agency soporta interfaz bilingüe (español/inglés) según la configuración de idioma del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto afecta:&lt;br /&gt;
* Diálogos del NPC&lt;br /&gt;
* Mensajes de estado&lt;br /&gt;
* Notificaciones informativas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos prácticos para reclutar mejor ==&lt;br /&gt;
* Usa un comentario corto y claro: objetivo, mapa o ritmo de juego.&lt;br /&gt;
* Define un rango de nivel realista para tu contenido.&lt;br /&gt;
* Si necesitas rol específico, indícalo para evitar invitaciones innecesarias.&lt;br /&gt;
* Revisa pendientes con frecuencia para no perder candidatos.&lt;br /&gt;
* Si tu grupo se llenó, cancela reclutamiento para no generar solicitudes sin respuesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errores comunes y cómo evitarlos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;No puedo registrar&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Posibles causas:&lt;br /&gt;
* No eres líder de la Party.&lt;br /&gt;
* Ya tienes registro activo.&lt;br /&gt;
* Error temporal del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;No puedo unirme&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Posibles causas:&lt;br /&gt;
* Estás fuera del rango de nivel.&lt;br /&gt;
* Ya enviaste solicitud a ese líder.&lt;br /&gt;
* El reclutamiento cambió o expiró.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;No puedo aceptar solicitudes&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Posible causa principal:&lt;br /&gt;
* Party llena (12/12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen rápido ==&lt;br /&gt;
* Si buscas grupo: usa Adventurer Agency para ver Partys activas y solicitar unión.&lt;br /&gt;
* Si lideras grupo: registra tu Party con datos claros y gestiona solicitudes.&lt;br /&gt;
* Mantén tu publicación actualizada: expira a las 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con un buen uso de este sistema, formar Party para leveo, quests, farmeo e instancias se vuelve mucho más rápido y ordenado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Adventurer_agency&amp;diff=11658</id>
		<title>Adventurer agency</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Adventurer_agency&amp;diff=11658"/>
		<updated>2026-05-22T00:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: Página creada con «= Adventurer Agency =  La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adventurer Agency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es el sistema oficial de reclutamiento de Party mediante NPC. Te permite: * Buscar Partys activas y enviar solicitud para unirte. * Registrar tu Party (si eres líder) para reclutar miembros. * Gestionar solicitudes pendientes de jugadores.  Está pensada para armar grupos más rápido, organizar contenido por nivel y aprovechar mejor los beneficios de jugar en Party.  == Ubicación == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ciudad:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Prontera * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NPC…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Adventurer Agency =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Adventurer Agency&#039;&#039;&#039; es el sistema oficial de reclutamiento de Party mediante NPC. Te permite:&lt;br /&gt;
* Buscar Partys activas y enviar solicitud para unirte.&lt;br /&gt;
* Registrar tu Party (si eres líder) para reclutar miembros.&lt;br /&gt;
* Gestionar solicitudes pendientes de jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está pensada para armar grupos más rápido, organizar contenido por nivel y aprovechar mejor los beneficios de jugar en Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubicación ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciudad:&#039;&#039;&#039; Prontera&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039; Adventurer Agency&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Función visible:&#039;&#039;&#039; Party Search / reclutamiento de Party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_ubicacion.png|thumb|center|800px|Ubicación del NPC Adventurer Agency en Prontera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Para qué sirve? ==&lt;br /&gt;
Con este sistema puedes publicar tu Party en una lista visible para otros jugadores. Quienes estén sin Party podrán revisar reclutamientos activos, ver rango de nivel y comentario del líder, y enviar una solicitud de unión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También funciona como punto de encuentro social para contenido grupal:&lt;br /&gt;
* Quests&lt;br /&gt;
* Farmeo en mapas&lt;br /&gt;
* Dungeons&lt;br /&gt;
* Instancias&lt;br /&gt;
* Eden/Paradise Group&lt;br /&gt;
* Reclutamiento general&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beneficios de usarlo ==&lt;br /&gt;
* Reduce el tiempo buscando grupo por chat.&lt;br /&gt;
* Te permite filtrar por rango de nivel.&lt;br /&gt;
* Da contexto de la Party con comentario y objetivo.&lt;br /&gt;
* Centraliza solicitudes para que el líder acepte o rechace.&lt;br /&gt;
* Se integra con anuncios al canal de Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flujo según tu estado ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si NO estás en Party ===&lt;br /&gt;
Verás la opción de &#039;&#039;&#039;buscar Partys&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasos:&lt;br /&gt;
# Abre la búsqueda.&lt;br /&gt;
# Revisa la lista de Partys reclutando.&lt;br /&gt;
# Selecciona una Party para ver detalles.&lt;br /&gt;
# Envía solicitud si cumples el rango de nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no hay reclutamientos activos, el sistema te avisará para que intentes de nuevo más tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_busqueda_party.png|thumb|center|800px|Lista de Partys disponibles en Adventurer Agency]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si estás en Party pero NO eres líder ===&lt;br /&gt;
No podrás registrar ni administrar el reclutamiento. Solo el líder de Party tiene permisos para:&lt;br /&gt;
* Registrar Party&lt;br /&gt;
* Cancelar reclutamiento&lt;br /&gt;
* Revisar solicitudes&lt;br /&gt;
* Aceptar/rechazar candidatos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si eres líder de Party ===&lt;br /&gt;
Tendrás dos escenarios:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Party no registrada:&#039;&#039;&#039; podrás iniciar el registro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Party registrada:&#039;&#039;&#039; podrás cancelar reclutamiento o gestionar solicitudes pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo registrar tu Party (líder) ==&lt;br /&gt;
Durante el registro, defines la información que verán los aspirantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos solicitados ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rango de nivel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Propósito principal de la Party&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Roles necesarios&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Si el mapa tiene Party Drop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Comentario opcional&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propósitos disponibles ===&lt;br /&gt;
* General/Todo&lt;br /&gt;
* Quest&lt;br /&gt;
* Farmeo en Fields&lt;br /&gt;
* Dungeon&lt;br /&gt;
* Instancia&lt;br /&gt;
* Eden Group&lt;br /&gt;
* Otro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roles que puedes marcar ===&lt;br /&gt;
* Ninguno específico&lt;br /&gt;
* Tanque&lt;br /&gt;
* Sanador&lt;br /&gt;
* DPS&lt;br /&gt;
* Soporte/Asistencia&lt;br /&gt;
* Todos los roles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resultado del registro ===&lt;br /&gt;
Si el registro es exitoso:&lt;br /&gt;
* Tu Party aparece en la búsqueda pública.&lt;br /&gt;
* Se muestran nivel mínimo/máximo, comentario y líder.&lt;br /&gt;
* Se envía anuncio al canal de Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si falla, normalmente se debe a que ya existe un registro activo o a un error temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_registro_party.png|thumb|center|800px|Pantalla de registro de Party con rango, roles y comentario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Party Drop en el anuncio ==&lt;br /&gt;
Al registrar, puedes indicar si el mapa tiene &#039;&#039;&#039;Party Drop&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si lo activas:&lt;br /&gt;
* El sistema lo añade al comentario visible como referencia.&lt;br /&gt;
* Los jugadores sabrán que ese grupo está en una zona con recompensa adicional de Party Drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buscar Party y enviar solicitud ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qué ves en la búsqueda ===&lt;br /&gt;
Cada entrada muestra:&lt;br /&gt;
* Nombre del líder&lt;br /&gt;
* Rango de nivel requerido&lt;br /&gt;
* Comentario (si existe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista está paginada para navegar múltiples reclutamientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Validación de nivel ===&lt;br /&gt;
Al intentar solicitar, tu personaje debe estar dentro del rango configurado por el líder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no cumples:&lt;br /&gt;
* La solicitud no se envía.&lt;br /&gt;
* El sistema te mostrará tu nivel actual y el rango requerido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posibles resultados al solicitar ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Solicitud enviada:&#039;&#039;&#039; el líder podrá verla en pendientes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Solicitud duplicada:&#039;&#039;&#039; ya habías solicitado a esa Party.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallo de solicitud:&#039;&#039;&#039; líder desconectado o error de estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_solicitud_union.png|thumb|center|800px|Ventana de detalles de Party y envío de solicitud]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestión de solicitudes (líder) ==&lt;br /&gt;
Cuando tu Party está registrada, puedes abrir la sección de solicitudes pendientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qué información recibes ===&lt;br /&gt;
Por cada solicitante verás:&lt;br /&gt;
* Nombre del personaje&lt;br /&gt;
* Nivel&lt;br /&gt;
* Clase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acciones disponibles ===&lt;br /&gt;
* Aceptar individualmente&lt;br /&gt;
* Rechazar todas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Límite de miembros ===&lt;br /&gt;
La Party tiene máximo de &#039;&#039;&#039;12 miembros&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu Party llega a 12/12:&lt;br /&gt;
* No podrás aceptar más solicitudes.&lt;br /&gt;
* Puedes rechazar pendientes o liberar espacio antes de aceptar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Screenshot sugerido ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:adventurer_agency_gestion_solicitudes.png|thumb|center|800px|Gestión de solicitudes pendientes del líder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cancelar reclutamiento ==&lt;br /&gt;
Como líder puedes cerrar tu publicación en cualquier momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al cancelar:&lt;br /&gt;
* Tu Party deja de aparecer en la lista pública.&lt;br /&gt;
* Los nuevos jugadores ya no podrán enviar solicitudes a ese aviso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duración del registro y expiración ==&lt;br /&gt;
El registro de reclutamiento no es permanente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada publicación expira tras &#039;&#039;&#039;24 horas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* El sistema limpia periódicamente reclutamientos vencidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recomendación:&lt;br /&gt;
* Si tu Party sigue activa después de ese tiempo, vuelve a registrar para mantener visibilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idioma del sistema ==&lt;br /&gt;
La Adventurer Agency soporta interfaz bilingüe (español/inglés) según la configuración de idioma del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto afecta:&lt;br /&gt;
* Diálogos del NPC&lt;br /&gt;
* Mensajes de estado&lt;br /&gt;
* Notificaciones informativas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos prácticos para reclutar mejor ==&lt;br /&gt;
* Usa un comentario corto y claro: objetivo, mapa o ritmo de juego.&lt;br /&gt;
* Define un rango de nivel realista para tu contenido.&lt;br /&gt;
* Si necesitas rol específico, indícalo para evitar invitaciones innecesarias.&lt;br /&gt;
* Revisa pendientes con frecuencia para no perder candidatos.&lt;br /&gt;
* Si tu grupo se llenó, cancela reclutamiento para no generar solicitudes sin respuesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errores comunes y cómo evitarlos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;No puedo registrar&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Posibles causas:&lt;br /&gt;
* No eres líder de la Party.&lt;br /&gt;
* Ya tienes registro activo.&lt;br /&gt;
* Error temporal del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;No puedo unirme&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Posibles causas:&lt;br /&gt;
* Estás fuera del rango de nivel.&lt;br /&gt;
* Ya enviaste solicitud a ese líder.&lt;br /&gt;
* El reclutamiento cambió o expiró.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;No puedo aceptar solicitudes&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Posible causa principal:&lt;br /&gt;
* Party llena (12/12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen rápido ==&lt;br /&gt;
* Si buscas grupo: usa Adventurer Agency para ver Partys activas y solicitar unión.&lt;br /&gt;
* Si lideras grupo: registra tu Party con datos claros y gestiona solicitudes.&lt;br /&gt;
* Mantén tu publicación actualizada: expira a las 24 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con un buen uso de este sistema, formar Party para leveo, quests, farmeo e instancias se vuelve mucho más rápido y ordenado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Server_Rates&amp;diff=11638</id>
		<title>Server Rates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Server_Rates&amp;diff=11638"/>
		<updated>2026-05-20T22:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Guía Completa de Rates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué son los &amp;quot;Rates&amp;quot;? ==&lt;br /&gt;
En el servidor, los &#039;&#039;rates&#039;&#039; son multiplicadores que modifican la experiencia y las probabilidades de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho de forma simple:&lt;br /&gt;
* Un monstruo tiene una EXP base.&lt;br /&gt;
* Un monstruo tiene drops base.&lt;br /&gt;
* El servidor aplica multiplicadores sobre esos valores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, cuando se habla de &#039;&#039;30x EXP&#039;&#039; o &#039;&#039;10x drop&#039;&#039;, significa que el valor original del monstruo está siendo multiplicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funciona un drop base ==&lt;br /&gt;
Los drops del juego no se guardan como porcentaje directo, sino como un valor sobre 10000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos:&lt;br /&gt;
* `Rate: 480` = `4.80%`&lt;br /&gt;
* `Rate: 1` = `0.01%`&lt;br /&gt;
* `Rate: 5000` = `50.00%`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso representa el valor &#039;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&#039; del monstruo, antes de aplicar cualquier rate del servidor, VIP, Tier o evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué rates base tiene este servidor ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el servidor usa estas bases generales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate base del servidor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Job&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Card-Based&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Treasure&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Por qué no todos los drops muestran el mismo número ==&lt;br /&gt;
Uno de los puntos que más confunde es este:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No existe un único &amp;quot;drop rate&amp;quot; para todo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada grupo usa una base distinta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo:&lt;br /&gt;
* Los drops normales comunes usan `10x`&lt;br /&gt;
* Las cartas normales usan `50x`&lt;br /&gt;
* Las cartas de MVP usan `0.02x`&lt;br /&gt;
* Los drops &#039;&#039;Card-Based&#039;&#039; usan `5x`&lt;br /&gt;
* Treasure usa `10x`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso significa que si un sistema aumenta el drop de un personaje al &#039;&#039;&#039;200% del Normal&#039;&#039;&#039;, el resultado no será el mismo en todas las líneas:&lt;br /&gt;
* Si el base era `10x`, pasa a `20x`&lt;br /&gt;
* Si el base era `50x`, pasa a `100x`&lt;br /&gt;
* Si el base era `5x`, pasa a `10x`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso a veces un Tier dice &amp;quot;más drop&amp;quot; y en pantalla aparecen números distintos según la categoría. No es un error: es la consecuencia de aplicar el multiplicador sobre una base diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué muestra exactamente el comando @rates ==&lt;br /&gt;
El comando `@rates` muestra los multiplicadores activos del personaje en varias categorías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Línea en `@rates`&lt;br /&gt;
!Qué representa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Experience rates&lt;br /&gt;
|La EXP Base y Job actual del personaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop Rates&lt;br /&gt;
|Drops de monstruos normales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop Rates&lt;br /&gt;
|Drops de Mini Boss / Boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop Rates&lt;br /&gt;
|Drops clasificados como MVP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop Rates&lt;br /&gt;
|Premios MVP, Card-Based y Treasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué sí se ve en @rates ==&lt;br /&gt;
`@rates` sí refleja:&lt;br /&gt;
* El rate base del servidor.&lt;br /&gt;
* El Tier del personaje.&lt;br /&gt;
* El VIP.&lt;br /&gt;
* Los bonos globales de evento que correspondan a las categorías que el evento modifica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué no se ve en @rates ==&lt;br /&gt;
`@rates` no muestra bonos personales temporales o específicos, como:&lt;br /&gt;
* Equipos que den EXP adicional.&lt;br /&gt;
* Equipos que den drop adicional.&lt;br /&gt;
* Buffs personales de EXP.&lt;br /&gt;
* Buffs personales de drop.&lt;br /&gt;
* Bonos situacionales por raza o clase del monstruo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En resumen:&lt;br /&gt;
`@rates` sirve para ver el &#039;&#039;marco general&#039;&#039; del personaje, no cada modificador temporal o específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funciona el VIP ==&lt;br /&gt;
El VIP agrega un bono adicional sobre los rates visibles del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la configuración actual:&lt;br /&gt;
* VIP EXP: `+30%`&lt;br /&gt;
* VIP Drop: `+30%`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos:&lt;br /&gt;
* Si un personaje tiene `30x EXP`, con VIP verá `39x`&lt;br /&gt;
* Si un personaje tiene `10x drop`, con VIP verá `13x`&lt;br /&gt;
* Si un personaje tiene `20x drop`, con VIP verá `26x`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funcionan los bonos personales de EXP y Drop ==&lt;br /&gt;
Además de los rates base del servidor, Tiers, VIP y eventos globales, existen modificadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí entran cosas como:&lt;br /&gt;
* Libros o manuales de experiencia.&lt;br /&gt;
* Chicles o consumibles de drop.&lt;br /&gt;
* Estados temporales.&lt;br /&gt;
* Bonos de equipo.&lt;br /&gt;
* Bonos que aumentan EXP o drop contra cierta raza o clase de monstruo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Estos bonos personales no siempre se muestran en los mismos comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regla general ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sistema&lt;br /&gt;
!Afecta la ganancia real&lt;br /&gt;
!Se ve en `@rates`&lt;br /&gt;
!Se ve en `@mi`&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIP&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Evento global de rates&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Libros / manuales de EXP&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|No de forma completa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chicles / bonus de drop&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Sí, en muchos casos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonos de equipo por raza/clase&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Sí, en muchos casos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buffs temporales personales&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Depende del tipo de buff&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo aplican los bonos personales de EXP ==&lt;br /&gt;
Los bonos personales de experiencia se aplican &#039;&#039;después&#039;&#039; de la base del servidor y del Tier, sobre la ganancia real del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de este grupo:&lt;br /&gt;
* Manuales de EXP.&lt;br /&gt;
* Buffs de EXP.&lt;br /&gt;
* Bonos de equipo que aumentan EXP.&lt;br /&gt;
* Bonos de EXP contra cierta raza o clase de monstruo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qué debes saber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sí aumentan la EXP real recibida.&lt;br /&gt;
* No suelen aparecer reflejados en `@rates`.&lt;br /&gt;
* `@mi` tampoco siempre muestra esa EXP final exacta, porque no está pensado como una simulación completa de todos los bonos personales de EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras:&lt;br /&gt;
* `@rates` te muestra tu base general.&lt;br /&gt;
* Tu EXP real final puede ser mayor si llevas bonos activos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo aplican los bonos personales de Drop ==&lt;br /&gt;
Los bonos personales de drop sí pueden alterar la probabilidad final de ciertos ítems para tu personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de este grupo:&lt;br /&gt;
* Chicles o consumibles de drop.&lt;br /&gt;
* Buffs temporales de drop.&lt;br /&gt;
* Bonos de equipo.&lt;br /&gt;
* Bonos de drop contra cierta raza o clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qué debes saber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sí aumentan el drop real.&lt;br /&gt;
* No suelen aparecer en `@rates`.&lt;br /&gt;
* `@mi` sí puede reflejar muchos de esos bonos al mostrar el drop de un monstruo específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto ocurre porque `@mi` revisa el monstruo y calcula la probabilidad usando varios modificadores activos del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Libros y manuales de EXP ==&lt;br /&gt;
Los libros o manuales de experiencia funcionan como bonos personales de EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso significa:&lt;br /&gt;
* Aumentan la EXP que realmente recibes.&lt;br /&gt;
* No cambian la base visible del Tier o del servidor.&lt;br /&gt;
* No convierten tu `30x` en otro valor visible dentro de `@rates`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
* Si `@rates` dice `30x`&lt;br /&gt;
* y además usas un libro de EXP&lt;br /&gt;
* tu EXP real final será mayor a ese `30x`&lt;br /&gt;
* pero `@rates` seguirá mostrando `30x` como base general, no el resultado completo del libro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chicles y consumibles de Drop ==&lt;br /&gt;
Los chicles y consumibles de drop funcionan como bonos personales de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso significa:&lt;br /&gt;
* Aumentan la probabilidad real de obtener ciertos drops.&lt;br /&gt;
* No suelen cambiar lo que ves en `@rates`.&lt;br /&gt;
* `@mi` puede reflejar esa mejora cuando consultas un monstruo específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
* Si un ítem tiene cierta chance base para tu personaje&lt;br /&gt;
* y luego activas un consumible de drop&lt;br /&gt;
* la probabilidad real puede subir&lt;br /&gt;
* `@rates` puede seguir igual&lt;br /&gt;
* `@mi` sí puede mostrar esa diferencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonos de equipo ==&lt;br /&gt;
Algunos equipos no dan un &amp;quot;rate global visible&amp;quot;, sino un bono condicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos:&lt;br /&gt;
* Más EXP contra una raza concreta.&lt;br /&gt;
* Más drop contra una clase de monstruo.&lt;br /&gt;
* Más drop o mapdrop bajo ciertas condiciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso significa que:&lt;br /&gt;
* No siempre aplican a todo.&lt;br /&gt;
* Solo afectan los monstruos o situaciones que cumplan la condición.&lt;br /&gt;
* Por eso `@rates` no los usa como referencia general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio, `@mi` puede llegar a mostrarlos mejor, porque evalúa un monstruo específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buffs y estados temporales ==&lt;br /&gt;
Existen buffs o estados que pueden alterar EXP o drop de forma temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos generales:&lt;br /&gt;
* Buffs de EXP.&lt;br /&gt;
* Buffs de drop.&lt;br /&gt;
* Estados especiales de eventos.&lt;br /&gt;
* Efectos que mejoran mapdrop, curación o loot en condiciones concretas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punto clave:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si el buff es personal y temporal:&lt;br /&gt;
* normalmente no se refleja como cambio permanente en `@rates`&lt;br /&gt;
* puede o no verse en `@mi`, según el tipo de bono&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entonces, ¿cómo debo interpretar los comandos? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usa `@rates` para ver: ===&lt;br /&gt;
* Tu base del servidor.&lt;br /&gt;
* Tu Tier.&lt;br /&gt;
* Tu VIP.&lt;br /&gt;
* Los eventos globales que afectan rates generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usa `@mi` para ver: ===&lt;br /&gt;
* Cómo queda un monstruo específico para tu personaje actual.&lt;br /&gt;
* Muchos bonos personales de drop.&lt;br /&gt;
* Una referencia más práctica de loot real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No asumas esto: ===&lt;br /&gt;
Si `@rates` no cambió, eso &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; significa que tus libros, chicles o buffs no estén funcionando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simplemente puede significar que:&lt;br /&gt;
* el bono es personal,&lt;br /&gt;
* el bono es situacional,&lt;br /&gt;
* o el comando no lo muestra de manera global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funcionan los Tiers ==&lt;br /&gt;
Cada Tier cambia la EXP y los drops del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo importante es entender esto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Los Tiers no &amp;quot;fijan un número único para todo&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio:&lt;br /&gt;
* Toman como base el valor normal del servidor en cada categoría.&lt;br /&gt;
* Aplican su propio multiplicador relativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
Si el Tier Legend da el doble de drop que Normal:&lt;br /&gt;
* Un drop común que en Normal es `10x` pasa a `20x`&lt;br /&gt;
* Una carta que en Normal es `50x` pasa a `100x`&lt;br /&gt;
* Un Card-Based que en Normal es `5x` pasa a `10x`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso hace que el Tier sea correcto aunque las líneas muestren números distintos entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo práctico con Tiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier Normal ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|10x / 5x / 10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier Traveler ===&lt;br /&gt;
Traveler equivale a &#039;&#039;&#039;50% del Tier Normal&#039;&#039;&#039; en drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|100x / 100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|7.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|5x / 2.5x / 5x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier Adventurer ===&lt;br /&gt;
Adventurer equivale a &#039;&#039;&#039;70% del Tier Normal&#039;&#039;&#039; en drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|50x / 50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|35x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|10.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|7x / 3.5x / 7x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota sobre Adventurer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El valor real de algunas categorías extremadamente pequeñas, como ciertas cartas MVP, puede redondearse por límites internos del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier Master ===&lt;br /&gt;
Master equivale a &#039;&#039;&#039;150% del Tier Normal&#039;&#039;&#039; en drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|10x / 10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|75x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|22.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.03x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|15x / 7.5x / 15x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier Legend ===&lt;br /&gt;
Legend equivale a &#039;&#039;&#039;200% del Tier Normal&#039;&#039;&#039; en drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|1x / 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.04x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|20x / 10x / 20x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funcionan los eventos de fin de semana ==&lt;br /&gt;
Los eventos de fin de semana no necesariamente suben todas las categorías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, el bonus de rates de fin de semana está pensado para subir lo mismo que sube un personaje Normal:&lt;br /&gt;
* EXP Base&lt;br /&gt;
* EXP Job&lt;br /&gt;
* Normal Drop Rates&lt;br /&gt;
* Boss Drop Rates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y no aumentar categorías especiales adicionales como:&lt;br /&gt;
* MVP EXP&lt;br /&gt;
* Quest EXP&lt;br /&gt;
* MVP Drop Rates&lt;br /&gt;
* Card-Based&lt;br /&gt;
* Treasure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, durante un fin de semana con bonus, es normal que algunas líneas suban y otras no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diferencia entre @rates y @mi ==&lt;br /&gt;
Otro punto importante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `@rates` muestra los multiplicadores generales del personaje.&lt;br /&gt;
* `@mi` / `@mobinfo` muestra información estimada de un monstruo para tu personaje actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos casos, `@mi` puede reflejar ciertos modificadores personales de drop que `@rates` no muestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso ambos comandos son útiles, pero no sirven exactamente para lo mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preguntas frecuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué una carta puede verse a 100x si el Tier dice 20x de drop? ===&lt;br /&gt;
Porque el `20x` no significa que todas las categorías mostrarán literalmente `20x`.&lt;br /&gt;
Significa que el Tier está aplicando su multiplicador relativo sobre la base del servidor.&lt;br /&gt;
Si la base de cartas ya era `50x`, al duplicarla el resultado es `100x`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué algunas líneas cambian con eventos y otras no? ===&lt;br /&gt;
Porque no todos los eventos modifican todas las categorías.&lt;br /&gt;
Algunos solo aumentan EXP Base/Job y drops Normal/Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿El VIP se ve en @rates? ===&lt;br /&gt;
Sí.&lt;br /&gt;
Si tu personaje es VIP, `@rates` ya muestra sus valores con el bono VIP aplicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Los equipos con drop o EXP se ven en @rates? ===&lt;br /&gt;
No de forma general.&lt;br /&gt;
`@rates` no está pensado para mostrar cada buff o bono personal temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Entonces cuál es la mejor forma de leer mis rates? ===&lt;br /&gt;
* Usa `@rates` para entender la base general de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Usa `@mi` para revisar casos puntuales de drops de monstruos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusión ==&lt;br /&gt;
El sistema de rates del servidor combina varias capas:&lt;br /&gt;
* Base del monstruo&lt;br /&gt;
* Rate del servidor&lt;br /&gt;
* Tier del personaje&lt;br /&gt;
* VIP&lt;br /&gt;
* Eventos globales&lt;br /&gt;
* Bonos personales en algunos casos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clave para entenderlo es recordar esto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No todas las categorías usan la misma base.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, aunque dos personajes tengan &amp;quot;más drop&amp;quot;, los números exactos pueden verse distintos entre Common, Card, MVP o Treasure, y aun así estar funcionando correctamente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Server_Rates&amp;diff=11637</id>
		<title>Server Rates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Server_Rates&amp;diff=11637"/>
		<updated>2026-05-20T21:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: Página creada con «= Guía Completa de Rates =  == ¿Qué son los &amp;quot;Rates&amp;quot;? == En el servidor, los &amp;#039;&amp;#039;rates&amp;#039;&amp;#039; son multiplicadores que modifican la experiencia y las probabilidades de drop.  Dicho de forma simple: * Un monstruo tiene una EXP base. * Un monstruo tiene drops base. * El servidor aplica multiplicadores sobre esos valores.  Por eso, cuando se habla de &amp;#039;&amp;#039;30x EXP&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;10x drop&amp;#039;&amp;#039;, significa que el valor original del monstruo está siendo multiplicado.  == Cómo funciona un drop b…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Guía Completa de Rates =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué son los &amp;quot;Rates&amp;quot;? ==&lt;br /&gt;
En el servidor, los &#039;&#039;rates&#039;&#039; son multiplicadores que modifican la experiencia y las probabilidades de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho de forma simple:&lt;br /&gt;
* Un monstruo tiene una EXP base.&lt;br /&gt;
* Un monstruo tiene drops base.&lt;br /&gt;
* El servidor aplica multiplicadores sobre esos valores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, cuando se habla de &#039;&#039;30x EXP&#039;&#039; o &#039;&#039;10x drop&#039;&#039;, significa que el valor original del monstruo está siendo multiplicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funciona un drop base ==&lt;br /&gt;
Los drops del juego no se guardan como porcentaje directo, sino como un valor sobre 10000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos:&lt;br /&gt;
* `Rate: 480` = `4.80%`&lt;br /&gt;
* `Rate: 1` = `0.01%`&lt;br /&gt;
* `Rate: 5000` = `50.00%`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso representa el valor &#039;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&#039; del monstruo, antes de aplicar cualquier rate del servidor, VIP, Tier o evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué rates base tiene este servidor ==&lt;br /&gt;
Actualmente, el servidor usa estas bases generales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate base del servidor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Job&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Card-Based&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Treasure&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Por qué no todos los drops muestran el mismo número ==&lt;br /&gt;
Uno de los puntos que más confunde es este:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No existe un único &amp;quot;drop rate&amp;quot; para todo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada grupo usa una base distinta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo:&lt;br /&gt;
* Los drops normales comunes usan `10x`&lt;br /&gt;
* Las cartas normales usan `50x`&lt;br /&gt;
* Las cartas de MVP usan `0.02x`&lt;br /&gt;
* Los drops &#039;&#039;Card-Based&#039;&#039; usan `5x`&lt;br /&gt;
* Treasure usa `10x`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso significa que si un sistema aumenta el drop de un personaje al &#039;&#039;&#039;200% del Normal&#039;&#039;&#039;, el resultado no será el mismo en todas las líneas:&lt;br /&gt;
* Si el base era `10x`, pasa a `20x`&lt;br /&gt;
* Si el base era `50x`, pasa a `100x`&lt;br /&gt;
* Si el base era `5x`, pasa a `10x`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso a veces un Tier dice &amp;quot;más drop&amp;quot; y en pantalla aparecen números distintos según la categoría. No es un error: es la consecuencia de aplicar el multiplicador sobre una base diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué muestra exactamente el comando @rates ==&lt;br /&gt;
El comando `@rates` muestra los multiplicadores activos del personaje en varias categorías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Línea en `@rates`&lt;br /&gt;
!Qué representa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Experience rates&lt;br /&gt;
|La EXP Base y Job actual del personaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop Rates&lt;br /&gt;
|Drops de monstruos normales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop Rates&lt;br /&gt;
|Drops de Mini Boss / Boss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop Rates&lt;br /&gt;
|Drops clasificados como MVP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop Rates&lt;br /&gt;
|Premios MVP, Card-Based y Treasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué sí se ve en @rates ==&lt;br /&gt;
`@rates` sí refleja:&lt;br /&gt;
* El rate base del servidor.&lt;br /&gt;
* El Tier del personaje.&lt;br /&gt;
* El VIP.&lt;br /&gt;
* Los bonos globales de evento que correspondan a las categorías que el evento modifica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué no se ve en @rates ==&lt;br /&gt;
`@rates` no muestra bonos personales temporales o específicos, como:&lt;br /&gt;
* Equipos que den EXP adicional.&lt;br /&gt;
* Equipos que den drop adicional.&lt;br /&gt;
* Buffs personales de EXP.&lt;br /&gt;
* Buffs personales de drop.&lt;br /&gt;
* Bonos situacionales por raza o clase del monstruo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En resumen:&lt;br /&gt;
`@rates` sirve para ver el &#039;&#039;marco general&#039;&#039; del personaje, no cada modificador temporal o específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funciona el VIP ==&lt;br /&gt;
El VIP agrega un bono adicional sobre los rates visibles del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la configuración actual:&lt;br /&gt;
* VIP EXP: `+30%`&lt;br /&gt;
* VIP Drop: `+30%`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos:&lt;br /&gt;
* Si un personaje tiene `30x EXP`, con VIP verá `39x`&lt;br /&gt;
* Si un personaje tiene `10x drop`, con VIP verá `13x`&lt;br /&gt;
* Si un personaje tiene `20x drop`, con VIP verá `26x`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funcionan los bonos personales de EXP y Drop ==&lt;br /&gt;
Además de los rates base del servidor, Tiers, VIP y eventos globales, existen modificadores personales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí entran cosas como:&lt;br /&gt;
* Libros o manuales de experiencia.&lt;br /&gt;
* Chicles o consumibles de drop.&lt;br /&gt;
* Estados temporales.&lt;br /&gt;
* Bonos de equipo.&lt;br /&gt;
* Bonos que aumentan EXP o drop contra cierta raza o clase de monstruo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Estos bonos personales no siempre se muestran en los mismos comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regla general ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Sistema&lt;br /&gt;
!Afecta la ganancia real&lt;br /&gt;
!Se ve en `@rates`&lt;br /&gt;
!Se ve en `@mi`&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VIP&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Evento global de rates&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Libros / manuales de EXP&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|No de forma completa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chicles / bonus de drop&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Sí, en muchos casos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonos de equipo por raza/clase&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Sí, en muchos casos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buffs temporales personales&lt;br /&gt;
|Sí&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Depende del tipo de buff&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo aplican los bonos personales de EXP ==&lt;br /&gt;
Los bonos personales de experiencia se aplican &#039;&#039;después&#039;&#039; de la base del servidor y del Tier, sobre la ganancia real del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de este grupo:&lt;br /&gt;
* Manuales de EXP.&lt;br /&gt;
* Buffs de EXP.&lt;br /&gt;
* Bonos de equipo que aumentan EXP.&lt;br /&gt;
* Bonos de EXP contra cierta raza o clase de monstruo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qué debes saber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sí aumentan la EXP real recibida.&lt;br /&gt;
* No suelen aparecer reflejados en `@rates`.&lt;br /&gt;
* `@mi` tampoco siempre muestra esa EXP final exacta, porque no está pensado como una simulación completa de todos los bonos personales de EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otras palabras:&lt;br /&gt;
* `@rates` te muestra tu base general.&lt;br /&gt;
* Tu EXP real final puede ser mayor si llevas bonos activos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo aplican los bonos personales de Drop ==&lt;br /&gt;
Los bonos personales de drop sí pueden alterar la probabilidad final de ciertos ítems para tu personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos de este grupo:&lt;br /&gt;
* Chicles o consumibles de drop.&lt;br /&gt;
* Buffs temporales de drop.&lt;br /&gt;
* Bonos de equipo.&lt;br /&gt;
* Bonos de drop contra cierta raza o clase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qué debes saber:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sí aumentan el drop real.&lt;br /&gt;
* No suelen aparecer en `@rates`.&lt;br /&gt;
* `@mi` sí puede reflejar muchos de esos bonos al mostrar el drop de un monstruo específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto ocurre porque `@mi` revisa el monstruo y calcula la probabilidad usando varios modificadores activos del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Libros y manuales de EXP ==&lt;br /&gt;
Los libros o manuales de experiencia funcionan como bonos personales de EXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso significa:&lt;br /&gt;
* Aumentan la EXP que realmente recibes.&lt;br /&gt;
* No cambian la base visible del Tier o del servidor.&lt;br /&gt;
* No convierten tu `30x` en otro valor visible dentro de `@rates`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
* Si `@rates` dice `30x`&lt;br /&gt;
* y además usas un libro de EXP&lt;br /&gt;
* tu EXP real final será mayor a ese `30x`&lt;br /&gt;
* pero `@rates` seguirá mostrando `30x` como base general, no el resultado completo del libro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chicles y consumibles de Drop ==&lt;br /&gt;
Los chicles y consumibles de drop funcionan como bonos personales de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso significa:&lt;br /&gt;
* Aumentan la probabilidad real de obtener ciertos drops.&lt;br /&gt;
* No suelen cambiar lo que ves en `@rates`.&lt;br /&gt;
* `@mi` puede reflejar esa mejora cuando consultas un monstruo específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
* Si un ítem tiene cierta chance base para tu personaje&lt;br /&gt;
* y luego activas un consumible de drop&lt;br /&gt;
* la probabilidad real puede subir&lt;br /&gt;
* `@rates` puede seguir igual&lt;br /&gt;
* `@mi` sí puede mostrar esa diferencia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonos de equipo ==&lt;br /&gt;
Algunos equipos no dan un &amp;quot;rate global visible&amp;quot;, sino un bono condicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos:&lt;br /&gt;
* Más EXP contra una raza concreta.&lt;br /&gt;
* Más drop contra una clase de monstruo.&lt;br /&gt;
* Más drop o mapdrop bajo ciertas condiciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso significa que:&lt;br /&gt;
* No siempre aplican a todo.&lt;br /&gt;
* Solo afectan los monstruos o situaciones que cumplan la condición.&lt;br /&gt;
* Por eso `@rates` no los usa como referencia general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio, `@mi` puede llegar a mostrarlos mejor, porque evalúa un monstruo específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Buffs y estados temporales ==&lt;br /&gt;
Existen buffs o estados que pueden alterar EXP o drop de forma temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos generales:&lt;br /&gt;
* Buffs de EXP.&lt;br /&gt;
* Buffs de drop.&lt;br /&gt;
* Estados especiales de eventos.&lt;br /&gt;
* Efectos que mejoran mapdrop, curación o loot en condiciones concretas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punto clave:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si el buff es personal y temporal:&lt;br /&gt;
* normalmente no se refleja como cambio permanente en `@rates`&lt;br /&gt;
* puede o no verse en `@mi`, según el tipo de bono&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entonces, ¿cómo debo interpretar los comandos? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usa `@rates` para ver: ===&lt;br /&gt;
* Tu base del servidor.&lt;br /&gt;
* Tu Tier.&lt;br /&gt;
* Tu VIP.&lt;br /&gt;
* Los eventos globales que afectan rates generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usa `@mi` para ver: ===&lt;br /&gt;
* Cómo queda un monstruo específico para tu personaje actual.&lt;br /&gt;
* Muchos bonos personales de drop.&lt;br /&gt;
* Una referencia más práctica de loot real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No asumas esto: ===&lt;br /&gt;
Si `@rates` no cambió, eso &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; significa que tus libros, chicles o buffs no estén funcionando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simplemente puede significar que:&lt;br /&gt;
* el bono es personal,&lt;br /&gt;
* el bono es situacional,&lt;br /&gt;
* o el comando no lo muestra de manera global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funcionan los Tiers ==&lt;br /&gt;
Cada Tier cambia la EXP y los drops del personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo importante es entender esto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Los Tiers no &amp;quot;fijan un número único para todo&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cambio:&lt;br /&gt;
* Toman como base el valor normal del servidor en cada categoría.&lt;br /&gt;
* Aplican su propio multiplicador relativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
Si el Tier Legend da el doble de drop que Normal:&lt;br /&gt;
* Un drop común que en Normal es `10x` pasa a `20x`&lt;br /&gt;
* Una carta que en Normal es `50x` pasa a `100x`&lt;br /&gt;
* Un Card-Based que en Normal es `5x` pasa a `10x`&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso hace que el Tier sea correcto aunque las líneas muestren números distintos entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplo práctico con Tiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier Normal ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|10x / 5x / 10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier Master ===&lt;br /&gt;
Master equivale a &#039;&#039;&#039;150% del Tier Normal&#039;&#039;&#039; en drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|10x / 10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|75x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|22.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.03x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|15x / 7.5x / 15x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier Legend ===&lt;br /&gt;
Legend equivale a &#039;&#039;&#039;200% del Tier Normal&#039;&#039;&#039; en drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|1x / 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.04x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|20x / 10x / 20x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo funcionan los eventos de fin de semana ==&lt;br /&gt;
Los eventos de fin de semana no necesariamente suben todas las categorías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, el bonus de rates de fin de semana está pensado para subir lo mismo que sube un personaje Normal:&lt;br /&gt;
* EXP Base&lt;br /&gt;
* EXP Job&lt;br /&gt;
* Normal Drop Rates&lt;br /&gt;
* Boss Drop Rates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y no aumentar categorías especiales adicionales como:&lt;br /&gt;
* MVP EXP&lt;br /&gt;
* Quest EXP&lt;br /&gt;
* MVP Drop Rates&lt;br /&gt;
* Card-Based&lt;br /&gt;
* Treasure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, durante un fin de semana con bonus, es normal que algunas líneas suban y otras no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diferencia entre @rates y @mi ==&lt;br /&gt;
Otro punto importante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* `@rates` muestra los multiplicadores generales del personaje.&lt;br /&gt;
* `@mi` / `@mobinfo` muestra información estimada de un monstruo para tu personaje actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos casos, `@mi` puede reflejar ciertos modificadores personales de drop que `@rates` no muestra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso ambos comandos son útiles, pero no sirven exactamente para lo mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preguntas frecuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué una carta puede verse a 100x si el Tier dice 20x de drop? ===&lt;br /&gt;
Porque el `20x` no significa que todas las categorías mostrarán literalmente `20x`.&lt;br /&gt;
Significa que el Tier está aplicando su multiplicador relativo sobre la base del servidor.&lt;br /&gt;
Si la base de cartas ya era `50x`, al duplicarla el resultado es `100x`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué algunas líneas cambian con eventos y otras no? ===&lt;br /&gt;
Porque no todos los eventos modifican todas las categorías.&lt;br /&gt;
Algunos solo aumentan EXP Base/Job y drops Normal/Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿El VIP se ve en @rates? ===&lt;br /&gt;
Sí.&lt;br /&gt;
Si tu personaje es VIP, `@rates` ya muestra sus valores con el bono VIP aplicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Los equipos con drop o EXP se ven en @rates? ===&lt;br /&gt;
No de forma general.&lt;br /&gt;
`@rates` no está pensado para mostrar cada buff o bono personal temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Entonces cuál es la mejor forma de leer mis rates? ===&lt;br /&gt;
* Usa `@rates` para entender la base general de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Usa `@mi` para revisar casos puntuales de drops de monstruos específicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusión ==&lt;br /&gt;
El sistema de rates del servidor combina varias capas:&lt;br /&gt;
* Base del monstruo&lt;br /&gt;
* Rate del servidor&lt;br /&gt;
* Tier del personaje&lt;br /&gt;
* VIP&lt;br /&gt;
* Eventos globales&lt;br /&gt;
* Bonos personales en algunos casos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La clave para entenderlo es recordar esto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No todas las categorías usan la misma base.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, aunque dos personajes tengan &amp;quot;más drop&amp;quot;, los números exactos pueden verse distintos entre Common, Card, MVP o Treasure, y aun así estar funcionando correctamente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
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		<title>Tier System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11636"/>
		<updated>2026-05-20T17:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Bonos por nivel: Legend */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:(416A2259-BCFB-46D5-AD9F-22B9032A44B5).png|centro|sinmarco|614x614px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guía Completa del Sistema de Tiers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Sistema de Tiers? ==&lt;br /&gt;
El Sistema de Tiers permite elegir el estilo de progreso de cada personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tier cambia:&lt;br /&gt;
* La experiencia que recibes al derrotar monstruos.&lt;br /&gt;
* Las probabilidades de drop, según el tipo de ítem.&lt;br /&gt;
* Los bonos permanentes que ganas al subir de nivel.&lt;br /&gt;
* En algunos casos, ciertas restricciones o comportamientos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* El Tier se aplica &#039;&#039;&#039;por personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* No afecta a toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Una vez elegido, el Tier queda ligado a ese personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cuándo se elige? ==&lt;br /&gt;
* El Tier se elige al crear el personaje.&lt;br /&gt;
* Solo puede elegirse una vez.&lt;br /&gt;
* No puede cambiarse después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo leer los rates ==&lt;br /&gt;
Cuando dentro del juego uses el comando de rates, verás varios grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experience Rates&#039;&#039;&#039;: la EXP Base y Job del personaje.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de monstruos normales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de Mini Boss / Boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MVP Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de categoría MVP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Other Drop Rates&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;: premios MVP.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Card-Based&#039;&#039;&#039;: drops generados por efectos o bonos especiales de drop.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Treasure&#039;&#039;&#039;: drops de tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muy importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No todos los tipos de drop usan el mismo multiplicador base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, por ejemplo:&lt;br /&gt;
* Un Tier puede tener &#039;&#039;&#039;20x en drops normales&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pero en cartas puede mostrar &#039;&#039;&#039;100x&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso no es un error.&lt;br /&gt;
Significa que el Tier está aplicando su multiplicador &#039;&#039;&#039;sobre la base real del servidor&#039;&#039;&#039; para ese tipo de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rates base del servidor sin Tier ==&lt;br /&gt;
Este es el punto de referencia del servidor para un personaje &#039;&#039;Normal&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate base del servidor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Card-Based&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Treasure&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen rápido ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier&lt;br /&gt;
!Enfoque&lt;br /&gt;
!EXP&lt;br /&gt;
!Drop general&lt;br /&gt;
!Ideal para&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traveler&lt;br /&gt;
|Leveleo extremo&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|Más bajo que Normal&lt;br /&gt;
|Subir rápido de nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adventurer&lt;br /&gt;
|Leveleo rápido con mejor loot&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|Menor que Normal, pero mejor que Traveler&lt;br /&gt;
|Avanzar rápido sin perder tanto drop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
|Experiencia estándar del servidor&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|Rates base del servidor&lt;br /&gt;
|Jugar el servidor tal como fue configurado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master&lt;br /&gt;
|Farm superior al Normal con progreso estable&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|50% más drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farmear mejor sin bajar a 1x EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legend&lt;br /&gt;
|Máximo enfoque en loot&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|El doble de drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farm intensivo y personaje principal de largo plazo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mercenary&lt;br /&gt;
|Modo competitivo / PvP&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Contenido PvP / BG / WoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalle exacto de cada Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Normal ===&lt;br /&gt;
* Es el punto de referencia del servidor.&lt;br /&gt;
* No otorga bonos especiales por nivel.&lt;br /&gt;
* No modifica las reglas base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|10x / 5x / 10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Traveler ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F7DD6430-3B81-44ED-921C-312369DEC34D).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfocado en subir de nivel lo más rápido posible.&lt;br /&gt;
* Tiene muchísima EXP, pero menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Es ideal para jugadores que priorizan progreso de nivel antes que loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|100x / 100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|7.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|5x / 2.5x / 5x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resumen simple:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Más EXP que cualquier otro Tier.&lt;br /&gt;
* Menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Muy bueno para crear personajes rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Adventurer ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B9EDD18-5CD9-4A8C-9140-EE06E0D9DD16).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mantiene una EXP muy alta.&lt;br /&gt;
* Tiene mejor drop que Traveler.&lt;br /&gt;
* Sigue siendo inferior al drop de Normal, pero es más cómodo para progresar y farmear un poco mientras leveas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|50x / 50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|35x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|10.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|7x / 3.5x / 7x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El valor de &#039;&#039;&#039;MVP Card&#039;&#039;&#039; en este Tier queda redondeado por el sistema, porque trabaja con probabilidades extremadamente pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Master ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(02476CB1-E7BA-411C-94C3-0BA417671A0A).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiene menos EXP que Normal, pero mejor drop.&lt;br /&gt;
* Su lógica de drop es &#039;&#039;&#039;50% más que el Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es un Tier muy bueno para personajes principales que quieren farmear mejor sin ir a una experiencia tan lenta como Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|10x / 10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|75x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|22.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.03x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|15x / 7.5x / 15x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Master ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Capacidad máxima de peso +10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
| +3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Map Drop +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Efectividad de curación por ítems +13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
| +1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acumulación total de bonos en Master al llegar a 275:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* HP máximos +3% y SP máximos +3%&lt;br /&gt;
* Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
* Capacidad máxima de peso +10000&lt;br /&gt;
* ASPD +1&lt;br /&gt;
* Crítico +10&lt;br /&gt;
* +3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
* Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
* Map Drop +2%&lt;br /&gt;
* No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
* Efectividad de curación por ítems +13%&lt;br /&gt;
* +1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Legend ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F2D770A4-7FBD-4667-B63D-B78AF2D25D29).png|izquierda|sinmarco|321x321px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es el Tier más exigente para subir, porque su EXP es 1x.&lt;br /&gt;
* A cambio, su drop equivale a &#039;&#039;&#039;el doble del Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es el mejor Tier para un personaje dedicado al farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|1x / 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.04x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|20x / 10x / 20x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Legend ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Capacidad máxima de peso +20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
| +5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Map Drop +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Efectividad de curación por ítems +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
| +3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acumulación total de bonos en Legend al llegar a 275:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* HP máximos +6% y SP máximos +6%&lt;br /&gt;
* Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
* Capacidad máxima de peso +20000&lt;br /&gt;
* ASPD +2&lt;br /&gt;
* Crítico +20&lt;br /&gt;
* +5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
* Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
* Map Drop +5%&lt;br /&gt;
* No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
* Efectividad de curación por ítems +25%&lt;br /&gt;
* +3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Mercenary ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(8F489E83-4F26-4C78-8DCC-3C1D95688E63).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diseñado para contenido competitivo.&lt;br /&gt;
* Está pensado para PvP / BG / WoE.&lt;br /&gt;
* Puede tener restricciones de mapas y de progreso de logros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Características principales:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* No está pensado como un Tier de progreso PvE tradicional.&lt;br /&gt;
* Puede ignorar ciertos logros de nivel.&lt;br /&gt;
* Puede ser redirigido a mapas permitidos si entra en zonas restringidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapas permitidos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Prontera PvP / WoE / BG&lt;br /&gt;
* Eden Group&lt;br /&gt;
* Jail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonos visuales ==&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un icono permanente de estado.&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un sombrero visual en la selección de personajes.&lt;br /&gt;
* Estos elementos sirven para identificar rápidamente el reto escogido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosas importantes que el jugador debe saber ==&lt;br /&gt;
* El Tier modifica los rates del personaje, no de toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Dos personajes de la misma cuenta pueden tener Tiers distintos.&lt;br /&gt;
* El Tier elegido afecta tanto el estilo de leveo como la eficiencia de farm.&lt;br /&gt;
* Los valores mostrados en juego pueden subir temporalmente si hay eventos globales activos.&lt;br /&gt;
* Si tu cuenta es VIP, los valores mostrados en juego pueden ser mayores a los del Tier base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preguntas frecuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Puedo cambiar de Tier después? ===&lt;br /&gt;
No.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿El Tier afecta a toda mi cuenta? ===&lt;br /&gt;
No. Solo afecta al personaje que lo eligió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero subir rápido? ===&lt;br /&gt;
Traveler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero un balance entre progreso y loot? ===&lt;br /&gt;
Adventurer o Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero maximizar farm? ===&lt;br /&gt;
Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué una carta no tiene el mismo número que un drop común? ===&lt;br /&gt;
Porque cada tipo de drop usa una base distinta del servidor. El Tier multiplica esa base real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Legend muestra 100x en cartas si su descripción dice DROP x20? ===&lt;br /&gt;
Porque el Tier Legend equivale a &#039;&#039;&#039;200% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Como el servidor base ya tiene cartas a 50x, el doble de eso es 100x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Master muestra 75x en cartas si dice DROP x15? ===&lt;br /&gt;
Porque Master equivale a &#039;&#039;&#039;150% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si una carta en Normal es 50x, en Master pasa a 75x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recomendaciones finales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traveler&#039;&#039;&#039;: si quieres llegar rápido al contenido alto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adventurer&#039;&#039;&#039;: si quieres buen avance con algo más de farm.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;: si quieres jugar el servidor en su formato base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;: si quieres mejor drop que Normal sin bajar a 1x EXP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Legend&#039;&#039;&#039;: si quieres el mejor farm posible y no te importa levear lento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercenary&#039;&#039;&#039;: si buscas un personaje orientado a PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dónde revisar tu Tier en el juego ==&lt;br /&gt;
* Usa el NPC de información de Tiers cerca del acceso a Eden Group.&lt;br /&gt;
* Revisa los íconos permanentes de status.&lt;br /&gt;
* Revisa los rates actuales dentro del juego para ver el detalle exacto de tu personaje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11635</id>
		<title>Tier System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11635"/>
		<updated>2026-05-20T17:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Bonos por nivel: Master */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:(416A2259-BCFB-46D5-AD9F-22B9032A44B5).png|centro|sinmarco|614x614px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guía Completa del Sistema de Tiers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Sistema de Tiers? ==&lt;br /&gt;
El Sistema de Tiers permite elegir el estilo de progreso de cada personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tier cambia:&lt;br /&gt;
* La experiencia que recibes al derrotar monstruos.&lt;br /&gt;
* Las probabilidades de drop, según el tipo de ítem.&lt;br /&gt;
* Los bonos permanentes que ganas al subir de nivel.&lt;br /&gt;
* En algunos casos, ciertas restricciones o comportamientos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* El Tier se aplica &#039;&#039;&#039;por personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* No afecta a toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Una vez elegido, el Tier queda ligado a ese personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cuándo se elige? ==&lt;br /&gt;
* El Tier se elige al crear el personaje.&lt;br /&gt;
* Solo puede elegirse una vez.&lt;br /&gt;
* No puede cambiarse después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo leer los rates ==&lt;br /&gt;
Cuando dentro del juego uses el comando de rates, verás varios grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experience Rates&#039;&#039;&#039;: la EXP Base y Job del personaje.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de monstruos normales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de Mini Boss / Boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MVP Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de categoría MVP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Other Drop Rates&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;: premios MVP.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Card-Based&#039;&#039;&#039;: drops generados por efectos o bonos especiales de drop.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Treasure&#039;&#039;&#039;: drops de tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muy importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No todos los tipos de drop usan el mismo multiplicador base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, por ejemplo:&lt;br /&gt;
* Un Tier puede tener &#039;&#039;&#039;20x en drops normales&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pero en cartas puede mostrar &#039;&#039;&#039;100x&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso no es un error.&lt;br /&gt;
Significa que el Tier está aplicando su multiplicador &#039;&#039;&#039;sobre la base real del servidor&#039;&#039;&#039; para ese tipo de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rates base del servidor sin Tier ==&lt;br /&gt;
Este es el punto de referencia del servidor para un personaje &#039;&#039;Normal&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate base del servidor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Card-Based&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Treasure&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen rápido ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier&lt;br /&gt;
!Enfoque&lt;br /&gt;
!EXP&lt;br /&gt;
!Drop general&lt;br /&gt;
!Ideal para&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traveler&lt;br /&gt;
|Leveleo extremo&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|Más bajo que Normal&lt;br /&gt;
|Subir rápido de nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adventurer&lt;br /&gt;
|Leveleo rápido con mejor loot&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|Menor que Normal, pero mejor que Traveler&lt;br /&gt;
|Avanzar rápido sin perder tanto drop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
|Experiencia estándar del servidor&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|Rates base del servidor&lt;br /&gt;
|Jugar el servidor tal como fue configurado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master&lt;br /&gt;
|Farm superior al Normal con progreso estable&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|50% más drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farmear mejor sin bajar a 1x EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legend&lt;br /&gt;
|Máximo enfoque en loot&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|El doble de drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farm intensivo y personaje principal de largo plazo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mercenary&lt;br /&gt;
|Modo competitivo / PvP&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Contenido PvP / BG / WoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalle exacto de cada Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Normal ===&lt;br /&gt;
* Es el punto de referencia del servidor.&lt;br /&gt;
* No otorga bonos especiales por nivel.&lt;br /&gt;
* No modifica las reglas base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|10x / 5x / 10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Traveler ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F7DD6430-3B81-44ED-921C-312369DEC34D).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfocado en subir de nivel lo más rápido posible.&lt;br /&gt;
* Tiene muchísima EXP, pero menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Es ideal para jugadores que priorizan progreso de nivel antes que loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|100x / 100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|7.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|5x / 2.5x / 5x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resumen simple:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Más EXP que cualquier otro Tier.&lt;br /&gt;
* Menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Muy bueno para crear personajes rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Adventurer ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B9EDD18-5CD9-4A8C-9140-EE06E0D9DD16).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mantiene una EXP muy alta.&lt;br /&gt;
* Tiene mejor drop que Traveler.&lt;br /&gt;
* Sigue siendo inferior al drop de Normal, pero es más cómodo para progresar y farmear un poco mientras leveas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|50x / 50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|35x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|10.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|7x / 3.5x / 7x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El valor de &#039;&#039;&#039;MVP Card&#039;&#039;&#039; en este Tier queda redondeado por el sistema, porque trabaja con probabilidades extremadamente pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Master ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(02476CB1-E7BA-411C-94C3-0BA417671A0A).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiene menos EXP que Normal, pero mejor drop.&lt;br /&gt;
* Su lógica de drop es &#039;&#039;&#039;50% más que el Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es un Tier muy bueno para personajes principales que quieren farmear mejor sin ir a una experiencia tan lenta como Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|10x / 10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|75x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|22.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.03x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|15x / 7.5x / 15x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Master ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Capacidad máxima de peso +10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
| +3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Map Drop +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Efectividad de curación por ítems +13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
| +1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acumulación total de bonos en Master al llegar a 275:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* HP máximos +3% y SP máximos +3%&lt;br /&gt;
* Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
* Capacidad máxima de peso +10000&lt;br /&gt;
* ASPD +1&lt;br /&gt;
* Crítico +10&lt;br /&gt;
* +3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
* Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
* Map Drop +2%&lt;br /&gt;
* No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
* Efectividad de curación por ítems +13%&lt;br /&gt;
* +1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Legend ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F2D770A4-7FBD-4667-B63D-B78AF2D25D29).png|izquierda|sinmarco|321x321px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es el Tier más exigente para subir, porque su EXP es 1x.&lt;br /&gt;
* A cambio, su drop equivale a &#039;&#039;&#039;el doble del Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es el mejor Tier para un personaje dedicado al farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|1x / 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.04x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|20x / 10x / 20x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Legend ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Capacidad máxima de peso +20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|+5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Map Drop +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Efectividad de curación por ítems +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|+3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acumulación total de bonos en Legend al llegar a 275:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* HP máximos +6% y SP máximos +6%&lt;br /&gt;
* Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
* Capacidad máxima de peso +20000&lt;br /&gt;
* ASPD +2&lt;br /&gt;
* Crítico +20&lt;br /&gt;
* +5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
* Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
* Map Drop +5%&lt;br /&gt;
* No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
* Efectividad de curación por ítems +25%&lt;br /&gt;
* +3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Mercenary ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(8F489E83-4F26-4C78-8DCC-3C1D95688E63).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diseñado para contenido competitivo.&lt;br /&gt;
* Está pensado para PvP / BG / WoE.&lt;br /&gt;
* Puede tener restricciones de mapas y de progreso de logros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Características principales:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* No está pensado como un Tier de progreso PvE tradicional.&lt;br /&gt;
* Puede ignorar ciertos logros de nivel.&lt;br /&gt;
* Puede ser redirigido a mapas permitidos si entra en zonas restringidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapas permitidos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Prontera PvP / WoE / BG&lt;br /&gt;
* Eden Group&lt;br /&gt;
* Jail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonos visuales ==&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un icono permanente de estado.&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un sombrero visual en la selección de personajes.&lt;br /&gt;
* Estos elementos sirven para identificar rápidamente el reto escogido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosas importantes que el jugador debe saber ==&lt;br /&gt;
* El Tier modifica los rates del personaje, no de toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Dos personajes de la misma cuenta pueden tener Tiers distintos.&lt;br /&gt;
* El Tier elegido afecta tanto el estilo de leveo como la eficiencia de farm.&lt;br /&gt;
* Los valores mostrados en juego pueden subir temporalmente si hay eventos globales activos.&lt;br /&gt;
* Si tu cuenta es VIP, los valores mostrados en juego pueden ser mayores a los del Tier base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preguntas frecuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Puedo cambiar de Tier después? ===&lt;br /&gt;
No.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿El Tier afecta a toda mi cuenta? ===&lt;br /&gt;
No. Solo afecta al personaje que lo eligió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero subir rápido? ===&lt;br /&gt;
Traveler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero un balance entre progreso y loot? ===&lt;br /&gt;
Adventurer o Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero maximizar farm? ===&lt;br /&gt;
Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué una carta no tiene el mismo número que un drop común? ===&lt;br /&gt;
Porque cada tipo de drop usa una base distinta del servidor. El Tier multiplica esa base real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Legend muestra 100x en cartas si su descripción dice DROP x20? ===&lt;br /&gt;
Porque el Tier Legend equivale a &#039;&#039;&#039;200% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Como el servidor base ya tiene cartas a 50x, el doble de eso es 100x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Master muestra 75x en cartas si dice DROP x15? ===&lt;br /&gt;
Porque Master equivale a &#039;&#039;&#039;150% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si una carta en Normal es 50x, en Master pasa a 75x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recomendaciones finales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traveler&#039;&#039;&#039;: si quieres llegar rápido al contenido alto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adventurer&#039;&#039;&#039;: si quieres buen avance con algo más de farm.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;: si quieres jugar el servidor en su formato base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;: si quieres mejor drop que Normal sin bajar a 1x EXP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Legend&#039;&#039;&#039;: si quieres el mejor farm posible y no te importa levear lento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercenary&#039;&#039;&#039;: si buscas un personaje orientado a PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dónde revisar tu Tier en el juego ==&lt;br /&gt;
* Usa el NPC de información de Tiers cerca del acceso a Eden Group.&lt;br /&gt;
* Revisa los íconos permanentes de status.&lt;br /&gt;
* Revisa los rates actuales dentro del juego para ver el detalle exacto de tu personaje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11634</id>
		<title>Tier System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11634"/>
		<updated>2026-05-20T17:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:(416A2259-BCFB-46D5-AD9F-22B9032A44B5).png|centro|sinmarco|614x614px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guía Completa del Sistema de Tiers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Sistema de Tiers? ==&lt;br /&gt;
El Sistema de Tiers permite elegir el estilo de progreso de cada personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tier cambia:&lt;br /&gt;
* La experiencia que recibes al derrotar monstruos.&lt;br /&gt;
* Las probabilidades de drop, según el tipo de ítem.&lt;br /&gt;
* Los bonos permanentes que ganas al subir de nivel.&lt;br /&gt;
* En algunos casos, ciertas restricciones o comportamientos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* El Tier se aplica &#039;&#039;&#039;por personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* No afecta a toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Una vez elegido, el Tier queda ligado a ese personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cuándo se elige? ==&lt;br /&gt;
* El Tier se elige al crear el personaje.&lt;br /&gt;
* Solo puede elegirse una vez.&lt;br /&gt;
* No puede cambiarse después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo leer los rates ==&lt;br /&gt;
Cuando dentro del juego uses el comando de rates, verás varios grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experience Rates&#039;&#039;&#039;: la EXP Base y Job del personaje.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de monstruos normales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de Mini Boss / Boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MVP Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de categoría MVP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Other Drop Rates&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;: premios MVP.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Card-Based&#039;&#039;&#039;: drops generados por efectos o bonos especiales de drop.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Treasure&#039;&#039;&#039;: drops de tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muy importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No todos los tipos de drop usan el mismo multiplicador base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, por ejemplo:&lt;br /&gt;
* Un Tier puede tener &#039;&#039;&#039;20x en drops normales&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pero en cartas puede mostrar &#039;&#039;&#039;100x&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso no es un error.&lt;br /&gt;
Significa que el Tier está aplicando su multiplicador &#039;&#039;&#039;sobre la base real del servidor&#039;&#039;&#039; para ese tipo de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rates base del servidor sin Tier ==&lt;br /&gt;
Este es el punto de referencia del servidor para un personaje &#039;&#039;Normal&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate base del servidor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Card-Based&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Treasure&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen rápido ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier&lt;br /&gt;
!Enfoque&lt;br /&gt;
!EXP&lt;br /&gt;
!Drop general&lt;br /&gt;
!Ideal para&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traveler&lt;br /&gt;
|Leveleo extremo&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|Más bajo que Normal&lt;br /&gt;
|Subir rápido de nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adventurer&lt;br /&gt;
|Leveleo rápido con mejor loot&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|Menor que Normal, pero mejor que Traveler&lt;br /&gt;
|Avanzar rápido sin perder tanto drop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
|Experiencia estándar del servidor&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|Rates base del servidor&lt;br /&gt;
|Jugar el servidor tal como fue configurado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master&lt;br /&gt;
|Farm superior al Normal con progreso estable&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|50% más drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farmear mejor sin bajar a 1x EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legend&lt;br /&gt;
|Máximo enfoque en loot&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|El doble de drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farm intensivo y personaje principal de largo plazo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mercenary&lt;br /&gt;
|Modo competitivo / PvP&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Contenido PvP / BG / WoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalle exacto de cada Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Normal ===&lt;br /&gt;
* Es el punto de referencia del servidor.&lt;br /&gt;
* No otorga bonos especiales por nivel.&lt;br /&gt;
* No modifica las reglas base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|10x / 5x / 10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Traveler ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F7DD6430-3B81-44ED-921C-312369DEC34D).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfocado en subir de nivel lo más rápido posible.&lt;br /&gt;
* Tiene muchísima EXP, pero menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Es ideal para jugadores que priorizan progreso de nivel antes que loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|100x / 100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|7.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|5x / 2.5x / 5x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resumen simple:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Más EXP que cualquier otro Tier.&lt;br /&gt;
* Menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Muy bueno para crear personajes rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Adventurer ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B9EDD18-5CD9-4A8C-9140-EE06E0D9DD16).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mantiene una EXP muy alta.&lt;br /&gt;
* Tiene mejor drop que Traveler.&lt;br /&gt;
* Sigue siendo inferior al drop de Normal, pero es más cómodo para progresar y farmear un poco mientras leveas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|50x / 50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|35x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|10.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|7x / 3.5x / 7x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El valor de &#039;&#039;&#039;MVP Card&#039;&#039;&#039; en este Tier queda redondeado por el sistema, porque trabaja con probabilidades extremadamente pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Master ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(02476CB1-E7BA-411C-94C3-0BA417671A0A).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiene menos EXP que Normal, pero mejor drop.&lt;br /&gt;
* Su lógica de drop es &#039;&#039;&#039;50% más que el Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es un Tier muy bueno para personajes principales que quieren farmear mejor sin ir a una experiencia tan lenta como Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|10x / 10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|75x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|22.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.03x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|15x / 7.5x / 15x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Master ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Capacidad máxima de peso +10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|+3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Map Drop +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Efectividad de curación por ítems +13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|+1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acumulación total de bonos en Master al llegar a 275:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* HP máximos +3% y SP máximos +3%&lt;br /&gt;
* Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
* Capacidad máxima de peso +10000&lt;br /&gt;
* ASPD +1&lt;br /&gt;
* Crítico +10&lt;br /&gt;
* +3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
* Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
* Map Drop +2%&lt;br /&gt;
* No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
* Efectividad de curación por ítems +13%&lt;br /&gt;
* +1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Legend ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F2D770A4-7FBD-4667-B63D-B78AF2D25D29).png|izquierda|sinmarco|321x321px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es el Tier más exigente para subir, porque su EXP es 1x.&lt;br /&gt;
* A cambio, su drop equivale a &#039;&#039;&#039;el doble del Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es el mejor Tier para un personaje dedicado al farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|1x / 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.04x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|20x / 10x / 20x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Legend ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Capacidad máxima de peso +20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|+5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Map Drop +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Efectividad de curación por ítems +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|+3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acumulación total de bonos en Legend al llegar a 275:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* HP máximos +6% y SP máximos +6%&lt;br /&gt;
* Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
* Capacidad máxima de peso +20000&lt;br /&gt;
* ASPD +2&lt;br /&gt;
* Crítico +20&lt;br /&gt;
* +5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
* Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
* Map Drop +5%&lt;br /&gt;
* No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
* Efectividad de curación por ítems +25%&lt;br /&gt;
* +3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Mercenary ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(8F489E83-4F26-4C78-8DCC-3C1D95688E63).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diseñado para contenido competitivo.&lt;br /&gt;
* Está pensado para PvP / BG / WoE.&lt;br /&gt;
* Puede tener restricciones de mapas y de progreso de logros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Características principales:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* No está pensado como un Tier de progreso PvE tradicional.&lt;br /&gt;
* Puede ignorar ciertos logros de nivel.&lt;br /&gt;
* Puede ser redirigido a mapas permitidos si entra en zonas restringidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapas permitidos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Prontera PvP / WoE / BG&lt;br /&gt;
* Eden Group&lt;br /&gt;
* Jail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonos visuales ==&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un icono permanente de estado.&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un sombrero visual en la selección de personajes.&lt;br /&gt;
* Estos elementos sirven para identificar rápidamente el reto escogido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosas importantes que el jugador debe saber ==&lt;br /&gt;
* El Tier modifica los rates del personaje, no de toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Dos personajes de la misma cuenta pueden tener Tiers distintos.&lt;br /&gt;
* El Tier elegido afecta tanto el estilo de leveo como la eficiencia de farm.&lt;br /&gt;
* Los valores mostrados en juego pueden subir temporalmente si hay eventos globales activos.&lt;br /&gt;
* Si tu cuenta es VIP, los valores mostrados en juego pueden ser mayores a los del Tier base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preguntas frecuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Puedo cambiar de Tier después? ===&lt;br /&gt;
No.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿El Tier afecta a toda mi cuenta? ===&lt;br /&gt;
No. Solo afecta al personaje que lo eligió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero subir rápido? ===&lt;br /&gt;
Traveler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero un balance entre progreso y loot? ===&lt;br /&gt;
Adventurer o Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero maximizar farm? ===&lt;br /&gt;
Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué una carta no tiene el mismo número que un drop común? ===&lt;br /&gt;
Porque cada tipo de drop usa una base distinta del servidor. El Tier multiplica esa base real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Legend muestra 100x en cartas si su descripción dice DROP x20? ===&lt;br /&gt;
Porque el Tier Legend equivale a &#039;&#039;&#039;200% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Como el servidor base ya tiene cartas a 50x, el doble de eso es 100x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Master muestra 75x en cartas si dice DROP x15? ===&lt;br /&gt;
Porque Master equivale a &#039;&#039;&#039;150% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si una carta en Normal es 50x, en Master pasa a 75x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recomendaciones finales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traveler&#039;&#039;&#039;: si quieres llegar rápido al contenido alto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adventurer&#039;&#039;&#039;: si quieres buen avance con algo más de farm.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;: si quieres jugar el servidor en su formato base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;: si quieres mejor drop que Normal sin bajar a 1x EXP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Legend&#039;&#039;&#039;: si quieres el mejor farm posible y no te importa levear lento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercenary&#039;&#039;&#039;: si buscas un personaje orientado a PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dónde revisar tu Tier en el juego ==&lt;br /&gt;
* Usa el NPC de información de Tiers cerca del acceso a Eden Group.&lt;br /&gt;
* Revisa los íconos permanentes de status.&lt;br /&gt;
* Revisa los rates actuales dentro del juego para ver el detalle exacto de tu personaje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11633</id>
		<title>Tier System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11633"/>
		<updated>2026-05-20T17:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:(416A2259-BCFB-46D5-AD9F-22B9032A44B5).png|centro|sinmarco|614x614px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guía Completa del Sistema de Tiers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Sistema de Tiers? ==&lt;br /&gt;
El Sistema de Tiers permite elegir el estilo de progreso de cada personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tier cambia:&lt;br /&gt;
* La experiencia que recibes al derrotar monstruos.&lt;br /&gt;
* Las probabilidades de drop, según el tipo de ítem.&lt;br /&gt;
* Los bonos permanentes que ganas al subir de nivel.&lt;br /&gt;
* En algunos casos, ciertas restricciones o comportamientos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* El Tier se aplica &#039;&#039;&#039;por personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* No afecta a toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Una vez elegido, el Tier queda ligado a ese personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cuándo se elige? ==&lt;br /&gt;
* El Tier se elige al crear el personaje.&lt;br /&gt;
* Solo puede elegirse una vez.&lt;br /&gt;
* No puede cambiarse después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo leer los rates ==&lt;br /&gt;
Cuando dentro del juego uses el comando de rates, verás varios grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experience Rates&#039;&#039;&#039;: la EXP Base y Job del personaje.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de monstruos normales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de Mini Boss / Boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MVP Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de categoría MVP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Other Drop Rates&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;: premios MVP.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Card-Based&#039;&#039;&#039;: drops generados por efectos o bonos especiales de drop.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Treasure&#039;&#039;&#039;: drops de tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muy importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No todos los tipos de drop usan el mismo multiplicador base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, por ejemplo:&lt;br /&gt;
* Un Tier puede tener &#039;&#039;&#039;20x en drops normales&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pero en cartas puede mostrar &#039;&#039;&#039;100x&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso no es un error.&lt;br /&gt;
Significa que el Tier está aplicando su multiplicador &#039;&#039;&#039;sobre la base real del servidor&#039;&#039;&#039; para ese tipo de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rates base del servidor sin Tier ==&lt;br /&gt;
Este es el punto de referencia del servidor para un personaje &#039;&#039;Normal&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate base del servidor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Card-Based&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Treasure&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen rápido ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier&lt;br /&gt;
!Enfoque&lt;br /&gt;
!EXP&lt;br /&gt;
!Drop general&lt;br /&gt;
!Ideal para&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traveler&lt;br /&gt;
|Leveleo extremo&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|Más bajo que Normal&lt;br /&gt;
|Subir rápido de nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adventurer&lt;br /&gt;
|Leveleo rápido con mejor loot&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|Menor que Normal, pero mejor que Traveler&lt;br /&gt;
|Avanzar rápido sin perder tanto drop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
|Experiencia estándar del servidor&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|Rates base del servidor&lt;br /&gt;
|Jugar el servidor tal como fue configurado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master&lt;br /&gt;
|Farm superior al Normal con progreso estable&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|50% más drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farmear mejor sin bajar a 1x EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legend&lt;br /&gt;
|Máximo enfoque en loot&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|El doble de drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farm intensivo y personaje principal de largo plazo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mercenary&lt;br /&gt;
|Modo competitivo / PvP&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Contenido PvP / BG / WoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalle exacto de cada Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Normal ===&lt;br /&gt;
* Es el punto de referencia del servidor.&lt;br /&gt;
* No otorga bonos especiales por nivel.&lt;br /&gt;
* No modifica las reglas base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|10x / 5x / 10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Traveler ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F7DD6430-3B81-44ED-921C-312369DEC34D).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfocado en subir de nivel lo más rápido posible.&lt;br /&gt;
* Tiene muchísima EXP, pero menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Es ideal para jugadores que priorizan progreso de nivel antes que loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|100x / 100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|7.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|5x / 2.5x / 5x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resumen simple:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Más EXP que cualquier otro Tier.&lt;br /&gt;
* Menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Muy bueno para crear personajes rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Adventurer ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B9EDD18-5CD9-4A8C-9140-EE06E0D9DD16).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mantiene una EXP muy alta.&lt;br /&gt;
* Tiene mejor drop que Traveler.&lt;br /&gt;
* Sigue siendo inferior al drop de Normal, pero es más cómodo para progresar y farmear un poco mientras leveas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|50x / 50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|35x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|10.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|7x / 3.5x / 7x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El valor de &#039;&#039;&#039;MVP Card&#039;&#039;&#039; en este Tier queda redondeado por el sistema, porque trabaja con probabilidades extremadamente pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Master ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(02476CB1-E7BA-411C-94C3-0BA417671A0A).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiene menos EXP que Normal, pero mejor drop.&lt;br /&gt;
* Su lógica de drop es &#039;&#039;&#039;50% más que el Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es un Tier muy bueno para personajes principales que quieren farmear mejor sin ir a una experiencia tan lenta como Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|10x / 10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|75x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|22.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.03x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|15x / 7.5x / 15x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Master ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Capacidad máxima de peso +10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|+3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP máximos +1% y SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Map Drop +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Efectividad de curación por ítems +13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|+1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acumulación total de bonos en Master al llegar a 275:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* HP máximos +3% y SP máximos +3%&lt;br /&gt;
* Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
* Capacidad máxima de peso +10000&lt;br /&gt;
* ASPD +1&lt;br /&gt;
* Crítico +10&lt;br /&gt;
* +3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
* Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
* Map Drop +2%&lt;br /&gt;
* No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
* Efectividad de curación por ítems +13%&lt;br /&gt;
* +1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Legend ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F2D770A4-7FBD-4667-B63D-B78AF2D25D29).png|izquierda|sinmarco|321x321px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es el Tier más exigente para subir, porque su EXP es 1x.&lt;br /&gt;
* A cambio, su drop equivale a &#039;&#039;&#039;el doble del Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es el mejor Tier para un personaje dedicado al farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|1x / 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.04x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|20x / 10x / 20x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Legend ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Capacidad máxima de peso +20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|+5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP máximos +2% y SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Map Drop +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Efectividad de curación por ítems +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|+3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acumulación total de bonos en Legend al llegar a 275:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* HP máximos +6% y SP máximos +6%&lt;br /&gt;
* Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
* Capacidad máxima de peso +20000&lt;br /&gt;
* ASPD +2&lt;br /&gt;
* Crítico +20&lt;br /&gt;
* +5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
* Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
* Map Drop +5%&lt;br /&gt;
* No requiere gemas para skills compatibles con este bono&lt;br /&gt;
* Efectividad de curación por ítems +25%&lt;br /&gt;
* +3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Mercenary ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(8F489E83-4F26-4C78-8DCC-3C1D95688E63).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diseñado para contenido competitivo.&lt;br /&gt;
* Está pensado para PvP / BG / WoE.&lt;br /&gt;
* Puede tener restricciones de mapas y de progreso de logros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Características principales:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* No está pensado como un Tier de progreso PvE tradicional.&lt;br /&gt;
* Puede ignorar ciertos logros de nivel.&lt;br /&gt;
* Puede ser redirigido a mapas permitidos si entra en zonas restringidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapas permitidos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Prontera PvP / WoE / BG&lt;br /&gt;
* Eden Group&lt;br /&gt;
* Jail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonos visuales ==&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un icono permanente de estado.&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un sombrero visual en la selección de personajes.&lt;br /&gt;
* Estos elementos sirven para identificar rápidamente el reto escogido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosas importantes que el jugador debe saber ==&lt;br /&gt;
* El Tier modifica los rates del personaje, no de toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Dos personajes de la misma cuenta pueden tener Tiers distintos.&lt;br /&gt;
* El Tier elegido afecta tanto el estilo de leveo como la eficiencia de farm.&lt;br /&gt;
* Los valores mostrados en juego pueden subir temporalmente si hay eventos globales activos.&lt;br /&gt;
* Si tu cuenta es VIP, los valores mostrados en juego pueden ser mayores a los del Tier base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preguntas frecuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Puedo cambiar de Tier después? ===&lt;br /&gt;
No.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿El Tier afecta a toda mi cuenta? ===&lt;br /&gt;
No. Solo afecta al personaje que lo eligió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero subir rápido? ===&lt;br /&gt;
Traveler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero un balance entre progreso y loot? ===&lt;br /&gt;
Adventurer o Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero maximizar farm? ===&lt;br /&gt;
Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué una carta no tiene el mismo número que un drop común? ===&lt;br /&gt;
Porque cada tipo de drop usa una base distinta del servidor. El Tier multiplica esa base real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Legend muestra 100x en cartas si su descripción dice DROP x20? ===&lt;br /&gt;
Porque el Tier Legend equivale a &#039;&#039;&#039;200% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Como el servidor base ya tiene cartas a 50x, el doble de eso es 100x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Master muestra 75x en cartas si dice DROP x15? ===&lt;br /&gt;
Porque Master equivale a &#039;&#039;&#039;150% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si una carta en Normal es 50x, en Master pasa a 75x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recomendaciones finales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traveler&#039;&#039;&#039;: si quieres llegar rápido al contenido alto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adventurer&#039;&#039;&#039;: si quieres buen avance con algo más de farm.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;: si quieres jugar el servidor en su formato base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;: si quieres mejor drop que Normal sin bajar a 1x EXP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Legend&#039;&#039;&#039;: si quieres el mejor farm posible y no te importa levear lento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercenary&#039;&#039;&#039;: si buscas un personaje orientado a PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dónde revisar tu Tier en el juego ==&lt;br /&gt;
* Usa el NPC de información de Tiers cerca del acceso a Eden Group.&lt;br /&gt;
* Revisa los íconos permanentes de status.&lt;br /&gt;
* Revisa los rates actuales dentro del juego para ver el detalle exacto de tu personaje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11632</id>
		<title>Tier System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11632"/>
		<updated>2026-05-20T16:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Tier: Traveler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:(416A2259-BCFB-46D5-AD9F-22B9032A44B5).png|centro|sinmarco|614x614px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guía Completa del Sistema de Tiers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Sistema de Tiers? ==&lt;br /&gt;
El Sistema de Tiers permite elegir el estilo de progreso de cada personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tier cambia:&lt;br /&gt;
* La experiencia que recibes al derrotar monstruos.&lt;br /&gt;
* Las probabilidades de drop, según el tipo de ítem.&lt;br /&gt;
* Los bonos permanentes que ganas al subir de nivel.&lt;br /&gt;
* En algunos casos, ciertas restricciones o comportamientos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* El Tier se aplica &#039;&#039;&#039;por personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* No afecta a toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Una vez elegido, el Tier queda ligado a ese personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cuándo se elige? ==&lt;br /&gt;
* El Tier se elige al crear el personaje.&lt;br /&gt;
* Solo puede elegirse una vez.&lt;br /&gt;
* No puede cambiarse después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo leer los rates ==&lt;br /&gt;
Cuando dentro del juego uses el comando de rates, verás varios grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experience Rates&#039;&#039;&#039;: la EXP Base y Job del personaje.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de monstruos normales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de Mini Boss / Boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MVP Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de categoría MVP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Other Drop Rates&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;: premios MVP.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Card-Based&#039;&#039;&#039;: drops generados por efectos o bonos especiales de drop.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Treasure&#039;&#039;&#039;: drops de tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muy importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No todos los tipos de drop usan el mismo multiplicador base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, por ejemplo:&lt;br /&gt;
* Un Tier puede tener &#039;&#039;&#039;20x en drops normales&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pero en cartas puede mostrar &#039;&#039;&#039;100x&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso no es un error.&lt;br /&gt;
Significa que el Tier está aplicando su multiplicador &#039;&#039;&#039;sobre la base real del servidor&#039;&#039;&#039; para ese tipo de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rates base del servidor sin Tier ==&lt;br /&gt;
Este es el punto de referencia del servidor para un personaje &#039;&#039;Normal&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate base del servidor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Card-Based&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Treasure&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen rápido ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier&lt;br /&gt;
!Enfoque&lt;br /&gt;
!EXP&lt;br /&gt;
!Drop general&lt;br /&gt;
!Ideal para&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traveler&lt;br /&gt;
|Leveleo extremo&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|Más bajo que Normal&lt;br /&gt;
|Subir rápido de nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adventurer&lt;br /&gt;
|Leveleo rápido con mejor loot&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|Menor que Normal, pero mejor que Traveler&lt;br /&gt;
|Avanzar rápido sin perder tanto drop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
|Experiencia estándar del servidor&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|Rates base del servidor&lt;br /&gt;
|Jugar el servidor tal como fue configurado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master&lt;br /&gt;
|Farm superior al Normal con progreso estable&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|50% más drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farmear mejor sin bajar a 1x EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legend&lt;br /&gt;
|Máximo enfoque en loot&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|El doble de drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farm intensivo y personaje principal de largo plazo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mercenary&lt;br /&gt;
|Modo competitivo / PvP&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Contenido PvP / BG / WoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalle exacto de cada Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Normal ===&lt;br /&gt;
* Es el punto de referencia del servidor.&lt;br /&gt;
* No otorga bonos especiales por nivel.&lt;br /&gt;
* No modifica las reglas base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|10x / 5x / 10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Traveler ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F7DD6430-3B81-44ED-921C-312369DEC34D).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Enfocado en subir de nivel lo más rápido posible.&lt;br /&gt;
* Tiene muchísima EXP, pero menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Es ideal para jugadores que priorizan progreso de nivel antes que loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|100x / 100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|7.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|5x / 2.5x / 5x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resumen simple:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Más EXP que cualquier otro Tier.&lt;br /&gt;
* Menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Muy bueno para crear personajes rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Adventurer ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B9EDD18-5CD9-4A8C-9140-EE06E0D9DD16).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Mantiene una EXP muy alta.&lt;br /&gt;
* Tiene mejor drop que Traveler.&lt;br /&gt;
* Sigue siendo inferior al drop de Normal, pero es más cómodo para progresar y farmear un poco mientras leveas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|50x / 50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|35x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|10.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|7x / 3.5x / 7x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El valor de &#039;&#039;&#039;MVP Card&#039;&#039;&#039; en este Tier queda redondeado por el sistema, porque trabaja con probabilidades extremadamente pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Master ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(02476CB1-E7BA-411C-94C3-0BA417671A0A).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Tiene menos EXP que Normal, pero mejor drop.&lt;br /&gt;
* Su lógica de drop es &#039;&#039;&#039;50% más que el Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es un Tier muy bueno para personajes principales que quieren farmear mejor sin ir a una experiencia tan lenta como Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|10x / 10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|75x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|22.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.03x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|15x / 7.5x / 15x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Master ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Aumento de capacidad de peso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|+3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Bono adicional a map drops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No necesita gema para ciertas skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Mejora la efectividad de curación por ítems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|+1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Legend ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F2D770A4-7FBD-4667-B63D-B78AF2D25D29).png|izquierda|sinmarco|321x321px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Es el Tier más exigente para subir, porque su EXP es 1x.&lt;br /&gt;
* A cambio, su drop equivale a &#039;&#039;&#039;el doble del Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es el mejor Tier para un personaje dedicado al farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|1x / 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.04x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|20x / 10x / 20x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Legend ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Gran aumento de capacidad de peso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|+5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Mayor bono adicional a map drops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No necesita gema para ciertas skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Gran mejora a la efectividad de curación por ítems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|+3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Mercenary ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(8F489E83-4F26-4C78-8DCC-3C1D95688E63).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diseñado para contenido competitivo.&lt;br /&gt;
* Está pensado para PvP / BG / WoE.&lt;br /&gt;
* Puede tener restricciones de mapas y de progreso de logros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Características principales:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* No está pensado como un Tier de progreso PvE tradicional.&lt;br /&gt;
* Puede ignorar ciertos logros de nivel.&lt;br /&gt;
* Puede ser redirigido a mapas permitidos si entra en zonas restringidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapas permitidos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Prontera PvP / WoE / BG&lt;br /&gt;
* Eden Group&lt;br /&gt;
* Jail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonos visuales ==&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un icono permanente de estado.&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un sombrero visual en la selección de personajes.&lt;br /&gt;
* Estos elementos sirven para identificar rápidamente el reto escogido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosas importantes que el jugador debe saber ==&lt;br /&gt;
* El Tier modifica los rates del personaje, no de toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Dos personajes de la misma cuenta pueden tener Tiers distintos.&lt;br /&gt;
* El Tier elegido afecta tanto el estilo de leveo como la eficiencia de farm.&lt;br /&gt;
* Los valores mostrados en juego pueden subir temporalmente si hay eventos globales activos.&lt;br /&gt;
* Si tu cuenta es VIP, los valores mostrados en juego pueden ser mayores a los del Tier base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preguntas frecuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Puedo cambiar de Tier después? ===&lt;br /&gt;
No.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿El Tier afecta a toda mi cuenta? ===&lt;br /&gt;
No. Solo afecta al personaje que lo eligió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero subir rápido? ===&lt;br /&gt;
Traveler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero un balance entre progreso y loot? ===&lt;br /&gt;
Adventurer o Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero maximizar farm? ===&lt;br /&gt;
Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué una carta no tiene el mismo número que un drop común? ===&lt;br /&gt;
Porque cada tipo de drop usa una base distinta del servidor. El Tier multiplica esa base real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Legend muestra 100x en cartas si su descripción dice DROP x20? ===&lt;br /&gt;
Porque el Tier Legend equivale a &#039;&#039;&#039;200% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Como el servidor base ya tiene cartas a 50x, el doble de eso es 100x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Master muestra 75x en cartas si dice DROP x15? ===&lt;br /&gt;
Porque Master equivale a &#039;&#039;&#039;150% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si una carta en Normal es 50x, en Master pasa a 75x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recomendaciones finales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traveler&#039;&#039;&#039;: si quieres llegar rápido al contenido alto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adventurer&#039;&#039;&#039;: si quieres buen avance con algo más de farm.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;: si quieres jugar el servidor en su formato base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;: si quieres mejor drop que Normal sin bajar a 1x EXP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Legend&#039;&#039;&#039;: si quieres el mejor farm posible y no te importa levear lento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercenary&#039;&#039;&#039;: si buscas un personaje orientado a PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dónde revisar tu Tier en el juego ==&lt;br /&gt;
* Usa el NPC de información de Tiers cerca del acceso a Eden Group.&lt;br /&gt;
* Revisa los íconos permanentes de status.&lt;br /&gt;
* Revisa los rates actuales dentro del juego para ver el detalle exacto de tu personaje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11631</id>
		<title>Tier System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Tier_System&amp;diff=11631"/>
		<updated>2026-05-20T16:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:(416A2259-BCFB-46D5-AD9F-22B9032A44B5).png|centro|sinmarco|614x614px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guía Completa del Sistema de Tiers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué es el Sistema de Tiers? ==&lt;br /&gt;
El Sistema de Tiers permite elegir el estilo de progreso de cada personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Tier cambia:&lt;br /&gt;
* La experiencia que recibes al derrotar monstruos.&lt;br /&gt;
* Las probabilidades de drop, según el tipo de ítem.&lt;br /&gt;
* Los bonos permanentes que ganas al subir de nivel.&lt;br /&gt;
* En algunos casos, ciertas restricciones o comportamientos especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* El Tier se aplica &#039;&#039;&#039;por personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* No afecta a toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Una vez elegido, el Tier queda ligado a ese personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cuándo se elige? ==&lt;br /&gt;
* El Tier se elige al crear el personaje.&lt;br /&gt;
* Solo puede elegirse una vez.&lt;br /&gt;
* No puede cambiarse después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo leer los rates ==&lt;br /&gt;
Cuando dentro del juego uses el comando de rates, verás varios grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Experience Rates&#039;&#039;&#039;: la EXP Base y Job del personaje.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de monstruos normales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boss Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de Mini Boss / Boss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MVP Drop Rates&#039;&#039;&#039;: drops de categoría MVP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Other Drop Rates&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;MvP&#039;&#039;&#039;: premios MVP.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Card-Based&#039;&#039;&#039;: drops generados por efectos o bonos especiales de drop.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Treasure&#039;&#039;&#039;: drops de tesoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muy importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No todos los tipos de drop usan el mismo multiplicador base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso, por ejemplo:&lt;br /&gt;
* Un Tier puede tener &#039;&#039;&#039;20x en drops normales&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Pero en cartas puede mostrar &#039;&#039;&#039;100x&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eso no es un error.&lt;br /&gt;
Significa que el Tier está aplicando su multiplicador &#039;&#039;&#039;sobre la base real del servidor&#039;&#039;&#039; para ese tipo de drop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rates base del servidor sin Tier ==&lt;br /&gt;
Este es el punto de referencia del servidor para un personaje &#039;&#039;Normal&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate base del servidor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drop normal: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Card-Based&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: Treasure&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resumen rápido ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier&lt;br /&gt;
!Enfoque&lt;br /&gt;
!EXP&lt;br /&gt;
!Drop general&lt;br /&gt;
!Ideal para&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traveler&lt;br /&gt;
|Leveleo extremo&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|Más bajo que Normal&lt;br /&gt;
|Subir rápido de nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adventurer&lt;br /&gt;
|Leveleo rápido con mejor loot&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|Menor que Normal, pero mejor que Traveler&lt;br /&gt;
|Avanzar rápido sin perder tanto drop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
|Experiencia estándar del servidor&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|Rates base del servidor&lt;br /&gt;
|Jugar el servidor tal como fue configurado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Master&lt;br /&gt;
|Farm superior al Normal con progreso estable&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|50% más drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farmear mejor sin bajar a 1x EXP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legend&lt;br /&gt;
|Máximo enfoque en loot&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|El doble de drop que Normal&lt;br /&gt;
|Farm intensivo y personaje principal de largo plazo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mercenary&lt;br /&gt;
|Modo competitivo / PvP&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Especial&lt;br /&gt;
|Contenido PvP / BG / WoE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Detalle exacto de cada Tier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Normal ===&lt;br /&gt;
* Es el punto de referencia del servidor.&lt;br /&gt;
* No otorga bonos especiales por nivel.&lt;br /&gt;
* No modifica las reglas base del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|30x / 30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.02x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|10x / 5x / 10x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Traveler ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F7DD6430-3B81-44ED-921C-312369DEC34D).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfocado en subir de nivel lo más rápido posible.&lt;br /&gt;
* Tiene muchísima EXP, pero menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Es ideal para jugadores que priorizan progreso de nivel antes que loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|100x / 100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|7.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|5x / 2.5x / 5x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resumen simple:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Más EXP que cualquier otro Tier.&lt;br /&gt;
* Menos drop que Normal.&lt;br /&gt;
* Muy bueno para crear personajes rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Adventurer ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B9EDD18-5CD9-4A8C-9140-EE06E0D9DD16).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mantiene una EXP muy alta.&lt;br /&gt;
* Tiene mejor drop que Traveler.&lt;br /&gt;
* Sigue siendo inferior al drop de Normal, pero es más cómodo para progresar y farmear un poco mientras leveas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|50x / 50x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|35x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|10.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|0.7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|7x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.01x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|7x / 3.5x / 7x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El valor de &#039;&#039;&#039;MVP Card&#039;&#039;&#039; en este Tier queda redondeado por el sistema, porque trabaja con probabilidades extremadamente pequeñas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Master ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(02476CB1-E7BA-411C-94C3-0BA417671A0A).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiene menos EXP que Normal, pero mejor drop.&lt;br /&gt;
* Su lógica de drop es &#039;&#039;&#039;50% más que el Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es un Tier muy bueno para personajes principales que quieren farmear mejor sin ir a una experiencia tan lenta como Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|10x / 10x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|75x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|22.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|1.5x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|15x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.03x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|15x / 7.5x / 15x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Master ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Aumento de capacidad de peso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|+3 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Bono adicional a map drops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No necesita gema para ciertas skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Mejora la efectividad de curación por ítems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|+1 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Legend ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F2D770A4-7FBD-4667-B63D-B78AF2D25D29).png|izquierda|sinmarco|321x321px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es el Tier más exigente para subir, porque su EXP es 1x.&lt;br /&gt;
* A cambio, su drop equivale a &#039;&#039;&#039;el doble del Tier Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Es el mejor Tier para un personaje dedicado al farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Categoría&lt;br /&gt;
!Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXP Base / Job&lt;br /&gt;
|1x / 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal Drop: Card&lt;br /&gt;
|100x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Common / Healing / Usable / Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boss Drop: Card&lt;br /&gt;
|30x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Common / Healing / Usable&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Equipment&lt;br /&gt;
|20x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MVP Drop: Card&lt;br /&gt;
|0.04x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Other Drop: MvP / Card-Based / Treasure&lt;br /&gt;
|20x / 10x / 20x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonos por nivel: Legend ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel Base&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Velocidad de movimiento +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Gran aumento de capacidad de peso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|ASPD +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|Crítico +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|+5 a todas las estadísticas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|Ignora penalización por tamaño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|HP/SP máximos +2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Mayor bono adicional a map drops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
|No necesita gema para ciertas skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|270&lt;br /&gt;
|Gran mejora a la efectividad de curación por ítems&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|+3 a todos los trait stats&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tier: Mercenary ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:(8F489E83-4F26-4C78-8DCC-3C1D95688E63).png|izquierda|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diseñado para contenido competitivo.&lt;br /&gt;
* Está pensado para PvP / BG / WoE.&lt;br /&gt;
* Puede tener restricciones de mapas y de progreso de logros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Características principales:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* No está pensado como un Tier de progreso PvE tradicional.&lt;br /&gt;
* Puede ignorar ciertos logros de nivel.&lt;br /&gt;
* Puede ser redirigido a mapas permitidos si entra en zonas restringidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapas permitidos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Prontera PvP / WoE / BG&lt;br /&gt;
* Eden Group&lt;br /&gt;
* Jail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonos visuales ==&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un icono permanente de estado.&lt;br /&gt;
* Algunos Tiers muestran un sombrero visual en la selección de personajes.&lt;br /&gt;
* Estos elementos sirven para identificar rápidamente el reto escogido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cosas importantes que el jugador debe saber ==&lt;br /&gt;
* El Tier modifica los rates del personaje, no de toda la cuenta.&lt;br /&gt;
* Dos personajes de la misma cuenta pueden tener Tiers distintos.&lt;br /&gt;
* El Tier elegido afecta tanto el estilo de leveo como la eficiencia de farm.&lt;br /&gt;
* Los valores mostrados en juego pueden subir temporalmente si hay eventos globales activos.&lt;br /&gt;
* Si tu cuenta es VIP, los valores mostrados en juego pueden ser mayores a los del Tier base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preguntas frecuentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Puedo cambiar de Tier después? ===&lt;br /&gt;
No.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿El Tier afecta a toda mi cuenta? ===&lt;br /&gt;
No. Solo afecta al personaje que lo eligió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero subir rápido? ===&lt;br /&gt;
Traveler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero un balance entre progreso y loot? ===&lt;br /&gt;
Adventurer o Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué Tier debo elegir si quiero maximizar farm? ===&lt;br /&gt;
Legend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué una carta no tiene el mismo número que un drop común? ===&lt;br /&gt;
Porque cada tipo de drop usa una base distinta del servidor. El Tier multiplica esa base real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Legend muestra 100x en cartas si su descripción dice DROP x20? ===&lt;br /&gt;
Porque el Tier Legend equivale a &#039;&#039;&#039;200% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Como el servidor base ya tiene cartas a 50x, el doble de eso es 100x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Por qué Master muestra 75x en cartas si dice DROP x15? ===&lt;br /&gt;
Porque Master equivale a &#039;&#039;&#039;150% del Normal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si una carta en Normal es 50x, en Master pasa a 75x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recomendaciones finales ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traveler&#039;&#039;&#039;: si quieres llegar rápido al contenido alto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adventurer&#039;&#039;&#039;: si quieres buen avance con algo más de farm.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;: si quieres jugar el servidor en su formato base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Master&#039;&#039;&#039;: si quieres mejor drop que Normal sin bajar a 1x EXP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Legend&#039;&#039;&#039;: si quieres el mejor farm posible y no te importa levear lento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mercenary&#039;&#039;&#039;: si buscas un personaje orientado a PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dónde revisar tu Tier en el juego ==&lt;br /&gt;
* Usa el NPC de información de Tiers cerca del acceso a Eden Group.&lt;br /&gt;
* Revisa los íconos permanentes de status.&lt;br /&gt;
* Revisa los rates actuales dentro del juego para ver el detalle exacto de tu personaje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Episodios&amp;diff=11619</id>
		<title>Episodios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Episodios&amp;diff=11619"/>
		<updated>2026-05-19T21:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:50%; margin:0 auto; border:2px solid #316B4F; background:#e8f8ec; padding:10px 20px; border-radius:10px; font-size:100%; text-align:justify;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:130%; font-weight:bold; color:#316B4F; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Episodios en Vanaheim Ro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#444;&amp;quot;&amp;gt;Los Episodios de Ragnarok Online nos cuentan una gran historia que avanza cronológicamente con nuestras acciones y nos ayudan tanto a comprender sobre el Lore del juego como a conseguir recompensas únicas.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#444;&amp;quot;&amp;gt;Algunos de estos Episodios tienen requerimientos especiales como Nivel Mínimo o Quest Previas completadas con tu personaje, lo cual estará indicado en esta guía.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#444;&amp;quot;&amp;gt;Además, algunos de estos Episodios pueden ser saltados gracias a nuestro sistema de [[Eden Group#Salto de Episodios|Salto de Episodios]].&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30%; vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Contenedor general con flexbox para filas de 5 cajas --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Instancia&lt;br /&gt;
|nombre = ????&lt;br /&gt;
|imagen = AgeOfHeroesSplash.png&lt;br /&gt;
|requisitos =&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nivel mínimo ???&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; [[Ep 20: The immortal]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|recompensas = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;????&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Instancia&lt;br /&gt;
|nombre = [[Ep 20: The immortal]]&lt;br /&gt;
|imagen = TheImmortalSplash.png&lt;br /&gt;
|requisitos = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nivel mínimo 215&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Ep 19: Issgard, Land of Snow Flowers]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|recompensas = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archivo:Catwhiskers.png]] Un ser inmortal ha cruzado los límites de la vida y la muerte.&lt;br /&gt;
Adéntrate en un conflicto donde el tiempo se rompe y la humanidad peligra.&lt;br /&gt;
¡Este es el inicio del fin... o del renacimiento del mundo!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Instancia&lt;br /&gt;
|nombre = [[Ep 19: Issgard, Land of Snow Flowers]]&lt;br /&gt;
|imagen = IssgardSplash.png&lt;br /&gt;
|requisitos = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nivel mínimo 200&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Direction of Prayer|Ep 18.1: Direction of Prayer]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|recompensas = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archivo:Snow Flower Petal.png]]En la tierra helada de Issgard, los dioses nórdicos libran una guerra silenciosa.&lt;br /&gt;
Desafía la furia del hielo eterno y destapa secretos divinos enterrados por siglos.&lt;br /&gt;
¡El Ragnarok se acerca... y tú estás en medio del conflicto!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Instancia&lt;br /&gt;
|nombre = [[Direction of Prayer|Ep 18.1: Direction of Prayer]]&lt;br /&gt;
|imagen = DirectionOfPrayerSplash.png&lt;br /&gt;
|requisitos = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nivel mínimo 170&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Sage&#039;s Legacy|Ep 17.2: Sage&#039;s Legacy]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Sanctuary Purification|Rachel Sanctuary Quest]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|recompensas = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archivo:18.1 Amethyst Fragment.png]]La pacífica Aldea de los Lobos ha sido corrompida por experimentos inhumanos.&lt;br /&gt;
Sumérgete en los secretos del laboratorio de Wolfchev y enfrenta horrores creados por el hombre.&lt;br /&gt;
¡La frontera entre humanidad y monstruo nunca fue tan delgada!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Instancia&lt;br /&gt;
|nombre = [[Sage&#039;s Legacy|Ep 17.2: Sage&#039;s Legacy]]&lt;br /&gt;
|imagen = Sage&#039;sLegacySplash.png&lt;br /&gt;
|requisitos = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nivel mínimo 130&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Illusion OS|Ep 17.1: Illusion OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|recompensas = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archivo:Varmeal.png]] La Mansión de Varmundt abre sus puertas, revelando una maravilla tecnológica olvidada.&lt;br /&gt;
Explora pasillos mecánicos, enfrenta defensas automatizadas y descubre una IA al borde del caos.&lt;br /&gt;
¡Descifra el legado del sabio antes de que el sistema colapse para siempre!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Instancia&lt;br /&gt;
|nombre = [[Illusion OS|Ep 17.1: Illusion OS]]&lt;br /&gt;
|imagen = IllusionOSSplash.png&lt;br /&gt;
|requisitos = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nivel mínimo 110&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Terra Gloria|Ep 16.2: Terra Gloria]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|recompensas = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archivo:Corcore.png]] Un sistema antiguo ha despertado bajo tierra, con un poder que desafía la comprensión humana.&lt;br /&gt;
Investiga el área de Cor y las anomalías que comienzan a distorsionar la realidad.&lt;br /&gt;
¡Da el primer paso hacia los secretos del legado de Varmundt!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Instancia&lt;br /&gt;
|nombre = [[Terra Gloria|Ep 16.2: Terra Gloria]]&lt;br /&gt;
|imagen = TerraGloriaSplash.png&lt;br /&gt;
|requisitos = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nivel mínimo 100&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Banquet For Heroes|Ep 16.1: Banquet For Heroes]]&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|recompensas = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archivo:162token.png]]Una reliquia antigua ha sido robada... y las pistas apuntan a un traidor del reino.&lt;br /&gt;
Adéntrate en operaciones encubiertas y enfréntate a enemigos dentro del propio gobierno.&lt;br /&gt;
¡Recupera la gloria perdida antes de que caiga en manos equivocadas!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Instancia&lt;br /&gt;
|nombre = [[Banquet For Heroes|Ep 16.1: Banquet For Heroes]]&lt;br /&gt;
|imagen = BanquetSplash.png&lt;br /&gt;
|requisitos = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nivel mínimo 100&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;New World Acces Quest&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|recompensas = &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin:0; padding-left: 18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Archivo:16token.png]]Tras años de intrigas, los nobles se reúnen en un banquete cargado de secretos.&lt;br /&gt;
Descubre alianzas ocultas y prepárate para el nuevo conflicto que se avecina.&lt;br /&gt;
¡El destino de Rune Midgard empieza a redefinirse entre copas y cuchillos!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Puedes seguir duplicando esta estructura hasta las 100+ entradas --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Reglas_del_Servidor&amp;diff=11607</id>
		<title>Reglas del Servidor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Reglas_del_Servidor&amp;diff=11607"/>
		<updated>2026-05-19T15:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Faltas Gravísimas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las reglas aquí establecidas será aceptadas inmediatamente al momento de crear una cuenta en el servidor de &#039;&#039;&#039;Vanaheim Ro&#039;&#039;&#039;, el desconocimiento de estas no es motivo para su no aplicación por la falta cometida de un usuario, &#039;&#039;&#039;estas reglas también serán modificables a criterio de STAFF y dichas modificaciones serán anunciadas a los usuarios para que queden al tanto de estas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regulación básica de las reglas ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Las sanciones se dividirán en &#039;&#039;&#039;4 rangos&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Advertencia (&#039;&#039;&#039;FALTA LEVE&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En caso de las faltas leves, se aplicaran &#039;&#039;&#039;2 advertencias&#039;&#039;&#039;, en el caso de una tercera falta, se aplicara una tercera advertencia, o pasará a ser un Baneo Temporal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baneo Temporal (&#039;&#039;&#039;FALTA LEVE&#039;&#039;&#039; Y &#039;&#039;&#039;FALTA GRAVE&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En caso de los Baneos Temporales se aplicara de la siguiente manera &#039;&#039;&#039;1 día&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;1 semana&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;1 mes&#039;&#039;&#039;. Dependiendo de la gravedad de la situación, el STAFF determinará si se queda la sanción de 1 mes de Baneo, o pasa a ser un Baneo Permanente.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baneo Permanente de cuenta (&#039;&#039;&#039;FALTA GRAVE&#039;&#039;&#039; Y &#039;&#039;&#039;FALTA GRAVISIMA&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Baneo Permanente de cuentas relacionadas a la IP  (&#039;&#039;&#039;FALTA GRAVE&#039;&#039;&#039; Y &#039;&#039;&#039;FALTA GRAVISIMA&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En caso de los Baneos Permanentes de cuentas y de IP, esto quedará a criterio de STAFF dependiendo de la gravedad de las situaciones, en base al contexto y pruebas entregadas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;El Staff no esta obligado a dar explicación o razones a personas no involucradas dentro de una sanción.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; En dado caso de que se aplique un Baneo Permanente de cuentas relacionadas a la IP y una de las cuentas baneadas pertenezca a otra persona, esta persona mediante Ticket o Reporte deberá comunicarlo en un plazo de &#039;&#039;&#039;3 días&#039;&#039;&#039; desde la aplicación y comunicado de la sanción dictada por el STAFF, para que el STAFF pueda verificar que ciertamente es su cuenta y no de la persona a la que se le aplico la sanción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; En dado caso de que se descubra por cualquier medio de que una persona a la cual se le aplico la sanción de baneo permanente de cuentas relacionadas a la IP, se encontrase jugando con otra cuenta, esa cuenta será baneada sin motivo de reclamo aun que pertenezca a otra persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Los reportes deben estar siempre con &#039;&#039;&#039;Screenshots&#039;&#039;&#039; del servidor, no se aceptaran documentos Word o TxT de respaldo de los chats, cualquier otra forma de prueba que no sea la establecida no será aceptada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; El STAFF no se hace responsable de intercambios con dinero real, no estarán explícitamente prohibidas pero estarán totalmente fuera de la intervención del STAFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Se &#039;&#039;&#039;prohíbe&#039;&#039;&#039; específicamente la venta de &#039;&#039;&#039;CUENTAS DE JUEGO&#039;&#039;&#039; ya sea de Vanaheim RO como de otro juego por dinero real dentro de cualquier espacio que sea manejado por el Staff (Servidor de discord, redes sociales, In Game, ETC...), cualquiera que sea sorprendido en esta practica incurrirá en &#039;&#039;&#039;falta gravísima&#039;&#039;&#039;, esta falta puede ser establecida incluso después de haberse realizado la transacción e involucrara a todas las cuentas a la que la ultima IP de esa cuenta tuvo acceso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039; Las tomas de decisiones quedaran a criterio de STAFF, en base a las pruebas que se muestren y, rangos de gravedad de las situaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.&#039;&#039;&#039; Las reglas del servidor de Discord u otro medio de comunicación oficial de servidor también serán aplicadas para sanciones In Game, según la gravedad de la falta cometida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.&#039;&#039;&#039; Cabe destacar que los rangos de gravedad son para tener un criterio a la hora de evaluar los reportes, estos están ligados a ámbitos más generales y amplios, el STAFF determinará en base a contexto y las pruebas entregadas el rango de gravedad de la situación. Por ende, dependiendo de la situación una falta leve puede ser considerada como falta grave o falta gravísima, por lo que esto queda a criterio del STAFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10.&#039;&#039;&#039; El STAFF se reserva el derecho de decidir quien y quien no puede ingresar al Servidor sin dar ninguna explicación respecto a esto, además de que cualquier exposición de asuntos internos del STAFF serán considerados como faltas gravísimas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; En caso de tener pruebas en contra de un miembro del STAFF respecto a corrupción o indebido comportamiento a sus deberes como miembros del STAFF o MODERADOR, deberán ser presentadas debidamente al ADMINISTRADOR DEL SERVIDOR, no se aceptara simplemente una relatoría de los hechos por escrito, se deberán adjuntar SCREEN SHOT o hasta audios con dichas faltas, si al terminar al investigación se demuestra la falsedad de dichas acusaciones se tomara en cuenta como una falta gravísima hacia el usuario, esto ultimo será aplicado a criterio del ADMINISTRADOR DEL SERVIDOR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12.&#039;&#039;&#039; En caso de &#039;&#039;&#039;apelar a una sanción&#039;&#039;&#039;, estos tendrán que hacer envío de un ticket en un plazo máximo de &#039;&#039;&#039;1 día&#039;&#039;&#039; después de emitirse, explicando y emitiendo sus razones a modo de defensa y en caso de ser necesario, adjuntar evidencias correspondientes. De igual modo, esto quedará a criterio del Staff dependiendo la gravedad de la situación y sanción aplicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13.&#039;&#039;&#039; Cualquier Tema fuera del Juego o cualquier conflicto en cualquier medio de comunicación que no fuera el oficial utilizado por el STAFF no será estudiado ni analizado por el STAFF, puede existir una excepción a esto en caso de faltas gravísimas hacia el servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faltas Leves ===&lt;br /&gt;
Los puntos aquí establecidos pueden englobar cualquier comportamiento que se desprenda de los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Insulto por jergas o modismos propios de un país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Sarcasmo o Toxicidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Spam (chat, Skills, entre otros) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Acoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faltas Graves ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Abuso o Exploit de sistemas. (Quest en el servidor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Insultos hacia una persona en especifico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Acoso ligado al termino Sexual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Suplantar a una persona y su identidad dentro del juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faltas Gravísimas ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039;  Insultos ligados al Racismos o Xenofobia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Suplantación de identidad de un miembro del STAFF o hacerse pasar por un miembro del STAFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Hacer uso de BOTs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; Insultar a un miembro del STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039; Insinuar abiertamente cualquier comentario en contra del servidor o STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039; Difamación hacia el servidor o cualquier miembro del STAFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039; Uso de Sistemas o programas Externos que modifiquen directamente la carpeta del juego de alguna manera (a excepción de Macros de teclado, AHK y AutoPOT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.&#039;&#039;&#039; Venta de items por dinero real (RMT).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=H%C3%A9roe_de_Vanaheim&amp;diff=11600</id>
		<title>Héroe de Vanaheim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=H%C3%A9roe_de_Vanaheim&amp;diff=11600"/>
		<updated>2026-05-02T18:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ADVERTENCIA&#039;&#039;&#039;: Si has canjeado alguno de los Ticket de salto de episodio de 16.1,16.2, 17.1 o 17.2 &#039;&#039;&#039;PERDERAS&#039;&#039;&#039; inmediatamente la capacidad de obtener este logro con ese personaje.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este logro de permite obtener el titulo de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hero&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;como indica la pagina de [[Titulos y Logros]] pero las condiciones para lograrlo son bastante extensas debido a que deberás completar un numero de Quest y Episodios para lograrlo, las cuales actualmente son.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Episodio: &#039;&#039;&#039;[[Banquet For Heroes|Banquet for Heroes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Episodio: &#039;&#039;&#039;[[Terra Gloria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Episodio: &#039;&#039;&#039;[[Illusion OS|Illusion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Episodio: &#039;&#039;&#039;Decisive Battle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# Para completar este logro solo debes completar la misión de &#039;&#039;&#039;Dimensional Travel&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Fire Basin and Doom Cultists.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Episodio: &#039;&#039;&#039;[[Sage&#039;s Legacy|Sage&#039;s of Legacy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# Para completar este logro debes hablar con &#039;&#039;&#039;Nyhill&#039;&#039;&#039; luego de la coronación, no salgas de la zona o no podrás hablar con el de forma normal perdiendo la capacidad de completar este logro por medios normales.&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Brasilis Dungeon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Resurrection of Satan Morroc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Umbala Language&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Dragon Soup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Kiel Dungeon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Two Tribes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Archivo:Two tribes.png|centro|370x370px]]&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Piano Keys&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;The Sign&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Archivo:The sign.png|centro|420x420px]]&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Rachel Santuary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# Deberás completar todo el episodio de Arunafeltz States para desbloquear este logro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Quest rachel santuary.png|centro|420x420px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Nameless Island&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Episodio: &#039;&#039;&#039;To Phantasmagorika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# Con realizar las 3 primeras misiones de este episodio se desbloqueara automáticamente, es decir no deberás completarlo en su totalidad.&lt;br /&gt;
* Quest: &#039;&#039;&#039;Biolab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al completar todos estos logros recibirás el titulo &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hero&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; el cual te otorgara las siguientes bonificaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Movement Speed +50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;All Trait +3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ASPD +10%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nota Importante:&#039;&#039;&#039; Ten en cuenta que algunas misiones que se muestran como logros son pre requisitos para otras.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Party_Buff_System&amp;diff=11599</id>
		<title>Party Buff System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Party_Buff_System&amp;diff=11599"/>
		<updated>2026-04-27T01:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: Página creada con « == Sistema de Bonus de Party == Todos los miembros de una party reciben bonos automáticos según la cantidad de jugadores &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;conectados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en el momento. Los bonos se recalculan en tiempo real cuando alguien entra, sale, se conecta o desconecta.  ; Reglas generales  * Se necesitan al menos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 miembros&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; conectados para recibir cualquier bono. * El tamaño máximo de una party es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 miembros&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. * El bono aplicado depende del total de miembros &amp;#039;&amp;#039;online&amp;#039;&amp;#039; en ese…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Sistema de Bonus de Party ==&lt;br /&gt;
Todos los miembros de una party reciben bonos automáticos según la cantidad de jugadores &#039;&#039;&#039;conectados&#039;&#039;&#039; en el momento. Los bonos se recalculan en tiempo real cuando alguien entra, sale, se conecta o desconecta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Reglas generales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se necesitan al menos &#039;&#039;&#039;2 miembros&#039;&#039;&#039; conectados para recibir cualquier bono.&lt;br /&gt;
* El tamaño máximo de una party es &#039;&#039;&#039;12 miembros&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* El bono aplicado depende del total de miembros &#039;&#039;online&#039;&#039; en ese instante, no del total registrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tabla de Bonus por Cantidad de Miembros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left; white-space:nowrap;&amp;quot; |Bonus&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |ATK&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +70&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
| +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |MATK&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +70&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
| +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |HP Máximo&lt;br /&gt;
| +2%&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +8%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +14%&lt;br /&gt;
| +16%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |SP Máximo&lt;br /&gt;
| +2%&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +8%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +14%&lt;br /&gt;
| +16%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |DEF&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +70&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |MDEF&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +70&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| +150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Tasa Crítica&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |ASPD&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +9%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +21%&lt;br /&gt;
| +24%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |RES&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +25&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +35&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |MRES&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +25&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +35&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Todos los Stats (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Poder de Curación&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| +35%&lt;br /&gt;
| +40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Cast Variable&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|−3%&lt;br /&gt;
|−6%&lt;br /&gt;
|−9%&lt;br /&gt;
|−12%&lt;br /&gt;
|−15%&lt;br /&gt;
|−18%&lt;br /&gt;
|−25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Cast no interrumpible&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Cast Fijo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|−0,3s&lt;br /&gt;
|−0,4s&lt;br /&gt;
|−0,5s&lt;br /&gt;
|−0,6s&lt;br /&gt;
|−0,7s&lt;br /&gt;
|−1,0s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Delay Post-Cast&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|−3%&lt;br /&gt;
|−6%&lt;br /&gt;
|−9%&lt;br /&gt;
|−12%&lt;br /&gt;
|−15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Todos los Trait Stats (POW/CON/CRT/WIS/SPL/STA)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar DEF física (todas las razas)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar MDEF (todas las razas)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar RES (todas las razas)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar MRES (todas las razas)&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Bonus de EXP&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +9%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +21%&lt;br /&gt;
| +24%&lt;br /&gt;
| +27%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Drop de Ítems&lt;br /&gt;
| +2%&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +8%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +12%&lt;br /&gt;
| +14%&lt;br /&gt;
| +16%&lt;br /&gt;
| +18%&lt;br /&gt;
| +21%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Drop de Ítems del Mapa&lt;br /&gt;
| +1%&lt;br /&gt;
| +2%&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
| +4%&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
| +6%&lt;br /&gt;
| +7%&lt;br /&gt;
| +8%&lt;br /&gt;
| +9%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |Ignorar penalidad de tamaño&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|✓&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripción de Bonos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:220px;&amp;quot; |Bono&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ATK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta el ataque físico base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MATK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta el ataque mágico base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HP Máximo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta el HP máximo en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SP Máximo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta el SP máximo en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DEF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la defensa física.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MDEF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la defensa mágica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tasa Crítica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la probabilidad de hacer golpe crítico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ASPD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la velocidad de ataque en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la resistencia física (sistema Trait, 4.ª clase).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MRES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la resistencia mágica (sistema Trait, 4.ª clase).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Todos los Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Suma a STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poder de Curación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la cantidad de HP restaurada por habilidades de curación.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cast Variable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Reduce el tiempo de cast variable (la parte que depende de DEX/INT) en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cast no interrumpible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El personaje no puede ser interrumpido mientras castea, independientemente del daño recibido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cast Fijo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Reduce el tiempo de cast fijo en segundos (la parte que no se puede reducir con stats).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Delay Post-Cast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Reduce el tiempo de espera entre habilidades (After Cast Delay) en porcentaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Todos los Trait Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Suma a POW, CON, CRT, WIS, SPL y STA al mismo tiempo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignorar DEF física&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El porcentaje indicado de la DEF del enemigo es ignorado al calcular el daño físico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignorar MDEF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El porcentaje indicado de la MDEF del enemigo es ignorado al calcular el daño mágico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignorar RES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El porcentaje indicado de la RES del enemigo es ignorado (sistema Trait).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignorar MRES&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El porcentaje indicado de la MRES del enemigo es ignorado (sistema Trait).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de EXP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la experiencia obtenida de todos los monstruos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drop de Ítems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la tasa de drop de ítems de todos los monstruos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drop de Ítems del Mapa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aumenta la tasa de drop de ítems adicionales del mapa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignorar penalidad de tamaño&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El daño no se reduce según el tamaño del objetivo (Pequeño / Mediano / Grande).&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Easter_Event_2026&amp;diff=11598</id>
		<title>Easter Event 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Easter_Event_2026&amp;diff=11598"/>
		<updated>2026-04-26T01:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Lost Eggs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:LYGp1N4.png|centro|sinmarco|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evento Pascua 2026 Vanaheim! ===&lt;br /&gt;
Sean todos Bienvenidos al evento Pascua 2026 en Vanaheim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este evento cuenta con muchas cosas increíbles, como mini juegos, instancias, misiones, nuevos equipos, consumibles y mucho mas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mecanica principal del Evento ====&lt;br /&gt;
El evento se rige por una mecanica principal de Reputación, la cual irá incrementando a medida que los jugadores entreguen misiones, hagan instancias y mini juegos en &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los tiers de reputación son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 0 ~ 99:&#039;&#039;&#039; Contamos con NPC&#039;s básicos en la isla, como 2 Dungeons, 2 NPC para misiones de Dungeon y misión de huevos &#039;&#039;&#039;Calci.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 100 ~ 299:&#039;&#039;&#039; Aparecen los primeros minijuegos (&#039;&#039;&#039;Fishing&#039;&#039;&#039;), las tiendas de consumible y armas son mejoradas, ecolsiona &#039;&#039;&#039;Emelit&#039;&#039;&#039;, ademas de aparecer &#039;&#039;&#039;Easter Maze [Instancia]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 300 ~ 599:&#039;&#039;&#039; Las tiendas de consumibles y armas llegan a su Tier Máximo, ademas de aparecer &#039;&#039;&#039;Uzagi, Easter Jackpot y Bunny Farm [Instancia]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 600 ~ 999:&#039;&#039;&#039; Llegan los consumibles de &#039;&#039;&#039;Munch S.A, Egg Collector [Instancia], Easter Grassland [Instancia].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 1000+: Eclisionan Topalit y Amelit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los tiers, ademas de hacer aparecer nuevos juegos e instancias, incrementan los rewards generales de Quests e Instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest Principal ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro primer paso será ir a Payon (265/248) donde nos encontraremos con el &#039;&#039;&#039;Huevo Perdido&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(32FFB322-72F7-40CD-BF19-2B4959242A5C).png|sinmarco|425x425px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hablar, apareceran 2 secuaces de la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039;, ellos intentarán quitarte el huevo, pero te interpondras en sus planes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de darles su merecido, sentirás que el huevo está demasiado frío, por lo que se te ocurrirá la brillante idea de traerle una &#039;&#039;&#039;[https://www.divine-pride.net/database/item/4432/magmaring-card Magmaring Card].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le lleves la Magmaring Card, se sentirá calentito y seguro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justo en ese momento, aparecerá una chica con bata y orejas de conejo, &#039;&#039;&#039;Sulki.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039; te confunde con un Wolf Army, pero conversan y se entienden, por lo que te comenta que sucede con ese huevo y que tiene que hacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de su charla, te pide ayuda para que te vuelvas un guardian de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;, por lo que te manda con &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; en Gonryun&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; quien te explicará como llegar a &#039;&#039;&#039;Egg Island,&#039;&#039;&#039; ademas de entregarte el &#039;&#039;&#039;Ceggtificate&#039;&#039;&#039;, para demostrar que vas de parte de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez llegues con &#039;&#039;&#039;Katho&#039;&#039;&#039; en Gonryun (33/18), debes comentarle lo que te dijo &#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039;, y entregarle el &#039;&#039;&#039;Ceggtificate&#039;&#039;&#039; que te entregó &#039;&#039;&#039;Sulki.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Este item no es tradeable y se elimina al darselo a Kattho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F19E5DA6-6409-4DEF-8E57-2D385C0D61B3).png|sinmarco|378x378px]][[Archivo:(2582387C-E7BF-440F-B000-248F9EBE416E).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hablar con Kattho, te explica que no confía mucho en la gente, pero que si lo demuestras con un pequeño encargo, te ayudará a llegar a &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El encargo de Kattho son sencillamente un par de cosas para llevar a la isla para cuidar a los Huevos del Frío, estos items son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(9F5DB4CB-B424-4492-ABB1-17E07093252A).png|sinmarco]][[Archivo:(EC9CF324-597C-4DED-9AC6-BD5F719C72E1).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Te solicitará 50x de cada uno.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Puedes usar el comando &amp;quot;@whodrops +id&amp;quot; para ver donde se consigue cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le lleves estos items, estará muy contento, por lo que te dejará de ahora en adelante, usar sus servicios para volver a &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; cuando desees, por lo que ahora, es momento de pisar &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; por primera vez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez llegues a la isla, lo primero que verás será a &#039;&#039;&#039;Lammir&#039;&#039;&#039;, por lo que, para volver es muy importante que converses con el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(305BD9D2-DF1D-4BFA-B078-A0D86B5BA304).png|sinmarco|404x404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El te explicará que necesitan mas manos para poder proteger la isla y los huevos, ademas de comentarte como funciona el sistema de reputación, pero principalmente, te indicará que si deseas volver tienes 2 metodos &#039;&#039;&#039;por ahora&#039;&#039;&#039;, que son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Volver mediante &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; en Gonryun cada vez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comprar &#039;&#039;&#039;Winged Eggs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B3892FA-2F54-4B0F-8914-BBA7209F3099).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Al usar un Winged Egg, será consumido y usarás la habilidad &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Return to Egg Island&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, que te llevará de vuelta con &#039;&#039;&#039;Lammir.&#039;&#039;&#039; Esta habilidad tiene un Cooldown de uso de 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La quest principal de Acceso al evento Pascua 2026 ha terminado, ya puedes acceder a todo el contenido activo de la isla!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Que hay en la isla? ===&lt;br /&gt;
Tal como comentamos en un inicio, &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; y el evento de pascua está lleno de sorpresas, todo esto se puede ir desbloqueando por reputación, la cual será visible por nuestro &#039;&#039;&#039;Tablero de Pascua&#039;&#039;&#039; junto a &#039;&#039;&#039;Lammir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(4457BD53-A20C-4A36-9BC3-1F04CCA1DA6F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 0 ~ 99 (Base)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Warmth Eggs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(DC47F852-D677-4F06-AD72-5DC3C8D7AD77).png|sinmarco]][[Archivo:(34DE2421-DC67-4A84-B5D0-4EA657CF576C).png|sinmarco|296x296px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para esta misión repetible debemos ir con Calci, quien nos contará que es el encargado de tener abrigados los grupos de Huevos junto a fogatas, por lo que nos pedirá algunos items para mantener las fogatas encendidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le entreguemos estos items, debemos ir a cada fogata (el nos indicará con una marca en el mapa donde ir), y clickear la fogata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos explicará que debemos poner y en que orden para prender la fogata correctamente, si acertamos, nos enviará a la siguiente fogata hasta completar las 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los items solo los solicita al principio de la quest, a la hora de hablar con las fogatas, solo debemos indicar el orden de los materiales para prender el fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez terminado su encargo, nos recompensará con &#039;&#039;&#039;Easter Bunny Eggs&#039;&#039;&#039; (la cantidad depende de la reputación de la isla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tarong&#039;s Requests &amp;amp; Yobby&#039;s Requests&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(96A40483-1F92-4AF4-9EDE-03C14881537F).png|sinmarco]][[Archivo:(A4156528-4927-458F-8E86-AE98E5112091).png|sinmarco|255x255px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos 2 amigos en la Isla son los encargados de derrotar a las fuerzas de la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039;, sin embargo, están un poco cansados por ahora, por lo que te pedirán ayuda para ir a derrotar algunos a &#039;&#039;&#039;Volcano Dungeon&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Forest Dungeon.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos te darán 3 misiones cada uno, recompensandote con buena Exp ademas de items (&#039;&#039;&#039;Easter Bunny Eggs&#039;&#039;&#039;), que tambien incrementan con la reputación de la Isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus misiones son las que &amp;quot;Mas aportan&amp;quot; a la reputación de la Isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Wolf Army Dungeon (M) &amp;amp; (P)&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(C3F13926-4059-46B7-AD16-F3B3A7A368CE).png|sinmarco]][[Archivo:(75A904E6-AB9F-4F0C-A52A-8A49C4A756BC).png|sinmarco|324x324px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos Dungeons donde se esconde la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039; tienen la particularidad de ser &#039;&#039;&#039;Físico y Mágico&#039;&#039;&#039;, siendo los monstruos de &#039;&#039;&#039;Volcano, vulnerables a daño mágico&#039;&#039;&#039; mientras que los monstruos de &#039;&#039;&#039;Forest, vulnerables a daño físico.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los monstruos en ambos dungeon tienen probabilidad de dropear &#039;&#039;&#039;Wolf Army Egg:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(580AA33E-ECF4-4E40-B91C-0F39E68DD62B).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los &#039;&#039;&#039;Wolf Army Egg&#039;&#039;&#039; se usan a partir de este punto para practicamente todo en la Isla, especialmente consumibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas Importantes:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En ambos dungeons corre la mecanica de &#039;&#039;&#039;NoPenalty&#039;&#039;&#039;, por lo que si mueren dentro no perderán experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En ambos Dungeons está prohibído el uso de AutoFarm y Fly Wing (teleport).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los monstruos tienen reducción de daño de 10% (solo el 90% de tu daño será efectivo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Ningún monstruo (aparte de sus boss) tiene mas de 3.5m de HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tiendas Activas:&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Lollby &amp;amp; Chubby Shop&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Las tiendas activas al iniciar el evento son de mayormente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Consumibles básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Armas OSAD (y hats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Armas Vivatus/Hats (Helm of faith)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Estas tiendas mejoran sustancialmente con la reputación, por lo que los items a conseguir mejoran mucho en cantidad, precio y variedad dependiendo los primeros 3 niveles de reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Lost Eggs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(55228B6F-E22B-4725-B596-E4A041F698F1).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este evento no ocupa requisitos, se activará a 4 horas específicas todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las horas de activación son: &#039;&#039;&#039;10AM, 12PM, 8PM y 10PM Hora servidor.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El evento consiste en que aparecerán 7 Huevos en un mapa aleatorio entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orc Dungeon 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prontera Field 05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geffen Field 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Payon Field 08&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morroc Field 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comodo Field 03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yuno Field 08&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbroch Field 05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rachel Field 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comodo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al aparecer, el jugador debe romper el huevo premiado, pero nunca es el mismo color ni nombre, por lo que es enteramente suerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El huevo es Boss (no sirve @noks) y tiene 50 de HP, inmune a mágia y daño de skills, por lo que deberán pegarle 1 por hit a la máxima velocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienen suerte y rompen el premiado, podrán ganarse 1 de los siguientes &#039;&#039;&#039;Costume de Evento&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(C27F07FD-5F9C-40F8-96CC-C1EF41D1471C).png|sinmarco]][[Archivo:(1048E636-E5F9-4DE2-B80F-793B32CA396C).png|sinmarco]][[Archivo:(B11D6090-9B2C-4E58-90DA-1AE9EE9B759F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(09B8DF9A-1F36-4D51-93B6-763510BDE850).png|sinmarco]][[Archivo:(DFB855DD-01C9-432D-B304-92DA526B551A).png|sinmarco]][[Archivo:(43612C50-1CEE-4958-8C19-0A7E402082AE).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Este hat no es pre requisito para nada, pero si tienen suficiente reputación en la Isla, quizá alguno de los Huevos que eclosionan con reputación puede darles algo &#039;&#039;&#039;mucho mejor.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Invocación del Grimorio Maldito&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Todos los días a las 10 de la noche, un &#039;&#039;&#039;Grimorio Maldito&#039;&#039;&#039; aparecerá en &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2B4AF098-1AA1-4CF4-BBC6-B616B55C6EAA).png|sinmarco|510x510px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este &#039;&#039;&#039;Grimorio maldito&#039;&#039;&#039; estará realizando un hechizo durante 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante ese tiempo &#039;&#039;&#039;Todos los habitantes de la isla, sin importar el tier, se esconderán&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deben derrotarlo en un tiempo máximo de 10 minutos, es solo un gran saco de HP y reducción, pero si no lo matan, caerá una invasión sobre &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;, con monstruos provenientes de los Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no logran derrotar al &#039;&#039;&#039;Grimorio en esos 10 minutos&#039;&#039;&#039;, la reputación de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;  bajará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si derrotan la invasión, los NPC&#039;s de la isla volverán a aparecer, pero no volverá a subir la reputación por terminar con la invasión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo importante es &#039;&#039;&#039;Nunca dejar que el Grimorio Maldito invoque enemigos.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Por el contrario&#039;&#039;&#039;, si derrotan al Grimorio dentro de esos 10 minutos, la reputación de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; se incrementará bastante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 100 ~ 299&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona Emelit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F3BC7D45-4F45-42D2-8743-F3063E5610E3).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emelit será el encargado de vender las Piedras de Encanto de Costume a un precio bastante accesible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Las tiendas de Chubby y Lolbby mejoran!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollby&#039;&#039;&#039; ahora podrá vender mas y mejores armas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Set Hero -LT completos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Set Thanos-AD (armas, hats y botas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Equipos Extra (incluyen nuevos, como las Sea Otter -LT minifan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chubby&#039;&#039;&#039; incrementará sus items y &#039;&#039;&#039;rebajará todos los anteriores casi un 50%!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Pescator&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
El Gran Pescator ha llegado a &#039;&#039;&#039;Egg Island!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro nuevo michiamigo nos propondrá un minijuego de pesca, pero aquí la precisión lo es todo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este mini juego cobrará &#039;&#039;&#039;Wolf Army Eggs,&#039;&#039;&#039; pero nos dejará ganar items de quest dependiendo nuestra selección de dificultad y lo rapido/preciso que seamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos clickear en el momento justo para sacar el pescado con el mayor puntaje posible, luego de terminar las rondas, se calcula nuestro puntaje y somos premiados directamente en nuestro RodEx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe un tablón de mejores records, solo para pelear entre los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2E16EE40-E161-4B44-AC2C-E3C721ABDB44).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Existe una posibilidad (mas alta dependiendo el modo) de que al final de la pesca encontremos un tesoro oculto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Aparece Easter Maze!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(FFB3C04B-012B-4DE7-9526-79692BEBE105).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparece la primera instancia de temporada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta instancia, a diferencia de las típicas instancias, consiste en un reto de inteligencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(48A414DC-3909-437F-A642-A06B45E44DD3).png|sinmarco]][[Archivo:(245296D6-6617-424A-9D20-2159507AD36D).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reto consiste en encontrar los Huevos Perdidos en el Laberinto y llevarlos al final del mismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(694CA685-A54C-4152-9C70-712E06BEDFEB).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre mas miembros de Parry entren a la instancia, mas alto será el premio final, sin embargo, aparecerán mas huevos por el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramientas importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; El Party Líder puede &amp;quot;llamar a todos&amp;quot; al NPC del final si llega primero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los jugadores pueden usar la palabra &amp;quot;marcas&amp;quot; (sin arroba, sin comando, solo decirla) y aparecerán las marcas de donde están los huevos en el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los jugadores perdidos pueden usar la palabra &amp;quot;inicio&amp;quot; (sin arroba, sin comando, solo decirla) para volver al inicio del laberinto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Todos pueden contribuír en llevar huevos al final, siempre y cuando se completen todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para capturar los huevos deben tocarlo (pasar por encima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El NPC del final solo les aceptará tomar huevos o premiar si están junto a el, al menos a 6 cuadros de distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La party con el mejor tiempo semanal, recibirá un premio especial por correo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 300 ~ 599&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Las tiendas de Chubby y Lolbby mejoran por última vez!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollby&#039;&#039;&#039; ahora podrá vender mas y mejores armas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Sets Good&amp;amp;Evil completos, selection Boxes de Botas, hats, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Furious Sets, incluído su Selection Box con armas/hat/botas a  +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chubby&#039;&#039;&#039; incrementará sus items y &#039;&#039;&#039;rebajará todos los anteriores casi un 70%!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tienda de Uzagi!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Aparece &#039;&#039;&#039;Uzagi,&#039;&#039;&#039; CEO de &#039;&#039;&#039;Munch SA&#039;&#039;&#039; para traer algunos items múy útiles, entre ellos, items para nuevos encantos, items de refine, de pets, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Aparece Bunny Farm [Instancia]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(5371A3C9-F90D-47B1-9BEA-2863C560D199).png|sinmarco|411x411px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; necesita de nuestra ayuda, por lo que nos pedirá poder reunir un numero y típo determinado de &#039;&#039;&#039;Bunnyrings.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello , nos llevará a su granja, donde nos indicará claramente que &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039; necesitamos capturar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(81B4C4BE-F59C-48B7-9DED-EC32C17C4BAC).png|sinmarco]][[Archivo:(E58CD970-ADBA-4533-A9FB-9FB372B4C7D3).png|sinmarco|262x262px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al salir de su cabaña, veremos muchos &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039;, por lo que necesitaremos capturar (matar) a los que nos indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Para capturar un &#039;&#039;&#039;Bunnyring&#039;&#039;&#039; debes tener activo @autoloot y derrotarlos solo con ataques físicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de tener todos los huevos que necesitamos debemos volver con &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; y &amp;quot;soltar&amp;quot; los &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039; en su cabaña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(646A5F76-F3B0-4B2E-BCC7-53D0B95A5063).png|sinmarco|352x352px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello debemos simplemente darle doble click sobre el huevo indicado y aparecerán los bunnyrings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando todos los que nos indicó &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; estén afuera, debemos darle la opción de que revise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todo coincide, nos indicará que es correcto, nos premiará y sacará de la instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Easter Jackpot&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(600BAD58-CFC0-44BF-A6E9-BEE90AD2D6A3).png|sinmarco|422x422px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de &#039;&#039;&#039;Uzagi&#039;&#039;&#039; a la isla, uno de los nuevos minijuegos que trajo es la &#039;&#039;&#039;Easter Jackpot! (la perdición de los ludopatas)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta bonita maquina funcionará como un &#039;&#039;&#039;Jackpot Machine&#039;&#039;&#039; (Tragaperras para los panas) dejandote ganar una gran cantidad de items de quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El funcionamiento es simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 moneda = solo las combinaciones lineales otorgan punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 monedas = Las combinaciones lineales y diagonales otorgan puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reglas importantes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; una vez pongas las monedas, puedes participar hasta que tus puntos lleguen a 0 (o a 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Solo puedes cobrar si tus puntos superan los 30 puntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; No hay limite de jugadas, puedes comprar y gastar todas las monedas que quieras (monedas se compran con &#039;&#039;&#039;Uzagi&#039;&#039;&#039; con Wolf Army Eggs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si cierras el Jackpot pero aún no habías gastado todos tus puntos, puedes retomar con esos puntos cuando vuelvas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si quieres terminar la ronda antes (saber cuando detenerse) lo puedes hacer cuando gustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 600 ~ 999&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Llega Egg Collector [Instancia - minigame]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(0E4FB853-0901-4AE1-A9BF-56CB5124E5E0).png|sinmarco|660x660px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este popular juego consta de tener velocidad de clasificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene 10 rondas, cada una con huevos mas aleatorios y rápidos que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los huevos con circulo irán expulsando Huevos con numeros del 1 al 5, debes clickear rápidamente y catalogarlos en las canastas 1 ~ 5 abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Solo tienes 5 vidas (para equivocarte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Solo puedes tomar 1 huevo a la vez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si un huevo pasa mucho tiempo al final de su banda transportadora, pierdes un punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si catalogas mal un huevo, pierdes un punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Cada que acabe una ronda, debes iniciarla hablando con &#039;&#039;&#039;Premi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Ganarás un total de 1 &#039;&#039;&#039;Special Bunny Egg&#039;&#039;&#039; por cada ronda terminada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; La velocidad sube en cada ronda, notoriamente, no te confíes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Llega Easter Grassland [Instancia]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2153138B-71C8-4996-A3E4-5B9EDD36ED4B).png|sinmarco|435x435px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039; cansada de las invaciones de la Wolf Army, decide juntar un grupo de aventureros para derrotar a los Falsos reyes de Pascua, por lo que invit aa un mínimo de 5 participantes para adentrarse en &#039;&#039;&#039;Easter Grassland.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas importantes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Todos los monstruos de la instancia tienen cap de daño de 2m (mob normales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los Boss cuentan con un cap de daño de 1m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los Boss cuentan con habilidades de &amp;quot;Patrones&amp;quot; de skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; El Boss Final cuenta con una habilidad única de envenenamiento, por lo que el jugador envenenado deberá apartarse del grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Toda la instancia da pistas y tareas que deben cumplir al pie de la letra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&#039;El simplemente matar todo no te asegura terminar la instancia de forma victoriosa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Llega Munch S.A&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Aparece la última tienda de Munchs con los mejores y mas poderosos conumibles jamas traídos a Vanaheim, asegurate de comprar todos los que puedas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación 1000+ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona finalmente Amelit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(B0EB50FE-F5D2-45DF-8E49-9D7292999B41).png|sinmarco|439x439px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este poderoso amigo de la obscuridad nos sorprenderá con sus poderosos Shadow Gears, actualizaciones de viejos Shadow Gears y un nuevo y poderoso grupo secreto de Shadows, que esperas para descubrirlo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona finalmente Topalit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;??????????????????????????&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Easter_Event_2026&amp;diff=11597</id>
		<title>Easter Event 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Easter_Event_2026&amp;diff=11597"/>
		<updated>2026-04-26T01:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Lost Eggs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:LYGp1N4.png|centro|sinmarco|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evento Pascua 2026 Vanaheim! ===&lt;br /&gt;
Sean todos Bienvenidos al evento Pascua 2026 en Vanaheim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este evento cuenta con muchas cosas increíbles, como mini juegos, instancias, misiones, nuevos equipos, consumibles y mucho mas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mecanica principal del Evento ====&lt;br /&gt;
El evento se rige por una mecanica principal de Reputación, la cual irá incrementando a medida que los jugadores entreguen misiones, hagan instancias y mini juegos en &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los tiers de reputación son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 0 ~ 99:&#039;&#039;&#039; Contamos con NPC&#039;s básicos en la isla, como 2 Dungeons, 2 NPC para misiones de Dungeon y misión de huevos &#039;&#039;&#039;Calci.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 100 ~ 299:&#039;&#039;&#039; Aparecen los primeros minijuegos (&#039;&#039;&#039;Fishing&#039;&#039;&#039;), las tiendas de consumible y armas son mejoradas, ecolsiona &#039;&#039;&#039;Emelit&#039;&#039;&#039;, ademas de aparecer &#039;&#039;&#039;Easter Maze [Instancia]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 300 ~ 599:&#039;&#039;&#039; Las tiendas de consumibles y armas llegan a su Tier Máximo, ademas de aparecer &#039;&#039;&#039;Uzagi, Easter Jackpot y Bunny Farm [Instancia]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 600 ~ 999:&#039;&#039;&#039; Llegan los consumibles de &#039;&#039;&#039;Munch S.A, Egg Collector [Instancia], Easter Grassland [Instancia].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 1000+: Eclisionan Topalit y Amelit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los tiers, ademas de hacer aparecer nuevos juegos e instancias, incrementan los rewards generales de Quests e Instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest Principal ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro primer paso será ir a Payon (265/248) donde nos encontraremos con el &#039;&#039;&#039;Huevo Perdido&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(32FFB322-72F7-40CD-BF19-2B4959242A5C).png|sinmarco|425x425px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hablar, apareceran 2 secuaces de la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039;, ellos intentarán quitarte el huevo, pero te interpondras en sus planes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de darles su merecido, sentirás que el huevo está demasiado frío, por lo que se te ocurrirá la brillante idea de traerle una &#039;&#039;&#039;[https://www.divine-pride.net/database/item/4432/magmaring-card Magmaring Card].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le lleves la Magmaring Card, se sentirá calentito y seguro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justo en ese momento, aparecerá una chica con bata y orejas de conejo, &#039;&#039;&#039;Sulki.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039; te confunde con un Wolf Army, pero conversan y se entienden, por lo que te comenta que sucede con ese huevo y que tiene que hacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de su charla, te pide ayuda para que te vuelvas un guardian de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;, por lo que te manda con &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; en Gonryun&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; quien te explicará como llegar a &#039;&#039;&#039;Egg Island,&#039;&#039;&#039; ademas de entregarte el &#039;&#039;&#039;Ceggtificate&#039;&#039;&#039;, para demostrar que vas de parte de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez llegues con &#039;&#039;&#039;Katho&#039;&#039;&#039; en Gonryun (33/18), debes comentarle lo que te dijo &#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039;, y entregarle el &#039;&#039;&#039;Ceggtificate&#039;&#039;&#039; que te entregó &#039;&#039;&#039;Sulki.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Este item no es tradeable y se elimina al darselo a Kattho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F19E5DA6-6409-4DEF-8E57-2D385C0D61B3).png|sinmarco|378x378px]][[Archivo:(2582387C-E7BF-440F-B000-248F9EBE416E).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hablar con Kattho, te explica que no confía mucho en la gente, pero que si lo demuestras con un pequeño encargo, te ayudará a llegar a &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El encargo de Kattho son sencillamente un par de cosas para llevar a la isla para cuidar a los Huevos del Frío, estos items son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(9F5DB4CB-B424-4492-ABB1-17E07093252A).png|sinmarco]][[Archivo:(EC9CF324-597C-4DED-9AC6-BD5F719C72E1).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Te solicitará 50x de cada uno.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Puedes usar el comando &amp;quot;@whodrops +id&amp;quot; para ver donde se consigue cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le lleves estos items, estará muy contento, por lo que te dejará de ahora en adelante, usar sus servicios para volver a &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; cuando desees, por lo que ahora, es momento de pisar &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; por primera vez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez llegues a la isla, lo primero que verás será a &#039;&#039;&#039;Lammir&#039;&#039;&#039;, por lo que, para volver es muy importante que converses con el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(305BD9D2-DF1D-4BFA-B078-A0D86B5BA304).png|sinmarco|404x404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El te explicará que necesitan mas manos para poder proteger la isla y los huevos, ademas de comentarte como funciona el sistema de reputación, pero principalmente, te indicará que si deseas volver tienes 2 metodos &#039;&#039;&#039;por ahora&#039;&#039;&#039;, que son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Volver mediante &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; en Gonryun cada vez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comprar &#039;&#039;&#039;Winged Eggs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B3892FA-2F54-4B0F-8914-BBA7209F3099).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Al usar un Winged Egg, será consumido y usarás la habilidad &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Return to Egg Island&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, que te llevará de vuelta con &#039;&#039;&#039;Lammir.&#039;&#039;&#039; Esta habilidad tiene un Cooldown de uso de 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La quest principal de Acceso al evento Pascua 2026 ha terminado, ya puedes acceder a todo el contenido activo de la isla!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Que hay en la isla? ===&lt;br /&gt;
Tal como comentamos en un inicio, &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; y el evento de pascua está lleno de sorpresas, todo esto se puede ir desbloqueando por reputación, la cual será visible por nuestro &#039;&#039;&#039;Tablero de Pascua&#039;&#039;&#039; junto a &#039;&#039;&#039;Lammir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(4457BD53-A20C-4A36-9BC3-1F04CCA1DA6F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 0 ~ 99 (Base)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Warmth Eggs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(DC47F852-D677-4F06-AD72-5DC3C8D7AD77).png|sinmarco]][[Archivo:(34DE2421-DC67-4A84-B5D0-4EA657CF576C).png|sinmarco|296x296px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para esta misión repetible debemos ir con Calci, quien nos contará que es el encargado de tener abrigados los grupos de Huevos junto a fogatas, por lo que nos pedirá algunos items para mantener las fogatas encendidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le entreguemos estos items, debemos ir a cada fogata (el nos indicará con una marca en el mapa donde ir), y clickear la fogata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos explicará que debemos poner y en que orden para prender la fogata correctamente, si acertamos, nos enviará a la siguiente fogata hasta completar las 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los items solo los solicita al principio de la quest, a la hora de hablar con las fogatas, solo debemos indicar el orden de los materiales para prender el fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez terminado su encargo, nos recompensará con &#039;&#039;&#039;Easter Bunny Eggs&#039;&#039;&#039; (la cantidad depende de la reputación de la isla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tarong&#039;s Requests &amp;amp; Yobby&#039;s Requests&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(96A40483-1F92-4AF4-9EDE-03C14881537F).png|sinmarco]][[Archivo:(A4156528-4927-458F-8E86-AE98E5112091).png|sinmarco|255x255px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos 2 amigos en la Isla son los encargados de derrotar a las fuerzas de la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039;, sin embargo, están un poco cansados por ahora, por lo que te pedirán ayuda para ir a derrotar algunos a &#039;&#039;&#039;Volcano Dungeon&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Forest Dungeon.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos te darán 3 misiones cada uno, recompensandote con buena Exp ademas de items (&#039;&#039;&#039;Easter Bunny Eggs&#039;&#039;&#039;), que tambien incrementan con la reputación de la Isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus misiones son las que &amp;quot;Mas aportan&amp;quot; a la reputación de la Isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Wolf Army Dungeon (M) &amp;amp; (P)&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(C3F13926-4059-46B7-AD16-F3B3A7A368CE).png|sinmarco]][[Archivo:(75A904E6-AB9F-4F0C-A52A-8A49C4A756BC).png|sinmarco|324x324px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos Dungeons donde se esconde la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039; tienen la particularidad de ser &#039;&#039;&#039;Físico y Mágico&#039;&#039;&#039;, siendo los monstruos de &#039;&#039;&#039;Volcano, vulnerables a daño mágico&#039;&#039;&#039; mientras que los monstruos de &#039;&#039;&#039;Forest, vulnerables a daño físico.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los monstruos en ambos dungeon tienen probabilidad de dropear &#039;&#039;&#039;Wolf Army Egg:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(580AA33E-ECF4-4E40-B91C-0F39E68DD62B).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los &#039;&#039;&#039;Wolf Army Egg&#039;&#039;&#039; se usan a partir de este punto para practicamente todo en la Isla, especialmente consumibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas Importantes:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En ambos dungeons corre la mecanica de &#039;&#039;&#039;NoPenalty&#039;&#039;&#039;, por lo que si mueren dentro no perderán experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En ambos Dungeons está prohibído el uso de AutoFarm y Fly Wing (teleport).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los monstruos tienen reducción de daño de 10% (solo el 90% de tu daño será efectivo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Ningún monstruo (aparte de sus boss) tiene mas de 3.5m de HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tiendas Activas:&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Lollby &amp;amp; Chubby Shop&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Las tiendas activas al iniciar el evento son de mayormente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Consumibles básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Armas OSAD (y hats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Armas Vivatus/Hats (Helm of faith)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Estas tiendas mejoran sustancialmente con la reputación, por lo que los items a conseguir mejoran mucho en cantidad, precio y variedad dependiendo los primeros 3 niveles de reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Lost Eggs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(55228B6F-E22B-4725-B596-E4A041F698F1).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este evento no ocupa requisitos, se activará a 3 horas específicas todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las horas de activación son: &#039;&#039;&#039;10AM, 12PM, 8PM y 10PM Hora servidor.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El evento consiste en que aparecerán 7 Huevos en un mapa aleatorio entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orc Dungeon 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prontera Field 05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geffen Field 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Payon Field 08&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morroc Field 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comodo Field 03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yuno Field 08&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbroch Field 05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rachel Field 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comodo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al aparecer, el jugador debe romper el huevo premiado, pero nunca es el mismo color ni nombre, por lo que es enteramente suerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El huevo es Boss (no sirve @noks) y tiene 50 de HP, inmune a mágia y daño de skills, por lo que deberán pegarle 1 por hit a la máxima velocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienen suerte y rompen el premiado, podrán ganarse 1 de los siguientes &#039;&#039;&#039;Costume de Evento&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(C27F07FD-5F9C-40F8-96CC-C1EF41D1471C).png|sinmarco]][[Archivo:(1048E636-E5F9-4DE2-B80F-793B32CA396C).png|sinmarco]][[Archivo:(B11D6090-9B2C-4E58-90DA-1AE9EE9B759F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(09B8DF9A-1F36-4D51-93B6-763510BDE850).png|sinmarco]][[Archivo:(DFB855DD-01C9-432D-B304-92DA526B551A).png|sinmarco]][[Archivo:(43612C50-1CEE-4958-8C19-0A7E402082AE).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Este hat no es pre requisito para nada, pero si tienen suficiente reputación en la Isla, quizá alguno de los Huevos que eclosionan con reputación puede darles algo &#039;&#039;&#039;mucho mejor.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Invocación del Grimorio Maldito&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Todos los días a las 10 de la noche, un &#039;&#039;&#039;Grimorio Maldito&#039;&#039;&#039; aparecerá en &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2B4AF098-1AA1-4CF4-BBC6-B616B55C6EAA).png|sinmarco|510x510px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este &#039;&#039;&#039;Grimorio maldito&#039;&#039;&#039; estará realizando un hechizo durante 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante ese tiempo &#039;&#039;&#039;Todos los habitantes de la isla, sin importar el tier, se esconderán&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deben derrotarlo en un tiempo máximo de 10 minutos, es solo un gran saco de HP y reducción, pero si no lo matan, caerá una invasión sobre &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;, con monstruos provenientes de los Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no logran derrotar al &#039;&#039;&#039;Grimorio en esos 10 minutos&#039;&#039;&#039;, la reputación de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;  bajará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si derrotan la invasión, los NPC&#039;s de la isla volverán a aparecer, pero no volverá a subir la reputación por terminar con la invasión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo importante es &#039;&#039;&#039;Nunca dejar que el Grimorio Maldito invoque enemigos.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Por el contrario&#039;&#039;&#039;, si derrotan al Grimorio dentro de esos 10 minutos, la reputación de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; se incrementará bastante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 100 ~ 299&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona Emelit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F3BC7D45-4F45-42D2-8743-F3063E5610E3).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emelit será el encargado de vender las Piedras de Encanto de Costume a un precio bastante accesible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Las tiendas de Chubby y Lolbby mejoran!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollby&#039;&#039;&#039; ahora podrá vender mas y mejores armas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Set Hero -LT completos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Set Thanos-AD (armas, hats y botas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Equipos Extra (incluyen nuevos, como las Sea Otter -LT minifan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chubby&#039;&#039;&#039; incrementará sus items y &#039;&#039;&#039;rebajará todos los anteriores casi un 50%!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Pescator&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
El Gran Pescator ha llegado a &#039;&#039;&#039;Egg Island!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro nuevo michiamigo nos propondrá un minijuego de pesca, pero aquí la precisión lo es todo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este mini juego cobrará &#039;&#039;&#039;Wolf Army Eggs,&#039;&#039;&#039; pero nos dejará ganar items de quest dependiendo nuestra selección de dificultad y lo rapido/preciso que seamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos clickear en el momento justo para sacar el pescado con el mayor puntaje posible, luego de terminar las rondas, se calcula nuestro puntaje y somos premiados directamente en nuestro RodEx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe un tablón de mejores records, solo para pelear entre los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2E16EE40-E161-4B44-AC2C-E3C721ABDB44).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Existe una posibilidad (mas alta dependiendo el modo) de que al final de la pesca encontremos un tesoro oculto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Aparece Easter Maze!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(FFB3C04B-012B-4DE7-9526-79692BEBE105).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparece la primera instancia de temporada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta instancia, a diferencia de las típicas instancias, consiste en un reto de inteligencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(48A414DC-3909-437F-A642-A06B45E44DD3).png|sinmarco]][[Archivo:(245296D6-6617-424A-9D20-2159507AD36D).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reto consiste en encontrar los Huevos Perdidos en el Laberinto y llevarlos al final del mismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(694CA685-A54C-4152-9C70-712E06BEDFEB).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre mas miembros de Parry entren a la instancia, mas alto será el premio final, sin embargo, aparecerán mas huevos por el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramientas importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; El Party Líder puede &amp;quot;llamar a todos&amp;quot; al NPC del final si llega primero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los jugadores pueden usar la palabra &amp;quot;marcas&amp;quot; (sin arroba, sin comando, solo decirla) y aparecerán las marcas de donde están los huevos en el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los jugadores perdidos pueden usar la palabra &amp;quot;inicio&amp;quot; (sin arroba, sin comando, solo decirla) para volver al inicio del laberinto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Todos pueden contribuír en llevar huevos al final, siempre y cuando se completen todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para capturar los huevos deben tocarlo (pasar por encima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El NPC del final solo les aceptará tomar huevos o premiar si están junto a el, al menos a 6 cuadros de distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La party con el mejor tiempo semanal, recibirá un premio especial por correo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 300 ~ 599&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Las tiendas de Chubby y Lolbby mejoran por última vez!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollby&#039;&#039;&#039; ahora podrá vender mas y mejores armas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Sets Good&amp;amp;Evil completos, selection Boxes de Botas, hats, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Furious Sets, incluído su Selection Box con armas/hat/botas a  +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chubby&#039;&#039;&#039; incrementará sus items y &#039;&#039;&#039;rebajará todos los anteriores casi un 70%!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tienda de Uzagi!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Aparece &#039;&#039;&#039;Uzagi,&#039;&#039;&#039; CEO de &#039;&#039;&#039;Munch SA&#039;&#039;&#039; para traer algunos items múy útiles, entre ellos, items para nuevos encantos, items de refine, de pets, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Aparece Bunny Farm [Instancia]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(5371A3C9-F90D-47B1-9BEA-2863C560D199).png|sinmarco|411x411px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; necesita de nuestra ayuda, por lo que nos pedirá poder reunir un numero y típo determinado de &#039;&#039;&#039;Bunnyrings.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello , nos llevará a su granja, donde nos indicará claramente que &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039; necesitamos capturar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(81B4C4BE-F59C-48B7-9DED-EC32C17C4BAC).png|sinmarco]][[Archivo:(E58CD970-ADBA-4533-A9FB-9FB372B4C7D3).png|sinmarco|262x262px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al salir de su cabaña, veremos muchos &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039;, por lo que necesitaremos capturar (matar) a los que nos indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Para capturar un &#039;&#039;&#039;Bunnyring&#039;&#039;&#039; debes tener activo @autoloot y derrotarlos solo con ataques físicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de tener todos los huevos que necesitamos debemos volver con &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; y &amp;quot;soltar&amp;quot; los &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039; en su cabaña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(646A5F76-F3B0-4B2E-BCC7-53D0B95A5063).png|sinmarco|352x352px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello debemos simplemente darle doble click sobre el huevo indicado y aparecerán los bunnyrings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando todos los que nos indicó &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; estén afuera, debemos darle la opción de que revise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todo coincide, nos indicará que es correcto, nos premiará y sacará de la instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Easter Jackpot&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(600BAD58-CFC0-44BF-A6E9-BEE90AD2D6A3).png|sinmarco|422x422px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de &#039;&#039;&#039;Uzagi&#039;&#039;&#039; a la isla, uno de los nuevos minijuegos que trajo es la &#039;&#039;&#039;Easter Jackpot! (la perdición de los ludopatas)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta bonita maquina funcionará como un &#039;&#039;&#039;Jackpot Machine&#039;&#039;&#039; (Tragaperras para los panas) dejandote ganar una gran cantidad de items de quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El funcionamiento es simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 moneda = solo las combinaciones lineales otorgan punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 monedas = Las combinaciones lineales y diagonales otorgan puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reglas importantes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; una vez pongas las monedas, puedes participar hasta que tus puntos lleguen a 0 (o a 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Solo puedes cobrar si tus puntos superan los 30 puntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; No hay limite de jugadas, puedes comprar y gastar todas las monedas que quieras (monedas se compran con &#039;&#039;&#039;Uzagi&#039;&#039;&#039; con Wolf Army Eggs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si cierras el Jackpot pero aún no habías gastado todos tus puntos, puedes retomar con esos puntos cuando vuelvas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si quieres terminar la ronda antes (saber cuando detenerse) lo puedes hacer cuando gustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 600 ~ 999&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Llega Egg Collector [Instancia - minigame]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(0E4FB853-0901-4AE1-A9BF-56CB5124E5E0).png|sinmarco|660x660px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este popular juego consta de tener velocidad de clasificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene 10 rondas, cada una con huevos mas aleatorios y rápidos que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los huevos con circulo irán expulsando Huevos con numeros del 1 al 5, debes clickear rápidamente y catalogarlos en las canastas 1 ~ 5 abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Solo tienes 5 vidas (para equivocarte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Solo puedes tomar 1 huevo a la vez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si un huevo pasa mucho tiempo al final de su banda transportadora, pierdes un punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si catalogas mal un huevo, pierdes un punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Cada que acabe una ronda, debes iniciarla hablando con &#039;&#039;&#039;Premi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Ganarás un total de 1 &#039;&#039;&#039;Special Bunny Egg&#039;&#039;&#039; por cada ronda terminada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; La velocidad sube en cada ronda, notoriamente, no te confíes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Llega Easter Grassland [Instancia]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2153138B-71C8-4996-A3E4-5B9EDD36ED4B).png|sinmarco|435x435px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039; cansada de las invaciones de la Wolf Army, decide juntar un grupo de aventureros para derrotar a los Falsos reyes de Pascua, por lo que invit aa un mínimo de 5 participantes para adentrarse en &#039;&#039;&#039;Easter Grassland.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas importantes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Todos los monstruos de la instancia tienen cap de daño de 2m (mob normales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los Boss cuentan con un cap de daño de 1m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los Boss cuentan con habilidades de &amp;quot;Patrones&amp;quot; de skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; El Boss Final cuenta con una habilidad única de envenenamiento, por lo que el jugador envenenado deberá apartarse del grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Toda la instancia da pistas y tareas que deben cumplir al pie de la letra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&#039;El simplemente matar todo no te asegura terminar la instancia de forma victoriosa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Llega Munch S.A&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Aparece la última tienda de Munchs con los mejores y mas poderosos conumibles jamas traídos a Vanaheim, asegurate de comprar todos los que puedas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación 1000+ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona finalmente Amelit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(B0EB50FE-F5D2-45DF-8E49-9D7292999B41).png|sinmarco|439x439px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este poderoso amigo de la obscuridad nos sorprenderá con sus poderosos Shadow Gears, actualizaciones de viejos Shadow Gears y un nuevo y poderoso grupo secreto de Shadows, que esperas para descubrirlo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona finalmente Topalit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;??????????????????????????&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Map_Special_Bonus&amp;diff=11596</id>
		<title>Map Special Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Map_Special_Bonus&amp;diff=11596"/>
		<updated>2026-04-24T20:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Tablas de Mapas/requisitos/bono/ícono */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;En Vanaheim contamos con una mecanica especial llamada &amp;quot;Map Bonus&amp;quot;, esta mecanica permite activar ciertas mecanicas, bonos o buff dependiendo el mapa donde te encuentres, requisitos (como equipos o nivel) entre otros.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Tablas de Mapas/requisitos/bono/ícono&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Los siguientes bonos se aplicarán &#039;&#039;&#039;solo en el mapa&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;solo al cumplir los requisitos&#039;&#039;&#039;, activando el ícono con su efecto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Mapa&lt;br /&gt;
!Requisito&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ícono&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Excluyendo Biospheres)&lt;br /&gt;
|Tener al menos 4 partes de equipo Automatic (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, Manta o Accesorios).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(4772ADA1-44C0-4C62-B8A2-2E9EDC133F25).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tener al menos 4 partes de equipo Gray Wolf (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, Manta o Accesorios).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(57019C41-7A2D-4963-B7AB-1B0B7B90F4D2).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tener al menos 4 partes de equipo Glacier (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, Manta o Accesorios).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(CAD6172B-B26C-40D4-BB4A-072F38E937E7).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tener al menos 3 partes de equipo Dim Glacier (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, o Manta).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(6CBA4BF5-2028-4596-A59D-6B0FDDC1B77F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tener al menos 4 partes de equipo Gaebolg o Yorscalp (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, Manta, Hat o Accesorios).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(855463E0-A21D-483B-9C59-1A650E6E5CF0).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas Competitivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;pvp, bg, woe.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Solo estar en esos mapas.&lt;br /&gt;
|Max HP +25%&lt;br /&gt;
Max SP +5%&lt;br /&gt;
RES +20&lt;br /&gt;
MRES +20&lt;br /&gt;
Regeneras 3 de AP por segundo.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(3CF0C929-801B-4DA1-8150-A4F89BAEE9CE).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Evento Pascua 2026&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tener equipado cualquier hat Egg Keeper o Egg Guardian.&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop&lt;br /&gt;
+30% de Exp&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(083759F0-BEDB-48DE-98F7-9C6949735050).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Archivo:(083759F0-BEDB-48DE-98F7-9C6949735050).png&amp;diff=11595</id>
		<title>Archivo:(083759F0-BEDB-48DE-98F7-9C6949735050).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Archivo:(083759F0-BEDB-48DE-98F7-9C6949735050).png&amp;diff=11595"/>
		<updated>2026-04-24T20:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(083759F0-BEDB-48DE-98F7-9C6949735050)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Map_Special_Bonus&amp;diff=11594</id>
		<title>Map Special Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Map_Special_Bonus&amp;diff=11594"/>
		<updated>2026-04-24T15:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: Página creada con «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;En Vanaheim contamos con una mecanica especial llamada &amp;quot;Map Bonus&amp;quot;, esta mecanica permite activar ciertas mecanicas, bonos o buff dependiendo el mapa donde te encuentres, requisitos (como equipos o nivel) entre otros.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  === &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tablas de Mapas/requisitos/bono/ícono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; === Los siguientes bonos se aplicarán &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;solo en el mapa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;solo al cumplir los requisitos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, activando el ícono con su efecto {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ !Mapa !Requisito !Bono !&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ícono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |-…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;En Vanaheim contamos con una mecanica especial llamada &amp;quot;Map Bonus&amp;quot;, esta mecanica permite activar ciertas mecanicas, bonos o buff dependiendo el mapa donde te encuentres, requisitos (como equipos o nivel) entre otros.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Tablas de Mapas/requisitos/bono/ícono&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Los siguientes bonos se aplicarán &#039;&#039;&#039;solo en el mapa&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;solo al cumplir los requisitos&#039;&#039;&#039;, activando el ícono con su efecto&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Mapa&lt;br /&gt;
!Requisito&lt;br /&gt;
!Bono&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ícono&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Excluyendo Biospheres)&lt;br /&gt;
|Tener al menos 4 partes de equipo Automatic (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, Manta o Accesorios).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(4772ADA1-44C0-4C62-B8A2-2E9EDC133F25).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tener al menos 4 partes de equipo Gray Wolf (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, Manta o Accesorios).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(57019C41-7A2D-4963-B7AB-1B0B7B90F4D2).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tener al menos 4 partes de equipo Glacier (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, Manta o Accesorios).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(CAD6172B-B26C-40D4-BB4A-072F38E937E7).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tener al menos 3 partes de equipo Dim Glacier (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, o Manta).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(6CBA4BF5-2028-4596-A59D-6B0FDDC1B77F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas episodio 21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tener al menos 4 partes de equipo Gaebolg o Yorscalp (no bound) Equipado&lt;br /&gt;
(Armor, Botas, Manta, Hat o Accesorios).&lt;br /&gt;
| +100% de MapDrop.&lt;br /&gt;
+40% de ATK y MATK.&lt;br /&gt;
+30% resistencia a todos los elementos.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(855463E0-A21D-483B-9C59-1A650E6E5CF0).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mapas Competitivo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;pvp, bg, woe.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Solo estar en esos mapas.&lt;br /&gt;
|Max HP +25%&lt;br /&gt;
Max SP +5%&lt;br /&gt;
RES +20&lt;br /&gt;
MRES +20&lt;br /&gt;
Regeneras 3 de AP por segundo.&lt;br /&gt;
|[[Archivo:(3CF0C929-801B-4DA1-8150-A4F89BAEE9CE).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
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		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Archivo:(3CF0C929-801B-4DA1-8150-A4F89BAEE9CE).png&amp;diff=11593</id>
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		<updated>2026-04-24T15:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(3CF0C929-801B-4DA1-8150-A4F89BAEE9CE)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
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		<updated>2026-04-24T15:21:48Z</updated>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
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		<updated>2026-04-24T15:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(855463E0-A21D-483B-9C59-1A650E6E5CF0)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
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		<title>Ep 21 Reputation</title>
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		<updated>2026-04-23T18:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: Página creada con « == Reputación del Episodio 21 ==  === Gaebolg Resistance === {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !NPC !Mapa !Coordenadas !Puntos !Tipo |- |(secuencia de Tan) |jor_mbase |163, 196 | +60 |Historia |- |&amp;lt;code&amp;gt;Tris&amp;lt;/code&amp;gt; |jor_mbase |143, 272 | +50 |Historia |- |&amp;lt;code&amp;gt;Wigner Executive&amp;lt;/code&amp;gt; |jor_albe |191, 183 | +200 |Historia |- |&amp;lt;code&amp;gt;Mandel&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: matar Jormi Evangelist) |jor_mbase |217, 172 | +100 |Daily |}  === Blackstar Nerius === {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !NPC !Mapa !Coorden…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Reputación del Episodio 21 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaebolg Resistance ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Mapa&lt;br /&gt;
!Coordenadas&lt;br /&gt;
!Puntos&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(secuencia de Tan)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|163, 196&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Tris&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|143, 272&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Wigner Executive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jor_albe&lt;br /&gt;
|191, 183&lt;br /&gt;
| +200&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Mandel&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: matar Jormi Evangelist)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|217, 172&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blackstar Nerius ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Mapa&lt;br /&gt;
!Coordenadas&lt;br /&gt;
!Puntos&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Mandel&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: matar Ice Seahorse)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|217, 172&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comodo Sage Heine ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Mapa&lt;br /&gt;
!Coordenadas&lt;br /&gt;
!Puntos&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Tris&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|168, 200&lt;br /&gt;
| +70&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Heine Tablet&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: 3× Bright Eye)&lt;br /&gt;
|mbase_in&lt;br /&gt;
|21, 168&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Mandel&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: matar Jordos Shaman)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|217, 172&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugenburg Brothers ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Mapa&lt;br /&gt;
!Coordenadas&lt;br /&gt;
!Puntos&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Wilhelm&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: limpiar ruta, 300 mobs)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|140, 201&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Tris&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|197, 277&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Mandel&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: matar Jordos Executioner)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|217, 172&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walter Fleet ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Mapa&lt;br /&gt;
!Coordenadas&lt;br /&gt;
!Puntos&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Maristella Walter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jalbe_in&lt;br /&gt;
|71, 95&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Maristella Walter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jalbe_in&lt;br /&gt;
|68, 46&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Mandel&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: matar Cliolima)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|217, 172&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wigner Merchants ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Mapa&lt;br /&gt;
!Coordenadas&lt;br /&gt;
!Puntos&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Nyar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jor_crk&lt;br /&gt;
|105, 108&lt;br /&gt;
| +120&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Lee&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: caza pisos 1 y 2 Jorscalp)&lt;br /&gt;
|mbase_in&lt;br /&gt;
|298, 121&lt;br /&gt;
| +20 ~ +50&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Ivan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|233, 277&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Tan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|luna_sf1&lt;br /&gt;
|51, 267&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Nadoyo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|luna_sf1&lt;br /&gt;
|48, 265&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Reinhardt0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mbase_in&lt;br /&gt;
|118, 186&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Tris&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mbase_in&lt;br /&gt;
|92, 123&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Nyar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mbase_in&lt;br /&gt;
|64, 184&lt;br /&gt;
| +80&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Parex&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jor_base&lt;br /&gt;
|134, 182&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Volunteer Vallen Wok&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: entregar pescado/algas)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|213, 280&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Counselor Wool&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: consejería)&lt;br /&gt;
|jor_albe&lt;br /&gt;
|160, 137&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Mandel&amp;lt;/code&amp;gt;(daily: matar Seawind)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|217, 172&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richard Mercenaries ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Mapa&lt;br /&gt;
!Coordenadas&lt;br /&gt;
!Puntos&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Valdaris&amp;lt;/code&amp;gt; (quest 24023 inicial)&lt;br /&gt;
|mbase_in&lt;br /&gt;
|302, 123&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Valdaris&amp;lt;/code&amp;gt; (completar las 6 tareas a la vez)&lt;br /&gt;
|mbase_in&lt;br /&gt;
|302, 123&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Valdaris&amp;lt;/code&amp;gt; (comida fresca / vendas / niños / clean ×2)&lt;br /&gt;
|mbase_in&lt;br /&gt;
|302, 123&lt;br /&gt;
| +20 c/u&lt;br /&gt;
|Historia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Mandel&amp;lt;/code&amp;gt; (daily: matar Letterster)&lt;br /&gt;
|jor_mbase&lt;br /&gt;
|217, 172&lt;br /&gt;
| +100&lt;br /&gt;
|Daily&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nota sobre Mandel ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Mandel&amp;lt;/code&amp;gt; en &#039;&#039;&#039;jor_mbase (217, 172)&#039;&#039;&#039; ofrece una misión diaria de caza para cada facción. El objetivo de caza determina la facción que recibe +100 puntos:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Facción&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Objetivo de caza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gaebolg Resistance&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Jormi Evangelist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackstar Nerius&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Ice Seahorse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comodo Sage Heine&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Jordos Shaman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lugenburg Brothers&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Jordos Executioner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walter Fleet&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Cliolima&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wigner Merchants&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Seawind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richard Mercenaries&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|Letterster&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Soul_Market&amp;diff=11586</id>
		<title>Soul Market</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Soul_Market&amp;diff=11586"/>
		<updated>2026-04-18T01:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Opciones de precio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039; es un mercado de personajes donde los jugadores pueden publicar sus personajes en venta para que otros jugadores los compren. Se gestiona a través del NPC &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039;, ubicado en la sala de servicios del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Para qué sirve? ===&lt;br /&gt;
Permite comprar y vender personajes entre jugadores de forma segura. El vendedor pone su personaje a la venta con un precio, y cualquier jugador puede examinarlo y comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costo de publicación ===&lt;br /&gt;
Publicar un personaje consume &#039;&#039;&#039;1 Soul Char Transfer Book&#039;&#039;&#039;. Este ítem se descuenta en el momento exacto en que confirmas la publicación y &#039;&#039;&#039;no se devuelve&#039;&#039;&#039; bajo ninguna circunstancia, ni si después retiras la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración de la publicación ===&lt;br /&gt;
Cada publicación está activa durante un máximo de &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039;. Si nadie compra el personaje antes de ese plazo, la venta expira y puedes recuperar el personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opciones de precio ===&lt;br /&gt;
Al publicar un personaje puedes elegir entre tres modalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Solo Zeny&lt;br /&gt;
: Estableces un precio en Zeny. El máximo permitido es &#039;&#039;&#039;900.000.000 Zeny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Solo Ítems&lt;br /&gt;
: Solicitas una cantidad de un ítem específico como pago. El NPC te mostrará los ítems habilitados como divisa y la cantidad máxima permitida de cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ítems + Zeny&lt;br /&gt;
: Combinas ambos métodos: el comprador debe pagar tanto Zeny como ítems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requisitos del personaje a publicar ===&lt;br /&gt;
El personaje que se pone en venta debe cumplir las mismas condiciones que para el Soul Transfer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nivel base &#039;&#039;&#039;250 o superior&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Estar &#039;&#039;&#039;desconectado&#039;&#039;&#039; (offline)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; pertenecer a un Party&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; pertenecer a una Guild&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; estar en proceso de borrado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener ban, mute ni jail activos&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener un Homúnculo invocado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener una Mascota (Pet) activa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener un Mercenario activo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener una tienda de venta o de compra abierta&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener un Stall abierto&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener ítems bloqueados en el inventario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo vender un personaje: paso a paso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ve al NPC &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039; con cualquier personaje de tu cuenta que &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; sea el que deseas vender.&lt;br /&gt;
# Selecciona &#039;&#039;&#039;Registrar personaje en venta&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Elige el personaje que quieres publicar de la lista.&lt;br /&gt;
# Selecciona la modalidad de precio (Zeny, Ítems o ambos) e ingresa el precio.&lt;br /&gt;
# Revisa el resumen de la publicación.&lt;br /&gt;
# Escribe &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;VENDER&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; para confirmar.&lt;br /&gt;
# Se consumirá inmediatamente 1 Soul Char Transfer Book y serás desconectado. Vuelve a conectarte normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El personaje quedará publicado en el Soul Market durante hasta 7 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo comprar un personaje: paso a paso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ve al NPC &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039; con el personaje con el que quieres comprar.&lt;br /&gt;
# Selecciona &#039;&#039;&#039;Ver personajes en venta&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Verás la lista de personajes disponibles actualmente, ordenados por nivel.&lt;br /&gt;
# Selecciona uno para ver sus detalles completos: Job, nivel, Tier, Títulos obtenidos y Episodios completados.&lt;br /&gt;
# Si te interesa, selecciona &#039;&#039;&#039;Comprar este personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escribe &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;COMPRAR&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; para confirmar.&lt;br /&gt;
# El pago (Zeny y/o ítems) se descuenta de tu inventario en ese momento.&lt;br /&gt;
# Serás desconectado. Al volver a conectarte, el personaje comprado aparecerá en tu lista de personajes.&lt;br /&gt;
# El vendedor recibirá su pago automáticamente por correo en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información que se muestra de cada personaje en venta ===&lt;br /&gt;
Al inspeccionar una publicación podrás ver:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nombre, Job y nivel base del personaje&lt;br /&gt;
* Fecha de expiración de la publicación&lt;br /&gt;
* Precio solicitado (Zeny y/o ítems)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039; del personaje en el sistema de progresión del servidor&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Títulos&#039;&#039;&#039; obtenidos mediante logros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Episodios de historia&#039;&#039;&#039; completados (Episodio 16.1 hasta Episodio 21)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestión de tus ventas activas ===&lt;br /&gt;
Puedes revisar y gestionar tus publicaciones activas desde el menú &#039;&#039;&#039;Mis ventas activas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retirar una venta ====&lt;br /&gt;
Si deseas cancelar una publicación activa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Selecciona la venta en &#039;&#039;&#039;Mis ventas activas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Elige &#039;&#039;&#039;Solicitar retiro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Habrá un periodo de espera de aproximadamente &#039;&#039;&#039;10 minutos&#039;&#039;&#039; antes de que puedas recuperar el personaje. Esto es para evitar conflictos con compras en proceso.&lt;br /&gt;
# Una vez transcurrido el tiempo, vuelve al NPC y selecciona la venta de nuevo para recuperar el personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que el Soul Char Transfer Book consumido al publicar &#039;&#039;&#039;no se devuelve&#039;&#039;&#039; aunque retires la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recuperar un personaje con venta expirada ====&lt;br /&gt;
Si la publicación de 7 días venció sin que nadie lo comprara:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ve al NPC &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039; y accede a &#039;&#039;&#039;Mis ventas activas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# La venta aparecerá marcada como expirada o lista para recuperar.&lt;br /&gt;
# Si el tiempo de espera ya pasó, selecciona la opción de recuperación.&lt;br /&gt;
# Serás desconectado y el personaje volverá a tu cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restricciones de acceso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No es posible iniciar sesión con un personaje que esté publicado en el Soul Market. Si lo intentas, serás desconectado automáticamente.&lt;br /&gt;
* Usa otro personaje de tu cuenta para retirar la publicación o esperar a que expire.&lt;br /&gt;
* No puedes comprar tu propio personaje publicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notas importantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El pago del comprador se descuenta en el momento de confirmar la compra. Si por algún error el sistema no puede completar la transferencia, el pago es devuelto automáticamente.&lt;br /&gt;
* Tu cuenta debe tener al menos un slot de personaje libre para poder recibir un personaje comprado.&lt;br /&gt;
* Los ítems de pago deben ser &#039;&#039;&#039;sin bind&#039;&#039;&#039; (no ligados a personaje). Ítems con bind no son aceptados como pago.&lt;br /&gt;
* Ambas partes son desconectadas al completarse la transacción, para que la lista de personajes se actualice correctamente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Soul_Market&amp;diff=11585</id>
		<title>Soul Market</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Soul_Market&amp;diff=11585"/>
		<updated>2026-04-18T01:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: Página creada con «El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soul Market&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un mercado de personajes donde los jugadores pueden publicar sus personajes en venta para que otros jugadores los compren. Se gestiona a través del NPC &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soul Market&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ubicado en la sala de servicios del servidor.  === ¿Para qué sirve? === Permite comprar y vender personajes entre jugadores de forma segura. El vendedor pone su personaje a la venta con un precio, y cualquier jugador puede examinarlo y comprarlo.  === Costo de publicación…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039; es un mercado de personajes donde los jugadores pueden publicar sus personajes en venta para que otros jugadores los compren. Se gestiona a través del NPC &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039;, ubicado en la sala de servicios del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Para qué sirve? ===&lt;br /&gt;
Permite comprar y vender personajes entre jugadores de forma segura. El vendedor pone su personaje a la venta con un precio, y cualquier jugador puede examinarlo y comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costo de publicación ===&lt;br /&gt;
Publicar un personaje consume &#039;&#039;&#039;1 Soul Char Transfer Book&#039;&#039;&#039;. Este ítem se descuenta en el momento exacto en que confirmas la publicación y &#039;&#039;&#039;no se devuelve&#039;&#039;&#039; bajo ninguna circunstancia, ni si después retiras la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración de la publicación ===&lt;br /&gt;
Cada publicación está activa durante un máximo de &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039;. Si nadie compra el personaje antes de ese plazo, la venta expira y puedes recuperar el personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opciones de precio ===&lt;br /&gt;
Al publicar un personaje puedes elegir entre tres modalidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Solo Zeny&lt;br /&gt;
: Estableces un precio en Zeny. El máximo permitido es &#039;&#039;&#039;900.000 Zeny&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Solo Ítems&lt;br /&gt;
: Solicitas una cantidad de un ítem específico como pago. El NPC te mostrará los ítems habilitados como divisa y la cantidad máxima permitida de cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ítems + Zeny&lt;br /&gt;
: Combinas ambos métodos: el comprador debe pagar tanto Zeny como ítems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requisitos del personaje a publicar ===&lt;br /&gt;
El personaje que se pone en venta debe cumplir las mismas condiciones que para el Soul Transfer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nivel base &#039;&#039;&#039;250 o superior&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Estar &#039;&#039;&#039;desconectado&#039;&#039;&#039; (offline)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; pertenecer a un Party&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; pertenecer a una Guild&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; estar en proceso de borrado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener ban, mute ni jail activos&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener un Homúnculo invocado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener una Mascota (Pet) activa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener un Mercenario activo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener una tienda de venta o de compra abierta&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener un Stall abierto&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener ítems bloqueados en el inventario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo vender un personaje: paso a paso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ve al NPC &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039; con cualquier personaje de tu cuenta que &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; sea el que deseas vender.&lt;br /&gt;
# Selecciona &#039;&#039;&#039;Registrar personaje en venta&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Elige el personaje que quieres publicar de la lista.&lt;br /&gt;
# Selecciona la modalidad de precio (Zeny, Ítems o ambos) e ingresa el precio.&lt;br /&gt;
# Revisa el resumen de la publicación.&lt;br /&gt;
# Escribe &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;VENDER&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; para confirmar.&lt;br /&gt;
# Se consumirá inmediatamente 1 Soul Char Transfer Book y serás desconectado. Vuelve a conectarte normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El personaje quedará publicado en el Soul Market durante hasta 7 días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo comprar un personaje: paso a paso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ve al NPC &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039; con el personaje con el que quieres comprar.&lt;br /&gt;
# Selecciona &#039;&#039;&#039;Ver personajes en venta&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Verás la lista de personajes disponibles actualmente, ordenados por nivel.&lt;br /&gt;
# Selecciona uno para ver sus detalles completos: Job, nivel, Tier, Títulos obtenidos y Episodios completados.&lt;br /&gt;
# Si te interesa, selecciona &#039;&#039;&#039;Comprar este personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Escribe &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;COMPRAR&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; para confirmar.&lt;br /&gt;
# El pago (Zeny y/o ítems) se descuenta de tu inventario en ese momento.&lt;br /&gt;
# Serás desconectado. Al volver a conectarte, el personaje comprado aparecerá en tu lista de personajes.&lt;br /&gt;
# El vendedor recibirá su pago automáticamente por correo en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Información que se muestra de cada personaje en venta ===&lt;br /&gt;
Al inspeccionar una publicación podrás ver:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nombre, Job y nivel base del personaje&lt;br /&gt;
* Fecha de expiración de la publicación&lt;br /&gt;
* Precio solicitado (Zeny y/o ítems)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tier&#039;&#039;&#039; del personaje en el sistema de progresión del servidor&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Títulos&#039;&#039;&#039; obtenidos mediante logros&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Episodios de historia&#039;&#039;&#039; completados (Episodio 16.1 hasta Episodio 21)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestión de tus ventas activas ===&lt;br /&gt;
Puedes revisar y gestionar tus publicaciones activas desde el menú &#039;&#039;&#039;Mis ventas activas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retirar una venta ====&lt;br /&gt;
Si deseas cancelar una publicación activa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Selecciona la venta en &#039;&#039;&#039;Mis ventas activas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Elige &#039;&#039;&#039;Solicitar retiro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Habrá un periodo de espera de aproximadamente &#039;&#039;&#039;10 minutos&#039;&#039;&#039; antes de que puedas recuperar el personaje. Esto es para evitar conflictos con compras en proceso.&lt;br /&gt;
# Una vez transcurrido el tiempo, vuelve al NPC y selecciona la venta de nuevo para recuperar el personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerda que el Soul Char Transfer Book consumido al publicar &#039;&#039;&#039;no se devuelve&#039;&#039;&#039; aunque retires la venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recuperar un personaje con venta expirada ====&lt;br /&gt;
Si la publicación de 7 días venció sin que nadie lo comprara:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ve al NPC &#039;&#039;&#039;Soul Market&#039;&#039;&#039; y accede a &#039;&#039;&#039;Mis ventas activas&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# La venta aparecerá marcada como expirada o lista para recuperar.&lt;br /&gt;
# Si el tiempo de espera ya pasó, selecciona la opción de recuperación.&lt;br /&gt;
# Serás desconectado y el personaje volverá a tu cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restricciones de acceso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No es posible iniciar sesión con un personaje que esté publicado en el Soul Market. Si lo intentas, serás desconectado automáticamente.&lt;br /&gt;
* Usa otro personaje de tu cuenta para retirar la publicación o esperar a que expire.&lt;br /&gt;
* No puedes comprar tu propio personaje publicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notas importantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El pago del comprador se descuenta en el momento de confirmar la compra. Si por algún error el sistema no puede completar la transferencia, el pago es devuelto automáticamente.&lt;br /&gt;
* Tu cuenta debe tener al menos un slot de personaje libre para poder recibir un personaje comprado.&lt;br /&gt;
* Los ítems de pago deben ser &#039;&#039;&#039;sin bind&#039;&#039;&#039; (no ligados a personaje). Ítems con bind no son aceptados como pago.&lt;br /&gt;
* Ambas partes son desconectadas al completarse la transacción, para que la lista de personajes se actualice correctamente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Char_Soul_Transfer&amp;diff=11584</id>
		<title>Char Soul Transfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Char_Soul_Transfer&amp;diff=11584"/>
		<updated>2026-04-18T01:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El &#039;&#039;&#039;Soul Transfer&#039;&#039;&#039; es un sistema que permite transferir un personaje completo de una cuenta a otra. Se gestiona a través del NPC &#039;&#039;&#039;Soul Transfer&#039;&#039;&#039;, ubicado en la sala de servicios del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Para qué sirve? ===&lt;br /&gt;
Si deseas mover uno de tus personajes a otra cuenta (ya sea tuya propia o de otro jugador), este sistema lo hace de forma segura y controlada. El personaje transferido llega con todo su equipo, inventario, progreso y estadísticas intactos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costo ===&lt;br /&gt;
Cada transferencia consume &#039;&#039;&#039;1 Soul Char Transfer Book&#039;&#039;&#039;. Este ítem se descuenta en el momento en que confirmas el envío y &#039;&#039;&#039;no se devuelve&#039;&#039;&#039; bajo ninguna circunstancia, ni si cancelas la solicitud después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requisitos del personaje a transferir ===&lt;br /&gt;
El personaje que se envía debe cumplir todas estas condiciones en el momento del envío y también en el momento en que se recibe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nivel base &#039;&#039;&#039;250 o superior&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Estar &#039;&#039;&#039;desconectado&#039;&#039;&#039; (offline)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; pertenecer a un Party&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; pertenecer a una Guild&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; estar en proceso de borrado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener ban, mute ni jail activos&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener un Homúnculo invocado&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener una Mascota (Pet) activa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener un Mercenario activo&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener una tienda de venta (Vending) o de compra (Buying Store) abierta&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener un Stall abierto&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; estar reservado en otra transferencia pendiente&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039; tener ítems bloqueados en el inventario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cómo funcionar: paso a paso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paso 1 — El remitente envía el personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ve al NPC &#039;&#039;&#039;Soul Transfer&#039;&#039;&#039; con el personaje que usarás para gestionar la solicitud (&#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; puede ser el personaje que quieres transferir).&lt;br /&gt;
# Selecciona &#039;&#039;&#039;Enviar personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Elige de la lista el personaje que deseas enviar.&lt;br /&gt;
# Cuando se te pida, escribe el nombre de &#039;&#039;&#039;cualquier personaje&#039;&#039;&#039; de la cuenta destino. El sistema identificará la cuenta a partir de ese nombre.&lt;br /&gt;
# Verifica el resumen de confirmación: personaje a enviar y cuenta destino.&lt;br /&gt;
# Escribe &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;ENVIAR&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; para confirmar.&lt;br /&gt;
# Se consumirá inmediatamente 1 Soul Char Transfer Book y serás desconectado. Vuelve a conectarte normalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paso 2 — El destinatario recibe el personaje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La cuenta que va a recibir el personaje debe ir al NPC &#039;&#039;&#039;Soul Transfer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Selecciona &#039;&#039;&#039;Recibir personaje&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Verás la lista de transferencias entrantes pendientes para tu cuenta.&lt;br /&gt;
# Selecciona la transferencia que quieres aceptar.&lt;br /&gt;
# Escribe &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;RECIBIR&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; para confirmar.&lt;br /&gt;
# Serás desconectado. Al volver a conectarte, el personaje aparecerá en tu lista de personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cancelar una solicitud pendiente ===&lt;br /&gt;
Si ya enviaste la solicitud pero el destinatario aún no la ha aceptado, puedes cancelarla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ve al NPC &#039;&#039;&#039;Soul Transfer&#039;&#039;&#039; con cualquier personaje de tu cuenta.&lt;br /&gt;
# Selecciona &#039;&#039;&#039;Mis solicitudes salientes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Elige la solicitud que deseas cancelar.&lt;br /&gt;
# Confirma la cancelación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El personaje volverá a tu cuenta en su slot original. Sin embargo, &#039;&#039;&#039;el Soul Char Transfer Book consumido no se devuelve&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restricciones de acceso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No es posible iniciar sesión con el personaje que está reservado en una transferencia pendiente. Si lo intentas, serás desconectado automáticamente.&lt;br /&gt;
* Usa otro personaje de tu cuenta para cancelar o esperar a que el destinatario acepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notas importantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El pago se descuenta &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de que el destinatario acepte. Asegúrate de que la persona receptora está disponible para recibirlo.&lt;br /&gt;
* Si la cuenta destino no tiene slots de personaje libres suficientes, la solicitud no podrá crearse.&lt;br /&gt;
* Ambas partes son desconectadas cuando la transferencia se procesa, para garantizar que la lista de personajes se actualice correctamente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Calculo_de_da%C3%B1o&amp;diff=11583</id>
		<title>Calculo de daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Calculo_de_da%C3%B1o&amp;diff=11583"/>
		<updated>2026-04-13T20:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Cálculo de Daño en Renewal}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:linear-gradient(135deg,#1a1a2e 60%,#2d2860 100%); color:#f0f0f0; padding:22px 28px; margin:0 0 6px 0; border-radius:8px; line-height:1.7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚔️ Cálculo de Daño&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:0.9em; color:#bcc7e8;&amp;quot;&amp;gt;Guía técnica completa: fórmulas, modificadores, orden de aplicación y ejemplos numéricos derivados del código fuente del servidor.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cálculo de Daño =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#f0f4ff; border:1px solid #3a7fc1; border-radius:4px; padding:12px 18px; margin:0 0 14px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📌 Esta página documenta en detalle cómo se procesa el daño en el servidor, cuáles son los tipos de daño, en qué orden se aplica cada modificador y cómo aprovechar esto para maximizar el &#039;&#039;output&#039;&#039; de una skill. Todo el contenido está derivado directamente del código fuente del servidor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. ⚔️ Tipos de Daño =&lt;br /&gt;
Cada skill o ataque pertenece a dos categorías que determinan cómo se calcula y aplica el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.1 Tipo de cálculo ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Físico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Usa ATK y la fórmula de DEF. Skills como Bash, Arrow Shower, Cart Revolution, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mágico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Usa MATK y la fórmula de MDEF. Skills como Fire Bolt, Storm Gust, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Misceláneo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No usa la fórmula estándar de ATK/MATK. Ejemplos: Acid Demonstration, Dragon Breath, Cart Cannon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.2 Rango del ataque ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rango&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cuerpo a Cuerpo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Skill usada en rango corto (melee). Activa bonuses de armas melee y cards de rango corto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Skill usada en rango largo (ranged). Activa bonuses de arcos/armas a distancia y cards de rango largo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff9e6; border-left:4px solid #f0c040; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📌 &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Un ataque puede ser &#039;&#039;&#039;Físico&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;y&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039; al mismo tiempo (por ejemplo Arrow Shower). O &#039;&#039;&#039;Mágico&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039; (como algunas skills de Arch Mage). Las cards que se activan con combinaciones de tipo y rango evalúan ambas partes por separado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2. ✨ Propiedades de Daño de una Skill =&lt;br /&gt;
Cada skill puede tener una o más propiedades especiales que alteran cómo se procesa el daño.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Propiedad&lt;br /&gt;
!Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sin daño directo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|La skill no produce daño (skills de soporte, buffs).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Área&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|La skill golpea a múltiples enemigos en un área.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Daño dividido en área&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El daño total se &#039;&#039;&#039;divide&#039;&#039;&#039; entre todos los enemigos en el área. Cuantos más enemigos, menos daño recibe cada uno.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards del atacante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Los bonuses de cards ofensivas del atacante no se aplican.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora elemento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No se aplica la tabla elemental; el modificador de elemento del objetivo es ignorado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora defensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ignora DEF/MDEF completamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Siempre conecta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El ataque no puede ser esquivado; ignora el FLEE del objetivo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards del defensor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Los bonuses de cards defensivas del objetivo no se aplican.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crítico forzado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El golpe siempre es crítico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards de rango largo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Las cards del defensor que reducen daño a distancia no se aplican.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. 🗡️ Cálculo del Daño Físico =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.1 El sistema de ATK segmentado ==&lt;br /&gt;
En Renewal el ATK &#039;&#039;&#039;no es un único valor&#039;&#039;&#039;; está dividido en cinco componentes que se calculan y modifican de forma independiente:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Componente&lt;br /&gt;
!Fuente&lt;br /&gt;
!¿Se aplica elemento?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;statusAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|STR, nivel de base, bonuses de estado.&lt;br /&gt;
|Sí, pero siempre como &#039;&#039;Neutral&#039;&#039; (salvo con Warm Wind).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;weaponAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK del arma + refinamiento + bonuses de arma.&lt;br /&gt;
|Sí, con el elemento del arma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;equipAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK plano de equipo (armaduras, accesorios, etc.).&lt;br /&gt;
|Sí, con el elemento del arma (mano derecha).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;percentAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No se aplica un fix elemental adicional (ya lo tiene de arriba).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;masteryAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Masteries de arma (Sword Mastery, Spear Mastery, etc.).&lt;br /&gt;
|No.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El modificador elemental se aplica por separado a cada componente que lo tiene, &#039;&#039;&#039;antes de ensamblar el daño final&#039;&#039;&#039;. Esto tiene una implicación directa en cómo interactúan las cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Flujo completo de cálculo físico ==&lt;br /&gt;
A continuación, la secuencia exacta en que se procesan los modificadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1 — Inicialización de componentes ATK ===&lt;br /&gt;
Se calculan los cinco componentes descritos arriba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de estado&#039;&#039;&#039; a partir de STR/nivel de base + modificador elemental Neutro.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de arma&#039;&#039;&#039; = ATK base del arma + refinamiento + bonus crítico si aplica → modificador elemental según el elemento del arma.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de equipo&#039;&#039;&#039; = ATK plano de equipo (accesorios, armadura) → modificador elemental del arma.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK porcentual&#039;&#039;&#039; = (ATK de arma + ATK de equipo) × bonus de tasa de ATK / 100&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de maestría&#039;&#039;&#039; = suma de masteries de arma activas (Sword Mastery, Spear Mastery, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2 — Daño base de skill (Skill Ratio) ===&lt;br /&gt;
Aquí se aplica el &#039;&#039;&#039;skill ratio&#039;&#039;&#039;. Cada skill define un porcentaje base de daño que multiplica los componentes de ATK. Es el modificador &#039;&#039;&#039;más temprano&#039;&#039;&#039; y más impactante: todo lo que venga después escala sobre él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente se suman bonuses planos propios de la skill (valores fijos de ATK de ciertas skills).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3 — Cards del atacante ===&lt;br /&gt;
Los bonuses de cards ofensivas se aplican &#039;&#039;&#039;únicamente al ATK de arma y al ATK de equipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El ATK de estado y el ATK de maestría &#039;&#039;&#039;no reciben&#039;&#039;&#039; el bonus de las cards del atacante.&lt;br /&gt;
* Las cards de tipo raza, elemento y tamaño del objetivo (del atacante) se aplican aquí.&lt;br /&gt;
* El modificador elemental ya está incluido en el ATK de arma y equipo, por lo tanto las cards de elemento se benefician de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4 — Cards del defensor ===&lt;br /&gt;
Las cards defensivas del objetivo se aplican a los cuatro componentes: ATK de estado, ATK de arma, ATK de equipo y ATK de maestría (sword mastery, spear mastery etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; las reducciones del defensor sobre ATK de estado y ATK de maestría &#039;&#039;&#039;no consideran el elemento del arma&#039;&#039;&#039;. Las cards de reducción elemental del defensor solo son verdaderamente efectivas contra el ATK de arma y ATK de equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5 — Bonuses de Status Changes del atacante ===&lt;br /&gt;
Se aplican bonuses de status changes activos del atacante (Raging Blaze, Endure, Berserk, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 6 — Ensamblado final del daño (solo jugadores) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = floor(&lt;br /&gt;
    (statusAtk + weaponAtk + equipAtk + percentAtk) × (100 + pATK) / 100&lt;br /&gt;
    + masteryAtk&lt;br /&gt;
    + flat_bonus_damage&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Puntos clave:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (derivado de POW) es un multiplicador porcentual que se aplica a la suma de los cuatro primeros componentes. &#039;&#039;&#039;No afecta a masteryAtk ni al flat_bonus_damage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un pATK alto es muy valioso porque escala sobre los componentes que ya tienen las cards y el fix elemental aplicados.&lt;br /&gt;
* Los monstruos y homúnculos usan su propio ATK base directamente (no el sistema segmentado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 7 — Bonus de golpe crítico (pre-DEF) ===&lt;br /&gt;
Si el ataque resulta en un crítico se suman bonuses adicionales de ATK &#039;&#039;&#039;antes de aplicar la DEF&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auto-ataque crítico: suma el 100% del bonus de ATK crítico del atacante.&lt;br /&gt;
* Skill crítica: suma el 50% del bonus de ATK crítico del atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 8 — Bonuses de rango ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si es &#039;&#039;&#039;Cuerpo a Cuerpo&#039;&#039;&#039;: se suma el bonus de daño cuerpo a cuerpo del equipamiento.&lt;br /&gt;
* Si es &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039;: se suma el bonus de daño a distancia del equipamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos se aplican &#039;&#039;&#039;después del ensamblado&#039;&#039;&#039; pero &#039;&#039;&#039;antes de la reducción de RES y DEF&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 9 — Reducción por RES (trait stat del defensor) ===&lt;br /&gt;
Antes de aplicar la DEF clásica, el trait stat &#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; del objetivo reduce el daño con la siguiente fórmula:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (5000 + RES) / (5000 + 10 × RES)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con RES = 0: sin reducción (×1.0).&lt;br /&gt;
* Con RES = 100: reducción aproximada del ~15%.&lt;br /&gt;
* Con RES = 500: reducción aproximada del ~50%.&lt;br /&gt;
* La fórmula tiene rendimientos decrecientes: los primeros puntos de RES son más valiosos que los últimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede ignorar parte del RES con ciertos bonuses de equipo o con el efecto A Telum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 10 — Reducción por DEF ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (4000 + eDEF) / (4000 + 10 × eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;eDEF&#039;&#039;&#039; = DEF de equipo (Hard DEF / Class DEF). Proviene del equipo y la clase del personaje. Formula porcentual.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sDEF&#039;&#039;&#039; = DEF de estado (Soft DEF / VIT DEF). Para jugadores = VIT directamente. Para monstruos = &amp;lt;code&amp;gt;floor((BL + VIT) / 2)&amp;lt;/code&amp;gt;. Reducción plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos con eDEF:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eDEF = 100 → factor = (4100/5000) ≈ 0.82 → 18% reducción.&lt;br /&gt;
* eDEF = 500 → factor = (4500/9000) = 0.50 → 50% reducción.&lt;br /&gt;
* eDEF negativo aumenta el daño recibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas skills especiales como Dragon Breath, Arms Cannon y Cart Cannon ignoran esta fórmula y en cambio restan DEF de equipo + DEF de estado de forma plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede reducir la DEF efectiva del objetivo con bonuses de equipo de ignorar DEF por raza, o con el efecto Expiatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 11 — Bonus de daño por skill específica (post-DEF) ===&lt;br /&gt;
Algunos equipos o cards otorgan un porcentaje de daño adicional para una skill en concreto (por ejemplo &amp;quot;+10% de daño con Bash&amp;quot;). Este bonus se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;, lo que lo hace proporcionalmente menos efectivo cuanto mayor sea la DEF de equipo del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 12 — Multiplicador de golpe crítico (post-DEF) ===&lt;br /&gt;
Si el ataque es crítico, se aplica el multiplicador final:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugador: &amp;lt;code&amp;gt;daño × (1,4 + 0,01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Monstruo: &amp;lt;code&amp;gt;daño × 1,4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El multiplicador crítico se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;. Esto lo hace muy eficiente: amplifica el daño que ya sobrevivió a la reducción de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El defensor puede reducir el daño crítico recibido con bonus de equipo de resistencia a crítico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 13 — Efectos elementales adicionales ===&lt;br /&gt;
Efectos adicionales derivados de buffs elementales activos (como insignias de elemento o encantamientos especiales). Separado del modificador elemental ya aplicado al ATK de arma en el Paso 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 14 — Ajustes finales por contenido y reacciones ===&lt;br /&gt;
Incluye:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajuste de daño por skill configurado en la base de datos de contenido.&lt;br /&gt;
* Reacciones de Status Changes del defensor: Reject Sword (rebote de daño de espada), Crescent Elbow (contra-ataque), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 15 — Reducción de GVG / Battleground ===&lt;br /&gt;
Se aplican los factores de reducción de daño propios de los mapas GVG y Battleground si corresponde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 16 — Modificadores de Status Changes globales ===&lt;br /&gt;
Última capa de modificación. Aplica efectos de Status Changes activos sobre el objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lex Aeterna: ×2 al daño.&lt;br /&gt;
* Raid: +30% (objetivo normal), +15% (objetivo boss).&lt;br /&gt;
* Deep Sleep: ×1,5.&lt;br /&gt;
* Kaite: ×4 si el ataque es físico cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;
* Sound of Destruction: ×2 (fuera de GVG) o ×1,5 (en GVG).&lt;br /&gt;
* Y muchos otros efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Resumen del flujo físico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ATK de estado + ATK de arma* + ATK de equipo* + ATK porcentual] → ×(100+pATK)/100 → +ATK de maestría + flat&lt;br /&gt;
    (* = cards del atacante aplicadas aquí; modificador elemental ya incluido)&lt;br /&gt;
    (cards del defensor: aplican a ATK de estado, arma, equipo y maestría)&lt;br /&gt;
→ +bonus ATK crítico (si crit, antes de DEF)&lt;br /&gt;
→ +bonus daño cuerpo a cuerpo / a distancia&lt;br /&gt;
→ Reducción RES: ×(5000+RES)/(5000+10×RES)&lt;br /&gt;
→ Reducción DEF: ×(4000+eDEF)/(4000+10×eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
→ +bonus daño por skill específica (post-DEF)&lt;br /&gt;
→ ×crítico final: (1,4 + 0,01×CRATE) post-DEF&lt;br /&gt;
→ efectos elementales adicionales, Status Changes, GVG/BG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 4. 🔮 Cálculo del Daño Mágico =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1 Flujo completo de cálculo mágico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1 — Base MATK ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = matk_min + rnd() % (matk_max − matk_min)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;El MATK es aleatorio &#039;&#039;&#039;dentro de un rango&#039;&#039;&#039; determinado por INT, nivel de base y equipo. Es el único componente inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2 — Skill Ratio ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × skillratio / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;El &amp;lt;code&amp;gt;skillratio&amp;lt;/code&amp;gt; comienza en 100 y se modifica según el skill, nivel del skill, y condiciones (buffs, combo, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchas skills de clase media/alta tienen ratios de 1000%–10000% o más, lo que hace que la diferencia de MATK base sea relativamente pequeña comparada con el skill ratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modificador de nivel de base ====&lt;br /&gt;
Algunas skills escalan también con el nivel de base del atacante. Para estas skills, si el atacante supera el nivel 99, el skill ratio se multiplica adicionalmente por:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
skill ratio final = skill ratio × nivel del atacante / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Ejemplo: un Warlock de nivel 175 con un skill de ratio 570% obtiene un ratio efectivo de 570% × 1,75 = &#039;&#039;&#039;997%&#039;&#039;&#039;. El nivel de base impacta directamente en el daño de estas skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3 — Cards (antes de MRes/MDEF) ===&lt;br /&gt;
A diferencia del daño físico donde las cards operan sobre componentes separados, en magia se aplican directamente sobre el daño acumulado. Se procesan las cards de bonus mágico por raza, elemento y sub-raza del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4 — Bonus de daño por skill específica ===&lt;br /&gt;
Algunos equipos o cards otorgan un porcentaje de daño adicional para una skill mágica concreta. A diferencia del caso físico, este bonus en magia se aplica &#039;&#039;&#039;antes de MRes y MDEF&#039;&#039;&#039;, lo que lo hace considerablemente más valioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5 — sMatk (trait stat de SPL) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ad.damage += ad.damage × smatk / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Aplica después de las cards y del bonus de skill ATK. Es puramente porcentual sobre el daño ya modificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 6 — Reducción por MRes (trait stat del defensor) ===&lt;br /&gt;
Antes del MDEF clásico, el trait stat &#039;&#039;&#039;MRes&#039;&#039;&#039; del objetivo reduce el daño mágico:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (5000 + MRes) / (5000 + 10 × MRes)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Idéntica en forma a la fórmula de RES pero para el dominio mágico. También tiene rendimientos decrecientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede ignorar parte del MRes con ciertos bonuses de equipo o con el efecto A Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 7 — Reducción por MDEF ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (1000 + eMDEF) / (1000 + 10 × eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;eMDEF&#039;&#039;&#039; = MDEF de equipo (Hard MDEF). Reducción porcentual. El MDEF negativo se trata como 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sMDEF&#039;&#039;&#039; = MDEF de estado (Soft MDEF, derivado de INT y nivel de base). Reducción plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos con eMDEF:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eMDEF = 50  → factor = (1050/1500) ≈ 0.70 → 30% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF = 100 → factor = (1100/2000) = 0.55 → 45% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF = 300 → factor = (1300/4000) = 0.325 → 67.5% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF muy alto → puede reducir el daño a casi nada antes del sMDEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede reducir el MDEF efectivo del objetivo con bonuses de equipo de ignorar MDEF por raza o por elemento, o con el efecto Expiatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 8 — Modificador elemental ===&lt;br /&gt;
Se aplica la tabla de elementos: el elemento del skill vs. el elemento de defensa del objetivo y su nivel de elemento. Este es el único punto donde el elemento del skill afecta el daño mágico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las skills con la propiedad &#039;&#039;&#039;Ignora elemento&#039;&#039;&#039; omiten este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 9 — Mínimo de 1 punto de daño ===&lt;br /&gt;
El daño mágico nunca baja de 1 antes de continuar. Si MDEF lo reduce a 0 o menos, se fuerza a 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 10 — Modificadores de Status Changes globales ===&lt;br /&gt;
Igual que en el caso físico: Lex Aeterna, Deep Sleep, Raid, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 11 — Reducción de GVG / Battleground ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 12 — Ajuste final por contenido ===&lt;br /&gt;
Un ajuste porcentual de daño para la skill específica puede aplicarse al final, configurado en la base de datos del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Resumen del flujo mágico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK aleatorio × skill ratio/100 (× nivel/100 si aplica escalado por nivel y lv&amp;gt;99)&lt;br /&gt;
→ + cards mágicas (atacante y defensor)&lt;br /&gt;
→ + bonus daño por skill específica (antes de MRes/MDEF)&lt;br /&gt;
→ + sMatk% (trait stat de SPL)&lt;br /&gt;
→ Reducción MRes: ×(5000+MRes)/(5000+10×MRes)&lt;br /&gt;
→ Reducción MDEF: ×(1000+eMDEF)/(1000+10×eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
→ Modificador elemental (elemento del skill vs. elemento del objetivo)&lt;br /&gt;
→ Status Changes (Lex Aeterna, Deep Sleep, etc.), GVG/BG&lt;br /&gt;
→ Ajuste final por contenido&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 5. 💥 Críticos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.1 ¿Cuándo ocurre un crítico? ==&lt;br /&gt;
Un ataque crítico ocurre cuando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La tasa de crítico del atacante supera la resistencia a crítico del objetivo (calculado antes del daño).&lt;br /&gt;
# O la skill tiene la propiedad &#039;&#039;&#039;Crítico forzado&#039;&#039;&#039; (siempre es crítico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los críticos siempre conectan (ignoran el FLEE del objetivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tipo de golpe crítico se determina &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; del ensamblado del daño, pero el multiplicador final se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.2 Fórmula del multiplicador crítico ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Atacante&lt;br /&gt;
!Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jugador (normal attack)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × (1.40 + 0.01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jugador (skill crit)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × (1.40 + 0.005 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt; (la mitad del bono de CRATE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monstruo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × 1.40&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Donde &#039;&#039;&#039;CRATE&#039;&#039;&#039; es el trait stat derivado de CRT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.3 ¿Vale la pena el crítico? ==&lt;br /&gt;
Dado que el multiplicador se aplica &#039;&#039;&#039;después de DEF&#039;&#039;&#039;, los criticos son especialmente eficientes contra enemigos con alta DEF. El daño que &amp;quot;sobrevive&amp;quot; a la DEF se amplifica ×1.4+. Contra enemigos con baja DEF, el multiplicador bruto es menor en valor absoluto pero la proporción es la misma.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 6. 🧪 Daño Misceláneo =&lt;br /&gt;
Las skills misceláneas tienen fórmulas propias que no usan la cadena estándar de ATK/MATK. Ejemplos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Acid Demonstration&#039;&#039;&#039; (fórmula basada en peso de items del objetivo).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cart Cannon&#039;&#039;&#039; (combinación de ATK + MATK).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arrow Storm&#039;&#039;&#039; (ATK × ratio propio).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dragon Breath&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Dragon Breath Water&#039;&#039;&#039; (HP/SP del atacante + factor de nivel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las skills misceláneas en general:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Muchas ignoran DEF y MDEF completamente.&lt;br /&gt;
* No aplican el sistema de ATK segmentado.&lt;br /&gt;
* Sí pasan por los modificadores de Status Changes globales (Lex Aeterna, etc.).&lt;br /&gt;
* Sí son afectadas por cards de reducción de daño misceláneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 7. 📊 Comparativa: ¿Qué modificador es más valioso? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.1 Daño Físico ==&lt;br /&gt;
La cadena de aplicación determina qué tan &amp;quot;amplificado&amp;quot; queda un modificador. En general, un modificador que se aplica &#039;&#039;&#039;antes de DEF&#039;&#039;&#039; es más valioso que uno que se aplica después.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Cuándo se aplica&lt;br /&gt;
!Multiplicativo / Aditivo&lt;br /&gt;
!Valor relativo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Muy temprano (base del daño)&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★★ Es el fundamento de todo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Modificador elemental del arma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Al inicializar los componentes ATK&lt;br /&gt;
|Varía por tabla&lt;br /&gt;
|★★★★★ Puede doblar o anular el daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cards del atacante&#039;&#039;&#039; (raza, elemento, tamaño)&lt;br /&gt;
|Paso 3, sobre ATK de arma y equipo, antes del ensamblado&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Muy eficientes, escalan antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (trait de POW)&lt;br /&gt;
|Ensamblado final, antes de DEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo sobre ~80% del ATK&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Escala antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de rango&#039;&#039;&#039; (cuerpo a cuerpo / a distancia)&lt;br /&gt;
|Post-ensamblado, antes de RES/DEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Bueno, aplicado antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RES (defensor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de DEF&lt;br /&gt;
|Reducción porcentual con rendimientos decrecientes&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Los primeros puntos son los más valiosos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DEF&#039;&#039;&#039; (de equipo + de estado)&lt;br /&gt;
|Después de RES&lt;br /&gt;
|Fórmula porcentual + reducción plana&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ DEF de equipo alta es muy efectiva.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crítico ×(1,4 + CRATE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Post-DEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Amplifica el daño que ya superó la DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Post-DEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★☆☆☆ Aplicado después de DEF, proporcionalmente reducido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ATK de maestría&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ensamblado, fuera del multiplicador pATK&lt;br /&gt;
|Plano fijo&lt;br /&gt;
|★★☆☆☆ No escala con pATK ni con cards.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ✅ Conclusión para daño físico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#eafaf1; border-left:4px solid #27ae60; padding:8px 14px; margin:4px 0 10px 0; border-radius:0 4px 4px 0; font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los modificadores que actúan antes de DEF/RES tienen mayor impacto multiplicativo. El elemento del arma y las cards son tu primera prioridad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priorizar el &#039;&#039;&#039;elemento del arma&#039;&#039;&#039; acorde al objetivo es lo primero.&lt;br /&gt;
# Las &#039;&#039;&#039;cards de raza/elemento/tamaño&#039;&#039;&#039; del atacante son muy eficientes porque actúan sobre el ATK de arma, que ya tiene el modificador elemental.&lt;br /&gt;
# Un &#039;&#039;&#039;pATK alto&#039;&#039;&#039; (POW) multiplica la mayor parte del ATK total antes de la DEF.&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;bonus de daño por skill&#039;&#039;&#039; viene después de la DEF; su impacto real es menor cuanto más alta sea la DEF de equipo del objetivo.&lt;br /&gt;
# Los críticos son especialmente buenos contra objetivos con DEF alta porque el multiplicador ×1,4+ se aplica sobre el daño residual post-DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.2 Daño Mágico ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Cuándo se aplica&lt;br /&gt;
!Multiplicativo / Aditivo&lt;br /&gt;
!Valor relativo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio + escalado por nivel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primer multiplicador&lt;br /&gt;
|Multiplicativo sobre MATK&lt;br /&gt;
|★★★★★ Base de todo; el nivel de base lo amplifica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Modificador elemental&#039;&#039;&#039; (elemento del skill vs. objetivo)&lt;br /&gt;
|Después de MDEF&lt;br /&gt;
|Varía por tabla&lt;br /&gt;
|★★★★★ Puede multiplicar ×1,75 o reducir a ×0,5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cards mágicas&#039;&#039;&#039; (raza, elemento, sub-raza)&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Posición muy eficiente, antes de todas las reducciones.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ En magia aplica antes de MDEF, muy valioso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (trait de SPL)&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Eficiente al estar antes de MDEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignorar MDEF&#039;&#039;&#039; (bonus de equipo/raza/elemento)&lt;br /&gt;
|Elimina la DEF de equipo del objetivo&lt;br /&gt;
|Elimina reducción porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Especialmente dominante contra objetivos con MDEF de equipo alta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MRes (defensor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de MDEF&lt;br /&gt;
|Reducción porcentual con rendimientos decrecientes&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Los primeros puntos son los más valiosos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MDEF&#039;&#039;&#039; (de equipo + de estado)&lt;br /&gt;
|Después de MRes&lt;br /&gt;
|Fórmula porcentual + reducción plana&lt;br /&gt;
|★★★★☆ MDEF de equipo alta puede aislar el daño mágico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MATK base (INT)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Base del cálculo&lt;br /&gt;
|Escala toda la cadena&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Más INT = mayor rango de MATK, amplificado por el ratio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ✅ Conclusión para daño mágico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#eafaf1; border-left:4px solid #27ae60; padding:8px 14px; margin:4px 0 10px 0; border-radius:0 4px 4px 0; font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El elemento del skill y la posición de los modificadores antes/después de MDEF son los factores clave. Ignorar MDEF de equipo es el bonus más poderoso disponible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; del atacante importa directamente para las skills que escalan con nivel (nivel 175 aporta ×1,75 al ratio).&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;elemento del skill&#039;&#039;&#039; vs. el elemento del objetivo puede ser el mayor modificador individual.&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039; en magia aplica antes de MDEF; su impacto es mucho mayor que en el caso físico.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (SPL) aporta un % sobre el daño antes de MDEF; muy eficiente.&lt;br /&gt;
# Ignorar la MDEF de equipo del objetivo es extremadamente poderoso contra bosses o jugadores con MDEF alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 8. 📖 Referencia de Campos de una Skill =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Campo&lt;br /&gt;
!Qué controla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Hit:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Si el skill da un golpe único, múltiples golpes, o es un ataque normal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Element:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|El elemento con que se lanza el skill. Puede heredar el elemento del arma, del encantamiento activo, o ser un elemento fijo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;DamageFlags:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Las propiedades especiales del skill: ignorar elemento, ignorar defensa, siempre conecta, daño dividido, etc. (ver sección 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;AttackType:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Si el skill es Físico, Mágico o Misceláneo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Range:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|El alcance del skill. Un alcance corto activa los bonuses de cuerpo a cuerpo; uno largo activa los de a distancia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;HitCount:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cuántos golpes da el skill. Cada golpe pasa individualmente por la DEF/MDEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff9e6; border-left:4px solid #f0c040; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📌 &#039;&#039;&#039;Nota sobre multi-hit:&#039;&#039;&#039; Cada golpe de una skill multi-hit pasa por la reducción de DEF/MDEF de forma independiente. Un skill de 10 golpes con el mismo potencial bruto que uno de 1 golpe hace &#039;&#039;&#039;menos daño total&#039;&#039;&#039; porque la reducción plana (sDEF/sMDEF) se aplica 10 veces. Ver el ejemplo de Aimed Bolt en la sección 11.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 9. 💡 Consejos Prácticos para Maximizar el Daño =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚔️ Para skills físicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Elemento del arma:&#039;&#039;&#039; Usa un arma o encantamiento del elemento fuerte contra el objetivo. Un modificador elemental de 150% o 175% es el mayor multiplicador disponible.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Cards de arma:&#039;&#039;&#039; Elige cards que apliquen a la raza, elemento o tamaño del objetivo principal. Actúan sobre el ATK de arma y equipo que ya tienen el modificador elemental, lo que potencia su impacto real.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;POW / pATK:&#039;&#039;&#039; Invertir en POW aumenta el multiplicador que se aplica antes de la DEF sobre todos los componentes de ATK excepto el de maestría.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Cards vs. bonus de skill:&#039;&#039;&#039; Los bonuses de card en el arma se aplican antes de DEF; el bonus de daño por skill específica se aplica después. Contra objetivos con DEF de equipo alta, las cards son proporcionalmente mejores.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Críticos:&#039;&#039;&#039; Son especialmente buenos contra objetivos con DEF alta, porque el multiplicador ×1,4+ actúa sobre el daño residual post-DEF. Un Ranger con crítico forzado en Aimed Bolt o un Assassin Cross sacan el mayor partido.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rango:&#039;&#039;&#039; Si tu skill es a distancia, prioriza equipo con bonus de daño a distancia. Si es cuerpo a cuerpo, el equivalente de rango corto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔮 Para skills mágicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nivel de Base:&#039;&#039;&#039; Para skills que escalan con nivel, llegar al nivel máximo (175) puede aumentar el ratio efectivo hasta ×1,75. Es uno de los mayores multiplicadores que existe y es gratuito.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Elemento:&#039;&#039;&#039; El modificador elemental se aplica al final, después de MDEF; es el último gran amplificador. Elegir el elemento correcto es determinante.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPL / sMatk:&#039;&#039;&#039; Invertir en SPL aporta un porcentaje fijo al daño antes de MDEF. Muy eficiente.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;INT y MATK:&#039;&#039;&#039; Más INT = mayor rango de MATK = mayor daño base que se amplifica con todo lo demás.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ignorar MDEF:&#039;&#039;&#039; Los equipos y cards que ignoran MDEF de equipo del objetivo son extremadamente poderosos contra bosses o jugadores con MDEF alta.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill:&#039;&#039;&#039; En magia se aplica antes de MDEF (al contrario que en físico), lo que lo hace mucho más valioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 10. 📐 Diagrama de Flujo (Resumen Visual) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚔️ Físico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skill Ratio → Componentes de ATK (estado*, arma*, equipo*, maestría, porcentual)&lt;br /&gt;
  │ * = modificador elemental aplicado aquí&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Cards del atacante → bonus en ATK de arma y equipo&lt;br /&gt;
Cards del defensor → bonus en ATK de estado, arma, equipo y maestría&lt;br /&gt;
Bonus de Status Changes del atacante&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Ensamblado: (ATK estado+arma+equipo+porcentual) × (100+pATK)/100 + ATK maestría + flat&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus ATK crítico (pre-DEF) | +bonus rango cuerpo a cuerpo / distancia&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
RES: ×(5000+RES)/(5000+10×RES)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
DEF: ×(4000+eDEF)/(4000+10×eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus daño por skill [POST-DEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Crítico: ×(1,4 + 0,01×CRATE) [POST-DEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Efectos elementales adicionales + Status Changes (Lex Aeterna, Raid, etc.)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
GVG/BG → Ajuste de daño → Absorción → RESULTADO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔮 Mágico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK aleatorio × skill ratio/100 [×nivel/100 si escalado por nivel activo y lv&amp;gt;99]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Cards mágicas (atacante+defensor)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus daño por skill [PRE-MRes/MDEF]&lt;br /&gt;
+sMatk% (trait SPL) [PRE-MRes/MDEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
MRes: ×(5000+MRes)/(5000+10×MRes)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
MDEF: ×(1000+eMDEF)/(1000+10×eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Modificador elemental (elemento del skill vs. elemento del objetivo)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Status Changes (Lex Aeterna, Deep Sleep, etc.)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
GVG/BG → Ajuste de daño → Absorción → RESULTADO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 11. 🧮 Ejemplos Numéricos Paso a Paso =&lt;br /&gt;
Los valores usados son ilustrativos pero siguen las fórmulas reales del servidor. Se omiten decimales intermedios para mayor claridad. Los números entre paréntesis son los valores acumulados hasta ese paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.1 Físico Cuerpo a Cuerpo — Bash Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Rune Knight Lv175 golpea a un jugador rival (Demi-Human).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skill ratio Bash Lv10&lt;br /&gt;
|500% (×5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|statusAtk base (STR/nivel, sin ratio)&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weaponAtk (Two-Hand Sword +15, neutro, sin ratio)&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|equipAtk (accesorios, armadura, sin ratio)&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentAtk (atk_rate = 0, asumido)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|masteryAtk (Two-Hand Sword Mastery 10, sin ratio)&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cards del atacante: 2× Hydra (+20% Demi-Human)&lt;br /&gt;
|Aplican sobre weaponAtk y equipAtk (post-ratio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pATK (trait POW)&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus de daño a distancia / cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
|0 (no equipado)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CRATE (trait CRT)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raza&lt;br /&gt;
|Demi-Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento&lt;br /&gt;
|Neutro (100% vs Neutro)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eDEF (equipo + clase)&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sDEF (VIT soft)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo paso a paso ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado parcial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio&#039;&#039;&#039; × componentes de ATK (500%)&lt;br /&gt;
|statusAtk 250×5 = 1.250 ; weaponAtk 450×5 = 2.250 ; equipAtk 80×5 = 400 ; masteryAtk 50×5 = 250&lt;br /&gt;
|ratio aplicado a todos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Modificador elemental (neutro vs neutro = ×1,0)&lt;br /&gt;
|weaponAtk 2.250 ×1,0 ; equipAtk 400 ×1,0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cards atacante (+20% Hydra sobre weaponAtk y equipAtk)&lt;br /&gt;
|2.250 ×1,20 = 2.700 ; 400 ×1,20 = 480&lt;br /&gt;
|weaponAtk = &#039;&#039;&#039;2.700&#039;&#039;&#039; ; equipAtk = &#039;&#039;&#039;480&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cards defensor (ninguna asumida en este ejemplo)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Ensamblado con pATK=30&lt;br /&gt;
|(1.250 + 2.700 + 480 + 0) × (100+30)/100 + 250&lt;br /&gt;
|= 4.430 × 1,30 + 250 = 5.759 + 250 = &#039;&#039;&#039;6.009&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Bonus de rango (cuerpo a cuerpo) = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|6.009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|RES=80: 6.009 × (5.000+80) / (5.000+800)&lt;br /&gt;
|6.009 × 5.080/5.800&lt;br /&gt;
|= 6.009 × 0,876 = &#039;&#039;&#039;5.264&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|DEF: 5.264 × (4.000+150)/(4.000+1.500) − 60&lt;br /&gt;
|5.264 × 4.150/5.500 − 60&lt;br /&gt;
|= 5.264 × 0,7545 − 60 = 3.971 − 60 = &#039;&#039;&#039;3.911&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill = 0 (asumido)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|3.911&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Crítico&#039;&#039;&#039; ×(1,40 + 0,01×40) = ×1,80&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3.911 × 1,80&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;7.040&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Resistencia a crítico del defensor = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;7.040 (daño final crítico)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daño final sin crítico:&#039;&#039;&#039; 3.911 &#039;&#039;&#039;Daño final con crítico (CRATE=40):&#039;&#039;&#039; 7.040 (+80%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparativas instructivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Daño antes de RES/DEF&lt;br /&gt;
!Daño final (sin crítico)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Setup completo (cards + pATK=30)&lt;br /&gt;
|6.009&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3.911&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin cards Hydra (weaponAtk queda en 2.250)&lt;br /&gt;
|5.430&lt;br /&gt;
|3.499&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin pATK (pATK=0, con cards)&lt;br /&gt;
|5.180&lt;br /&gt;
|3.326&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin cards NI pATK&lt;br /&gt;
|4.650&lt;br /&gt;
|2.963&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusión:&#039;&#039;&#039; Las Hydra Cards aportaron ~400 de daño neto. El pATK (POW) aportó ~585. Ambos se aplican &#039;&#039;&#039;antes de DEF&#039;&#039;&#039;, maximizando su impacto.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.2 Físico a Distancia + Multi-golpe — Aimed Bolt Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Ranger Lv175 vs. Monstruo Brute (MVP). Multi-hit 10 golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ATK ensamblado por golpe (ya con skill ratio y cards)&lt;br /&gt;
|1.500 por hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long_attack_atk_rate&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pATK&lt;br /&gt;
|Ya incluido en el ensamblado (= 1.500)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES&lt;br /&gt;
|0 (monstruo sin trait)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eDEF&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sDEF&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo por hit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus a distancia +20%&lt;br /&gt;
|1.500 × 1,20&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;1.800&#039;&#039;&#039; por hit (antes de DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|1.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEF: 1.800 × (4.000+200)/(4.000+2.000) − 80&lt;br /&gt;
|1.800 × 4.200/6.000 − 80&lt;br /&gt;
|= 1.800 × 0,70 − 80 = 1.260 − 80 = &#039;&#039;&#039;1.180&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|×10 hits&lt;br /&gt;
|1.180 × 10&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;11.800 total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Por qué el multi-hit pierde contra sDEF alta ===&lt;br /&gt;
La sDEF (reducción plana) se descuenta &#039;&#039;&#039;en cada golpe individualmente&#039;&#039;&#039;. Esto es una desventaja estructural del multi-hit:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!sDEF del objetivo&lt;br /&gt;
!Descuento total (×10 hits)&lt;br /&gt;
!Daño total Aimed Bolt&lt;br /&gt;
!Equivalente 1 hit (misma potencia bruta)&lt;br /&gt;
!Diferencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80 × 10 = 800&lt;br /&gt;
|11.800&lt;br /&gt;
|18.000 × 0,70 − 80 = &#039;&#039;&#039;12.520&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|150 × 10 = 1.500&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 150×10 = 12.600−1.500 = &#039;&#039;&#039;11.100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 150 = &#039;&#039;&#039;12.450&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−1.350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|300 × 10 = 3.000&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 3.000 = &#039;&#039;&#039;9.600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 300 = &#039;&#039;&#039;12.300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−2.700&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff4e6; border-left:4px solid #e67e22; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
⚠️ &#039;&#039;&#039;Regla práctica:&#039;&#039;&#039; Contra objetivos con sDEF ≥ 200 (jugadores con mucho VIT), un skill de 1 hit equivalente hace considerablemente más daño que el mismo skill multi-hit. Contra monstruos con sDEF baja, la diferencia es mínima.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propiedad: Siempre Conecta ===&lt;br /&gt;
Aimed Bolt tiene la propiedad &#039;&#039;&#039;Siempre conecta&#039;&#039;&#039;: no puede ser esquivado sin importar el FLEE del objetivo. No amplifica el daño, pero garantiza que los 10 golpes lleguen. Esencial en PvP donde el objetivo tiene AGI UP activo.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.3 Mágico — Storm Gust Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Warlock Lv175 vs. Monstruo de elemento Fuego (ELE_FIRE Lv1). Storm Gust = elemento Agua. Agua vs Fuego → 175% del modificador elemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MATK (valor del rango, asumido en el medio)&lt;br /&gt;
|4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill ratio Lv10 (&amp;lt;code&amp;gt;570%&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|570%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cards mágicas: 1× Aqua Card (+10% vs Fuego)&lt;br /&gt;
| +10% sobre damage post-ratio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill específica&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sMatk (trait SPL)&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento&lt;br /&gt;
|Fuego Lv1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRes&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eMDEF&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sMDEF&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo paso a paso ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|MATK × skill ratio&lt;br /&gt;
|4.500 × 5,70&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;25.650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Card mágica (+10% Aqua vs Fuego)&lt;br /&gt;
|25.650 × 1,10&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;28.215&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill +15% &#039;&#039;&#039;(antes de MRes/MDEF)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|28.215 × 1,15&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;32.447&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|sMatk +20% &#039;&#039;&#039;(PRE-MRes/MDEF)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|32.447 × 1,20&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;38.937&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|MRes=150: 38.937 × (5.000+150)/(5.000+1.500)&lt;br /&gt;
|38.937 × 5.150/6.500&lt;br /&gt;
|= 38.937 × 0,792 = &#039;&#039;&#039;30.838&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|MDEF: 30.838 × (1.000+180)/(1.000+1.800) − 70&lt;br /&gt;
|30.838 × 1.180/2.800 − 70&lt;br /&gt;
|= 30.838 × 0,4214 − 70 = 12.995 − 70 = &#039;&#039;&#039;12.925&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fix elemental: Agua vs Fuego Lv1 = &#039;&#039;&#039;×1,75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12.925 × 1,75&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|SC modifiers / GVG (asumido fuera de GVG, sin SCs activos)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619 daño final&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparativas instructivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Cambio&lt;br /&gt;
!Daño final&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Config. completa (todo)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin card mágica (−10%)&lt;br /&gt;
|Paso 2 omitido&lt;br /&gt;
|20.562&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin sMatk (SPL=0)&lt;br /&gt;
|Paso 4 omitido&lt;br /&gt;
|18.849&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin bonus de daño por skill&lt;br /&gt;
|Paso 3 omitido&lt;br /&gt;
|19.668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento neutro (×1,0 en vez de ×1,75)&lt;br /&gt;
|Paso 7 = ×1,0&lt;br /&gt;
|12.925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Con ignorar MDEF de equipo (MDEF de equipo tratada como 0)&lt;br /&gt;
|Paso 6 = 30.838 − 70 = 30.768 × 1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;53.844&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#eaf4fb; border-left:4px solid #2980b9; padding:12px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
💡 &#039;&#039;&#039;Conclusión clave:&#039;&#039;&#039; Ignorar la MDEF de equipo del objetivo es el modificador más impactante de todos: de 22.619 se pasa a 53.844 — &#039;&#039;&#039;más del doble&#039;&#039;&#039;. Contra monstruos o jugadores con MDEF de equipo ≥ 150, este bonus supera con creces cualquier combinación de cartas o stats de SPL.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué tan importante es el elemento? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Elemento del skill vs. objetivo&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Daño final (desde 12.925 post-MDEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv1&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv2&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutro vs cualquier elemento&lt;br /&gt;
|×1,00&lt;br /&gt;
|12.925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Agua&lt;br /&gt;
|×0,75&lt;br /&gt;
|9.694 (recibe 25% menos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Tierra&lt;br /&gt;
|×0,50&lt;br /&gt;
|6.463 (recibe 50% menos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv4 (Undead)&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|22.619&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El elemento es &#039;&#039;&#039;el único modificador que puede multiplicar O dividir&#039;&#039;&#039; severamente el daño. Usar el elemento equivocado puede reducir el daño a la mitad mientras que el correcto agrega 75% respecto a neutro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 12. 📈 Estadísticas Base y su Contribución al Daño =&lt;br /&gt;
Esta sección explica exactamente en qué fórmulas participa cada stat primario. Todas las fórmulas son del código fuente del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.1 ATK de estado (statusAtk) — daño físico base de stats ==&lt;br /&gt;
El ATK de estado es la parte del daño físico que proviene de los stats del personaje. Se calcula de forma diferente según si el arma es cuerpo a cuerpo o a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas cuerpo a cuerpo (Espadas, Hachas, Lanzas, Nudillos, etc.) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
batk = STR + floor(DEX / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × POW&lt;br /&gt;
ATK de estado mano derecha = 2 × batk&lt;br /&gt;
ATK de estado mano izquierda = batk    (50% de penalización)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039; es el stat primario: cada punto de STR da exactamente 1 de base ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039; contribuye en menor medida: 5 DEX = 1 ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039; contribuye levemente: 3 LUK = 1 ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; contribuye en 4 niveles = 1 ATK de estado. A nivel 175: +43 ATK base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (trait) da 5 ATK de estado por punto (muy eficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas a distancia (Arco, Látigo, Instrumento Musical, Armas de fuego) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEX y STR intercambian sus roles:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
batk = DEX + floor(STR / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × POW&lt;br /&gt;
ATK de estado mano derecha = 2 × batk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Para estas clases, &#039;&#039;&#039;DEX es el stat de daño primario&#039;&#039;&#039; y STR pasa a ser el secundario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.2 ATK de arma (weaponAtk), varianza, refinamiento y Grade ==&lt;br /&gt;
El ATK de arma no es un valor fijo: tiene varianza dependiente del nivel del arma y de los stats.&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ATK_arma_base = weapon.ATK × (1 + stat / 200)&lt;br /&gt;
varianza      = weapon.ATK × 5% × nivel_arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATK_arma_min  = ATK_arma_base − varianza&lt;br /&gt;
ATK_arma_max  = ATK_arma_base + varianza&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;weapon.ATK&#039;&#039;&#039; = ATK base del arma en item_db (sin refinamiento).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;stat&#039;&#039;&#039; = STR para armas cuerpo a cuerpo, DEX para armas a distancia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel_arma&#039;&#039;&#039; = 1, 2, 3 o 4 — o &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; — según el nivel del arma.&lt;br /&gt;
* En un golpe crítico o con el skill &#039;&#039;Maximize Power&#039;&#039; activo, siempre se usa ATK_arma_max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel de arma&lt;br /&gt;
!Varianza (±%)&lt;br /&gt;
!Ejemplo: arma ATK 200, stat = 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|±5%&lt;br /&gt;
|Rango 200×(1+0.5) ±10 → [290, 310]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|±10%&lt;br /&gt;
|Rango [280, 320]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|±15%&lt;br /&gt;
|Rango [270, 330]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|±20%&lt;br /&gt;
|Rango [260, 340]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;±25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rango [250, 350]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff9e6; border-left:4px solid #f0c040; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📌 &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Un stat de 200 agrega un 100% del ATK del arma como bonus plano. Con STR/DEX muy alto el ATK de arma puede prácticamente duplicarse incluso antes del skill ratio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas de Nivel 5 — mecánicas exclusivas ===&lt;br /&gt;
Las armas de nivel 5 tienen dos efectos de refinamiento que no existen en armas de niveles anteriores:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada nivel de refinamiento en un arma Lv5 otorga:&lt;br /&gt;
  +2 pATK  (multiplicador de daño físico)&lt;br /&gt;
  +2 sMatk (bonus de daño mágico)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Esto significa que un arma Lv5 refinada al máximo tiene impacto doble: aumenta tanto el weaponAtk (por el bono de refino normal) como el multiplicador pATK y el sMatk del atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistema de Grade (EnchantGrade) — solo armas Lv5 ===&lt;br /&gt;
El sistema de Grade permite subir el &#039;&#039;Quality Grade&#039;&#039; de un arma de nivel 5 a través de un proceso especial (requiere refinamiento mínimo). Los grados disponibles son:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Grade&lt;br /&gt;
!Bonus aplicado al bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin Grade (base)&lt;br /&gt;
| +10% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +30% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +50% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +100% del bono de refinamiento (duplica el bono efectivo)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
La fórmula del bonus de Grade aplicada sobre el weaponAtk es:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ATK_extra_grade = floor( floor(bono_refine / 100) × bonus_grade / 100 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Ejemplo con un arma Lv5 al +10 (bono de refinamiento base = 80 ATK):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sin Grade: 80 × 10% = &#039;&#039;&#039;+ 8 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 88&lt;br /&gt;
* Grade D: 80 × 30% = &#039;&#039;&#039;+ 24 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 104&lt;br /&gt;
* Grade C: 80 × 50% = &#039;&#039;&#039;+ 40 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 120&lt;br /&gt;
* Grade B: 80 × 100% = &#039;&#039;&#039;+ 80 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 160 (el doble del bono base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo multiplicador aplica al &#039;&#039;&#039;MATK del arma&#039;&#039;&#039; (sMatk) para armas con MATK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fef3f3; border-left:4px solid #e74c3c; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
❌ El Grade &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; modifica la penalización de tamaño ni ningún otro modificador de la cadena de daño. Su único efecto es el multiplicador al bono de refinamiento del weaponAtk y sMatk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.3 MATK (Daño mágico base de stats) ==&lt;br /&gt;
En Renewal el MATK de jugadores &#039;&#039;&#039;no tiene varianza aleatoria&#039;&#039;&#039; (min = max):&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK = INT + floor(INT / 2) + floor(DEX / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × SPL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;INT&#039;&#039;&#039; es el stat primario: cada INT da 1 + 0.5 = 1.5 MATK efectivo (el INT y la mitad del INT).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039; da 1 MATK por cada 5 DEX. También mejora el tiempo de casteo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039; da 1 MATK por cada 3 LUK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; aporta como en ATK: nivel/4 MATK base. A 175: +43.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (trait) da 5 MATK por punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#f0f4ff; border-left:4px solid #3a7fc1; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📝 Las armas y accesorios con MATK en la base de datos añaden valores adicionales que se suman al MATK final. Para monstruos existe varianza de ±30% sobre el MATK del arma, pero para jugadores es fijo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.4 Otras estadísticas de combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF de estado (sDEF) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sDEF = floor((nivel + VIT) / 2) + floor(AGI / 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Reducción plana al daño físico recibido. VIT es el stat crítico; AGI aporta marginalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF de estado (sMDEF) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sMDEF = INT + floor(nivel / 4) + floor((DEX + VIT) / 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Reducción plana al daño mágico recibido. INT es el stat principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HIT = nivel + DEX + floor(LUK / 3) + 175 + 2 × CON&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEE ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FLEE = nivel + AGI + floor(LUK / 5) + 100 + 2 × CON&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasa de crítico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CritRate base = floor(LUK / 3) + bonuses de equipo/cards&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Y el modificador de daño crítico: &amp;lt;code&amp;gt;×(1,40 + 0,01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;, donde CRATE = CRT / 3 (trait stat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.5 Resumen de stats por rol ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stat&lt;br /&gt;
!Rol principal&lt;br /&gt;
!Rol secundario&lt;br /&gt;
!Efecto colateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK de estado y arma (melee)&lt;br /&gt;
|STR secundario en arcos (+STR/5)&lt;br /&gt;
|Peso de carga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK de estado y arma (ranged); casteo inmediato&lt;br /&gt;
|DEX secundario en melee (+DEX/5 ATK); MATK (+DEX/5)&lt;br /&gt;
|HIT (+1 por DEX)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MATK (+INT + INT/2)&lt;br /&gt;
|sMDEF (+INT)&lt;br /&gt;
|SP máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AGI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ASPD; FLEE (+AGI)&lt;br /&gt;
|sDEF (+AGI/5)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;VIT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sDEF (+VIT/2)&lt;br /&gt;
|sMDEF (+VIT/5); HP máximo&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tasa de crítico (LUK/3)&lt;br /&gt;
|ATK/MATK (+LUK/3); HIT (+LUK/3); FLEE (+LUK/5)&lt;br /&gt;
|Tasas de drop/perfect dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|pATK (×multiplicador físico); ATK de estado (+5×POW)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|sMatk (+SPL/3 bonus %); MATK base (+5×SPL)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STA&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|RES (reducción física recibida)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|MRes (reducción mágica recibida)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRT&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|CRATE (multiplica daño crítico)&lt;br /&gt;
|HPlus (+HIT)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|pATK parcial (+CON/5); sMatk parcial (+CON/5)&lt;br /&gt;
|HIT y FLEE (+2×CON)&lt;br /&gt;
|HP máximo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 13. ⭐ Stats de Trait =&lt;br /&gt;
En Renewal existe un segundo conjunto de estadísticas llamadas &#039;&#039;&#039;Trait Stats&#039;&#039;&#039;. Se suben con puntos de trait que se obtienen al subir de nivel de base por encima del 200.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Trait Stat&lt;br /&gt;
!Se deriva de&lt;br /&gt;
!Stat derivado&lt;br /&gt;
!Efecto en el daño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (Power)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (Physical ATK)&lt;br /&gt;
|Multiplicador porcentual del daño físico: &amp;lt;code&amp;gt;(100 + pATK) / 100&amp;lt;/code&amp;gt;. Se aplica al ensamblado de ATK.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STA&#039;&#039;&#039; (Stamina)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; (Resistance)&lt;br /&gt;
|Reducción de daño físico recibido &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; (Wisdom)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MRES&#039;&#039;&#039; (Magic Resistance)&lt;br /&gt;
|Reducción de daño mágico recibido &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de MDEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (Spell)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (Skill Magic ATK)&lt;br /&gt;
|Bonificación porcentual al daño mágico: &amp;lt;code&amp;gt;+sMatk%&amp;lt;/code&amp;gt;. Se aplica tras las cards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039; (Constitution)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|HP máximo adicional&lt;br /&gt;
|No afecta el daño directamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRT&#039;&#039;&#039; (Creativity)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRATE&#039;&#039;&#039; (Crit modifier)&lt;br /&gt;
|Aumenta el multiplicador de golpe crítico: &amp;lt;code&amp;gt;1.4 + 0.01 × CRATE&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 14. 🌊 Tabla de Elementos =&lt;br /&gt;
El modificador elemental se expresa en porcentaje (&amp;lt;code&amp;gt;100 = daño normal, 150 = 50% más, 50 = 50% menos, 0 = inmune&amp;lt;/code&amp;gt;). La tabla varía según el &#039;&#039;&#039;nivel de elemento de defensa&#039;&#039;&#039; del objetivo (1 a 4; los jugadores son siempre Lv1 salvo efectos especiales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Cómo usar la tabla&lt;br /&gt;
: Fila = elemento del ataque. Columna = elemento de defensa del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 1 (jugadores, mayoría de monstruos normales) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 2 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 3 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 4 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecturas rápidas más útiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039; nunca tiene inmunidad, pero recibe menos daño de Fantasma conforme sube el nivel de elemento del objetivo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;El ciclo elemental&#039;&#039;&#039; de las 4 naturales: Agua → Fuego → Tierra → Viento → Agua (cada uno hace 150–200% al siguiente y 70–90% al anterior).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sagrado vs Oscuro y No-muerto&#039;&#039;&#039;: Sagrado hace 125–200% a Oscuro y No-muerto. No-muerto es a su vez débil a Sagrado y Fuego en niveles altos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039; solo puede ser dañado de forma normal por ataques de elemento &#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;. Todos los demás (incluyendo Neutro) hacen menos o nada en nivel 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039; es immune a Oscuro (0%) pero recibe daño triple de Sagrado en niveles 3–4.&lt;br /&gt;
* Los jugadores son siempre elemento de &#039;&#039;&#039;Nivel 1&#039;&#039;&#039; salvo que tengan activo un cambio de elemento (Mild Wind, Endow, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 15. 📏 Penalización de Tamaño por Tipo de Arma =&lt;br /&gt;
En Renewal la penalización por tamaño está casi eliminada comparado con sistemas anteriores. El multiplicador de daño según el tamaño del objetivo aplica &#039;&#039;&#039;únicamente al ATK de arma (weaponAtk)&#039;&#039;&#039;, no al ATK de estado ni al ATK de maestría.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tipo de arma&lt;br /&gt;
!vs. Pequeño&lt;br /&gt;
!vs. Mediano&lt;br /&gt;
!vs. Grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Todas las armas&#039;&#039;&#039; (excepto abajo)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nudillo&#039;&#039;&#039; (Knuckle)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Látigo&#039;&#039;&#039; (Whip)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En Renewal solo los &#039;&#039;&#039;Nudillos&#039;&#039;&#039; y los &#039;&#039;&#039;Látigos&#039;&#039;&#039; tienen penalización: hacen el &#039;&#039;&#039;25% menos de daño&#039;&#039;&#039; contra objetos o monstruos de tamaño &#039;&#039;&#039;Grande&#039;&#039;&#039; (MVP gigantes, monstruos gordos, puertas de castillo, etc.).&lt;br /&gt;
* Todas las demás armas (Espadas de 1 y 2 manos, Hachas, Lanzas, Arcos, Dagas, Bastones, etc.) golpean al 100% a cualquier tamaño.&lt;br /&gt;
* La penalización puede ser completamente ignorada por (entre otros) el skill &#039;&#039;&#039;Weapon Perfection&#039;&#039;&#039; del Blacksmith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Armas de Nivel 5 y Grade: Las armas de nivel 5 siguen exactamente las mismas reglas de tamaño de esta tabla. El &#039;&#039;&#039;nivel del arma&#039;&#039;&#039; no cambia la penalización, y el sistema de &#039;&#039;&#039;Grade/EnchantGrade&#039;&#039;&#039; tampoco la modifica; Grade solo afecta el bono de refinamiento del ATK (ver sección 12.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ejemplos de tamaños:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pequeño (Small)&#039;&#039;&#039; — Fabre, Lunatic, Poring, Goblin, etc.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mediano (Medium)&#039;&#039;&#039; — La mayoría de humanoides (monstruos con forma de persona), Orc, Zombie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grande (Large)&#039;&#039;&#039; — Baphomet, Eddga, Amon Ra, la mayoría de MVPs, Golems, Drakes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Calculo_de_da%C3%B1o&amp;diff=11582</id>
		<title>Calculo de daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Calculo_de_da%C3%B1o&amp;diff=11582"/>
		<updated>2026-04-13T20:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Cálculo de Daño en Renewal}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:linear-gradient(135deg,#1a1a2e 60%,#2d2860 100%); color:#f0f0f0; padding:22px 28px; margin:0 0 6px 0; border-radius:8px; line-height:1.7;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚔️ Cálculo de Daño en Renewal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:0.9em; color:#bcc7e8;&amp;quot;&amp;gt;Guía técnica completa: fórmulas, modificadores, orden de aplicación y ejemplos numéricos derivados del código fuente del servidor.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cálculo de Daño en Renewal =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#f0f4ff; border:1px solid #3a7fc1; border-radius:4px; padding:12px 18px; margin:0 0 14px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📌 Esta página documenta en detalle cómo se procesa el daño en el servidor (modo &#039;&#039;&#039;Renewal&#039;&#039;&#039;), cuáles son los tipos de daño, en qué orden se aplica cada modificador y cómo aprovechar esto para maximizar el &#039;&#039;output&#039;&#039; de una skill. Todo el contenido está derivado directamente del código fuente del servidor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. ⚔️ Tipos de Daño =&lt;br /&gt;
Cada skill o ataque pertenece a dos categorías que determinan cómo se calcula y aplica el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.1 Tipo de cálculo ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Físico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Usa ATK y la fórmula de DEF. Skills como Bash, Arrow Shower, Cart Revolution, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mágico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Usa MATK y la fórmula de MDEF. Skills como Fire Bolt, Storm Gust, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Misceláneo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No usa la fórmula estándar de ATK/MATK. Ejemplos: Acid Demonstration, Dragon Breath, Cart Cannon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.2 Rango del ataque ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rango&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cuerpo a Cuerpo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Skill usada en rango corto (melee). Activa bonuses de armas melee y cards de rango corto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Skill usada en rango largo (ranged). Activa bonuses de arcos/armas a distancia y cards de rango largo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff9e6; border-left:4px solid #f0c040; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📌 &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Un ataque puede ser &#039;&#039;&#039;Físico&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;y&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039; al mismo tiempo (por ejemplo Arrow Shower). O &#039;&#039;&#039;Mágico&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039; (como algunas skills de Arch Mage). Las cards que se activan con combinaciones de tipo y rango evalúan ambas partes por separado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2. ✨ Propiedades de Daño de una Skill =&lt;br /&gt;
Cada skill puede tener una o más propiedades especiales que alteran cómo se procesa el daño.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Propiedad&lt;br /&gt;
!Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sin daño directo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|La skill no produce daño (skills de soporte, buffs).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Área&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|La skill golpea a múltiples enemigos en un área.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Daño dividido en área&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El daño total se &#039;&#039;&#039;divide&#039;&#039;&#039; entre todos los enemigos en el área. Cuantos más enemigos, menos daño recibe cada uno.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards del atacante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Los bonuses de cards ofensivas del atacante no se aplican.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora elemento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No se aplica la tabla elemental; el modificador de elemento del objetivo es ignorado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora defensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ignora DEF/MDEF completamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Siempre conecta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El ataque no puede ser esquivado; ignora el FLEE del objetivo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards del defensor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Los bonuses de cards defensivas del objetivo no se aplican.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crítico forzado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El golpe siempre es crítico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards de rango largo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Las cards del defensor que reducen daño a distancia no se aplican.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. 🗡️ Cálculo del Daño Físico =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.1 El sistema de ATK segmentado ==&lt;br /&gt;
En Renewal el ATK &#039;&#039;&#039;no es un único valor&#039;&#039;&#039;; está dividido en cinco componentes que se calculan y modifican de forma independiente:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Componente&lt;br /&gt;
!Fuente&lt;br /&gt;
!¿Se aplica elemento?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;statusAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|STR, nivel de base, bonuses de estado.&lt;br /&gt;
|Sí, pero siempre como &#039;&#039;Neutral&#039;&#039; (salvo con Warm Wind).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;weaponAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK del arma + refinamiento + bonuses de arma.&lt;br /&gt;
|Sí, con el elemento del arma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;equipAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK plano de equipo (armaduras, accesorios, etc.).&lt;br /&gt;
|Sí, con el elemento del arma (mano derecha).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;percentAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No se aplica un fix elemental adicional (ya lo tiene de arriba).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;masteryAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Masteries de arma (Sword Mastery, Spear Mastery, etc.).&lt;br /&gt;
|No.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El modificador elemental se aplica por separado a cada componente que lo tiene, &#039;&#039;&#039;antes de ensamblar el daño final&#039;&#039;&#039;. Esto tiene una implicación directa en cómo interactúan las cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Flujo completo de cálculo físico ==&lt;br /&gt;
A continuación, la secuencia exacta en que se procesan los modificadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1 — Inicialización de componentes ATK ===&lt;br /&gt;
Se calculan los cinco componentes descritos arriba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de estado&#039;&#039;&#039; a partir de STR/nivel de base + modificador elemental Neutro.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de arma&#039;&#039;&#039; = ATK base del arma + refinamiento + bonus crítico si aplica → modificador elemental según el elemento del arma.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de equipo&#039;&#039;&#039; = ATK plano de equipo (accesorios, armadura) → modificador elemental del arma.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK porcentual&#039;&#039;&#039; = (ATK de arma + ATK de equipo) × bonus de tasa de ATK / 100&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de maestría&#039;&#039;&#039; = suma de masteries de arma activas (Sword Mastery, Spear Mastery, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2 — Daño base de skill (Skill Ratio) ===&lt;br /&gt;
Aquí se aplica el &#039;&#039;&#039;skill ratio&#039;&#039;&#039;. Cada skill define un porcentaje base de daño que multiplica los componentes de ATK. Es el modificador &#039;&#039;&#039;más temprano&#039;&#039;&#039; y más impactante: todo lo que venga después escala sobre él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente se suman bonuses planos propios de la skill (valores fijos de ATK de ciertas skills).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3 — Cards del atacante ===&lt;br /&gt;
Los bonuses de cards ofensivas se aplican &#039;&#039;&#039;únicamente al ATK de arma y al ATK de equipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El ATK de estado y el ATK de maestría &#039;&#039;&#039;no reciben&#039;&#039;&#039; el bonus de las cards del atacante.&lt;br /&gt;
* Las cards de tipo raza, elemento y tamaño del objetivo (del atacante) se aplican aquí.&lt;br /&gt;
* El modificador elemental ya está incluido en el ATK de arma y equipo, por lo tanto las cards de elemento se benefician de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4 — Cards del defensor ===&lt;br /&gt;
Las cards defensivas del objetivo se aplican a los cuatro componentes: ATK de estado, ATK de arma, ATK de equipo y ATK de maestría (sword mastery, spear mastery etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; las reducciones del defensor sobre ATK de estado y ATK de maestría &#039;&#039;&#039;no consideran el elemento del arma&#039;&#039;&#039;. Las cards de reducción elemental del defensor solo son verdaderamente efectivas contra el ATK de arma y ATK de equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5 — Bonuses de Status Changes del atacante ===&lt;br /&gt;
Se aplican bonuses de status changes activos del atacante (Raging Blaze, Endure, Berserk, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 6 — Ensamblado final del daño (solo jugadores) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = floor(&lt;br /&gt;
    (statusAtk + weaponAtk + equipAtk + percentAtk) × (100 + pATK) / 100&lt;br /&gt;
    + masteryAtk&lt;br /&gt;
    + flat_bonus_damage&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Puntos clave:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (derivado de POW) es un multiplicador porcentual que se aplica a la suma de los cuatro primeros componentes. &#039;&#039;&#039;No afecta a masteryAtk ni al flat_bonus_damage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un pATK alto es muy valioso porque escala sobre los componentes que ya tienen las cards y el fix elemental aplicados.&lt;br /&gt;
* Los monstruos y homúnculos usan su propio ATK base directamente (no el sistema segmentado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 7 — Bonus de golpe crítico (pre-DEF) ===&lt;br /&gt;
Si el ataque resulta en un crítico se suman bonuses adicionales de ATK &#039;&#039;&#039;antes de aplicar la DEF&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auto-ataque crítico: suma el 100% del bonus de ATK crítico del atacante.&lt;br /&gt;
* Skill crítica: suma el 50% del bonus de ATK crítico del atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 8 — Bonuses de rango ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si es &#039;&#039;&#039;Cuerpo a Cuerpo&#039;&#039;&#039;: se suma el bonus de daño cuerpo a cuerpo del equipamiento.&lt;br /&gt;
* Si es &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039;: se suma el bonus de daño a distancia del equipamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos se aplican &#039;&#039;&#039;después del ensamblado&#039;&#039;&#039; pero &#039;&#039;&#039;antes de la reducción de RES y DEF&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 9 — Reducción por RES (trait stat del defensor) ===&lt;br /&gt;
Antes de aplicar la DEF clásica, el trait stat &#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; del objetivo reduce el daño con la siguiente fórmula:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (5000 + RES) / (5000 + 10 × RES)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con RES = 0: sin reducción (×1.0).&lt;br /&gt;
* Con RES = 100: reducción aproximada del ~15%.&lt;br /&gt;
* Con RES = 500: reducción aproximada del ~50%.&lt;br /&gt;
* La fórmula tiene rendimientos decrecientes: los primeros puntos de RES son más valiosos que los últimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede ignorar parte del RES con ciertos bonuses de equipo o con el efecto A Telum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 10 — Reducción por DEF ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (4000 + eDEF) / (4000 + 10 × eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;eDEF&#039;&#039;&#039; = DEF de equipo (Hard DEF / Class DEF). Proviene del equipo y la clase del personaje. Formula porcentual.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sDEF&#039;&#039;&#039; = DEF de estado (Soft DEF / VIT DEF). Para jugadores = VIT directamente. Para monstruos = &amp;lt;code&amp;gt;floor((BL + VIT) / 2)&amp;lt;/code&amp;gt;. Reducción plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos con eDEF:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eDEF = 100 → factor = (4100/5000) ≈ 0.82 → 18% reducción.&lt;br /&gt;
* eDEF = 500 → factor = (4500/9000) = 0.50 → 50% reducción.&lt;br /&gt;
* eDEF negativo aumenta el daño recibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas skills especiales como Dragon Breath, Arms Cannon y Cart Cannon ignoran esta fórmula y en cambio restan DEF de equipo + DEF de estado de forma plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede reducir la DEF efectiva del objetivo con bonuses de equipo de ignorar DEF por raza, o con el efecto Expiatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 11 — Bonus de daño por skill específica (post-DEF) ===&lt;br /&gt;
Algunos equipos o cards otorgan un porcentaje de daño adicional para una skill en concreto (por ejemplo &amp;quot;+10% de daño con Bash&amp;quot;). Este bonus se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;, lo que lo hace proporcionalmente menos efectivo cuanto mayor sea la DEF de equipo del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 12 — Multiplicador de golpe crítico (post-DEF) ===&lt;br /&gt;
Si el ataque es crítico, se aplica el multiplicador final:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugador: &amp;lt;code&amp;gt;daño × (1,4 + 0,01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Monstruo: &amp;lt;code&amp;gt;daño × 1,4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El multiplicador crítico se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;. Esto lo hace muy eficiente: amplifica el daño que ya sobrevivió a la reducción de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El defensor puede reducir el daño crítico recibido con bonus de equipo de resistencia a crítico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 13 — Efectos elementales adicionales ===&lt;br /&gt;
Efectos adicionales derivados de buffs elementales activos (como insignias de elemento o encantamientos especiales). Separado del modificador elemental ya aplicado al ATK de arma en el Paso 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 14 — Ajustes finales por contenido y reacciones ===&lt;br /&gt;
Incluye:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajuste de daño por skill configurado en la base de datos de contenido.&lt;br /&gt;
* Reacciones de Status Changes del defensor: Reject Sword (rebote de daño de espada), Crescent Elbow (contra-ataque), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 15 — Reducción de GVG / Battleground ===&lt;br /&gt;
Se aplican los factores de reducción de daño propios de los mapas GVG y Battleground si corresponde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 16 — Modificadores de Status Changes globales ===&lt;br /&gt;
Última capa de modificación. Aplica efectos de Status Changes activos sobre el objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lex Aeterna: ×2 al daño.&lt;br /&gt;
* Raid: +30% (objetivo normal), +15% (objetivo boss).&lt;br /&gt;
* Deep Sleep: ×1,5.&lt;br /&gt;
* Kaite: ×4 si el ataque es físico cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;
* Sound of Destruction: ×2 (fuera de GVG) o ×1,5 (en GVG).&lt;br /&gt;
* Y muchos otros efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Resumen del flujo físico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ATK de estado + ATK de arma* + ATK de equipo* + ATK porcentual] → ×(100+pATK)/100 → +ATK de maestría + flat&lt;br /&gt;
    (* = cards del atacante aplicadas aquí; modificador elemental ya incluido)&lt;br /&gt;
    (cards del defensor: aplican a ATK de estado, arma, equipo y maestría)&lt;br /&gt;
→ +bonus ATK crítico (si crit, antes de DEF)&lt;br /&gt;
→ +bonus daño cuerpo a cuerpo / a distancia&lt;br /&gt;
→ Reducción RES: ×(5000+RES)/(5000+10×RES)&lt;br /&gt;
→ Reducción DEF: ×(4000+eDEF)/(4000+10×eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
→ +bonus daño por skill específica (post-DEF)&lt;br /&gt;
→ ×crítico final: (1,4 + 0,01×CRATE) post-DEF&lt;br /&gt;
→ efectos elementales adicionales, Status Changes, GVG/BG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 4. 🔮 Cálculo del Daño Mágico =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1 Flujo completo de cálculo mágico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1 — Base MATK ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = matk_min + rnd() % (matk_max − matk_min)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;El MATK es aleatorio &#039;&#039;&#039;dentro de un rango&#039;&#039;&#039; determinado por INT, nivel de base y equipo. Es el único componente inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2 — Skill Ratio ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × skillratio / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;El &amp;lt;code&amp;gt;skillratio&amp;lt;/code&amp;gt; comienza en 100 y se modifica según el skill, nivel del skill, y condiciones (buffs, combo, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchas skills de clase media/alta tienen ratios de 1000%–10000% o más, lo que hace que la diferencia de MATK base sea relativamente pequeña comparada con el skill ratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modificador de nivel de base ====&lt;br /&gt;
Algunas skills escalan también con el nivel de base del atacante. Para estas skills, si el atacante supera el nivel 99, el skill ratio se multiplica adicionalmente por:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
skill ratio final = skill ratio × nivel del atacante / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Ejemplo: un Warlock de nivel 175 con un skill de ratio 570% obtiene un ratio efectivo de 570% × 1,75 = &#039;&#039;&#039;997%&#039;&#039;&#039;. El nivel de base impacta directamente en el daño de estas skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3 — Cards (antes de MRes/MDEF) ===&lt;br /&gt;
A diferencia del daño físico donde las cards operan sobre componentes separados, en magia se aplican directamente sobre el daño acumulado. Se procesan las cards de bonus mágico por raza, elemento y sub-raza del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4 — Bonus de daño por skill específica ===&lt;br /&gt;
Algunos equipos o cards otorgan un porcentaje de daño adicional para una skill mágica concreta. A diferencia del caso físico, este bonus en magia se aplica &#039;&#039;&#039;antes de MRes y MDEF&#039;&#039;&#039;, lo que lo hace considerablemente más valioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5 — sMatk (trait stat de SPL) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ad.damage += ad.damage × smatk / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Aplica después de las cards y del bonus de skill ATK. Es puramente porcentual sobre el daño ya modificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 6 — Reducción por MRes (trait stat del defensor) ===&lt;br /&gt;
Antes del MDEF clásico, el trait stat &#039;&#039;&#039;MRes&#039;&#039;&#039; del objetivo reduce el daño mágico:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (5000 + MRes) / (5000 + 10 × MRes)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Idéntica en forma a la fórmula de RES pero para el dominio mágico. También tiene rendimientos decrecientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede ignorar parte del MRes con ciertos bonuses de equipo o con el efecto A Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 7 — Reducción por MDEF ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (1000 + eMDEF) / (1000 + 10 × eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;eMDEF&#039;&#039;&#039; = MDEF de equipo (Hard MDEF). Reducción porcentual. El MDEF negativo se trata como 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sMDEF&#039;&#039;&#039; = MDEF de estado (Soft MDEF, derivado de INT y nivel de base). Reducción plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos con eMDEF:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eMDEF = 50  → factor = (1050/1500) ≈ 0.70 → 30% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF = 100 → factor = (1100/2000) = 0.55 → 45% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF = 300 → factor = (1300/4000) = 0.325 → 67.5% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF muy alto → puede reducir el daño a casi nada antes del sMDEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede reducir el MDEF efectivo del objetivo con bonuses de equipo de ignorar MDEF por raza o por elemento, o con el efecto Expiatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 8 — Modificador elemental ===&lt;br /&gt;
Se aplica la tabla de elementos: el elemento del skill vs. el elemento de defensa del objetivo y su nivel de elemento. Este es el único punto donde el elemento del skill afecta el daño mágico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las skills con la propiedad &#039;&#039;&#039;Ignora elemento&#039;&#039;&#039; omiten este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 9 — Mínimo de 1 punto de daño ===&lt;br /&gt;
El daño mágico nunca baja de 1 antes de continuar. Si MDEF lo reduce a 0 o menos, se fuerza a 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 10 — Modificadores de Status Changes globales ===&lt;br /&gt;
Igual que en el caso físico: Lex Aeterna, Deep Sleep, Raid, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 11 — Reducción de GVG / Battleground ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 12 — Ajuste final por contenido ===&lt;br /&gt;
Un ajuste porcentual de daño para la skill específica puede aplicarse al final, configurado en la base de datos del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Resumen del flujo mágico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK aleatorio × skill ratio/100 (× nivel/100 si aplica escalado por nivel y lv&amp;gt;99)&lt;br /&gt;
→ + cards mágicas (atacante y defensor)&lt;br /&gt;
→ + bonus daño por skill específica (antes de MRes/MDEF)&lt;br /&gt;
→ + sMatk% (trait stat de SPL)&lt;br /&gt;
→ Reducción MRes: ×(5000+MRes)/(5000+10×MRes)&lt;br /&gt;
→ Reducción MDEF: ×(1000+eMDEF)/(1000+10×eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
→ Modificador elemental (elemento del skill vs. elemento del objetivo)&lt;br /&gt;
→ Status Changes (Lex Aeterna, Deep Sleep, etc.), GVG/BG&lt;br /&gt;
→ Ajuste final por contenido&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 5. 💥 Críticos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.1 ¿Cuándo ocurre un crítico? ==&lt;br /&gt;
Un ataque crítico ocurre cuando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La tasa de crítico del atacante supera la resistencia a crítico del objetivo (calculado antes del daño).&lt;br /&gt;
# O la skill tiene la propiedad &#039;&#039;&#039;Crítico forzado&#039;&#039;&#039; (siempre es crítico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los críticos siempre conectan (ignoran el FLEE del objetivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tipo de golpe crítico se determina &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; del ensamblado del daño, pero el multiplicador final se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.2 Fórmula del multiplicador crítico ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Atacante&lt;br /&gt;
!Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jugador (normal attack)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × (1.40 + 0.01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jugador (skill crit)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × (1.40 + 0.005 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt; (la mitad del bono de CRATE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monstruo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × 1.40&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Donde &#039;&#039;&#039;CRATE&#039;&#039;&#039; es el trait stat derivado de CRT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.3 ¿Vale la pena el crítico? ==&lt;br /&gt;
Dado que el multiplicador se aplica &#039;&#039;&#039;después de DEF&#039;&#039;&#039;, los criticos son especialmente eficientes contra enemigos con alta DEF. El daño que &amp;quot;sobrevive&amp;quot; a la DEF se amplifica ×1.4+. Contra enemigos con baja DEF, el multiplicador bruto es menor en valor absoluto pero la proporción es la misma.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 6. 🧪 Daño Misceláneo =&lt;br /&gt;
Las skills misceláneas tienen fórmulas propias que no usan la cadena estándar de ATK/MATK. Ejemplos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Acid Demonstration&#039;&#039;&#039; (fórmula basada en peso de items del objetivo).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cart Cannon&#039;&#039;&#039; (combinación de ATK + MATK).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arrow Storm&#039;&#039;&#039; (ATK × ratio propio).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dragon Breath&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Dragon Breath Water&#039;&#039;&#039; (HP/SP del atacante + factor de nivel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las skills misceláneas en general:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Muchas ignoran DEF y MDEF completamente.&lt;br /&gt;
* No aplican el sistema de ATK segmentado.&lt;br /&gt;
* Sí pasan por los modificadores de Status Changes globales (Lex Aeterna, etc.).&lt;br /&gt;
* Sí son afectadas por cards de reducción de daño misceláneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 7. 📊 Comparativa: ¿Qué modificador es más valioso? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.1 Daño Físico ==&lt;br /&gt;
La cadena de aplicación determina qué tan &amp;quot;amplificado&amp;quot; queda un modificador. En general, un modificador que se aplica &#039;&#039;&#039;antes de DEF&#039;&#039;&#039; es más valioso que uno que se aplica después.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Cuándo se aplica&lt;br /&gt;
!Multiplicativo / Aditivo&lt;br /&gt;
!Valor relativo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Muy temprano (base del daño)&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★★ Es el fundamento de todo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Modificador elemental del arma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Al inicializar los componentes ATK&lt;br /&gt;
|Varía por tabla&lt;br /&gt;
|★★★★★ Puede doblar o anular el daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cards del atacante&#039;&#039;&#039; (raza, elemento, tamaño)&lt;br /&gt;
|Paso 3, sobre ATK de arma y equipo, antes del ensamblado&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Muy eficientes, escalan antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (trait de POW)&lt;br /&gt;
|Ensamblado final, antes de DEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo sobre ~80% del ATK&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Escala antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de rango&#039;&#039;&#039; (cuerpo a cuerpo / a distancia)&lt;br /&gt;
|Post-ensamblado, antes de RES/DEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Bueno, aplicado antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RES (defensor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de DEF&lt;br /&gt;
|Reducción porcentual con rendimientos decrecientes&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Los primeros puntos son los más valiosos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DEF&#039;&#039;&#039; (de equipo + de estado)&lt;br /&gt;
|Después de RES&lt;br /&gt;
|Fórmula porcentual + reducción plana&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ DEF de equipo alta es muy efectiva.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crítico ×(1,4 + CRATE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Post-DEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Amplifica el daño que ya superó la DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Post-DEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★☆☆☆ Aplicado después de DEF, proporcionalmente reducido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ATK de maestría&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ensamblado, fuera del multiplicador pATK&lt;br /&gt;
|Plano fijo&lt;br /&gt;
|★★☆☆☆ No escala con pATK ni con cards.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ✅ Conclusión para daño físico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#eafaf1; border-left:4px solid #27ae60; padding:8px 14px; margin:4px 0 10px 0; border-radius:0 4px 4px 0; font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los modificadores que actúan antes de DEF/RES tienen mayor impacto multiplicativo. El elemento del arma y las cards son tu primera prioridad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priorizar el &#039;&#039;&#039;elemento del arma&#039;&#039;&#039; acorde al objetivo es lo primero.&lt;br /&gt;
# Las &#039;&#039;&#039;cards de raza/elemento/tamaño&#039;&#039;&#039; del atacante son muy eficientes porque actúan sobre el ATK de arma, que ya tiene el modificador elemental.&lt;br /&gt;
# Un &#039;&#039;&#039;pATK alto&#039;&#039;&#039; (POW) multiplica la mayor parte del ATK total antes de la DEF.&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;bonus de daño por skill&#039;&#039;&#039; viene después de la DEF; su impacto real es menor cuanto más alta sea la DEF de equipo del objetivo.&lt;br /&gt;
# Los críticos son especialmente buenos contra objetivos con DEF alta porque el multiplicador ×1,4+ se aplica sobre el daño residual post-DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.2 Daño Mágico ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Cuándo se aplica&lt;br /&gt;
!Multiplicativo / Aditivo&lt;br /&gt;
!Valor relativo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio + escalado por nivel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primer multiplicador&lt;br /&gt;
|Multiplicativo sobre MATK&lt;br /&gt;
|★★★★★ Base de todo; el nivel de base lo amplifica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Modificador elemental&#039;&#039;&#039; (elemento del skill vs. objetivo)&lt;br /&gt;
|Después de MDEF&lt;br /&gt;
|Varía por tabla&lt;br /&gt;
|★★★★★ Puede multiplicar ×1,75 o reducir a ×0,5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cards mágicas&#039;&#039;&#039; (raza, elemento, sub-raza)&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Posición muy eficiente, antes de todas las reducciones.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ En magia aplica antes de MDEF, muy valioso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (trait de SPL)&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Eficiente al estar antes de MDEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignorar MDEF&#039;&#039;&#039; (bonus de equipo/raza/elemento)&lt;br /&gt;
|Elimina la DEF de equipo del objetivo&lt;br /&gt;
|Elimina reducción porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Especialmente dominante contra objetivos con MDEF de equipo alta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MRes (defensor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de MDEF&lt;br /&gt;
|Reducción porcentual con rendimientos decrecientes&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Los primeros puntos son los más valiosos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MDEF&#039;&#039;&#039; (de equipo + de estado)&lt;br /&gt;
|Después de MRes&lt;br /&gt;
|Fórmula porcentual + reducción plana&lt;br /&gt;
|★★★★☆ MDEF de equipo alta puede aislar el daño mágico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MATK base (INT)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Base del cálculo&lt;br /&gt;
|Escala toda la cadena&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Más INT = mayor rango de MATK, amplificado por el ratio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ✅ Conclusión para daño mágico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#eafaf1; border-left:4px solid #27ae60; padding:8px 14px; margin:4px 0 10px 0; border-radius:0 4px 4px 0; font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
El elemento del skill y la posición de los modificadores antes/después de MDEF son los factores clave. Ignorar MDEF de equipo es el bonus más poderoso disponible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; del atacante importa directamente para las skills que escalan con nivel (nivel 175 aporta ×1,75 al ratio).&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;elemento del skill&#039;&#039;&#039; vs. el elemento del objetivo puede ser el mayor modificador individual.&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039; en magia aplica antes de MDEF; su impacto es mucho mayor que en el caso físico.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (SPL) aporta un % sobre el daño antes de MDEF; muy eficiente.&lt;br /&gt;
# Ignorar la MDEF de equipo del objetivo es extremadamente poderoso contra bosses o jugadores con MDEF alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 8. 📖 Referencia de Campos de una Skill =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Campo&lt;br /&gt;
!Qué controla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Hit:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Si el skill da un golpe único, múltiples golpes, o es un ataque normal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Element:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|El elemento con que se lanza el skill. Puede heredar el elemento del arma, del encantamiento activo, o ser un elemento fijo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;DamageFlags:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Las propiedades especiales del skill: ignorar elemento, ignorar defensa, siempre conecta, daño dividido, etc. (ver sección 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;AttackType:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Si el skill es Físico, Mágico o Misceláneo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Range:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|El alcance del skill. Un alcance corto activa los bonuses de cuerpo a cuerpo; uno largo activa los de a distancia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;HitCount:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cuántos golpes da el skill. Cada golpe pasa individualmente por la DEF/MDEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff9e6; border-left:4px solid #f0c040; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📌 &#039;&#039;&#039;Nota sobre multi-hit:&#039;&#039;&#039; Cada golpe de una skill multi-hit pasa por la reducción de DEF/MDEF de forma independiente. Un skill de 10 golpes con el mismo potencial bruto que uno de 1 golpe hace &#039;&#039;&#039;menos daño total&#039;&#039;&#039; porque la reducción plana (sDEF/sMDEF) se aplica 10 veces. Ver el ejemplo de Aimed Bolt en la sección 11.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 9. 💡 Consejos Prácticos para Maximizar el Daño =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚔️ Para skills físicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Elemento del arma:&#039;&#039;&#039; Usa un arma o encantamiento del elemento fuerte contra el objetivo. Un modificador elemental de 150% o 175% es el mayor multiplicador disponible.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Cards de arma:&#039;&#039;&#039; Elige cards que apliquen a la raza, elemento o tamaño del objetivo principal. Actúan sobre el ATK de arma y equipo que ya tienen el modificador elemental, lo que potencia su impacto real.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;POW / pATK:&#039;&#039;&#039; Invertir en POW aumenta el multiplicador que se aplica antes de la DEF sobre todos los componentes de ATK excepto el de maestría.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Cards vs. bonus de skill:&#039;&#039;&#039; Los bonuses de card en el arma se aplican antes de DEF; el bonus de daño por skill específica se aplica después. Contra objetivos con DEF de equipo alta, las cards son proporcionalmente mejores.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Críticos:&#039;&#039;&#039; Son especialmente buenos contra objetivos con DEF alta, porque el multiplicador ×1,4+ actúa sobre el daño residual post-DEF. Un Ranger con crítico forzado en Aimed Bolt o un Assassin Cross sacan el mayor partido.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rango:&#039;&#039;&#039; Si tu skill es a distancia, prioriza equipo con bonus de daño a distancia. Si es cuerpo a cuerpo, el equivalente de rango corto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔮 Para skills mágicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nivel de Base:&#039;&#039;&#039; Para skills que escalan con nivel, llegar al nivel máximo (175) puede aumentar el ratio efectivo hasta ×1,75. Es uno de los mayores multiplicadores que existe y es gratuito.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Elemento:&#039;&#039;&#039; El modificador elemental se aplica al final, después de MDEF; es el último gran amplificador. Elegir el elemento correcto es determinante.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPL / sMatk:&#039;&#039;&#039; Invertir en SPL aporta un porcentaje fijo al daño antes de MDEF. Muy eficiente.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;INT y MATK:&#039;&#039;&#039; Más INT = mayor rango de MATK = mayor daño base que se amplifica con todo lo demás.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ignorar MDEF:&#039;&#039;&#039; Los equipos y cards que ignoran MDEF de equipo del objetivo son extremadamente poderosos contra bosses o jugadores con MDEF alta.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill:&#039;&#039;&#039; En magia se aplica antes de MDEF (al contrario que en físico), lo que lo hace mucho más valioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 10. 📐 Diagrama de Flujo (Resumen Visual) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚔️ Físico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skill Ratio → Componentes de ATK (estado*, arma*, equipo*, maestría, porcentual)&lt;br /&gt;
  │ * = modificador elemental aplicado aquí&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Cards del atacante → bonus en ATK de arma y equipo&lt;br /&gt;
Cards del defensor → bonus en ATK de estado, arma, equipo y maestría&lt;br /&gt;
Bonus de Status Changes del atacante&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Ensamblado: (ATK estado+arma+equipo+porcentual) × (100+pATK)/100 + ATK maestría + flat&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus ATK crítico (pre-DEF) | +bonus rango cuerpo a cuerpo / distancia&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
RES: ×(5000+RES)/(5000+10×RES)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
DEF: ×(4000+eDEF)/(4000+10×eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus daño por skill [POST-DEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Crítico: ×(1,4 + 0,01×CRATE) [POST-DEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Efectos elementales adicionales + Status Changes (Lex Aeterna, Raid, etc.)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
GVG/BG → Ajuste de daño → Absorción → RESULTADO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔮 Mágico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK aleatorio × skill ratio/100 [×nivel/100 si escalado por nivel activo y lv&amp;gt;99]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Cards mágicas (atacante+defensor)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus daño por skill [PRE-MRes/MDEF]&lt;br /&gt;
+sMatk% (trait SPL) [PRE-MRes/MDEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
MRes: ×(5000+MRes)/(5000+10×MRes)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
MDEF: ×(1000+eMDEF)/(1000+10×eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Modificador elemental (elemento del skill vs. elemento del objetivo)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Status Changes (Lex Aeterna, Deep Sleep, etc.)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
GVG/BG → Ajuste de daño → Absorción → RESULTADO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 11. 🧮 Ejemplos Numéricos Paso a Paso =&lt;br /&gt;
Los valores usados son ilustrativos pero siguen las fórmulas reales del servidor. Se omiten decimales intermedios para mayor claridad. Los números entre paréntesis son los valores acumulados hasta ese paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.1 Físico Cuerpo a Cuerpo — Bash Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Rune Knight Lv175 golpea a un jugador rival (Demi-Human).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skill ratio Bash Lv10&lt;br /&gt;
|500% (×5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|statusAtk base (STR/nivel, sin ratio)&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weaponAtk (Two-Hand Sword +15, neutro, sin ratio)&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|equipAtk (accesorios, armadura, sin ratio)&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentAtk (atk_rate = 0, asumido)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|masteryAtk (Two-Hand Sword Mastery 10, sin ratio)&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cards del atacante: 2× Hydra (+20% Demi-Human)&lt;br /&gt;
|Aplican sobre weaponAtk y equipAtk (post-ratio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pATK (trait POW)&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus de daño a distancia / cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
|0 (no equipado)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CRATE (trait CRT)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raza&lt;br /&gt;
|Demi-Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento&lt;br /&gt;
|Neutro (100% vs Neutro)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eDEF (equipo + clase)&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sDEF (VIT soft)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo paso a paso ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado parcial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio&#039;&#039;&#039; × componentes de ATK (500%)&lt;br /&gt;
|statusAtk 250×5 = 1.250 ; weaponAtk 450×5 = 2.250 ; equipAtk 80×5 = 400 ; masteryAtk 50×5 = 250&lt;br /&gt;
|ratio aplicado a todos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Modificador elemental (neutro vs neutro = ×1,0)&lt;br /&gt;
|weaponAtk 2.250 ×1,0 ; equipAtk 400 ×1,0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cards atacante (+20% Hydra sobre weaponAtk y equipAtk)&lt;br /&gt;
|2.250 ×1,20 = 2.700 ; 400 ×1,20 = 480&lt;br /&gt;
|weaponAtk = &#039;&#039;&#039;2.700&#039;&#039;&#039; ; equipAtk = &#039;&#039;&#039;480&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cards defensor (ninguna asumida en este ejemplo)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Ensamblado con pATK=30&lt;br /&gt;
|(1.250 + 2.700 + 480 + 0) × (100+30)/100 + 250&lt;br /&gt;
|= 4.430 × 1,30 + 250 = 5.759 + 250 = &#039;&#039;&#039;6.009&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Bonus de rango (cuerpo a cuerpo) = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|6.009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|RES=80: 6.009 × (5.000+80) / (5.000+800)&lt;br /&gt;
|6.009 × 5.080/5.800&lt;br /&gt;
|= 6.009 × 0,876 = &#039;&#039;&#039;5.264&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|DEF: 5.264 × (4.000+150)/(4.000+1.500) − 60&lt;br /&gt;
|5.264 × 4.150/5.500 − 60&lt;br /&gt;
|= 5.264 × 0,7545 − 60 = 3.971 − 60 = &#039;&#039;&#039;3.911&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill = 0 (asumido)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|3.911&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Crítico&#039;&#039;&#039; ×(1,40 + 0,01×40) = ×1,80&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3.911 × 1,80&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;7.040&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Resistencia a crítico del defensor = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;7.040 (daño final crítico)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daño final sin crítico:&#039;&#039;&#039; 3.911 &#039;&#039;&#039;Daño final con crítico (CRATE=40):&#039;&#039;&#039; 7.040 (+80%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparativas instructivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Daño antes de RES/DEF&lt;br /&gt;
!Daño final (sin crítico)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Setup completo (cards + pATK=30)&lt;br /&gt;
|6.009&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3.911&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin cards Hydra (weaponAtk queda en 2.250)&lt;br /&gt;
|5.430&lt;br /&gt;
|3.499&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin pATK (pATK=0, con cards)&lt;br /&gt;
|5.180&lt;br /&gt;
|3.326&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin cards NI pATK&lt;br /&gt;
|4.650&lt;br /&gt;
|2.963&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusión:&#039;&#039;&#039; Las Hydra Cards aportaron ~400 de daño neto. El pATK (POW) aportó ~585. Ambos se aplican &#039;&#039;&#039;antes de DEF&#039;&#039;&#039;, maximizando su impacto.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.2 Físico a Distancia + Multi-golpe — Aimed Bolt Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Ranger Lv175 vs. Monstruo Brute (MVP). Multi-hit 10 golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ATK ensamblado por golpe (ya con skill ratio y cards)&lt;br /&gt;
|1.500 por hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long_attack_atk_rate&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pATK&lt;br /&gt;
|Ya incluido en el ensamblado (= 1.500)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES&lt;br /&gt;
|0 (monstruo sin trait)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eDEF&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sDEF&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo por hit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus a distancia +20%&lt;br /&gt;
|1.500 × 1,20&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;1.800&#039;&#039;&#039; por hit (antes de DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|1.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEF: 1.800 × (4.000+200)/(4.000+2.000) − 80&lt;br /&gt;
|1.800 × 4.200/6.000 − 80&lt;br /&gt;
|= 1.800 × 0,70 − 80 = 1.260 − 80 = &#039;&#039;&#039;1.180&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|×10 hits&lt;br /&gt;
|1.180 × 10&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;11.800 total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Por qué el multi-hit pierde contra sDEF alta ===&lt;br /&gt;
La sDEF (reducción plana) se descuenta &#039;&#039;&#039;en cada golpe individualmente&#039;&#039;&#039;. Esto es una desventaja estructural del multi-hit:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!sDEF del objetivo&lt;br /&gt;
!Descuento total (×10 hits)&lt;br /&gt;
!Daño total Aimed Bolt&lt;br /&gt;
!Equivalente 1 hit (misma potencia bruta)&lt;br /&gt;
!Diferencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80 × 10 = 800&lt;br /&gt;
|11.800&lt;br /&gt;
|18.000 × 0,70 − 80 = &#039;&#039;&#039;12.520&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|150 × 10 = 1.500&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 150×10 = 12.600−1.500 = &#039;&#039;&#039;11.100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 150 = &#039;&#039;&#039;12.450&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−1.350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|300 × 10 = 3.000&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 3.000 = &#039;&#039;&#039;9.600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 300 = &#039;&#039;&#039;12.300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−2.700&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff4e6; border-left:4px solid #e67e22; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
⚠️ &#039;&#039;&#039;Regla práctica:&#039;&#039;&#039; Contra objetivos con sDEF ≥ 200 (jugadores con mucho VIT), un skill de 1 hit equivalente hace considerablemente más daño que el mismo skill multi-hit. Contra monstruos con sDEF baja, la diferencia es mínima.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propiedad: Siempre Conecta ===&lt;br /&gt;
Aimed Bolt tiene la propiedad &#039;&#039;&#039;Siempre conecta&#039;&#039;&#039;: no puede ser esquivado sin importar el FLEE del objetivo. No amplifica el daño, pero garantiza que los 10 golpes lleguen. Esencial en PvP donde el objetivo tiene AGI UP activo.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.3 Mágico — Storm Gust Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Warlock Lv175 vs. Monstruo de elemento Fuego (ELE_FIRE Lv1). Storm Gust = elemento Agua. Agua vs Fuego → 175% del modificador elemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MATK (valor del rango, asumido en el medio)&lt;br /&gt;
|4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill ratio Lv10 (&amp;lt;code&amp;gt;570%&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|570%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cards mágicas: 1× Aqua Card (+10% vs Fuego)&lt;br /&gt;
| +10% sobre damage post-ratio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill específica&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sMatk (trait SPL)&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento&lt;br /&gt;
|Fuego Lv1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRes&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eMDEF&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sMDEF&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo paso a paso ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|MATK × skill ratio&lt;br /&gt;
|4.500 × 5,70&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;25.650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Card mágica (+10% Aqua vs Fuego)&lt;br /&gt;
|25.650 × 1,10&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;28.215&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill +15% &#039;&#039;&#039;(antes de MRes/MDEF)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|28.215 × 1,15&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;32.447&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|sMatk +20% &#039;&#039;&#039;(PRE-MRes/MDEF)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|32.447 × 1,20&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;38.937&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|MRes=150: 38.937 × (5.000+150)/(5.000+1.500)&lt;br /&gt;
|38.937 × 5.150/6.500&lt;br /&gt;
|= 38.937 × 0,792 = &#039;&#039;&#039;30.838&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|MDEF: 30.838 × (1.000+180)/(1.000+1.800) − 70&lt;br /&gt;
|30.838 × 1.180/2.800 − 70&lt;br /&gt;
|= 30.838 × 0,4214 − 70 = 12.995 − 70 = &#039;&#039;&#039;12.925&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fix elemental: Agua vs Fuego Lv1 = &#039;&#039;&#039;×1,75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12.925 × 1,75&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|SC modifiers / GVG (asumido fuera de GVG, sin SCs activos)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619 daño final&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparativas instructivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Cambio&lt;br /&gt;
!Daño final&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Config. completa (todo)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin card mágica (−10%)&lt;br /&gt;
|Paso 2 omitido&lt;br /&gt;
|20.562&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin sMatk (SPL=0)&lt;br /&gt;
|Paso 4 omitido&lt;br /&gt;
|18.849&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin bonus de daño por skill&lt;br /&gt;
|Paso 3 omitido&lt;br /&gt;
|19.668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento neutro (×1,0 en vez de ×1,75)&lt;br /&gt;
|Paso 7 = ×1,0&lt;br /&gt;
|12.925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Con ignorar MDEF de equipo (MDEF de equipo tratada como 0)&lt;br /&gt;
|Paso 6 = 30.838 − 70 = 30.768 × 1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;53.844&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#eaf4fb; border-left:4px solid #2980b9; padding:12px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
💡 &#039;&#039;&#039;Conclusión clave:&#039;&#039;&#039; Ignorar la MDEF de equipo del objetivo es el modificador más impactante de todos: de 22.619 se pasa a 53.844 — &#039;&#039;&#039;más del doble&#039;&#039;&#039;. Contra monstruos o jugadores con MDEF de equipo ≥ 150, este bonus supera con creces cualquier combinación de cartas o stats de SPL.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué tan importante es el elemento? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Elemento del skill vs. objetivo&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Daño final (desde 12.925 post-MDEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv1&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv2&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutro vs cualquier elemento&lt;br /&gt;
|×1,00&lt;br /&gt;
|12.925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Agua&lt;br /&gt;
|×0,75&lt;br /&gt;
|9.694 (recibe 25% menos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Tierra&lt;br /&gt;
|×0,50&lt;br /&gt;
|6.463 (recibe 50% menos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv4 (Undead)&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|22.619&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El elemento es &#039;&#039;&#039;el único modificador que puede multiplicar O dividir&#039;&#039;&#039; severamente el daño. Usar el elemento equivocado puede reducir el daño a la mitad mientras que el correcto agrega 75% respecto a neutro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 12. 📈 Estadísticas Base y su Contribución al Daño =&lt;br /&gt;
Esta sección explica exactamente en qué fórmulas participa cada stat primario. Todas las fórmulas son del código fuente del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.1 ATK de estado (statusAtk) — daño físico base de stats ==&lt;br /&gt;
El ATK de estado es la parte del daño físico que proviene de los stats del personaje. Se calcula de forma diferente según si el arma es cuerpo a cuerpo o a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas cuerpo a cuerpo (Espadas, Hachas, Lanzas, Nudillos, etc.) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
batk = STR + floor(DEX / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × POW&lt;br /&gt;
ATK de estado mano derecha = 2 × batk&lt;br /&gt;
ATK de estado mano izquierda = batk    (50% de penalización)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039; es el stat primario: cada punto de STR da exactamente 1 de base ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039; contribuye en menor medida: 5 DEX = 1 ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039; contribuye levemente: 3 LUK = 1 ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; contribuye en 4 niveles = 1 ATK de estado. A nivel 175: +43 ATK base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (trait) da 5 ATK de estado por punto (muy eficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas a distancia (Arco, Látigo, Instrumento Musical, Armas de fuego) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEX y STR intercambian sus roles:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
batk = DEX + floor(STR / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × POW&lt;br /&gt;
ATK de estado mano derecha = 2 × batk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Para estas clases, &#039;&#039;&#039;DEX es el stat de daño primario&#039;&#039;&#039; y STR pasa a ser el secundario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.2 ATK de arma (weaponAtk), varianza, refinamiento y Grade ==&lt;br /&gt;
El ATK de arma no es un valor fijo: tiene varianza dependiente del nivel del arma y de los stats.&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ATK_arma_base = weapon.ATK × (1 + stat / 200)&lt;br /&gt;
varianza      = weapon.ATK × 5% × nivel_arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATK_arma_min  = ATK_arma_base − varianza&lt;br /&gt;
ATK_arma_max  = ATK_arma_base + varianza&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;weapon.ATK&#039;&#039;&#039; = ATK base del arma en item_db (sin refinamiento).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;stat&#039;&#039;&#039; = STR para armas cuerpo a cuerpo, DEX para armas a distancia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel_arma&#039;&#039;&#039; = 1, 2, 3 o 4 — o &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; — según el nivel del arma.&lt;br /&gt;
* En un golpe crítico o con el skill &#039;&#039;Maximize Power&#039;&#039; activo, siempre se usa ATK_arma_max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel de arma&lt;br /&gt;
!Varianza (±%)&lt;br /&gt;
!Ejemplo: arma ATK 200, stat = 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|±5%&lt;br /&gt;
|Rango 200×(1+0.5) ±10 → [290, 310]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|±10%&lt;br /&gt;
|Rango [280, 320]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|±15%&lt;br /&gt;
|Rango [270, 330]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|±20%&lt;br /&gt;
|Rango [260, 340]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;±25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rango [250, 350]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fff9e6; border-left:4px solid #f0c040; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📌 &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Un stat de 200 agrega un 100% del ATK del arma como bonus plano. Con STR/DEX muy alto el ATK de arma puede prácticamente duplicarse incluso antes del skill ratio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas de Nivel 5 — mecánicas exclusivas ===&lt;br /&gt;
Las armas de nivel 5 tienen dos efectos de refinamiento que no existen en armas de niveles anteriores:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada nivel de refinamiento en un arma Lv5 otorga:&lt;br /&gt;
  +2 pATK  (multiplicador de daño físico)&lt;br /&gt;
  +2 sMatk (bonus de daño mágico)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Esto significa que un arma Lv5 refinada al máximo tiene impacto doble: aumenta tanto el weaponAtk (por el bono de refino normal) como el multiplicador pATK y el sMatk del atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistema de Grade (EnchantGrade) — solo armas Lv5 ===&lt;br /&gt;
El sistema de Grade permite subir el &#039;&#039;Quality Grade&#039;&#039; de un arma de nivel 5 a través de un proceso especial (requiere refinamiento mínimo). Los grados disponibles son:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Grade&lt;br /&gt;
!Bonus aplicado al bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin Grade (base)&lt;br /&gt;
| +10% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +30% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +50% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +100% del bono de refinamiento (duplica el bono efectivo)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
La fórmula del bonus de Grade aplicada sobre el weaponAtk es:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ATK_extra_grade = floor( floor(bono_refine / 100) × bonus_grade / 100 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Ejemplo con un arma Lv5 al +10 (bono de refinamiento base = 80 ATK):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sin Grade: 80 × 10% = &#039;&#039;&#039;+ 8 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 88&lt;br /&gt;
* Grade D: 80 × 30% = &#039;&#039;&#039;+ 24 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 104&lt;br /&gt;
* Grade C: 80 × 50% = &#039;&#039;&#039;+ 40 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 120&lt;br /&gt;
* Grade B: 80 × 100% = &#039;&#039;&#039;+ 80 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 160 (el doble del bono base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo multiplicador aplica al &#039;&#039;&#039;MATK del arma&#039;&#039;&#039; (sMatk) para armas con MATK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#fef3f3; border-left:4px solid #e74c3c; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
❌ El Grade &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; modifica la penalización de tamaño ni ningún otro modificador de la cadena de daño. Su único efecto es el multiplicador al bono de refinamiento del weaponAtk y sMatk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.3 MATK (Daño mágico base de stats) ==&lt;br /&gt;
En Renewal el MATK de jugadores &#039;&#039;&#039;no tiene varianza aleatoria&#039;&#039;&#039; (min = max):&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK = INT + floor(INT / 2) + floor(DEX / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × SPL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;INT&#039;&#039;&#039; es el stat primario: cada INT da 1 + 0.5 = 1.5 MATK efectivo (el INT y la mitad del INT).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039; da 1 MATK por cada 5 DEX. También mejora el tiempo de casteo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039; da 1 MATK por cada 3 LUK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; aporta como en ATK: nivel/4 MATK base. A 175: +43.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (trait) da 5 MATK por punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#f0f4ff; border-left:4px solid #3a7fc1; padding:10px 16px; margin:8px 0; border-radius:0 4px 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📝 Las armas y accesorios con MATK en la base de datos añaden valores adicionales que se suman al MATK final. Para monstruos existe varianza de ±30% sobre el MATK del arma, pero para jugadores es fijo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.4 Otras estadísticas de combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF de estado (sDEF) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sDEF = floor((nivel + VIT) / 2) + floor(AGI / 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Reducción plana al daño físico recibido. VIT es el stat crítico; AGI aporta marginalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF de estado (sMDEF) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sMDEF = INT + floor(nivel / 4) + floor((DEX + VIT) / 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Reducción plana al daño mágico recibido. INT es el stat principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HIT = nivel + DEX + floor(LUK / 3) + 175 + 2 × CON&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEE ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FLEE = nivel + AGI + floor(LUK / 5) + 100 + 2 × CON&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasa de crítico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CritRate base = floor(LUK / 3) + bonuses de equipo/cards&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Y el modificador de daño crítico: &amp;lt;code&amp;gt;×(1,40 + 0,01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;, donde CRATE = CRT / 3 (trait stat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.5 Resumen de stats por rol ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stat&lt;br /&gt;
!Rol principal&lt;br /&gt;
!Rol secundario&lt;br /&gt;
!Efecto colateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK de estado y arma (melee)&lt;br /&gt;
|STR secundario en arcos (+STR/5)&lt;br /&gt;
|Peso de carga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK de estado y arma (ranged); casteo inmediato&lt;br /&gt;
|DEX secundario en melee (+DEX/5 ATK); MATK (+DEX/5)&lt;br /&gt;
|HIT (+1 por DEX)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MATK (+INT + INT/2)&lt;br /&gt;
|sMDEF (+INT)&lt;br /&gt;
|SP máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AGI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ASPD; FLEE (+AGI)&lt;br /&gt;
|sDEF (+AGI/5)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;VIT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sDEF (+VIT/2)&lt;br /&gt;
|sMDEF (+VIT/5); HP máximo&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tasa de crítico (LUK/3)&lt;br /&gt;
|ATK/MATK (+LUK/3); HIT (+LUK/3); FLEE (+LUK/5)&lt;br /&gt;
|Tasas de drop/perfect dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|pATK (×multiplicador físico); ATK de estado (+5×POW)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|sMatk (+SPL/3 bonus %); MATK base (+5×SPL)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STA&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|RES (reducción física recibida)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|MRes (reducción mágica recibida)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRT&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|CRATE (multiplica daño crítico)&lt;br /&gt;
|HPlus (+HIT)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|pATK parcial (+CON/5); sMatk parcial (+CON/5)&lt;br /&gt;
|HIT y FLEE (+2×CON)&lt;br /&gt;
|HP máximo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 13. ⭐ Stats de Trait (Renewal) =&lt;br /&gt;
En Renewal existe un segundo conjunto de estadísticas llamadas &#039;&#039;&#039;Trait Stats&#039;&#039;&#039;. Se suben con puntos de trait que se obtienen al subir de nivel de base por encima del 200.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Trait Stat&lt;br /&gt;
!Se deriva de&lt;br /&gt;
!Stat derivado&lt;br /&gt;
!Efecto en el daño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (Power)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (Physical ATK)&lt;br /&gt;
|Multiplicador porcentual del daño físico: &amp;lt;code&amp;gt;(100 + pATK) / 100&amp;lt;/code&amp;gt;. Se aplica al ensamblado de ATK.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STA&#039;&#039;&#039; (Stamina)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; (Resistance)&lt;br /&gt;
|Reducción de daño físico recibido &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; (Wisdom)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MRES&#039;&#039;&#039; (Magic Resistance)&lt;br /&gt;
|Reducción de daño mágico recibido &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de MDEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (Spell)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (Skill Magic ATK)&lt;br /&gt;
|Bonificación porcentual al daño mágico: &amp;lt;code&amp;gt;+sMatk%&amp;lt;/code&amp;gt;. Se aplica tras las cards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039; (Constitution)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|HP máximo adicional&lt;br /&gt;
|No afecta el daño directamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRT&#039;&#039;&#039; (Creativity)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRATE&#039;&#039;&#039; (Crit modifier)&lt;br /&gt;
|Aumenta el multiplicador de golpe crítico: &amp;lt;code&amp;gt;1.4 + 0.01 × CRATE&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 14. 🌊 Tabla de Elementos =&lt;br /&gt;
El modificador elemental se expresa en porcentaje (&amp;lt;code&amp;gt;100 = daño normal, 150 = 50% más, 50 = 50% menos, 0 = inmune&amp;lt;/code&amp;gt;). La tabla varía según el &#039;&#039;&#039;nivel de elemento de defensa&#039;&#039;&#039; del objetivo (1 a 4; los jugadores son siempre Lv1 salvo efectos especiales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Cómo usar la tabla&lt;br /&gt;
: Fila = elemento del ataque. Columna = elemento de defensa del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 1 (jugadores, mayoría de monstruos normales) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 2 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 3 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 4 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecturas rápidas más útiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039; nunca tiene inmunidad, pero recibe menos daño de Fantasma conforme sube el nivel de elemento del objetivo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;El ciclo elemental&#039;&#039;&#039; de las 4 naturales: Agua → Fuego → Tierra → Viento → Agua (cada uno hace 150–200% al siguiente y 70–90% al anterior).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sagrado vs Oscuro y No-muerto&#039;&#039;&#039;: Sagrado hace 125–200% a Oscuro y No-muerto. No-muerto es a su vez débil a Sagrado y Fuego en niveles altos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039; solo puede ser dañado de forma normal por ataques de elemento &#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;. Todos los demás (incluyendo Neutro) hacen menos o nada en nivel 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039; es immune a Oscuro (0%) pero recibe daño triple de Sagrado en niveles 3–4.&lt;br /&gt;
* Los jugadores son siempre elemento de &#039;&#039;&#039;Nivel 1&#039;&#039;&#039; salvo que tengan activo un cambio de elemento (Mild Wind, Endow, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 15. 📏 Penalización de Tamaño por Tipo de Arma =&lt;br /&gt;
En Renewal la penalización por tamaño está casi eliminada comparado con sistemas anteriores. El multiplicador de daño según el tamaño del objetivo aplica &#039;&#039;&#039;únicamente al ATK de arma (weaponAtk)&#039;&#039;&#039;, no al ATK de estado ni al ATK de maestría.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tipo de arma&lt;br /&gt;
!vs. Pequeño&lt;br /&gt;
!vs. Mediano&lt;br /&gt;
!vs. Grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Todas las armas&#039;&#039;&#039; (excepto abajo)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nudillo&#039;&#039;&#039; (Knuckle)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Látigo&#039;&#039;&#039; (Whip)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En Renewal solo los &#039;&#039;&#039;Nudillos&#039;&#039;&#039; y los &#039;&#039;&#039;Látigos&#039;&#039;&#039; tienen penalización: hacen el &#039;&#039;&#039;25% menos de daño&#039;&#039;&#039; contra objetos o monstruos de tamaño &#039;&#039;&#039;Grande&#039;&#039;&#039; (MVP gigantes, monstruos gordos, puertas de castillo, etc.).&lt;br /&gt;
* Todas las demás armas (Espadas de 1 y 2 manos, Hachas, Lanzas, Arcos, Dagas, Bastones, etc.) golpean al 100% a cualquier tamaño.&lt;br /&gt;
* La penalización puede ser completamente ignorada por (entre otros) el skill &#039;&#039;&#039;Weapon Perfection&#039;&#039;&#039; del Blacksmith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Armas de Nivel 5 y Grade: Las armas de nivel 5 siguen exactamente las mismas reglas de tamaño de esta tabla. El &#039;&#039;&#039;nivel del arma&#039;&#039;&#039; no cambia la penalización, y el sistema de &#039;&#039;&#039;Grade/EnchantGrade&#039;&#039;&#039; tampoco la modifica; Grade solo afecta el bono de refinamiento del ATK (ver sección 12.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ejemplos de tamaños:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pequeño (Small)&#039;&#039;&#039; — Fabre, Lunatic, Poring, Goblin, etc.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mediano (Medium)&#039;&#039;&#039; — La mayoría de humanoides (monstruos con forma de persona), Orc, Zombie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grande (Large)&#039;&#039;&#039; — Baphomet, Eddga, Amon Ra, la mayoría de MVPs, Golems, Drakes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Calculo_de_da%C3%B1o&amp;diff=11581</id>
		<title>Calculo de daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Calculo_de_da%C3%B1o&amp;diff=11581"/>
		<updated>2026-04-13T20:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Cálculo de Daño en Renewal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cálculo de Daño en Renewal =&lt;br /&gt;
Esta página documenta en detalle cómo se procesa el daño en el servidor, cuáles son los tipos de daño, en qué orden se aplica cada modificador y cómo aprovechar esto para maximizar el &#039;&#039;output&#039;&#039; de una skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo el contenido está derivado directamente del código fuente del servidor.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. Tipos de Daño =&lt;br /&gt;
Cada skill o ataque pertenece a dos categorías que determinan cómo se calcula y aplica el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.1 Tipo de cálculo ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Físico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Usa ATK y la fórmula de DEF. Skills como Bash, Arrow Shower, Cart Revolution, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mágico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Usa MATK y la fórmula de MDEF. Skills como Fire Bolt, Storm Gust, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Misceláneo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No usa la fórmula estándar de ATK/MATK. Ejemplos: Acid Demonstration, Dragon Breath, Cart Cannon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.2 Rango del ataque ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rango&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cuerpo a Cuerpo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Skill usada en rango corto (melee). Activa bonuses de armas melee y cards de rango corto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Skill usada en rango largo (ranged). Activa bonuses de arcos/armas a distancia y cards de rango largo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nota importante&lt;br /&gt;
: Un ataque puede ser &#039;&#039;&#039;Físico&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;y&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039; al mismo tiempo (por ejemplo Arrow Shower). O &#039;&#039;&#039;Mágico&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039; (como algunas skills de Arch Mage). Las cards que se activan con combinaciones de tipo y rango evalúan ambas partes por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2. Propiedades de Daño de una Skill =&lt;br /&gt;
Cada skill puede tener una o más propiedades especiales que alteran cómo se procesa el daño.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Propiedad&lt;br /&gt;
!Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sin daño directo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|La skill no produce daño (skills de soporte, buffs).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Área&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|La skill golpea a múltiples enemigos en un área.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Daño dividido en área&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El daño total se &#039;&#039;&#039;divide&#039;&#039;&#039; entre todos los enemigos en el área. Cuantos más enemigos, menos daño recibe cada uno.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards del atacante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Los bonuses de cards ofensivas del atacante no se aplican.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora elemento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No se aplica la tabla elemental; el modificador de elemento del objetivo es ignorado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora defensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ignora DEF/MDEF completamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Siempre conecta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El ataque no puede ser esquivado; ignora el FLEE del objetivo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards del defensor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Los bonuses de cards defensivas del objetivo no se aplican.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crítico forzado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El golpe siempre es crítico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards de rango largo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Las cards del defensor que reducen daño a distancia no se aplican.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. Cálculo del Daño Físico =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.1 El sistema de ATK segmentado ==&lt;br /&gt;
En Renewal el ATK &#039;&#039;&#039;no es un único valor&#039;&#039;&#039;; está dividido en cinco componentes que se calculan y modifican de forma independiente:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Componente&lt;br /&gt;
!Fuente&lt;br /&gt;
!¿Se aplica elemento?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;statusAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|STR, nivel de base, bonuses de estado.&lt;br /&gt;
|Sí, pero siempre como &#039;&#039;Neutral&#039;&#039; (salvo con Warm Wind).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;weaponAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK del arma + refinamiento + bonuses de arma.&lt;br /&gt;
|Sí, con el elemento del arma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;equipAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK plano de equipo (armaduras, accesorios, etc.).&lt;br /&gt;
|Sí, con el elemento del arma (mano derecha).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;percentAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No se aplica un fix elemental adicional (ya lo tiene de arriba).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;masteryAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Masteries de arma (Sword Mastery, Spear Mastery, etc.).&lt;br /&gt;
|No.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El modificador elemental se aplica por separado a cada componente que lo tiene, &#039;&#039;&#039;antes de ensamblar el daño final&#039;&#039;&#039;. Esto tiene una implicación directa en cómo interactúan las cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Flujo completo de cálculo físico ==&lt;br /&gt;
A continuación, la secuencia exacta en que se procesan los modificadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1 — Inicialización de componentes ATK ===&lt;br /&gt;
Se calculan los cinco componentes descritos arriba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de estado&#039;&#039;&#039; a partir de STR/nivel de base + modificador elemental Neutro.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de arma&#039;&#039;&#039; = ATK base del arma + refinamiento + bonus crítico si aplica → modificador elemental según el elemento del arma.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de equipo&#039;&#039;&#039; = ATK plano de equipo (accesorios, armadura) → modificador elemental del arma.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK porcentual&#039;&#039;&#039; = (ATK de arma + ATK de equipo) × bonus de tasa de ATK / 100&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de maestría&#039;&#039;&#039; = suma de masteries de arma activas (Sword Mastery, Spear Mastery, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2 — Daño base de skill (Skill Ratio) ===&lt;br /&gt;
Aquí se aplica el &#039;&#039;&#039;skill ratio&#039;&#039;&#039;. Cada skill define un porcentaje base de daño que multiplica los componentes de ATK. Es el modificador &#039;&#039;&#039;más temprano&#039;&#039;&#039; y más impactante: todo lo que venga después escala sobre él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente se suman bonuses planos propios de la skill (valores fijos de ATK de ciertas skills).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3 — Cards del atacante ===&lt;br /&gt;
Los bonuses de cards ofensivas se aplican &#039;&#039;&#039;únicamente al ATK de arma y al ATK de equipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El ATK de estado y el ATK de maestría &#039;&#039;&#039;no reciben&#039;&#039;&#039; el bonus de las cards del atacante.&lt;br /&gt;
* Las cards de tipo raza, elemento y tamaño del objetivo (del atacante) se aplican aquí.&lt;br /&gt;
* El modificador elemental ya está incluido en el ATK de arma y equipo, por lo tanto las cards de elemento se benefician de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4 — Cards del defensor ===&lt;br /&gt;
Las cards defensivas del objetivo se aplican a los cuatro componentes: ATK de estado, ATK de arma, ATK de equipo y ATK de maestría (sword mastery, spear mastery etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; las reducciones del defensor sobre ATK de estado y ATK de maestría &#039;&#039;&#039;no consideran el elemento del arma&#039;&#039;&#039;. Las cards de reducción elemental del defensor solo son verdaderamente efectivas contra el ATK de arma y ATK de equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5 — Bonuses de Status Changes del atacante ===&lt;br /&gt;
Se aplican bonuses de status changes activos del atacante (Raging Blaze, Endure, Berserk, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 6 — Ensamblado final del daño (solo jugadores) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = floor(&lt;br /&gt;
    (statusAtk + weaponAtk + equipAtk + percentAtk) × (100 + pATK) / 100&lt;br /&gt;
    + masteryAtk&lt;br /&gt;
    + flat_bonus_damage&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Puntos clave:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (derivado de POW) es un multiplicador porcentual que se aplica a la suma de los cuatro primeros componentes. &#039;&#039;&#039;No afecta a masteryAtk ni al flat_bonus_damage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un pATK alto es muy valioso porque escala sobre los componentes que ya tienen las cards y el fix elemental aplicados.&lt;br /&gt;
* Los monstruos y homúnculos usan su propio ATK base directamente (no el sistema segmentado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 7 — Bonus de golpe crítico (pre-DEF) ===&lt;br /&gt;
Si el ataque resulta en un crítico se suman bonuses adicionales de ATK &#039;&#039;&#039;antes de aplicar la DEF&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auto-ataque crítico: suma el 100% del bonus de ATK crítico del atacante.&lt;br /&gt;
* Skill crítica: suma el 50% del bonus de ATK crítico del atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 8 — Bonuses de rango ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si es &#039;&#039;&#039;Cuerpo a Cuerpo&#039;&#039;&#039;: se suma el bonus de daño cuerpo a cuerpo del equipamiento.&lt;br /&gt;
* Si es &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039;: se suma el bonus de daño a distancia del equipamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos se aplican &#039;&#039;&#039;después del ensamblado&#039;&#039;&#039; pero &#039;&#039;&#039;antes de la reducción de RES y DEF&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 9 — Reducción por RES (trait stat del defensor) ===&lt;br /&gt;
Antes de aplicar la DEF clásica, el trait stat &#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; del objetivo reduce el daño con la siguiente fórmula:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (5000 + RES) / (5000 + 10 × RES)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con RES = 0: sin reducción (×1.0).&lt;br /&gt;
* Con RES = 100: reducción aproximada del ~15%.&lt;br /&gt;
* Con RES = 500: reducción aproximada del ~50%.&lt;br /&gt;
* La fórmula tiene rendimientos decrecientes: los primeros puntos de RES son más valiosos que los últimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede ignorar parte del RES con ciertos bonuses de equipo o con el efecto A Telum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 10 — Reducción por DEF ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (4000 + eDEF) / (4000 + 10 × eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;eDEF&#039;&#039;&#039; = DEF de equipo (Hard DEF / Class DEF). Proviene del equipo y la clase del personaje. Formula porcentual.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sDEF&#039;&#039;&#039; = DEF de estado (Soft DEF / VIT DEF). Para jugadores = VIT directamente. Para monstruos = &amp;lt;code&amp;gt;floor((BL + VIT) / 2)&amp;lt;/code&amp;gt;. Reducción plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos con eDEF:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eDEF = 100 → factor = (4100/5000) ≈ 0.82 → 18% reducción.&lt;br /&gt;
* eDEF = 500 → factor = (4500/9000) = 0.50 → 50% reducción.&lt;br /&gt;
* eDEF negativo aumenta el daño recibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas skills especiales como Dragon Breath, Arms Cannon y Cart Cannon ignoran esta fórmula y en cambio restan DEF de equipo + DEF de estado de forma plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede reducir la DEF efectiva del objetivo con bonuses de equipo de ignorar DEF por raza, o con el efecto Expiatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 11 — Bonus de daño por skill específica (post-DEF) ===&lt;br /&gt;
Algunos equipos o cards otorgan un porcentaje de daño adicional para una skill en concreto (por ejemplo &amp;quot;+10% de daño con Bash&amp;quot;). Este bonus se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;, lo que lo hace proporcionalmente menos efectivo cuanto mayor sea la DEF de equipo del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 12 — Multiplicador de golpe crítico (post-DEF) ===&lt;br /&gt;
Si el ataque es crítico, se aplica el multiplicador final:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugador: &amp;lt;code&amp;gt;daño × (1,4 + 0,01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Monstruo: &amp;lt;code&amp;gt;daño × 1,4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El multiplicador crítico se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;. Esto lo hace muy eficiente: amplifica el daño que ya sobrevivió a la reducción de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El defensor puede reducir el daño crítico recibido con bonus de equipo de resistencia a crítico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 13 — Efectos elementales adicionales ===&lt;br /&gt;
Efectos adicionales derivados de buffs elementales activos (como insignias de elemento o encantamientos especiales). Separado del modificador elemental ya aplicado al ATK de arma en el Paso 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 14 — Ajustes finales por contenido y reacciones ===&lt;br /&gt;
Incluye:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajuste de daño por skill configurado en la base de datos de contenido.&lt;br /&gt;
* Reacciones de Status Changes del defensor: Reject Sword (rebote de daño de espada), Crescent Elbow (contra-ataque), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 15 — Reducción de GVG / Battleground ===&lt;br /&gt;
Se aplican los factores de reducción de daño propios de los mapas GVG y Battleground si corresponde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 16 — Modificadores de Status Changes globales ===&lt;br /&gt;
Última capa de modificación. Aplica efectos de Status Changes activos sobre el objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lex Aeterna: ×2 al daño.&lt;br /&gt;
* Raid: +30% (objetivo normal), +15% (objetivo boss).&lt;br /&gt;
* Deep Sleep: ×1,5.&lt;br /&gt;
* Kaite: ×4 si el ataque es físico cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;
* Sound of Destruction: ×2 (fuera de GVG) o ×1,5 (en GVG).&lt;br /&gt;
* Y muchos otros efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Resumen del flujo físico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ATK de estado + ATK de arma* + ATK de equipo* + ATK porcentual] → ×(100+pATK)/100 → +ATK de maestría + flat&lt;br /&gt;
    (* = cards del atacante aplicadas aquí; modificador elemental ya incluido)&lt;br /&gt;
    (cards del defensor: aplican a ATK de estado, arma, equipo y maestría)&lt;br /&gt;
→ +bonus ATK crítico (si crit, antes de DEF)&lt;br /&gt;
→ +bonus daño cuerpo a cuerpo / a distancia&lt;br /&gt;
→ Reducción RES: ×(5000+RES)/(5000+10×RES)&lt;br /&gt;
→ Reducción DEF: ×(4000+eDEF)/(4000+10×eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
→ +bonus daño por skill específica (post-DEF)&lt;br /&gt;
→ ×crítico final: (1,4 + 0,01×CRATE) post-DEF&lt;br /&gt;
→ efectos elementales adicionales, Status Changes, GVG/BG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 4. Cálculo del Daño Mágico =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1 Flujo completo de cálculo mágico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1 — Base MATK ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = matk_min + rnd() % (matk_max − matk_min)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;El MATK es aleatorio &#039;&#039;&#039;dentro de un rango&#039;&#039;&#039; determinado por INT, nivel de base y equipo. Es el único componente inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2 — Skill Ratio ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × skillratio / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;El &amp;lt;code&amp;gt;skillratio&amp;lt;/code&amp;gt; comienza en 100 y se modifica según el skill, nivel del skill, y condiciones (buffs, combo, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchas skills de clase media/alta tienen ratios de 1000%–10000% o más, lo que hace que la diferencia de MATK base sea relativamente pequeña comparada con el skill ratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modificador de nivel de base ====&lt;br /&gt;
Algunas skills escalan también con el nivel de base del atacante. Para estas skills, si el atacante supera el nivel 99, el skill ratio se multiplica adicionalmente por:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
skill ratio final = skill ratio × nivel del atacante / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Ejemplo: un Warlock de nivel 175 con un skill de ratio 570% obtiene un ratio efectivo de 570% × 1,75 = &#039;&#039;&#039;997%&#039;&#039;&#039;. El nivel de base impacta directamente en el daño de estas skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3 — Cards (antes de MRes/MDEF) ===&lt;br /&gt;
A diferencia del daño físico donde las cards operan sobre componentes separados, en magia se aplican directamente sobre el daño acumulado. Se procesan las cards de bonus mágico por raza, elemento y sub-raza del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4 — Bonus de daño por skill específica ===&lt;br /&gt;
Algunos equipos o cards otorgan un porcentaje de daño adicional para una skill mágica concreta. A diferencia del caso físico, este bonus en magia se aplica &#039;&#039;&#039;antes de MRes y MDEF&#039;&#039;&#039;, lo que lo hace considerablemente más valioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5 — sMatk (trait stat de SPL) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ad.damage += ad.damage × smatk / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Aplica después de las cards y del bonus de skill ATK. Es puramente porcentual sobre el daño ya modificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 6 — Reducción por MRes (trait stat del defensor) ===&lt;br /&gt;
Antes del MDEF clásico, el trait stat &#039;&#039;&#039;MRes&#039;&#039;&#039; del objetivo reduce el daño mágico:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (5000 + MRes) / (5000 + 10 × MRes)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Idéntica en forma a la fórmula de RES pero para el dominio mágico. También tiene rendimientos decrecientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede ignorar parte del MRes con ciertos bonuses de equipo o con el efecto A Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 7 — Reducción por MDEF ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (1000 + eMDEF) / (1000 + 10 × eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;eMDEF&#039;&#039;&#039; = MDEF de equipo (Hard MDEF). Reducción porcentual. El MDEF negativo se trata como 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sMDEF&#039;&#039;&#039; = MDEF de estado (Soft MDEF, derivado de INT y nivel de base). Reducción plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos con eMDEF:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eMDEF = 50  → factor = (1050/1500) ≈ 0.70 → 30% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF = 100 → factor = (1100/2000) = 0.55 → 45% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF = 300 → factor = (1300/4000) = 0.325 → 67.5% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF muy alto → puede reducir el daño a casi nada antes del sMDEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede reducir el MDEF efectivo del objetivo con bonuses de equipo de ignorar MDEF por raza o por elemento, o con el efecto Expiatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 8 — Modificador elemental ===&lt;br /&gt;
Se aplica la tabla de elementos: el elemento del skill vs. el elemento de defensa del objetivo y su nivel de elemento. Este es el único punto donde el elemento del skill afecta el daño mágico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las skills con la propiedad &#039;&#039;&#039;Ignora elemento&#039;&#039;&#039; omiten este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 9 — Mínimo de 1 punto de daño ===&lt;br /&gt;
El daño mágico nunca baja de 1 antes de continuar. Si MDEF lo reduce a 0 o menos, se fuerza a 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 10 — Modificadores de Status Changes globales ===&lt;br /&gt;
Igual que en el caso físico: Lex Aeterna, Deep Sleep, Raid, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 11 — Reducción de GVG / Battleground ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 12 — Ajuste final por contenido ===&lt;br /&gt;
Un ajuste porcentual de daño para la skill específica puede aplicarse al final, configurado en la base de datos del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Resumen del flujo mágico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK aleatorio × skill ratio/100 (× nivel/100 si aplica escalado por nivel y lv&amp;gt;99)&lt;br /&gt;
→ + cards mágicas (atacante y defensor)&lt;br /&gt;
→ + bonus daño por skill específica (antes de MRes/MDEF)&lt;br /&gt;
→ + sMatk% (trait stat de SPL)&lt;br /&gt;
→ Reducción MRes: ×(5000+MRes)/(5000+10×MRes)&lt;br /&gt;
→ Reducción MDEF: ×(1000+eMDEF)/(1000+10×eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
→ Modificador elemental (elemento del skill vs. elemento del objetivo)&lt;br /&gt;
→ Status Changes (Lex Aeterna, Deep Sleep, etc.), GVG/BG&lt;br /&gt;
→ Ajuste final por contenido&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 5. Críticos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.1 ¿Cuándo ocurre un crítico? ==&lt;br /&gt;
Un ataque crítico ocurre cuando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La tasa de crítico del atacante supera la resistencia a crítico del objetivo (calculado antes del daño).&lt;br /&gt;
# O la skill tiene la propiedad &#039;&#039;&#039;Crítico forzado&#039;&#039;&#039; (siempre es crítico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los críticos siempre conectan (ignoran el FLEE del objetivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tipo de golpe crítico se determina &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; del ensamblado del daño, pero el multiplicador final se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.2 Fórmula del multiplicador crítico ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Atacante&lt;br /&gt;
!Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jugador (normal attack)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × (1.40 + 0.01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jugador (skill crit)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × (1.40 + 0.005 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt; (la mitad del bono de CRATE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monstruo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × 1.40&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Donde &#039;&#039;&#039;CRATE&#039;&#039;&#039; es el trait stat derivado de CRT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.3 ¿Vale la pena el crítico? ==&lt;br /&gt;
Dado que el multiplicador se aplica &#039;&#039;&#039;después de DEF&#039;&#039;&#039;, los criticos son especialmente eficientes contra enemigos con alta DEF. El daño que &amp;quot;sobrevive&amp;quot; a la DEF se amplifica ×1.4+. Contra enemigos con baja DEF, el multiplicador bruto es menor en valor absoluto pero la proporción es la misma.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 6. Daño Misceláneo =&lt;br /&gt;
Las skills misceláneas tienen fórmulas propias que no usan la cadena estándar de ATK/MATK. Ejemplos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Acid Demonstration&#039;&#039;&#039; (fórmula basada en peso de items del objetivo).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cart Cannon&#039;&#039;&#039; (combinación de ATK + MATK).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arrow Storm&#039;&#039;&#039; (ATK × ratio propio).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dragon Breath&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Dragon Breath Water&#039;&#039;&#039; (HP/SP del atacante + factor de nivel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las skills misceláneas en general:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Muchas ignoran DEF y MDEF completamente.&lt;br /&gt;
* No aplican el sistema de ATK segmentado.&lt;br /&gt;
* Sí pasan por los modificadores de Status Changes globales (Lex Aeterna, etc.).&lt;br /&gt;
* Sí son afectadas por cards de reducción de daño misceláneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 7. Comparativa: ¿Qué modificador es más valioso? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.1 Daño Físico ==&lt;br /&gt;
La cadena de aplicación determina qué tan &amp;quot;amplificado&amp;quot; queda un modificador. En general, un modificador que se aplica &#039;&#039;&#039;antes de DEF&#039;&#039;&#039; es más valioso que uno que se aplica después.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Cuándo se aplica&lt;br /&gt;
!Multiplicativo / Aditivo&lt;br /&gt;
!Valor relativo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Muy temprano (base del daño)&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★★ Es el fundamento de todo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Modificador elemental del arma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Al inicializar los componentes ATK&lt;br /&gt;
|Varía por tabla&lt;br /&gt;
|★★★★★ Puede doblar o anular el daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cards del atacante&#039;&#039;&#039; (raza, elemento, tamaño)&lt;br /&gt;
|Paso 3, sobre ATK de arma y equipo, antes del ensamblado&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Muy eficientes, escalan antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (trait de POW)&lt;br /&gt;
|Ensamblado final, antes de DEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo sobre ~80% del ATK&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Escala antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de rango&#039;&#039;&#039; (cuerpo a cuerpo / a distancia)&lt;br /&gt;
|Post-ensamblado, antes de RES/DEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Bueno, aplicado antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RES (defensor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de DEF&lt;br /&gt;
|Reducción porcentual con rendimientos decrecientes&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Los primeros puntos son los más valiosos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DEF&#039;&#039;&#039; (de equipo + de estado)&lt;br /&gt;
|Después de RES&lt;br /&gt;
|Fórmula porcentual + reducción plana&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ DEF de equipo alta es muy efectiva.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crítico ×(1,4 + CRATE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Post-DEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Amplifica el daño que ya superó la DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Post-DEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★☆☆☆ Aplicado después de DEF, proporcionalmente reducido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ATK de maestría&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ensamblado, fuera del multiplicador pATK&lt;br /&gt;
|Plano fijo&lt;br /&gt;
|★★☆☆☆ No escala con pATK ni con cards.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conclusión para daño físico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priorizar el &#039;&#039;&#039;elemento del arma&#039;&#039;&#039; acorde al objetivo es lo primero.&lt;br /&gt;
# Las &#039;&#039;&#039;cards de raza/elemento/tamaño&#039;&#039;&#039; del atacante son muy eficientes porque actúan sobre el ATK de arma, que ya tiene el modificador elemental.&lt;br /&gt;
# Un &#039;&#039;&#039;pATK alto&#039;&#039;&#039; (POW) multiplica la mayor parte del ATK total antes de la DEF.&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;bonus de daño por skill&#039;&#039;&#039; viene después de la DEF; su impacto real es menor cuanto más alta sea la DEF de equipo del objetivo.&lt;br /&gt;
# Los críticos son especialmente buenos contra objetivos con DEF alta porque el multiplicador ×1,4+ se aplica sobre el daño residual post-DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.2 Daño Mágico ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Cuándo se aplica&lt;br /&gt;
!Multiplicativo / Aditivo&lt;br /&gt;
!Valor relativo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio + escalado por nivel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primer multiplicador&lt;br /&gt;
|Multiplicativo sobre MATK&lt;br /&gt;
|★★★★★ Base de todo; el nivel de base lo amplifica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Modificador elemental&#039;&#039;&#039; (elemento del skill vs. objetivo)&lt;br /&gt;
|Después de MDEF&lt;br /&gt;
|Varía por tabla&lt;br /&gt;
|★★★★★ Puede multiplicar ×1,75 o reducir a ×0,5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cards mágicas&#039;&#039;&#039; (raza, elemento, sub-raza)&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Posición muy eficiente, antes de todas las reducciones.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ En magia aplica antes de MDEF, muy valioso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (trait de SPL)&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Eficiente al estar antes de MDEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignorar MDEF&#039;&#039;&#039; (bonus de equipo/raza/elemento)&lt;br /&gt;
|Elimina la DEF de equipo del objetivo&lt;br /&gt;
|Elimina reducción porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Especialmente dominante contra objetivos con MDEF de equipo alta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MRes (defensor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de MDEF&lt;br /&gt;
|Reducción porcentual con rendimientos decrecientes&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Los primeros puntos son los más valiosos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MDEF&#039;&#039;&#039; (de equipo + de estado)&lt;br /&gt;
|Después de MRes&lt;br /&gt;
|Fórmula porcentual + reducción plana&lt;br /&gt;
|★★★★☆ MDEF de equipo alta puede aislar el daño mágico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MATK base (INT)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Base del cálculo&lt;br /&gt;
|Escala toda la cadena&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Más INT = mayor rango de MATK, amplificado por el ratio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conclusión para daño mágico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; del atacante importa directamente para las skills que escalan con nivel (nivel 175 aporta ×1,75 al ratio).&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;elemento del skill&#039;&#039;&#039; vs. el elemento del objetivo puede ser el mayor modificador individual.&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039; en magia aplica antes de MDEF; su impacto es mucho mayor que en el caso físico.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (SPL) aporta un % sobre el daño antes de MDEF; muy eficiente.&lt;br /&gt;
# Ignorar la MDEF de equipo del objetivo es extremadamente poderoso contra bosses o jugadores con MDEF alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 8. Referencia de composición de una skill =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Campo&lt;br /&gt;
!Qué controla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Hit:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Si el skill da un golpe único, múltiples golpes, o es un ataque normal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Element:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|El elemento con que se lanza el skill. Puede heredar el elemento del arma, del encantamiento activo, o ser un elemento fijo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;DamageFlags:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Las propiedades especiales del skill: ignorar elemento, ignorar defensa, siempre conecta, daño dividido, etc. (ver sección 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;AttackType:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Si el skill es Físico, Mágico o Misceláneo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Range:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|El alcance del skill. Un alcance corto activa los bonuses de cuerpo a cuerpo; uno largo activa los de a distancia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;HitCount:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cuántos golpes da el skill. Cada golpe pasa individualmente por la DEF/MDEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nota sobre multi-hit&lt;br /&gt;
: Cada golpe de una skill multi-hit pasa por la reducción de DEF/MDEF de forma independiente. Un skill de 10 golpes con el mismo potencial bruto que uno de 1 golpe hace &#039;&#039;&#039;menos daño total&#039;&#039;&#039; porque la reducción plana (sDEF/sMDEF) se aplica 10 veces. Ver el ejemplo de Aimed Bolt en la sección 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 9. Consejos Prácticos para Maximizar el Daño =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para skills físicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Elemento del arma:&#039;&#039;&#039; Usa un arma o encantamiento del elemento fuerte contra el objetivo. Un modificador elemental de 150% o 175% es el mayor multiplicador disponible.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Cards de arma:&#039;&#039;&#039; Elige cards que apliquen a la raza, elemento o tamaño del objetivo principal. Actúan sobre el ATK de arma y equipo que ya tienen el modificador elemental, lo que potencia su impacto real.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;POW / pATK:&#039;&#039;&#039; Invertir en POW aumenta el multiplicador que se aplica antes de la DEF sobre todos los componentes de ATK excepto el de maestría.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Cards vs. bonus de skill:&#039;&#039;&#039; Los bonuses de card en el arma se aplican antes de DEF; el bonus de daño por skill específica se aplica después. Contra objetivos con DEF de equipo alta, las cards son proporcionalmente mejores.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Críticos:&#039;&#039;&#039; Son especialmente buenos contra objetivos con DEF alta, porque el multiplicador ×1,4+ actúa sobre el daño residual post-DEF. Un Ranger con crítico forzado en Aimed Bolt o un Assassin Cross sacan el mayor partido.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rango:&#039;&#039;&#039; Si tu skill es a distancia, prioriza equipo con bonus de daño a distancia. Si es cuerpo a cuerpo, el equivalente de rango corto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para skills mágicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nivel de Base:&#039;&#039;&#039; Para skills que escalan con nivel, llegar al nivel máximo (175) puede aumentar el ratio efectivo hasta ×1,75. Es uno de los mayores multiplicadores que existe y es gratuito.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Elemento:&#039;&#039;&#039; El modificador elemental se aplica al final, después de MDEF; es el último gran amplificador. Elegir el elemento correcto es determinante.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPL / sMatk:&#039;&#039;&#039; Invertir en SPL aporta un porcentaje fijo al daño antes de MDEF. Muy eficiente.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;INT y MATK:&#039;&#039;&#039; Más INT = mayor rango de MATK = mayor daño base que se amplifica con todo lo demás.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ignorar MDEF:&#039;&#039;&#039; Los equipos y cards que ignoran MDEF de equipo del objetivo son extremadamente poderosos contra bosses o jugadores con MDEF alta.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill:&#039;&#039;&#039; En magia se aplica antes de MDEF (al contrario que en físico), lo que lo hace mucho más valioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 10. Diagrama de Flujo (Resumen Visual) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Físico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skill Ratio → Componentes de ATK (estado*, arma*, equipo*, maestría, porcentual)&lt;br /&gt;
  │ * = modificador elemental aplicado aquí&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Cards del atacante → bonus en ATK de arma y equipo&lt;br /&gt;
Cards del defensor → bonus en ATK de estado, arma, equipo y maestría&lt;br /&gt;
Bonus de Status Changes del atacante&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Ensamblado: (ATK estado+arma+equipo+porcentual) × (100+pATK)/100 + ATK maestría + flat&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus ATK crítico (pre-DEF) | +bonus rango cuerpo a cuerpo / distancia&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
RES: ×(5000+RES)/(5000+10×RES)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
DEF: ×(4000+eDEF)/(4000+10×eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus daño por skill [POST-DEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Crítico: ×(1,4 + 0,01×CRATE) [POST-DEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Efectos elementales adicionales + Status Changes (Lex Aeterna, Raid, etc.)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
GVG/BG → Ajuste de daño → Absorción → RESULTADO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mágico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK aleatorio × skill ratio/100 [×nivel/100 si escalado por nivel activo y lv&amp;gt;99]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Cards mágicas (atacante+defensor)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus daño por skill [PRE-MRes/MDEF]&lt;br /&gt;
+sMatk% (trait SPL) [PRE-MRes/MDEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
MRes: ×(5000+MRes)/(5000+10×MRes)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
MDEF: ×(1000+eMDEF)/(1000+10×eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Modificador elemental (elemento del skill vs. elemento del objetivo)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Status Changes (Lex Aeterna, Deep Sleep, etc.)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
GVG/BG → Ajuste de daño → Absorción → RESULTADO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 11. Ejemplos Numéricos Paso a Paso =&lt;br /&gt;
Los valores usados son ilustrativos pero siguen las fórmulas reales del servidor. Se omiten decimales intermedios para mayor claridad. Los números entre paréntesis son los valores acumulados hasta ese paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.1 Físico Cuerpo a Cuerpo — Bash Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Rune Knight Lv175 golpea a un jugador rival (Demi-Human).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skill ratio Bash Lv10&lt;br /&gt;
|500% (×5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|statusAtk base (STR/nivel, sin ratio)&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weaponAtk (Two-Hand Sword +15, neutro, sin ratio)&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|equipAtk (accesorios, armadura, sin ratio)&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentAtk (atk_rate = 0, asumido)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|masteryAtk (Two-Hand Sword Mastery 10, sin ratio)&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cards del atacante: 2× Hydra (+20% Demi-Human)&lt;br /&gt;
|Aplican sobre weaponAtk y equipAtk (post-ratio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pATK (trait POW)&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus de daño a distancia / cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
|0 (no equipado)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CRATE (trait CRT)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raza&lt;br /&gt;
|Demi-Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento&lt;br /&gt;
|Neutro (100% vs Neutro)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eDEF (equipo + clase)&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sDEF (VIT soft)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo paso a paso ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado parcial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio&#039;&#039;&#039; × componentes de ATK (500%)&lt;br /&gt;
|statusAtk 250×5 = 1.250 ; weaponAtk 450×5 = 2.250 ; equipAtk 80×5 = 400 ; masteryAtk 50×5 = 250&lt;br /&gt;
|ratio aplicado a todos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Modificador elemental (neutro vs neutro = ×1,0)&lt;br /&gt;
|weaponAtk 2.250 ×1,0 ; equipAtk 400 ×1,0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cards atacante (+20% Hydra sobre weaponAtk y equipAtk)&lt;br /&gt;
|2.250 ×1,20 = 2.700 ; 400 ×1,20 = 480&lt;br /&gt;
|weaponAtk = &#039;&#039;&#039;2.700&#039;&#039;&#039; ; equipAtk = &#039;&#039;&#039;480&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cards defensor (ninguna asumida en este ejemplo)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Ensamblado con pATK=30&lt;br /&gt;
|(1.250 + 2.700 + 480 + 0) × (100+30)/100 + 250&lt;br /&gt;
|= 4.430 × 1,30 + 250 = 5.759 + 250 = &#039;&#039;&#039;6.009&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Bonus de rango (cuerpo a cuerpo) = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|6.009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|RES=80: 6.009 × (5.000+80) / (5.000+800)&lt;br /&gt;
|6.009 × 5.080/5.800&lt;br /&gt;
|= 6.009 × 0,876 = &#039;&#039;&#039;5.264&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|DEF: 5.264 × (4.000+150)/(4.000+1.500) − 60&lt;br /&gt;
|5.264 × 4.150/5.500 − 60&lt;br /&gt;
|= 5.264 × 0,7545 − 60 = 3.971 − 60 = &#039;&#039;&#039;3.911&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill = 0 (asumido)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|3.911&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Crítico&#039;&#039;&#039; ×(1,40 + 0,01×40) = ×1,80&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3.911 × 1,80&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;7.040&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Resistencia a crítico del defensor = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;7.040 (daño final crítico)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daño final sin crítico:&#039;&#039;&#039; 3.911 &#039;&#039;&#039;Daño final con crítico (CRATE=40):&#039;&#039;&#039; 7.040 (+80%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparativas instructivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Daño antes de RES/DEF&lt;br /&gt;
!Daño final (sin crítico)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Setup completo (cards + pATK=30)&lt;br /&gt;
|6.009&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3.911&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin cards Hydra (weaponAtk queda en 2.250)&lt;br /&gt;
|5.430&lt;br /&gt;
|3.499&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin pATK (pATK=0, con cards)&lt;br /&gt;
|5.180&lt;br /&gt;
|3.326&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin cards NI pATK&lt;br /&gt;
|4.650&lt;br /&gt;
|2.963&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusión:&#039;&#039;&#039; Las Hydra Cards aportaron ~400 de daño neto. El pATK (POW) aportó ~585. Ambos se aplican &#039;&#039;&#039;antes de DEF&#039;&#039;&#039;, maximizando su impacto.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.2 Físico a Distancia + Multi-golpe — Aimed Bolt Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Ranger Lv175 vs. Monstruo Brute (MVP). Multi-hit 10 golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ATK ensamblado por golpe (ya con skill ratio y cards)&lt;br /&gt;
|1.500 por hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long_attack_atk_rate&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pATK&lt;br /&gt;
|Ya incluido en el ensamblado (= 1.500)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES&lt;br /&gt;
|0 (monstruo sin trait)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eDEF&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sDEF&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo por hit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus a distancia +20%&lt;br /&gt;
|1.500 × 1,20&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;1.800&#039;&#039;&#039; por hit (antes de DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|1.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEF: 1.800 × (4.000+200)/(4.000+2.000) − 80&lt;br /&gt;
|1.800 × 4.200/6.000 − 80&lt;br /&gt;
|= 1.800 × 0,70 − 80 = 1.260 − 80 = &#039;&#039;&#039;1.180&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|×10 hits&lt;br /&gt;
|1.180 × 10&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;11.800 total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Por qué el multi-hit pierde contra sDEF alta ===&lt;br /&gt;
La sDEF (reducción plana) se descuenta &#039;&#039;&#039;en cada golpe individualmente&#039;&#039;&#039;. Esto es una desventaja estructural del multi-hit:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!sDEF del objetivo&lt;br /&gt;
!Descuento total (×10 hits)&lt;br /&gt;
!Daño total Aimed Bolt&lt;br /&gt;
!Equivalente 1 hit (misma potencia bruta)&lt;br /&gt;
!Diferencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80 × 10 = 800&lt;br /&gt;
|11.800&lt;br /&gt;
|18.000 × 0,70 − 80 = &#039;&#039;&#039;12.520&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|150 × 10 = 1.500&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 150×10 = 12.600−1.500 = &#039;&#039;&#039;11.100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 150 = &#039;&#039;&#039;12.450&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−1.350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|300 × 10 = 3.000&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 3.000 = &#039;&#039;&#039;9.600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 300 = &#039;&#039;&#039;12.300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−2.700&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Regla práctica:&#039;&#039;&#039; Contra objetivos con sDEF ≥ 200 (jugadores con mucho VIT), un skill de 1 hit equivalente hace considerablemente más daño que el mismo skill multi-hit. Contra monstruos con sDEF baja, la diferencia es mínima.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propiedad: Siempre Conecta ===&lt;br /&gt;
Aimed Bolt tiene la propiedad &#039;&#039;&#039;Siempre conecta&#039;&#039;&#039;: no puede ser esquivado sin importar el FLEE del objetivo. No amplifica el daño, pero garantiza que los 10 golpes lleguen. Esencial en PvP donde el objetivo tiene AGI UP activo.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.3 Mágico — Storm Gust Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Warlock Lv175 vs. Monstruo de elemento Fuego (ELE_FIRE Lv1). Storm Gust = elemento Agua. Agua vs Fuego → 175% del modificador elemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MATK (valor del rango, asumido en el medio)&lt;br /&gt;
|4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill ratio Lv10 (&amp;lt;code&amp;gt;570%&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|570%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cards mágicas: 1× Aqua Card (+10% vs Fuego)&lt;br /&gt;
| +10% sobre damage post-ratio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill específica&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sMatk (trait SPL)&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento&lt;br /&gt;
|Fuego Lv1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRes&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eMDEF&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sMDEF&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo paso a paso ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|MATK × skill ratio&lt;br /&gt;
|4.500 × 5,70&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;25.650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Card mágica (+10% Aqua vs Fuego)&lt;br /&gt;
|25.650 × 1,10&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;28.215&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill +15% &#039;&#039;&#039;(antes de MRes/MDEF)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|28.215 × 1,15&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;32.447&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|sMatk +20% &#039;&#039;&#039;(PRE-MRes/MDEF)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|32.447 × 1,20&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;38.937&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|MRes=150: 38.937 × (5.000+150)/(5.000+1.500)&lt;br /&gt;
|38.937 × 5.150/6.500&lt;br /&gt;
|= 38.937 × 0,792 = &#039;&#039;&#039;30.838&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|MDEF: 30.838 × (1.000+180)/(1.000+1.800) − 70&lt;br /&gt;
|30.838 × 1.180/2.800 − 70&lt;br /&gt;
|= 30.838 × 0,4214 − 70 = 12.995 − 70 = &#039;&#039;&#039;12.925&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fix elemental: Agua vs Fuego Lv1 = &#039;&#039;&#039;×1,75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12.925 × 1,75&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|SC modifiers / GVG (asumido fuera de GVG, sin SCs activos)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619 daño final&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparativas instructivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Cambio&lt;br /&gt;
!Daño final&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Config. completa (todo)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin card mágica (−10%)&lt;br /&gt;
|Paso 2 omitido&lt;br /&gt;
|20.562&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin sMatk (SPL=0)&lt;br /&gt;
|Paso 4 omitido&lt;br /&gt;
|18.849&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin bonus de daño por skill&lt;br /&gt;
|Paso 3 omitido&lt;br /&gt;
|19.668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento neutro (×1,0 en vez de ×1,75)&lt;br /&gt;
|Paso 7 = ×1,0&lt;br /&gt;
|12.925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Con ignorar MDEF de equipo (MDEF de equipo tratada como 0)&lt;br /&gt;
|Paso 6 = 30.838 − 70 = 30.768 × 1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;53.844&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Conclusión más importante de este ejemplo:&#039;&#039;&#039; Ignorar la MDEF de equipo del objetivo es el modificador más impactante de todos: de 22.619 se pasa a 53.844 — &#039;&#039;&#039;más del doble&#039;&#039;&#039;. Contra monstruos o jugadores con MDEF de equipo ≥ 150, este bonus supera con creces cualquier combinación de cartas o stats de SPL.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué tan importante es el elemento? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Elemento del skill vs. objetivo&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Daño final (desde 12.925 post-MDEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv1&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv2&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutro vs cualquier elemento&lt;br /&gt;
|×1,00&lt;br /&gt;
|12.925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Agua&lt;br /&gt;
|×0,75&lt;br /&gt;
|9.694 (recibe 25% menos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Tierra&lt;br /&gt;
|×0,50&lt;br /&gt;
|6.463 (recibe 50% menos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv4 (Undead)&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|22.619&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El elemento es &#039;&#039;&#039;el único modificador que puede multiplicar O dividir&#039;&#039;&#039; severamente el daño. Usar el elemento equivocado puede reducir el daño a la mitad mientras que el correcto agrega 75% respecto a neutro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 12. Estadísticas Base y su Contribución al Daño =&lt;br /&gt;
Esta sección explica exactamente en qué fórmulas participa cada stat primario. Todas las fórmulas son del código fuente del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.1 ATK de estado (statusAtk) — daño físico base de stats ==&lt;br /&gt;
El ATK de estado es la parte del daño físico que proviene de los stats del personaje. Se calcula de forma diferente según si el arma es cuerpo a cuerpo o a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas cuerpo a cuerpo (Espadas, Hachas, Lanzas, Nudillos, etc.) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
batk = STR + floor(DEX / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × POW&lt;br /&gt;
ATK de estado mano derecha = 2 × batk&lt;br /&gt;
ATK de estado mano izquierda = batk    (50% de penalización)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039; es el stat primario: cada punto de STR da exactamente 1 de base ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039; contribuye en menor medida: 5 DEX = 1 ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039; contribuye levemente: 3 LUK = 1 ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; contribuye en 4 niveles = 1 ATK de estado. A nivel 175: +43 ATK base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (trait) da 5 ATK de estado por punto (muy eficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas a distancia (Arco, Látigo, Instrumento Musical, Armas de fuego) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEX y STR intercambian sus roles:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
batk = DEX + floor(STR / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × POW&lt;br /&gt;
ATK de estado mano derecha = 2 × batk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Para estas clases, &#039;&#039;&#039;DEX es el stat de daño primario&#039;&#039;&#039; y STR pasa a ser el secundario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.2 ATK de arma (weaponAtk), varianza, refinamiento y Grade ==&lt;br /&gt;
El ATK de arma no es un valor fijo: tiene varianza dependiente del nivel del arma y de los stats.&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ATK_arma_base = weapon.ATK × (1 + stat / 200)&lt;br /&gt;
varianza      = weapon.ATK × 5% × nivel_arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATK_arma_min  = ATK_arma_base − varianza&lt;br /&gt;
ATK_arma_max  = ATK_arma_base + varianza&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;weapon.ATK&#039;&#039;&#039; = ATK base del arma en item_db (sin refinamiento).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;stat&#039;&#039;&#039; = STR para armas cuerpo a cuerpo, DEX para armas a distancia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel_arma&#039;&#039;&#039; = 1, 2, 3 o 4 — o &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; — según el nivel del arma.&lt;br /&gt;
* En un golpe crítico o con el skill &#039;&#039;Maximize Power&#039;&#039; activo, siempre se usa ATK_arma_max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel de arma&lt;br /&gt;
!Varianza (±%)&lt;br /&gt;
!Ejemplo: arma ATK 200, stat = 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|±5%&lt;br /&gt;
|Rango 200×(1+0.5) ±10 → [290, 310]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|±10%&lt;br /&gt;
|Rango [280, 320]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|±15%&lt;br /&gt;
|Rango [270, 330]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|±20%&lt;br /&gt;
|Rango [260, 340]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;±25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rango [250, 350]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nota importante&lt;br /&gt;
: Un stat de 200 agrega un 100% del ATK del arma como bonus plano. Con STR/DEX muy alto el ATK de arma puede prácticamente duplicarse incluso antes del skill ratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas de Nivel 5 — mecánicas exclusivas ===&lt;br /&gt;
Las armas de nivel 5 tienen dos efectos de refinamiento que no existen en armas de niveles anteriores:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada nivel de refinamiento en un arma Lv5 otorga:&lt;br /&gt;
  +2 pATK  (multiplicador de daño físico)&lt;br /&gt;
  +2 sMatk (bonus de daño mágico)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Esto significa que un arma Lv5 refinada al máximo tiene impacto doble: aumenta tanto el weaponAtk (por el bono de refino normal) como el multiplicador pATK y el sMatk del atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistema de Grade (EnchantGrade) — solo armas Lv5 ===&lt;br /&gt;
El sistema de Grade permite subir el &#039;&#039;Quality Grade&#039;&#039; de un arma de nivel 5 a través de un proceso especial (requiere refinamiento mínimo). Los grados disponibles son:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Grade&lt;br /&gt;
!Bonus aplicado al bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin Grade (base)&lt;br /&gt;
| +10% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +30% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +50% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +100% del bono de refinamiento (duplica el bono efectivo)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
La fórmula del bonus de Grade aplicada sobre el weaponAtk es:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ATK_extra_grade = floor( floor(bono_refine / 100) × bonus_grade / 100 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Ejemplo con un arma Lv5 al +10 (bono de refinamiento base = 80 ATK):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sin Grade: 80 × 10% = &#039;&#039;&#039;+ 8 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 88&lt;br /&gt;
* Grade D: 80 × 30% = &#039;&#039;&#039;+ 24 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 104&lt;br /&gt;
* Grade C: 80 × 50% = &#039;&#039;&#039;+ 40 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 120&lt;br /&gt;
* Grade B: 80 × 100% = &#039;&#039;&#039;+ 80 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 160 (el doble del bono base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo multiplicador aplica al &#039;&#039;&#039;MATK del arma&#039;&#039;&#039; (sMatk) para armas con MATK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nota&lt;br /&gt;
: El Grade &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; modifica la penalización de tamaño ni ningún otro modificador de la cadena de daño. Su único efecto es el multiplicador al bono de refinamiento del weaponAtk y sMatk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.3 MATK (Daño mágico base de stats) ==&lt;br /&gt;
En Renewal el MATK de jugadores &#039;&#039;&#039;no tiene varianza aleatoria&#039;&#039;&#039; (min = max):&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK = INT + floor(INT / 2) + floor(DEX / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × SPL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;INT&#039;&#039;&#039; es el stat primario: cada INT da 1 + 0.5 = 1.5 MATK efectivo (el INT y la mitad del INT).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039; da 1 MATK por cada 5 DEX. También mejora el tiempo de casteo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039; da 1 MATK por cada 3 LUK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; aporta como en ATK: nivel/4 MATK base. A 175: +43.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (trait) da 5 MATK por punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Equipamiento&lt;br /&gt;
: Las armas y accesorios con MATK en la base de datos añaden valores adicionales que se suman al MATK final. Para monstruos existe varianza de ±30% sobre el MATK del arma, pero para jugadores es fijo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.4 Otras estadísticas de combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF de estado (sDEF) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sDEF = floor((nivel + VIT) / 2) + floor(AGI / 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Reducción plana al daño físico recibido. VIT es el stat crítico; AGI aporta marginalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF de estado (sMDEF) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sMDEF = INT + floor(nivel / 4) + floor((DEX + VIT) / 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Reducción plana al daño mágico recibido. INT es el stat principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HIT = nivel + DEX + floor(LUK / 3) + 175 + 2 × CON&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEE ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FLEE = nivel + AGI + floor(LUK / 5) + 100 + 2 × CON&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasa de crítico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CritRate base = floor(LUK / 3) + bonuses de equipo/cards&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Y el modificador de daño crítico: &amp;lt;code&amp;gt;×(1,40 + 0,01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;, donde CRATE = CRT / 3 (trait stat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.5 Resumen de stats por rol ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stat&lt;br /&gt;
!Rol principal&lt;br /&gt;
!Rol secundario&lt;br /&gt;
!Efecto colateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK de estado y arma (melee)&lt;br /&gt;
|STR secundario en arcos (+STR/5)&lt;br /&gt;
|Peso de carga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK de estado y arma (ranged); casteo inmediato&lt;br /&gt;
|DEX secundario en melee (+DEX/5 ATK); MATK (+DEX/5)&lt;br /&gt;
|HIT (+1 por DEX)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MATK (+INT + INT/2)&lt;br /&gt;
|sMDEF (+INT)&lt;br /&gt;
|SP máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AGI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ASPD; FLEE (+AGI)&lt;br /&gt;
|sDEF (+AGI/5)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;VIT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sDEF (+VIT/2)&lt;br /&gt;
|sMDEF (+VIT/5); HP máximo&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tasa de crítico (LUK/3)&lt;br /&gt;
|ATK/MATK (+LUK/3); HIT (+LUK/3); FLEE (+LUK/5)&lt;br /&gt;
|Tasas de drop/perfect dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|pATK (×multiplicador físico); ATK de estado (+5×POW)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|sMatk (+SPL/3 bonus %); MATK base (+5×SPL)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STA&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|RES (reducción física recibida)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|MRes (reducción mágica recibida)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRT&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|CRATE (multiplica daño crítico)&lt;br /&gt;
|HPlus (+HIT)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|pATK parcial (+CON/5); sMatk parcial (+CON/5)&lt;br /&gt;
|HIT y FLEE (+2×CON)&lt;br /&gt;
|HP máximo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 13. Stats de Trait (Renewal) =&lt;br /&gt;
En Renewal existe un segundo conjunto de estadísticas llamadas &#039;&#039;&#039;Trait Stats&#039;&#039;&#039;. Se suben con puntos de trait que se obtienen al subir de nivel de base por encima del 200.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Trait Stat&lt;br /&gt;
!Se deriva de&lt;br /&gt;
!Stat derivado&lt;br /&gt;
!Efecto en el daño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (Power)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (Physical ATK)&lt;br /&gt;
|Multiplicador porcentual del daño físico: &amp;lt;code&amp;gt;(100 + pATK) / 100&amp;lt;/code&amp;gt;. Se aplica al ensamblado de ATK.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STA&#039;&#039;&#039; (Stamina)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; (Resistance)&lt;br /&gt;
|Reducción de daño físico recibido &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; (Wisdom)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MRES&#039;&#039;&#039; (Magic Resistance)&lt;br /&gt;
|Reducción de daño mágico recibido &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de MDEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (Spell)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (Skill Magic ATK)&lt;br /&gt;
|Bonificación porcentual al daño mágico: &amp;lt;code&amp;gt;+sMatk%&amp;lt;/code&amp;gt;. Se aplica tras las cards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039; (Constitution)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|HP máximo adicional&lt;br /&gt;
|No afecta el daño directamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRT&#039;&#039;&#039; (Creativity)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRATE&#039;&#039;&#039; (Crit modifier)&lt;br /&gt;
|Aumenta el multiplicador de golpe crítico: &amp;lt;code&amp;gt;1.4 + 0.01 × CRATE&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 14. Tabla de Elementos =&lt;br /&gt;
El modificador elemental se expresa en porcentaje (&amp;lt;code&amp;gt;100 = daño normal, 150 = 50% más, 50 = 50% menos, 0 = inmune&amp;lt;/code&amp;gt;). La tabla varía según el &#039;&#039;&#039;nivel de elemento de defensa&#039;&#039;&#039; del objetivo (1 a 4; los jugadores son siempre Lv1 salvo efectos especiales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Cómo usar la tabla&lt;br /&gt;
: Fila = elemento del ataque. Columna = elemento de defensa del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 1 (jugadores, mayoría de monstruos normales) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
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!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
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|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecturas rápidas más útiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039; nunca tiene inmunidad, pero recibe menos daño de Fantasma conforme sube el nivel de elemento del objetivo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;El ciclo elemental&#039;&#039;&#039; de las 4 naturales: Agua → Fuego → Tierra → Viento → Agua (cada uno hace 150–200% al siguiente y 70–90% al anterior).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sagrado vs Oscuro y No-muerto&#039;&#039;&#039;: Sagrado hace 125–200% a Oscuro y No-muerto. No-muerto es a su vez débil a Sagrado y Fuego en niveles altos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039; solo puede ser dañado de forma normal por ataques de elemento &#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;. Todos los demás (incluyendo Neutro) hacen menos o nada en nivel 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039; es immune a Oscuro (0%) pero recibe daño triple de Sagrado en niveles 3–4.&lt;br /&gt;
* Los jugadores son siempre elemento de &#039;&#039;&#039;Nivel 1&#039;&#039;&#039; salvo que tengan activo un cambio de elemento (Mild Wind, Endow, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 15. Penalización de Tamaño por Tipo de Arma =&lt;br /&gt;
En Renewal la penalización por tamaño está casi eliminada comparado con sistemas anteriores. El multiplicador de daño según el tamaño del objetivo aplica &#039;&#039;&#039;únicamente al ATK de arma (weaponAtk)&#039;&#039;&#039;, no al ATK de estado ni al ATK de maestría.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tipo de arma&lt;br /&gt;
!vs. Pequeño&lt;br /&gt;
!vs. Mediano&lt;br /&gt;
!vs. Grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Todas las armas&#039;&#039;&#039; (excepto abajo)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nudillo&#039;&#039;&#039; (Knuckle)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Látigo&#039;&#039;&#039; (Whip)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En Renewal solo los &#039;&#039;&#039;Nudillos&#039;&#039;&#039; y los &#039;&#039;&#039;Látigos&#039;&#039;&#039; tienen penalización: hacen el &#039;&#039;&#039;25% menos de daño&#039;&#039;&#039; contra objetos o monstruos de tamaño &#039;&#039;&#039;Grande&#039;&#039;&#039; (MVP gigantes, monstruos gordos, puertas de castillo, etc.).&lt;br /&gt;
* Todas las demás armas (Espadas de 1 y 2 manos, Hachas, Lanzas, Arcos, Dagas, Bastones, etc.) golpean al 100% a cualquier tamaño.&lt;br /&gt;
* La penalización puede ser completamente ignorada por (entre otros) el skill &#039;&#039;&#039;Weapon Perfection&#039;&#039;&#039; del Blacksmith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Armas de Nivel 5 y Grade: Las armas de nivel 5 siguen exactamente las mismas reglas de tamaño de esta tabla. El &#039;&#039;&#039;nivel del arma&#039;&#039;&#039; no cambia la penalización, y el sistema de &#039;&#039;&#039;Grade/EnchantGrade&#039;&#039;&#039; tampoco la modifica; Grade solo afecta el bono de refinamiento del ATK (ver sección 12.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ejemplos de tamaños:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pequeño (Small)&#039;&#039;&#039; — Fabre, Lunatic, Poring, Goblin, etc.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mediano (Medium)&#039;&#039;&#039; — La mayoría de humanoides (monstruos con forma de persona), Orc, Zombie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grande (Large)&#039;&#039;&#039; — Baphomet, Eddga, Amon Ra, la mayoría de MVPs, Golems, Drakes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Calculo_de_da%C3%B1o&amp;diff=11580</id>
		<title>Calculo de daño</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Calculo_de_da%C3%B1o&amp;diff=11580"/>
		<updated>2026-04-13T20:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: Página creada con «{{DISPLAYTITLE:Cálculo de Daño en Renewal}}  = Cálculo de Daño en Renewal = Esta página documenta en detalle cómo se procesa el daño en el servidor, cuáles son los tipos de daño, en qué orden se aplica cada modificador y cómo aprovechar esto para maximizar el &amp;#039;&amp;#039;output&amp;#039;&amp;#039; de una skill.  Todo el contenido está derivado directamente del código fuente del servidor. ----  = 1. Tipos de Daño = Cada skill o ataque pertenece a dos categorías que determinan cómo…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Cálculo de Daño en Renewal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cálculo de Daño en Renewal =&lt;br /&gt;
Esta página documenta en detalle cómo se procesa el daño en el servidor, cuáles son los tipos de daño, en qué orden se aplica cada modificador y cómo aprovechar esto para maximizar el &#039;&#039;output&#039;&#039; de una skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo el contenido está derivado directamente del código fuente del servidor.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. Tipos de Daño =&lt;br /&gt;
Cada skill o ataque pertenece a dos categorías que determinan cómo se calcula y aplica el daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.1 Tipo de cálculo ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tipo&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Físico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Usa ATK y la fórmula de DEF. Skills como Bash, Arrow Shower, Cart Revolution, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mágico&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Usa MATK y la fórmula de MDEF. Skills como Fire Bolt, Storm Gust, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Misceláneo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No usa la fórmula estándar de ATK/MATK. Ejemplos: Acid Demonstration, Dragon Breath, Cart Cannon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.2 Rango del ataque ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rango&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cuerpo a Cuerpo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Skill usada en rango corto (melee). Activa bonuses de armas melee y cards de rango corto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Skill usada en rango largo (ranged). Activa bonuses de arcos/armas a distancia y cards de rango largo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nota importante&lt;br /&gt;
: Un ataque puede ser &#039;&#039;&#039;Físico&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;y&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039; al mismo tiempo (por ejemplo Arrow Shower). O &#039;&#039;&#039;Mágico&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039; (como algunas skills de Arch Mage). Las cards que se activan con combinaciones de tipo y rango evalúan ambas partes por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2. Propiedades de Daño de una Skill =&lt;br /&gt;
Cada skill puede tener una o más propiedades especiales que alteran cómo se procesa el daño.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Propiedad&lt;br /&gt;
!Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sin daño directo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|La skill no produce daño (skills de soporte, buffs).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Área&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|La skill golpea a múltiples enemigos en un área.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Daño dividido en área&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El daño total se &#039;&#039;&#039;divide&#039;&#039;&#039; entre todos los enemigos en el área. Cuantos más enemigos, menos daño recibe cada uno.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards del atacante&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Los bonuses de cards ofensivas del atacante no se aplican.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora elemento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No se aplica la tabla elemental; el modificador de elemento del objetivo es ignorado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora defensa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ignora DEF/MDEF completamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Siempre conecta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El ataque no puede ser esquivado; ignora el FLEE del objetivo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards del defensor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Los bonuses de cards defensivas del objetivo no se aplican.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crítico forzado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|El golpe siempre es crítico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignora cards de rango largo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Las cards del defensor que reducen daño a distancia no se aplican.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. Cálculo del Daño Físico =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.1 El sistema de ATK segmentado ==&lt;br /&gt;
En Renewal el ATK &#039;&#039;&#039;no es un único valor&#039;&#039;&#039;; está dividido en cinco componentes que se calculan y modifican de forma independiente:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Componente&lt;br /&gt;
!Fuente&lt;br /&gt;
!¿Se aplica elemento?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;statusAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|STR, nivel de base, bonuses de estado.&lt;br /&gt;
|Sí, pero siempre como &#039;&#039;Neutral&#039;&#039; (salvo con Warm Wind).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;weaponAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK del arma + refinamiento + bonuses de arma.&lt;br /&gt;
|Sí, con el elemento del arma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;equipAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK plano de equipo (armaduras, accesorios, etc.).&lt;br /&gt;
|Sí, con el elemento del arma (mano derecha).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;percentAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No se aplica un fix elemental adicional (ya lo tiene de arriba).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;masteryAtk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Masteries de arma (Sword Mastery, Spear Mastery, etc.).&lt;br /&gt;
|No.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El modificador elemental se aplica por separado a cada componente que lo tiene, &#039;&#039;&#039;antes de ensamblar el daño final&#039;&#039;&#039;. Esto tiene una implicación directa en cómo interactúan las cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Flujo completo de cálculo físico ==&lt;br /&gt;
A continuación, la secuencia exacta en que se procesan los modificadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1 — Inicialización de componentes ATK ===&lt;br /&gt;
Se calculan los cinco componentes descritos arriba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de estado&#039;&#039;&#039; a partir de STR/nivel de base + modificador elemental Neutro.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de arma&#039;&#039;&#039; = ATK base del arma + refinamiento + bonus crítico si aplica → modificador elemental según el elemento del arma.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de equipo&#039;&#039;&#039; = ATK plano de equipo (accesorios, armadura) → modificador elemental del arma.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK porcentual&#039;&#039;&#039; = (ATK de arma + ATK de equipo) × bonus de tasa de ATK / 100&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ATK de maestría&#039;&#039;&#039; = suma de masteries de arma activas (Sword Mastery, Spear Mastery, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2 — Daño base de skill (Skill Ratio) ===&lt;br /&gt;
Aquí se aplica el &#039;&#039;&#039;skill ratio&#039;&#039;&#039;. Cada skill define un porcentaje base de daño que multiplica los componentes de ATK. Es el modificador &#039;&#039;&#039;más temprano&#039;&#039;&#039; y más impactante: todo lo que venga después escala sobre él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente se suman bonuses planos propios de la skill (valores fijos de ATK de ciertas skills).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3 — Cards del atacante ===&lt;br /&gt;
Los bonuses de cards ofensivas se aplican &#039;&#039;&#039;únicamente al ATK de arma y al ATK de equipo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El ATK de estado y el ATK de maestría &#039;&#039;&#039;no reciben&#039;&#039;&#039; el bonus de las cards del atacante.&lt;br /&gt;
* Las cards de tipo raza, elemento y tamaño del objetivo (del atacante) se aplican aquí.&lt;br /&gt;
* El modificador elemental ya está incluido en el ATK de arma y equipo, por lo tanto las cards de elemento se benefician de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4 — Cards del defensor ===&lt;br /&gt;
Las cards defensivas del objetivo se aplican a los cuatro componentes: ATK de estado, ATK de arma, ATK de equipo y ATK de maestría (sword mastery, spear mastery etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039; las reducciones del defensor sobre ATK de estado y ATK de maestría &#039;&#039;&#039;no consideran el elemento del arma&#039;&#039;&#039;. Las cards de reducción elemental del defensor solo son verdaderamente efectivas contra el ATK de arma y ATK de equipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5 — Bonuses de Status Changes del atacante ===&lt;br /&gt;
Se aplican bonuses de status changes activos del atacante (Raging Blaze, Endure, Berserk, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 6 — Ensamblado final del daño (solo jugadores) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = floor(&lt;br /&gt;
    (statusAtk + weaponAtk + equipAtk + percentAtk) × (100 + pATK) / 100&lt;br /&gt;
    + masteryAtk&lt;br /&gt;
    + flat_bonus_damage&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Puntos clave:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (derivado de POW) es un multiplicador porcentual que se aplica a la suma de los cuatro primeros componentes. &#039;&#039;&#039;No afecta a masteryAtk ni al flat_bonus_damage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un pATK alto es muy valioso porque escala sobre los componentes que ya tienen las cards y el fix elemental aplicados.&lt;br /&gt;
* Los monstruos y homúnculos usan su propio ATK base directamente (no el sistema segmentado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 7 — Bonus de golpe crítico (pre-DEF) ===&lt;br /&gt;
Si el ataque resulta en un crítico se suman bonuses adicionales de ATK &#039;&#039;&#039;antes de aplicar la DEF&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auto-ataque crítico: suma el 100% del bonus de ATK crítico del atacante.&lt;br /&gt;
* Skill crítica: suma el 50% del bonus de ATK crítico del atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 8 — Bonuses de rango ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si es &#039;&#039;&#039;Cuerpo a Cuerpo&#039;&#039;&#039;: se suma el bonus de daño cuerpo a cuerpo del equipamiento.&lt;br /&gt;
* Si es &#039;&#039;&#039;A Distancia&#039;&#039;&#039;: se suma el bonus de daño a distancia del equipamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos se aplican &#039;&#039;&#039;después del ensamblado&#039;&#039;&#039; pero &#039;&#039;&#039;antes de la reducción de RES y DEF&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 9 — Reducción por RES (trait stat del defensor) ===&lt;br /&gt;
Antes de aplicar la DEF clásica, el trait stat &#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; del objetivo reduce el daño con la siguiente fórmula:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (5000 + RES) / (5000 + 10 × RES)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con RES = 0: sin reducción (×1.0).&lt;br /&gt;
* Con RES = 100: reducción aproximada del ~15%.&lt;br /&gt;
* Con RES = 500: reducción aproximada del ~50%.&lt;br /&gt;
* La fórmula tiene rendimientos decrecientes: los primeros puntos de RES son más valiosos que los últimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede ignorar parte del RES con ciertos bonuses de equipo o con el efecto A Telum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 10 — Reducción por DEF ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (4000 + eDEF) / (4000 + 10 × eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;eDEF&#039;&#039;&#039; = DEF de equipo (Hard DEF / Class DEF). Proviene del equipo y la clase del personaje. Formula porcentual.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sDEF&#039;&#039;&#039; = DEF de estado (Soft DEF / VIT DEF). Para jugadores = VIT directamente. Para monstruos = &amp;lt;code&amp;gt;floor((BL + VIT) / 2)&amp;lt;/code&amp;gt;. Reducción plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos con eDEF:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eDEF = 100 → factor = (4100/5000) ≈ 0.82 → 18% reducción.&lt;br /&gt;
* eDEF = 500 → factor = (4500/9000) = 0.50 → 50% reducción.&lt;br /&gt;
* eDEF negativo aumenta el daño recibido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas skills especiales como Dragon Breath, Arms Cannon y Cart Cannon ignoran esta fórmula y en cambio restan DEF de equipo + DEF de estado de forma plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede reducir la DEF efectiva del objetivo con bonuses de equipo de ignorar DEF por raza, o con el efecto Expiatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 11 — Bonus de daño por skill específica (post-DEF) ===&lt;br /&gt;
Algunos equipos o cards otorgan un porcentaje de daño adicional para una skill en concreto (por ejemplo &amp;quot;+10% de daño con Bash&amp;quot;). Este bonus se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;, lo que lo hace proporcionalmente menos efectivo cuanto mayor sea la DEF de equipo del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 12 — Multiplicador de golpe crítico (post-DEF) ===&lt;br /&gt;
Si el ataque es crítico, se aplica el multiplicador final:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jugador: &amp;lt;code&amp;gt;daño × (1,4 + 0,01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Monstruo: &amp;lt;code&amp;gt;daño × 1,4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El multiplicador crítico se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;. Esto lo hace muy eficiente: amplifica el daño que ya sobrevivió a la reducción de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El defensor puede reducir el daño crítico recibido con bonus de equipo de resistencia a crítico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 13 — Efectos elementales adicionales ===&lt;br /&gt;
Efectos adicionales derivados de buffs elementales activos (como insignias de elemento o encantamientos especiales). Separado del modificador elemental ya aplicado al ATK de arma en el Paso 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 14 — Ajustes finales por contenido y reacciones ===&lt;br /&gt;
Incluye:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajuste de daño por skill configurado en la base de datos de contenido.&lt;br /&gt;
* Reacciones de Status Changes del defensor: Reject Sword (rebote de daño de espada), Crescent Elbow (contra-ataque), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 15 — Reducción de GVG / Battleground ===&lt;br /&gt;
Se aplican los factores de reducción de daño propios de los mapas GVG y Battleground si corresponde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 16 — Modificadores de Status Changes globales ===&lt;br /&gt;
Última capa de modificación. Aplica efectos de Status Changes activos sobre el objetivo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lex Aeterna: ×2 al daño.&lt;br /&gt;
* Raid: +30% (objetivo normal), +15% (objetivo boss).&lt;br /&gt;
* Deep Sleep: ×1,5.&lt;br /&gt;
* Kaite: ×4 si el ataque es físico cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;
* Sound of Destruction: ×2 (fuera de GVG) o ×1,5 (en GVG).&lt;br /&gt;
* Y muchos otros efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Resumen del flujo físico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ATK de estado + ATK de arma* + ATK de equipo* + ATK porcentual] → ×(100+pATK)/100 → +ATK de maestría + flat&lt;br /&gt;
    (* = cards del atacante aplicadas aquí; modificador elemental ya incluido)&lt;br /&gt;
    (cards del defensor: aplican a ATK de estado, arma, equipo y maestría)&lt;br /&gt;
→ +bonus ATK crítico (si crit, antes de DEF)&lt;br /&gt;
→ +bonus daño cuerpo a cuerpo / a distancia&lt;br /&gt;
→ Reducción RES: ×(5000+RES)/(5000+10×RES)&lt;br /&gt;
→ Reducción DEF: ×(4000+eDEF)/(4000+10×eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
→ +bonus daño por skill específica (post-DEF)&lt;br /&gt;
→ ×crítico final: (1,4 + 0,01×CRATE) post-DEF&lt;br /&gt;
→ efectos elementales adicionales, Status Changes, GVG/BG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 4. Cálculo del Daño Mágico =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1 Flujo completo de cálculo mágico ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 1 — Base MATK ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = matk_min + rnd() % (matk_max − matk_min)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;El MATK es aleatorio &#039;&#039;&#039;dentro de un rango&#039;&#039;&#039; determinado por INT, nivel de base y equipo. Es el único componente inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 2 — Skill Ratio ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × skillratio / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;El &amp;lt;code&amp;gt;skillratio&amp;lt;/code&amp;gt; comienza en 100 y se modifica según el skill, nivel del skill, y condiciones (buffs, combo, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchas skills de clase media/alta tienen ratios de 1000%–10000% o más, lo que hace que la diferencia de MATK base sea relativamente pequeña comparada con el skill ratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modificador de nivel de base ====&lt;br /&gt;
Algunas skills escalan también con el nivel de base del atacante. Para estas skills, si el atacante supera el nivel 99, el skill ratio se multiplica adicionalmente por:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
skill ratio final = skill ratio × nivel del atacante / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Ejemplo: un Warlock de nivel 175 con un skill de ratio 570% obtiene un ratio efectivo de 570% × 1,75 = &#039;&#039;&#039;997%&#039;&#039;&#039;. El nivel de base impacta directamente en el daño de estas skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 3 — Cards (antes de MRes/MDEF) ===&lt;br /&gt;
A diferencia del daño físico donde las cards operan sobre componentes separados, en magia se aplican directamente sobre el daño acumulado. Se procesan las cards de bonus mágico por raza, elemento y sub-raza del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 4 — Bonus de daño por skill específica ===&lt;br /&gt;
Algunos equipos o cards otorgan un porcentaje de daño adicional para una skill mágica concreta. A diferencia del caso físico, este bonus en magia se aplica &#039;&#039;&#039;antes de MRes y MDEF&#039;&#039;&#039;, lo que lo hace considerablemente más valioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 5 — sMatk (trait stat de SPL) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ad.damage += ad.damage × smatk / 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Aplica después de las cards y del bonus de skill ATK. Es puramente porcentual sobre el daño ya modificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 6 — Reducción por MRes (trait stat del defensor) ===&lt;br /&gt;
Antes del MDEF clásico, el trait stat &#039;&#039;&#039;MRes&#039;&#039;&#039; del objetivo reduce el daño mágico:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (5000 + MRes) / (5000 + 10 × MRes)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Idéntica en forma a la fórmula de RES pero para el dominio mágico. También tiene rendimientos decrecientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede ignorar parte del MRes con ciertos bonuses de equipo o con el efecto A Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 7 — Reducción por MDEF ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage = damage × (1000 + eMDEF) / (1000 + 10 × eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;eMDEF&#039;&#039;&#039; = MDEF de equipo (Hard MDEF). Reducción porcentual. El MDEF negativo se trata como 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sMDEF&#039;&#039;&#039; = MDEF de estado (Soft MDEF, derivado de INT y nivel de base). Reducción plana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos con eMDEF:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eMDEF = 50  → factor = (1050/1500) ≈ 0.70 → 30% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF = 100 → factor = (1100/2000) = 0.55 → 45% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF = 300 → factor = (1300/4000) = 0.325 → 67.5% reducción.&lt;br /&gt;
* eMDEF muy alto → puede reducir el daño a casi nada antes del sMDEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El atacante puede reducir el MDEF efectivo del objetivo con bonuses de equipo de ignorar MDEF por raza o por elemento, o con el efecto Expiatio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 8 — Modificador elemental ===&lt;br /&gt;
Se aplica la tabla de elementos: el elemento del skill vs. el elemento de defensa del objetivo y su nivel de elemento. Este es el único punto donde el elemento del skill afecta el daño mágico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las skills con la propiedad &#039;&#039;&#039;Ignora elemento&#039;&#039;&#039; omiten este paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 9 — Mínimo de 1 punto de daño ===&lt;br /&gt;
El daño mágico nunca baja de 1 antes de continuar. Si MDEF lo reduce a 0 o menos, se fuerza a 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 10 — Modificadores de Status Changes globales ===&lt;br /&gt;
Igual que en el caso físico: Lex Aeterna, Deep Sleep, Raid, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 11 — Reducción de GVG / Battleground ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paso 12 — Ajuste final por contenido ===&lt;br /&gt;
Un ajuste porcentual de daño para la skill específica puede aplicarse al final, configurado en la base de datos del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Resumen del flujo mágico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK aleatorio × skill ratio/100 (× nivel/100 si aplica escalado por nivel y lv&amp;gt;99)&lt;br /&gt;
→ + cards mágicas (atacante y defensor)&lt;br /&gt;
→ + bonus daño por skill específica (antes de MRes/MDEF)&lt;br /&gt;
→ + sMatk% (trait stat de SPL)&lt;br /&gt;
→ Reducción MRes: ×(5000+MRes)/(5000+10×MRes)&lt;br /&gt;
→ Reducción MDEF: ×(1000+eMDEF)/(1000+10×eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
→ Modificador elemental (elemento del skill vs. elemento del objetivo)&lt;br /&gt;
→ Status Changes (Lex Aeterna, Deep Sleep, etc.), GVG/BG&lt;br /&gt;
→ Ajuste final por contenido&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 5. Críticos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.1 ¿Cuándo ocurre un crítico? ==&lt;br /&gt;
Un ataque crítico ocurre cuando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# La tasa de crítico del atacante supera la resistencia a crítico del objetivo (calculado antes del daño).&lt;br /&gt;
# O la skill tiene la propiedad &#039;&#039;&#039;Crítico forzado&#039;&#039;&#039; (siempre es crítico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los críticos siempre conectan (ignoran el FLEE del objetivo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tipo de golpe crítico se determina &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; del ensamblado del daño, pero el multiplicador final se aplica &#039;&#039;&#039;después de la DEF&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.2 Fórmula del multiplicador crítico ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Atacante&lt;br /&gt;
!Fórmula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jugador (normal attack)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × (1.40 + 0.01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jugador (skill crit)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × (1.40 + 0.005 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt; (la mitad del bono de CRATE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monstruo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;damage × 1.40&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Donde &#039;&#039;&#039;CRATE&#039;&#039;&#039; es el trait stat derivado de CRT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.3 ¿Vale la pena el crítico? ==&lt;br /&gt;
Dado que el multiplicador se aplica &#039;&#039;&#039;después de DEF&#039;&#039;&#039;, los criticos son especialmente eficientes contra enemigos con alta DEF. El daño que &amp;quot;sobrevive&amp;quot; a la DEF se amplifica ×1.4+. Contra enemigos con baja DEF, el multiplicador bruto es menor en valor absoluto pero la proporción es la misma.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 6. Daño Misceláneo =&lt;br /&gt;
Las skills misceláneas tienen fórmulas propias que no usan la cadena estándar de ATK/MATK. Ejemplos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Acid Demonstration&#039;&#039;&#039; (fórmula basada en peso de items del objetivo).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cart Cannon&#039;&#039;&#039; (combinación de ATK + MATK).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arrow Storm&#039;&#039;&#039; (ATK × ratio propio).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dragon Breath&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Dragon Breath Water&#039;&#039;&#039; (HP/SP del atacante + factor de nivel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las skills misceláneas en general:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Muchas ignoran DEF y MDEF completamente.&lt;br /&gt;
* No aplican el sistema de ATK segmentado.&lt;br /&gt;
* Sí pasan por los modificadores de Status Changes globales (Lex Aeterna, etc.).&lt;br /&gt;
* Sí son afectadas por cards de reducción de daño misceláneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 7. Comparativa: ¿Qué modificador es más valioso? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.1 Daño Físico ==&lt;br /&gt;
La cadena de aplicación determina qué tan &amp;quot;amplificado&amp;quot; queda un modificador. En general, un modificador que se aplica &#039;&#039;&#039;antes de DEF&#039;&#039;&#039; es más valioso que uno que se aplica después.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Cuándo se aplica&lt;br /&gt;
!Multiplicativo / Aditivo&lt;br /&gt;
!Valor relativo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Muy temprano (base del daño)&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★★ Es el fundamento de todo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Modificador elemental del arma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Al inicializar los componentes ATK&lt;br /&gt;
|Varía por tabla&lt;br /&gt;
|★★★★★ Puede doblar o anular el daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cards del atacante&#039;&#039;&#039; (raza, elemento, tamaño)&lt;br /&gt;
|Paso 3, sobre ATK de arma y equipo, antes del ensamblado&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Muy eficientes, escalan antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (trait de POW)&lt;br /&gt;
|Ensamblado final, antes de DEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo sobre ~80% del ATK&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Escala antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de rango&#039;&#039;&#039; (cuerpo a cuerpo / a distancia)&lt;br /&gt;
|Post-ensamblado, antes de RES/DEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Bueno, aplicado antes de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RES (defensor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de DEF&lt;br /&gt;
|Reducción porcentual con rendimientos decrecientes&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Los primeros puntos son los más valiosos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DEF&#039;&#039;&#039; (de equipo + de estado)&lt;br /&gt;
|Después de RES&lt;br /&gt;
|Fórmula porcentual + reducción plana&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ DEF de equipo alta es muy efectiva.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crítico ×(1,4 + CRATE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Post-DEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Amplifica el daño que ya superó la DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Post-DEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★☆☆☆ Aplicado después de DEF, proporcionalmente reducido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ATK de maestría&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ensamblado, fuera del multiplicador pATK&lt;br /&gt;
|Plano fijo&lt;br /&gt;
|★★☆☆☆ No escala con pATK ni con cards.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conclusión para daño físico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Priorizar el &#039;&#039;&#039;elemento del arma&#039;&#039;&#039; acorde al objetivo es lo primero.&lt;br /&gt;
# Las &#039;&#039;&#039;cards de raza/elemento/tamaño&#039;&#039;&#039; del atacante son muy eficientes porque actúan sobre el ATK de arma, que ya tiene el modificador elemental.&lt;br /&gt;
# Un &#039;&#039;&#039;pATK alto&#039;&#039;&#039; (POW) multiplica la mayor parte del ATK total antes de la DEF.&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;bonus de daño por skill&#039;&#039;&#039; viene después de la DEF; su impacto real es menor cuanto más alta sea la DEF de equipo del objetivo.&lt;br /&gt;
# Los críticos son especialmente buenos contra objetivos con DEF alta porque el multiplicador ×1,4+ se aplica sobre el daño residual post-DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.2 Daño Mágico ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Cuándo se aplica&lt;br /&gt;
!Multiplicativo / Aditivo&lt;br /&gt;
!Valor relativo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio + escalado por nivel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Primer multiplicador&lt;br /&gt;
|Multiplicativo sobre MATK&lt;br /&gt;
|★★★★★ Base de todo; el nivel de base lo amplifica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Modificador elemental&#039;&#039;&#039; (elemento del skill vs. objetivo)&lt;br /&gt;
|Después de MDEF&lt;br /&gt;
|Varía por tabla&lt;br /&gt;
|★★★★★ Puede multiplicar ×1,75 o reducir a ×0,5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cards mágicas&#039;&#039;&#039; (raza, elemento, sub-raza)&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Multiplicativo&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Posición muy eficiente, antes de todas las reducciones.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ En magia aplica antes de MDEF, muy valioso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (trait de SPL)&lt;br /&gt;
|Antes de MRes/MDEF&lt;br /&gt;
|Aditivo porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Eficiente al estar antes de MDEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ignorar MDEF&#039;&#039;&#039; (bonus de equipo/raza/elemento)&lt;br /&gt;
|Elimina la DEF de equipo del objetivo&lt;br /&gt;
|Elimina reducción porcentual&lt;br /&gt;
|★★★★☆ Especialmente dominante contra objetivos con MDEF de equipo alta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MRes (defensor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Antes de MDEF&lt;br /&gt;
|Reducción porcentual con rendimientos decrecientes&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Los primeros puntos son los más valiosos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MDEF&#039;&#039;&#039; (de equipo + de estado)&lt;br /&gt;
|Después de MRes&lt;br /&gt;
|Fórmula porcentual + reducción plana&lt;br /&gt;
|★★★★☆ MDEF de equipo alta puede aislar el daño mágico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MATK base (INT)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Base del cálculo&lt;br /&gt;
|Escala toda la cadena&lt;br /&gt;
|★★★☆☆ Más INT = mayor rango de MATK, amplificado por el ratio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conclusión para daño mágico ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; del atacante importa directamente para las skills que escalan con nivel (nivel 175 aporta ×1,75 al ratio).&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;elemento del skill&#039;&#039;&#039; vs. el elemento del objetivo puede ser el mayor modificador individual.&lt;br /&gt;
# El &#039;&#039;&#039;bonus de daño por skill específica&#039;&#039;&#039; en magia aplica antes de MDEF; su impacto es mucho mayor que en el caso físico.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (SPL) aporta un % sobre el daño antes de MDEF; muy eficiente.&lt;br /&gt;
# Ignorar la MDEF de equipo del objetivo es extremadamente poderoso contra bosses o jugadores con MDEF alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 8. Referencia de composición de una skill =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Campo&lt;br /&gt;
!Qué controla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Hit:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Si el skill da un golpe único, múltiples golpes, o es un ataque normal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Element:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|El elemento con que se lanza el skill. Puede heredar el elemento del arma, del encantamiento activo, o ser un elemento fijo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;DamageFlags:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Las propiedades especiales del skill: ignorar elemento, ignorar defensa, siempre conecta, daño dividido, etc. (ver sección 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;AttackType:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Si el skill es Físico, Mágico o Misceláneo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Range:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|El alcance del skill. Un alcance corto activa los bonuses de cuerpo a cuerpo; uno largo activa los de a distancia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;HitCount:&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cuántos golpes da el skill. Cada golpe pasa individualmente por la DEF/MDEF.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nota sobre multi-hit&lt;br /&gt;
: Cada golpe de una skill multi-hit pasa por la reducción de DEF/MDEF de forma independiente. Un skill de 10 golpes con el mismo potencial bruto que uno de 1 golpe hace &#039;&#039;&#039;menos daño total&#039;&#039;&#039; porque la reducción plana (sDEF/sMDEF) se aplica 10 veces. Ver el ejemplo de Aimed Bolt en la sección 11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 9. Consejos Prácticos para Maximizar el Daño =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para skills físicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Elemento del arma:&#039;&#039;&#039; Usa un arma o encantamiento del elemento fuerte contra el objetivo. Un modificador elemental de 150% o 175% es el mayor multiplicador disponible.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Cards de arma:&#039;&#039;&#039; Elige cards que apliquen a la raza, elemento o tamaño del objetivo principal. Actúan sobre el ATK de arma y equipo que ya tienen el modificador elemental, lo que potencia su impacto real.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;POW / pATK:&#039;&#039;&#039; Invertir en POW aumenta el multiplicador que se aplica antes de la DEF sobre todos los componentes de ATK excepto el de maestría.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Cards vs. bonus de skill:&#039;&#039;&#039; Los bonuses de card en el arma se aplican antes de DEF; el bonus de daño por skill específica se aplica después. Contra objetivos con DEF de equipo alta, las cards son proporcionalmente mejores.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Críticos:&#039;&#039;&#039; Son especialmente buenos contra objetivos con DEF alta, porque el multiplicador ×1,4+ actúa sobre el daño residual post-DEF. Un Ranger con crítico forzado en Aimed Bolt o un Assassin Cross sacan el mayor partido.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Rango:&#039;&#039;&#039; Si tu skill es a distancia, prioriza equipo con bonus de daño a distancia. Si es cuerpo a cuerpo, el equivalente de rango corto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para skills mágicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nivel de Base:&#039;&#039;&#039; Para skills que escalan con nivel, llegar al nivel máximo (175) puede aumentar el ratio efectivo hasta ×1,75. Es uno de los mayores multiplicadores que existe y es gratuito.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Elemento:&#039;&#039;&#039; El modificador elemental se aplica al final, después de MDEF; es el último gran amplificador. Elegir el elemento correcto es determinante.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;SPL / sMatk:&#039;&#039;&#039; Invertir en SPL aporta un porcentaje fijo al daño antes de MDEF. Muy eficiente.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;INT y MATK:&#039;&#039;&#039; Más INT = mayor rango de MATK = mayor daño base que se amplifica con todo lo demás.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ignorar MDEF:&#039;&#039;&#039; Los equipos y cards que ignoran MDEF de equipo del objetivo son extremadamente poderosos contra bosses o jugadores con MDEF alta.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bonus de daño por skill:&#039;&#039;&#039; En magia se aplica antes de MDEF (al contrario que en físico), lo que lo hace mucho más valioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 10. Diagrama de Flujo (Resumen Visual) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Físico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skill Ratio → Componentes de ATK (estado*, arma*, equipo*, maestría, porcentual)&lt;br /&gt;
  │ * = modificador elemental aplicado aquí&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Cards del atacante → bonus en ATK de arma y equipo&lt;br /&gt;
Cards del defensor → bonus en ATK de estado, arma, equipo y maestría&lt;br /&gt;
Bonus de Status Changes del atacante&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Ensamblado: (ATK estado+arma+equipo+porcentual) × (100+pATK)/100 + ATK maestría + flat&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus ATK crítico (pre-DEF) | +bonus rango cuerpo a cuerpo / distancia&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
RES: ×(5000+RES)/(5000+10×RES)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
DEF: ×(4000+eDEF)/(4000+10×eDEF) − sDEF&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus daño por skill [POST-DEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Crítico: ×(1,4 + 0,01×CRATE) [POST-DEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Efectos elementales adicionales + Status Changes (Lex Aeterna, Raid, etc.)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
GVG/BG → Ajuste de daño → Absorción → RESULTADO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mágico ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK aleatorio × skill ratio/100 [×nivel/100 si escalado por nivel activo y lv&amp;gt;99]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Cards mágicas (atacante+defensor)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
+bonus daño por skill [PRE-MRes/MDEF]&lt;br /&gt;
+sMatk% (trait SPL) [PRE-MRes/MDEF]&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
MRes: ×(5000+MRes)/(5000+10×MRes)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
MDEF: ×(1000+eMDEF)/(1000+10×eMDEF) − sMDEF&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Modificador elemental (elemento del skill vs. elemento del objetivo)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
Status Changes (Lex Aeterna, Deep Sleep, etc.)&lt;br /&gt;
  ↓&lt;br /&gt;
GVG/BG → Ajuste de daño → Absorción → RESULTADO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 11. Ejemplos Numéricos Paso a Paso =&lt;br /&gt;
Los valores usados son ilustrativos pero siguen las fórmulas reales del servidor. Se omiten decimales intermedios para mayor claridad. Los números entre paréntesis son los valores acumulados hasta ese paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.1 Físico Cuerpo a Cuerpo — Bash Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Rune Knight Lv175 golpea a un jugador rival (Demi-Human).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nivel&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skill ratio Bash Lv10&lt;br /&gt;
|500% (×5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|statusAtk base (STR/nivel, sin ratio)&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weaponAtk (Two-Hand Sword +15, neutro, sin ratio)&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|equipAtk (accesorios, armadura, sin ratio)&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentAtk (atk_rate = 0, asumido)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|masteryAtk (Two-Hand Sword Mastery 10, sin ratio)&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cards del atacante: 2× Hydra (+20% Demi-Human)&lt;br /&gt;
|Aplican sobre weaponAtk y equipAtk (post-ratio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pATK (trait POW)&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus de daño a distancia / cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
|0 (no equipado)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CRATE (trait CRT)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raza&lt;br /&gt;
|Demi-Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento&lt;br /&gt;
|Neutro (100% vs Neutro)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eDEF (equipo + clase)&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sDEF (VIT soft)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo paso a paso ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado parcial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skill ratio&#039;&#039;&#039; × componentes de ATK (500%)&lt;br /&gt;
|statusAtk 250×5 = 1.250 ; weaponAtk 450×5 = 2.250 ; equipAtk 80×5 = 400 ; masteryAtk 50×5 = 250&lt;br /&gt;
|ratio aplicado a todos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Modificador elemental (neutro vs neutro = ×1,0)&lt;br /&gt;
|weaponAtk 2.250 ×1,0 ; equipAtk 400 ×1,0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Cards atacante (+20% Hydra sobre weaponAtk y equipAtk)&lt;br /&gt;
|2.250 ×1,20 = 2.700 ; 400 ×1,20 = 480&lt;br /&gt;
|weaponAtk = &#039;&#039;&#039;2.700&#039;&#039;&#039; ; equipAtk = &#039;&#039;&#039;480&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Cards defensor (ninguna asumida en este ejemplo)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Ensamblado con pATK=30&lt;br /&gt;
|(1.250 + 2.700 + 480 + 0) × (100+30)/100 + 250&lt;br /&gt;
|= 4.430 × 1,30 + 250 = 5.759 + 250 = &#039;&#039;&#039;6.009&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Bonus de rango (cuerpo a cuerpo) = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|6.009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|RES=80: 6.009 × (5.000+80) / (5.000+800)&lt;br /&gt;
|6.009 × 5.080/5.800&lt;br /&gt;
|= 6.009 × 0,876 = &#039;&#039;&#039;5.264&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|DEF: 5.264 × (4.000+150)/(4.000+1.500) − 60&lt;br /&gt;
|5.264 × 4.150/5.500 − 60&lt;br /&gt;
|= 5.264 × 0,7545 − 60 = 3.971 − 60 = &#039;&#039;&#039;3.911&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill = 0 (asumido)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|3.911&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Crítico&#039;&#039;&#039; ×(1,40 + 0,01×40) = ×1,80&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3.911 × 1,80&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;7.040&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Resistencia a crítico del defensor = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;7.040 (daño final crítico)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daño final sin crítico:&#039;&#039;&#039; 3.911 &#039;&#039;&#039;Daño final con crítico (CRATE=40):&#039;&#039;&#039; 7.040 (+80%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparativas instructivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Daño antes de RES/DEF&lt;br /&gt;
!Daño final (sin crítico)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Setup completo (cards + pATK=30)&lt;br /&gt;
|6.009&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3.911&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin cards Hydra (weaponAtk queda en 2.250)&lt;br /&gt;
|5.430&lt;br /&gt;
|3.499&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin pATK (pATK=0, con cards)&lt;br /&gt;
|5.180&lt;br /&gt;
|3.326&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin cards NI pATK&lt;br /&gt;
|4.650&lt;br /&gt;
|2.963&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conclusión:&#039;&#039;&#039; Las Hydra Cards aportaron ~400 de daño neto. El pATK (POW) aportó ~585. Ambos se aplican &#039;&#039;&#039;antes de DEF&#039;&#039;&#039;, maximizando su impacto.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.2 Físico a Distancia + Multi-golpe — Aimed Bolt Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Ranger Lv175 vs. Monstruo Brute (MVP). Multi-hit 10 golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ATK ensamblado por golpe (ya con skill ratio y cards)&lt;br /&gt;
|1.500 por hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|long_attack_atk_rate&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pATK&lt;br /&gt;
|Ya incluido en el ensamblado (= 1.500)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES&lt;br /&gt;
|0 (monstruo sin trait)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eDEF&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sDEF&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo por hit ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus a distancia +20%&lt;br /&gt;
|1.500 × 1,20&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;1.800&#039;&#039;&#039; por hit (antes de DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RES = 0&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|1.800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEF: 1.800 × (4.000+200)/(4.000+2.000) − 80&lt;br /&gt;
|1.800 × 4.200/6.000 − 80&lt;br /&gt;
|= 1.800 × 0,70 − 80 = 1.260 − 80 = &#039;&#039;&#039;1.180&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|×10 hits&lt;br /&gt;
|1.180 × 10&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;11.800 total&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Por qué el multi-hit pierde contra sDEF alta ===&lt;br /&gt;
La sDEF (reducción plana) se descuenta &#039;&#039;&#039;en cada golpe individualmente&#039;&#039;&#039;. Esto es una desventaja estructural del multi-hit:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!sDEF del objetivo&lt;br /&gt;
!Descuento total (×10 hits)&lt;br /&gt;
!Daño total Aimed Bolt&lt;br /&gt;
!Equivalente 1 hit (misma potencia bruta)&lt;br /&gt;
!Diferencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80 × 10 = 800&lt;br /&gt;
|11.800&lt;br /&gt;
|18.000 × 0,70 − 80 = &#039;&#039;&#039;12.520&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|150 × 10 = 1.500&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 150×10 = 12.600−1.500 = &#039;&#039;&#039;11.100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 150 = &#039;&#039;&#039;12.450&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−1.350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|300 × 10 = 3.000&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 3.000 = &#039;&#039;&#039;9.600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18.000×0,70 − 300 = &#039;&#039;&#039;12.300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|−2.700&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Regla práctica:&#039;&#039;&#039; Contra objetivos con sDEF ≥ 200 (jugadores con mucho VIT), un skill de 1 hit equivalente hace considerablemente más daño que el mismo skill multi-hit. Contra monstruos con sDEF baja, la diferencia es mínima.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propiedad: Siempre Conecta ===&lt;br /&gt;
Aimed Bolt tiene la propiedad &#039;&#039;&#039;Siempre conecta&#039;&#039;&#039;: no puede ser esquivado sin importar el FLEE del objetivo. No amplifica el daño, pero garantiza que los 10 golpes lleguen. Esencial en PvP donde el objetivo tiene AGI UP activo.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11.3 Mágico — Storm Gust Lv10 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escenario:&#039;&#039;&#039; Warlock Lv175 vs. Monstruo de elemento Fuego (ELE_FIRE Lv1). Storm Gust = elemento Agua. Agua vs Fuego → 175% del modificador elemental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del atacante ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MATK (valor del rango, asumido en el medio)&lt;br /&gt;
|4.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill ratio Lv10 (&amp;lt;code&amp;gt;570%&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|570%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cards mágicas: 1× Aqua Card (+10% vs Fuego)&lt;br /&gt;
| +10% sobre damage post-ratio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill específica&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sMatk (trait SPL)&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos del objetivo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dato&lt;br /&gt;
!Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento&lt;br /&gt;
|Fuego Lv1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MRes&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eMDEF&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sMDEF&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cálculo paso a paso ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!#&lt;br /&gt;
!Paso&lt;br /&gt;
!Operación&lt;br /&gt;
!Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|MATK × skill ratio&lt;br /&gt;
|4.500 × 5,70&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;25.650&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Card mágica (+10% Aqua vs Fuego)&lt;br /&gt;
|25.650 × 1,10&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;28.215&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Bonus de daño por skill +15% &#039;&#039;&#039;(antes de MRes/MDEF)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|28.215 × 1,15&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;32.447&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|sMatk +20% &#039;&#039;&#039;(PRE-MRes/MDEF)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|32.447 × 1,20&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;38.937&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|MRes=150: 38.937 × (5.000+150)/(5.000+1.500)&lt;br /&gt;
|38.937 × 5.150/6.500&lt;br /&gt;
|= 38.937 × 0,792 = &#039;&#039;&#039;30.838&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|MDEF: 30.838 × (1.000+180)/(1.000+1.800) − 70&lt;br /&gt;
|30.838 × 1.180/2.800 − 70&lt;br /&gt;
|= 30.838 × 0,4214 − 70 = 12.995 − 70 = &#039;&#039;&#039;12.925&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Fix elemental: Agua vs Fuego Lv1 = &#039;&#039;&#039;×1,75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12.925 × 1,75&lt;br /&gt;
|= &#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|SC modifiers / GVG (asumido fuera de GVG, sin SCs activos)&lt;br /&gt;
|sin cambio&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619 daño final&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparativas instructivas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Cambio&lt;br /&gt;
!Daño final&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Config. completa (todo)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin card mágica (−10%)&lt;br /&gt;
|Paso 2 omitido&lt;br /&gt;
|20.562&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin sMatk (SPL=0)&lt;br /&gt;
|Paso 4 omitido&lt;br /&gt;
|18.849&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin bonus de daño por skill&lt;br /&gt;
|Paso 3 omitido&lt;br /&gt;
|19.668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemento neutro (×1,0 en vez de ×1,75)&lt;br /&gt;
|Paso 7 = ×1,0&lt;br /&gt;
|12.925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Con ignorar MDEF de equipo (MDEF de equipo tratada como 0)&lt;br /&gt;
|Paso 6 = 30.838 − 70 = 30.768 × 1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;53.844&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Conclusión más importante de este ejemplo:&#039;&#039;&#039; Ignorar la MDEF de equipo del objetivo es el modificador más impactante de todos: de 22.619 se pasa a 53.844 — &#039;&#039;&#039;más del doble&#039;&#039;&#039;. Contra monstruos o jugadores con MDEF de equipo ≥ 150, este bonus supera con creces cualquier combinación de cartas o stats de SPL.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿Qué tan importante es el elemento? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Elemento del skill vs. objetivo&lt;br /&gt;
!Modificador&lt;br /&gt;
!Daño final (desde 12.925 post-MDEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv1&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv2&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;22.619&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Neutro vs cualquier elemento&lt;br /&gt;
|×1,00&lt;br /&gt;
|12.925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Agua&lt;br /&gt;
|×0,75&lt;br /&gt;
|9.694 (recibe 25% menos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Tierra&lt;br /&gt;
|×0,50&lt;br /&gt;
|6.463 (recibe 50% menos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Agua vs Fuego Lv4 (Undead)&lt;br /&gt;
|×1,75&lt;br /&gt;
|22.619&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El elemento es &#039;&#039;&#039;el único modificador que puede multiplicar O dividir&#039;&#039;&#039; severamente el daño. Usar el elemento equivocado puede reducir el daño a la mitad mientras que el correcto agrega 75% respecto a neutro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 12. Estadísticas Base y su Contribución al Daño =&lt;br /&gt;
Esta sección explica exactamente en qué fórmulas participa cada stat primario. Todas las fórmulas son del código fuente del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.1 ATK de estado (statusAtk) — daño físico base de stats ==&lt;br /&gt;
El ATK de estado es la parte del daño físico que proviene de los stats del personaje. Se calcula de forma diferente según si el arma es cuerpo a cuerpo o a distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas cuerpo a cuerpo (Espadas, Hachas, Lanzas, Nudillos, etc.) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
batk = STR + floor(DEX / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × POW&lt;br /&gt;
ATK de estado mano derecha = 2 × batk&lt;br /&gt;
ATK de estado mano izquierda = batk    (50% de penalización)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039; es el stat primario: cada punto de STR da exactamente 1 de base ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039; contribuye en menor medida: 5 DEX = 1 ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039; contribuye levemente: 3 LUK = 1 ATK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; contribuye en 4 niveles = 1 ATK de estado. A nivel 175: +43 ATK base.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (trait) da 5 ATK de estado por punto (muy eficiente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas a distancia (Arco, Látigo, Instrumento Musical, Armas de fuego) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DEX y STR intercambian sus roles:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
batk = DEX + floor(STR / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × POW&lt;br /&gt;
ATK de estado mano derecha = 2 × batk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Para estas clases, &#039;&#039;&#039;DEX es el stat de daño primario&#039;&#039;&#039; y STR pasa a ser el secundario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.2 ATK de arma (weaponAtk), varianza, refinamiento y Grade ==&lt;br /&gt;
El ATK de arma no es un valor fijo: tiene varianza dependiente del nivel del arma y de los stats.&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ATK_arma_base = weapon.ATK × (1 + stat / 200)&lt;br /&gt;
varianza      = weapon.ATK × 5% × nivel_arma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATK_arma_min  = ATK_arma_base − varianza&lt;br /&gt;
ATK_arma_max  = ATK_arma_base + varianza&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Donde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;weapon.ATK&#039;&#039;&#039; = ATK base del arma en item_db (sin refinamiento).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;stat&#039;&#039;&#039; = STR para armas cuerpo a cuerpo, DEX para armas a distancia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel_arma&#039;&#039;&#039; = 1, 2, 3 o 4 — o &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; — según el nivel del arma.&lt;br /&gt;
* En un golpe crítico o con el skill &#039;&#039;Maximize Power&#039;&#039; activo, siempre se usa ATK_arma_max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nivel de arma&lt;br /&gt;
!Varianza (±%)&lt;br /&gt;
!Ejemplo: arma ATK 200, stat = 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|±5%&lt;br /&gt;
|Rango 200×(1+0.5) ±10 → [290, 310]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|±10%&lt;br /&gt;
|Rango [280, 320]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|±15%&lt;br /&gt;
|Rango [270, 330]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|±20%&lt;br /&gt;
|Rango [260, 340]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;±25%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rango [250, 350]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nota importante&lt;br /&gt;
: Un stat de 200 agrega un 100% del ATK del arma como bonus plano. Con STR/DEX muy alto el ATK de arma puede prácticamente duplicarse incluso antes del skill ratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas de Nivel 5 — mecánicas exclusivas ===&lt;br /&gt;
Las armas de nivel 5 tienen dos efectos de refinamiento que no existen en armas de niveles anteriores:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada nivel de refinamiento en un arma Lv5 otorga:&lt;br /&gt;
  +2 pATK  (multiplicador de daño físico)&lt;br /&gt;
  +2 sMatk (bonus de daño mágico)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Esto significa que un arma Lv5 refinada al máximo tiene impacto doble: aumenta tanto el weaponAtk (por el bono de refino normal) como el multiplicador pATK y el sMatk del atacante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistema de Grade (EnchantGrade) — solo armas Lv5 ===&lt;br /&gt;
El sistema de Grade permite subir el &#039;&#039;Quality Grade&#039;&#039; de un arma de nivel 5 a través de un proceso especial (requiere refinamiento mínimo). Los grados disponibles son:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Grade&lt;br /&gt;
!Bonus aplicado al bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin Grade (base)&lt;br /&gt;
| +10% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +30% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +50% del bono de refinamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +100% del bono de refinamiento (duplica el bono efectivo)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
La fórmula del bonus de Grade aplicada sobre el weaponAtk es:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ATK_extra_grade = floor( floor(bono_refine / 100) × bonus_grade / 100 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Ejemplo con un arma Lv5 al +10 (bono de refinamiento base = 80 ATK):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sin Grade: 80 × 10% = &#039;&#039;&#039;+ 8 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 88&lt;br /&gt;
* Grade D: 80 × 30% = &#039;&#039;&#039;+ 24 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 104&lt;br /&gt;
* Grade C: 80 × 50% = &#039;&#039;&#039;+ 40 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 120&lt;br /&gt;
* Grade B: 80 × 100% = &#039;&#039;&#039;+ 80 ATK extra&#039;&#039;&#039; → total refine ATK = 160 (el doble del bono base)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mismo multiplicador aplica al &#039;&#039;&#039;MATK del arma&#039;&#039;&#039; (sMatk) para armas con MATK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Nota&lt;br /&gt;
: El Grade &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; modifica la penalización de tamaño ni ningún otro modificador de la cadena de daño. Su único efecto es el multiplicador al bono de refinamiento del weaponAtk y sMatk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.3 MATK (Daño mágico base de stats) ==&lt;br /&gt;
En Renewal el MATK de jugadores &#039;&#039;&#039;no tiene varianza aleatoria&#039;&#039;&#039; (min = max):&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MATK = INT + floor(INT / 2) + floor(DEX / 5) + floor(LUK / 3) + floor(nivel / 4) + 5 × SPL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;INT&#039;&#039;&#039; es el stat primario: cada INT da 1 + 0.5 = 1.5 MATK efectivo (el INT y la mitad del INT).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039; da 1 MATK por cada 5 DEX. También mejora el tiempo de casteo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039; da 1 MATK por cada 3 LUK.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nivel de base&#039;&#039;&#039; aporta como en ATK: nivel/4 MATK base. A 175: +43.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (trait) da 5 MATK por punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Equipamiento&lt;br /&gt;
: Las armas y accesorios con MATK en la base de datos añaden valores adicionales que se suman al MATK final. Para monstruos existe varianza de ±30% sobre el MATK del arma, pero para jugadores es fijo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.4 Otras estadísticas de combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DEF de estado (sDEF) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sDEF = floor((nivel + VIT) / 2) + floor(AGI / 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Reducción plana al daño físico recibido. VIT es el stat crítico; AGI aporta marginalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MDEF de estado (sMDEF) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sMDEF = INT + floor(nivel / 4) + floor((DEX + VIT) / 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Reducción plana al daño mágico recibido. INT es el stat principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HIT ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HIT = nivel + DEX + floor(LUK / 3) + 175 + 2 × CON&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FLEE ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FLEE = nivel + AGI + floor(LUK / 5) + 100 + 2 × CON&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasa de crítico ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CritRate base = floor(LUK / 3) + bonuses de equipo/cards&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;Y el modificador de daño crítico: &amp;lt;code&amp;gt;×(1,40 + 0,01 × CRATE)&amp;lt;/code&amp;gt;, donde CRATE = CRT / 3 (trait stat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12.5 Resumen de stats por rol ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stat&lt;br /&gt;
!Rol principal&lt;br /&gt;
!Rol secundario&lt;br /&gt;
!Efecto colateral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK de estado y arma (melee)&lt;br /&gt;
|STR secundario en arcos (+STR/5)&lt;br /&gt;
|Peso de carga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ATK de estado y arma (ranged); casteo inmediato&lt;br /&gt;
|DEX secundario en melee (+DEX/5 ATK); MATK (+DEX/5)&lt;br /&gt;
|HIT (+1 por DEX)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;INT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|MATK (+INT + INT/2)&lt;br /&gt;
|sMDEF (+INT)&lt;br /&gt;
|SP máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AGI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ASPD; FLEE (+AGI)&lt;br /&gt;
|sDEF (+AGI/5)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;VIT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sDEF (+VIT/2)&lt;br /&gt;
|sMDEF (+VIT/5); HP máximo&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LUK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tasa de crítico (LUK/3)&lt;br /&gt;
|ATK/MATK (+LUK/3); HIT (+LUK/3); FLEE (+LUK/5)&lt;br /&gt;
|Tasas de drop/perfect dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|pATK (×multiplicador físico); ATK de estado (+5×POW)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|sMatk (+SPL/3 bonus %); MATK base (+5×SPL)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STA&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|RES (reducción física recibida)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|MRes (reducción mágica recibida)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRT&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|CRATE (multiplica daño crítico)&lt;br /&gt;
|HPlus (+HIT)&lt;br /&gt;
|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039; (trait)&lt;br /&gt;
|pATK parcial (+CON/5); sMatk parcial (+CON/5)&lt;br /&gt;
|HIT y FLEE (+2×CON)&lt;br /&gt;
|HP máximo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 13. Stats de Trait (Renewal) =&lt;br /&gt;
En Renewal existe un segundo conjunto de estadísticas llamadas &#039;&#039;&#039;Trait Stats&#039;&#039;&#039;. Se suben con puntos de trait que se obtienen al subir de nivel de base por encima del 200.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Trait Stat&lt;br /&gt;
!Se deriva de&lt;br /&gt;
!Stat derivado&lt;br /&gt;
!Efecto en el daño&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;POW&#039;&#039;&#039; (Power)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pATK&#039;&#039;&#039; (Physical ATK)&lt;br /&gt;
|Multiplicador porcentual del daño físico: &amp;lt;code&amp;gt;(100 + pATK) / 100&amp;lt;/code&amp;gt;. Se aplica al ensamblado de ATK.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;STA&#039;&#039;&#039; (Stamina)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; (Resistance)&lt;br /&gt;
|Reducción de daño físico recibido &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de DEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WIS&#039;&#039;&#039; (Wisdom)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MRES&#039;&#039;&#039; (Magic Resistance)&lt;br /&gt;
|Reducción de daño mágico recibido &#039;&#039;&#039;antes&#039;&#039;&#039; de MDEF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SPL&#039;&#039;&#039; (Spell)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;sMatk&#039;&#039;&#039; (Skill Magic ATK)&lt;br /&gt;
|Bonificación porcentual al daño mágico: &amp;lt;code&amp;gt;+sMatk%&amp;lt;/code&amp;gt;. Se aplica tras las cards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CON&#039;&#039;&#039; (Constitution)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|HP máximo adicional&lt;br /&gt;
|No afecta el daño directamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRT&#039;&#039;&#039; (Creativity)&lt;br /&gt;
|Puntos de trait&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CRATE&#039;&#039;&#039; (Crit modifier)&lt;br /&gt;
|Aumenta el multiplicador de golpe crítico: &amp;lt;code&amp;gt;1.4 + 0.01 × CRATE&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 14. Tabla de Elementos =&lt;br /&gt;
El modificador elemental se expresa en porcentaje (&amp;lt;code&amp;gt;100 = daño normal, 150 = 50% más, 50 = 50% menos, 0 = inmune&amp;lt;/code&amp;gt;). La tabla varía según el &#039;&#039;&#039;nivel de elemento de defensa&#039;&#039;&#039; del objetivo (1 a 4; los jugadores son siempre Lv1 salvo efectos especiales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Cómo usar la tabla&lt;br /&gt;
: Fila = elemento del ataque. Columna = elemento de defensa del objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 1 (jugadores, mayoría de monstruos normales) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Veneno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sagrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oscuro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;125&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nivel 2 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ataque ↓ / Defensa →&lt;br /&gt;
!Neutro&lt;br /&gt;
!Agua&lt;br /&gt;
!Tierra&lt;br /&gt;
!Fuego&lt;br /&gt;
!Viento&lt;br /&gt;
!Veneno&lt;br /&gt;
!Sagrado&lt;br /&gt;
!Oscuro&lt;br /&gt;
!Fantasma&lt;br /&gt;
!No-muerto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;70&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Agua&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tierra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Viento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;175&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lecturas rápidas más útiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutro&#039;&#039;&#039; nunca tiene inmunidad, pero recibe menos daño de Fantasma conforme sube el nivel de elemento del objetivo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;El ciclo elemental&#039;&#039;&#039; de las 4 naturales: Agua → Fuego → Tierra → Viento → Agua (cada uno hace 150–200% al siguiente y 70–90% al anterior).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sagrado vs Oscuro y No-muerto&#039;&#039;&#039;: Sagrado hace 125–200% a Oscuro y No-muerto. No-muerto es a su vez débil a Sagrado y Fuego en niveles altos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039; solo puede ser dañado de forma normal por ataques de elemento &#039;&#039;&#039;Fantasma&#039;&#039;&#039;. Todos los demás (incluyendo Neutro) hacen menos o nada en nivel 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;No-muerto&#039;&#039;&#039; es immune a Oscuro (0%) pero recibe daño triple de Sagrado en niveles 3–4.&lt;br /&gt;
* Los jugadores son siempre elemento de &#039;&#039;&#039;Nivel 1&#039;&#039;&#039; salvo que tengan activo un cambio de elemento (Mild Wind, Endow, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 15. Penalización de Tamaño por Tipo de Arma =&lt;br /&gt;
En Renewal la penalización por tamaño está casi eliminada comparado con sistemas anteriores. El multiplicador de daño según el tamaño del objetivo aplica &#039;&#039;&#039;únicamente al ATK de arma (weaponAtk)&#039;&#039;&#039;, no al ATK de estado ni al ATK de maestría.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tipo de arma&lt;br /&gt;
!vs. Pequeño&lt;br /&gt;
!vs. Mediano&lt;br /&gt;
!vs. Grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Todas las armas&#039;&#039;&#039; (excepto abajo)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nudillo&#039;&#039;&#039; (Knuckle)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Látigo&#039;&#039;&#039; (Whip)&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Easter_Event_2026&amp;diff=11579</id>
		<title>Easter Event 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Easter_Event_2026&amp;diff=11579"/>
		<updated>2026-04-11T04:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:LYGp1N4.png|centro|sinmarco|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evento Pascua 2026 Vanaheim! ===&lt;br /&gt;
Sean todos Bienvenidos al evento Pascua 2026 en Vanaheim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este evento cuenta con muchas cosas increíbles, como mini juegos, instancias, misiones, nuevos equipos, consumibles y mucho mas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mecanica principal del Evento ====&lt;br /&gt;
El evento se rige por una mecanica principal de Reputación, la cual irá incrementando a medida que los jugadores entreguen misiones, hagan instancias y mini juegos en &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los tiers de reputación son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 0 ~ 99:&#039;&#039;&#039; Contamos con NPC&#039;s básicos en la isla, como 2 Dungeons, 2 NPC para misiones de Dungeon y misión de huevos &#039;&#039;&#039;Calci.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 100 ~ 299:&#039;&#039;&#039; Aparecen los primeros minijuegos (&#039;&#039;&#039;Fishing&#039;&#039;&#039;), las tiendas de consumible y armas son mejoradas, ecolsiona &#039;&#039;&#039;Emelit&#039;&#039;&#039;, ademas de aparecer &#039;&#039;&#039;Easter Maze [Instancia]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 300 ~ 599:&#039;&#039;&#039; Las tiendas de consumibles y armas llegan a su Tier Máximo, ademas de aparecer &#039;&#039;&#039;Uzagi, Easter Jackpot y Bunny Farm [Instancia]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 600 ~ 999:&#039;&#039;&#039; Llegan los consumibles de &#039;&#039;&#039;Munch S.A, Egg Collector [Instancia], Easter Grassland [Instancia].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 1000+: Eclisionan Topalit y Amelit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los tiers, ademas de hacer aparecer nuevos juegos e instancias, incrementan los rewards generales de Quests e Instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest Principal ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro primer paso será ir a Payon (265/248) donde nos encontraremos con el &#039;&#039;&#039;Huevo Perdido&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(32FFB322-72F7-40CD-BF19-2B4959242A5C).png|sinmarco|425x425px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hablar, apareceran 2 secuaces de la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039;, ellos intentarán quitarte el huevo, pero te interpondras en sus planes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de darles su merecido, sentirás que el huevo está demasiado frío, por lo que se te ocurrirá la brillante idea de traerle una &#039;&#039;&#039;[https://www.divine-pride.net/database/item/4432/magmaring-card Magmaring Card].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le lleves la Magmaring Card, se sentirá calentito y seguro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justo en ese momento, aparecerá una chica con bata y orejas de conejo, &#039;&#039;&#039;Sulki.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039; te confunde con un Wolf Army, pero conversan y se entienden, por lo que te comenta que sucede con ese huevo y que tiene que hacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de su charla, te pide ayuda para que te vuelvas un guardian de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;, por lo que te manda con &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; en Gonryun&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; quien te explicará como llegar a &#039;&#039;&#039;Egg Island,&#039;&#039;&#039; ademas de entregarte el &#039;&#039;&#039;Ceggtificate&#039;&#039;&#039;, para demostrar que vas de parte de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez llegues con &#039;&#039;&#039;Katho&#039;&#039;&#039; en Gonryun (33/18), debes comentarle lo que te dijo &#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039;, y entregarle el &#039;&#039;&#039;Ceggtificate&#039;&#039;&#039; que te entregó &#039;&#039;&#039;Sulki.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Este item no es tradeable y se elimina al darselo a Kattho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F19E5DA6-6409-4DEF-8E57-2D385C0D61B3).png|sinmarco|378x378px]][[Archivo:(2582387C-E7BF-440F-B000-248F9EBE416E).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hablar con Kattho, te explica que no confía mucho en la gente, pero que si lo demuestras con un pequeño encargo, te ayudará a llegar a &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El encargo de Kattho son sencillamente un par de cosas para llevar a la isla para cuidar a los Huevos del Frío, estos items son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(9F5DB4CB-B424-4492-ABB1-17E07093252A).png|sinmarco]][[Archivo:(EC9CF324-597C-4DED-9AC6-BD5F719C72E1).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Te solicitará 50x de cada uno.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Puedes usar el comando &amp;quot;@whodrops +id&amp;quot; para ver donde se consigue cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le lleves estos items, estará muy contento, por lo que te dejará de ahora en adelante, usar sus servicios para volver a &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; cuando desees, por lo que ahora, es momento de pisar &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; por primera vez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez llegues a la isla, lo primero que verás será a &#039;&#039;&#039;Lammir&#039;&#039;&#039;, por lo que, para volver es muy importante que converses con el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(305BD9D2-DF1D-4BFA-B078-A0D86B5BA304).png|sinmarco|404x404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El te explicará que necesitan mas manos para poder proteger la isla y los huevos, ademas de comentarte como funciona el sistema de reputación, pero principalmente, te indicará que si deseas volver tienes 2 metodos &#039;&#039;&#039;por ahora&#039;&#039;&#039;, que son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Volver mediante &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; en Gonryun cada vez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comprar &#039;&#039;&#039;Winged Eggs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B3892FA-2F54-4B0F-8914-BBA7209F3099).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Al usar un Winged Egg, será consumido y usarás la habilidad &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Return to Egg Island&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, que te llevará de vuelta con &#039;&#039;&#039;Lammir.&#039;&#039;&#039; Esta habilidad tiene un Cooldown de uso de 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La quest principal de Acceso al evento Pascua 2026 ha terminado, ya puedes acceder a todo el contenido activo de la isla!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Que hay en la isla? ===&lt;br /&gt;
Tal como comentamos en un inicio, &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; y el evento de pascua está lleno de sorpresas, todo esto se puede ir desbloqueando por reputación, la cual será visible por nuestro &#039;&#039;&#039;Tablero de Pascua&#039;&#039;&#039; junto a &#039;&#039;&#039;Lammir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(4457BD53-A20C-4A36-9BC3-1F04CCA1DA6F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 0 ~ 99 (Base)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Warmth Eggs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(DC47F852-D677-4F06-AD72-5DC3C8D7AD77).png|sinmarco]][[Archivo:(34DE2421-DC67-4A84-B5D0-4EA657CF576C).png|sinmarco|296x296px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para esta misión repetible debemos ir con Calci, quien nos contará que es el encargado de tener abrigados los grupos de Huevos junto a fogatas, por lo que nos pedirá algunos items para mantener las fogatas encendidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le entreguemos estos items, debemos ir a cada fogata (el nos indicará con una marca en el mapa donde ir), y clickear la fogata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos explicará que debemos poner y en que orden para prender la fogata correctamente, si acertamos, nos enviará a la siguiente fogata hasta completar las 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los items solo los solicita al principio de la quest, a la hora de hablar con las fogatas, solo debemos indicar el orden de los materiales para prender el fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez terminado su encargo, nos recompensará con &#039;&#039;&#039;Easter Bunny Eggs&#039;&#039;&#039; (la cantidad depende de la reputación de la isla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tarong&#039;s Requests &amp;amp; Yobby&#039;s Requests&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(96A40483-1F92-4AF4-9EDE-03C14881537F).png|sinmarco]][[Archivo:(A4156528-4927-458F-8E86-AE98E5112091).png|sinmarco|255x255px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos 2 amigos en la Isla son los encargados de derrotar a las fuerzas de la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039;, sin embargo, están un poco cansados por ahora, por lo que te pedirán ayuda para ir a derrotar algunos a &#039;&#039;&#039;Volcano Dungeon&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Forest Dungeon.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos te darán 3 misiones cada uno, recompensandote con buena Exp ademas de items (&#039;&#039;&#039;Easter Bunny Eggs&#039;&#039;&#039;), que tambien incrementan con la reputación de la Isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus misiones son las que &amp;quot;Mas aportan&amp;quot; a la reputación de la Isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Wolf Army Dungeon (M) &amp;amp; (P)&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(C3F13926-4059-46B7-AD16-F3B3A7A368CE).png|sinmarco]][[Archivo:(75A904E6-AB9F-4F0C-A52A-8A49C4A756BC).png|sinmarco|324x324px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos Dungeons donde se esconde la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039; tienen la particularidad de ser &#039;&#039;&#039;Físico y Mágico&#039;&#039;&#039;, siendo los monstruos de &#039;&#039;&#039;Volcano, vulnerables a daño mágico&#039;&#039;&#039; mientras que los monstruos de &#039;&#039;&#039;Forest, vulnerables a daño físico.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los monstruos en ambos dungeon tienen probabilidad de dropear &#039;&#039;&#039;Wolf Army Egg:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(580AA33E-ECF4-4E40-B91C-0F39E68DD62B).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los &#039;&#039;&#039;Wolf Army Egg&#039;&#039;&#039; se usan a partir de este punto para practicamente todo en la Isla, especialmente consumibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas Importantes:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En ambos dungeons corre la mecanica de &#039;&#039;&#039;NoPenalty&#039;&#039;&#039;, por lo que si mueren dentro no perderán experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En ambos Dungeons está prohibído el uso de AutoFarm y Fly Wing (teleport).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los monstruos tienen reducción de daño de 10% (solo el 90% de tu daño será efectivo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Ningún monstruo (aparte de sus boss) tiene mas de 3.5m de HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tiendas Activas:&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Lollby &amp;amp; Chubby Shop&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Las tiendas activas al iniciar el evento son de mayormente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Consumibles básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Armas OSAD (y hats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Armas Vivatus/Hats (Helm of faith)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Estas tiendas mejoran sustancialmente con la reputación, por lo que los items a conseguir mejoran mucho en cantidad, precio y variedad dependiendo los primeros 3 niveles de reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Lost Eggs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(55228B6F-E22B-4725-B596-E4A041F698F1).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este evento no ocupa requisitos, se activará a 3 horas específicas todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las horas de activación son: &#039;&#039;&#039;6PM, 8PM, 10PM Hora servidor.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El evento consiste en que aparecerán 7 Huevos en un mapa aleatorio entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orc Dungeon 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prontera Field 05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geffen Field 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Payon Field 08&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morroc Field 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comodo Field 03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yuno Field 08&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbroch Field 05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rachel Field 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comodo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al aparecer, el jugador debe romper el huevo premiado, pero nunca es el mismo color ni nombre, por lo que es enteramente suerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El huevo es Boss (no sirve @noks) y tiene 50 de HP, inmune a mágia y daño de skills, por lo que deberán pegarle 1 por hit a la máxima velocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienen suerte y rompen el premiado, podrán ganarse 1 de los siguientes &#039;&#039;&#039;Costume de Evento&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(C27F07FD-5F9C-40F8-96CC-C1EF41D1471C).png|sinmarco]][[Archivo:(1048E636-E5F9-4DE2-B80F-793B32CA396C).png|sinmarco]][[Archivo:(B11D6090-9B2C-4E58-90DA-1AE9EE9B759F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(09B8DF9A-1F36-4D51-93B6-763510BDE850).png|sinmarco]][[Archivo:(DFB855DD-01C9-432D-B304-92DA526B551A).png|sinmarco]][[Archivo:(43612C50-1CEE-4958-8C19-0A7E402082AE).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Este hat no es pre requisito para nada, pero si tienen suficiente reputación en la Isla, quizá alguno de los Huevos que eclosionan con reputación puede darles algo &#039;&#039;&#039;mucho mejor.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Invocación del Grimorio Maldito&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Todos los días a las 10 de la noche, un &#039;&#039;&#039;Grimorio Maldito&#039;&#039;&#039; aparecerá en &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2B4AF098-1AA1-4CF4-BBC6-B616B55C6EAA).png|sinmarco|510x510px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este &#039;&#039;&#039;Grimorio maldito&#039;&#039;&#039; estará realizando un hechizo durante 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante ese tiempo &#039;&#039;&#039;Todos los habitantes de la isla, sin importar el tier, se esconderán&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deben derrotarlo en un tiempo máximo de 10 minutos, es solo un gran saco de HP y reducción, pero si no lo matan, caerá una invasión sobre &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;, con monstruos provenientes de los Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no logran derrotar al &#039;&#039;&#039;Grimorio en esos 10 minutos&#039;&#039;&#039;, la reputación de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;  bajará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si derrotan la invasión, los NPC&#039;s de la isla volverán a aparecer, pero no volverá a subir la reputación por terminar con la invasión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo importante es &#039;&#039;&#039;Nunca dejar que el Grimorio Maldito invoque enemigos.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Por el contrario&#039;&#039;&#039;, si derrotan al Grimorio dentro de esos 10 minutos, la reputación de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; se incrementará bastante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 100 ~ 299&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona Emelit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F3BC7D45-4F45-42D2-8743-F3063E5610E3).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emelit será el encargado de vender las Piedras de Encanto de Costume a un precio bastante accesible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Las tiendas de Chubby y Lolbby mejoran!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollby&#039;&#039;&#039; ahora podrá vender mas y mejores armas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Set Hero -LT completos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Set Thanos-AD (armas, hats y botas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Equipos Extra (incluyen nuevos, como las Sea Otter -LT minifan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chubby&#039;&#039;&#039; incrementará sus items y &#039;&#039;&#039;rebajará todos los anteriores casi un 50%!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Pescator&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
El Gran Pescator ha llegado a &#039;&#039;&#039;Egg Island!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro nuevo michiamigo nos propondrá un minijuego de pesca, pero aquí la precisión lo es todo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este mini juego cobrará &#039;&#039;&#039;Wolf Army Eggs,&#039;&#039;&#039; pero nos dejará ganar items de quest dependiendo nuestra selección de dificultad y lo rapido/preciso que seamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos clickear en el momento justo para sacar el pescado con el mayor puntaje posible, luego de terminar las rondas, se calcula nuestro puntaje y somos premiados directamente en nuestro RodEx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe un tablón de mejores records, solo para pelear entre los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2E16EE40-E161-4B44-AC2C-E3C721ABDB44).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Existe una posibilidad (mas alta dependiendo el modo) de que al final de la pesca encontremos un tesoro oculto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Aparece Easter Maze!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(FFB3C04B-012B-4DE7-9526-79692BEBE105).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparece la primera instancia de temporada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta instancia, a diferencia de las típicas instancias, consiste en un reto de inteligencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(48A414DC-3909-437F-A642-A06B45E44DD3).png|sinmarco]][[Archivo:(245296D6-6617-424A-9D20-2159507AD36D).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reto consiste en encontrar los Huevos Perdidos en el Laberinto y llevarlos al final del mismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(694CA685-A54C-4152-9C70-712E06BEDFEB).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre mas miembros de Parry entren a la instancia, mas alto será el premio final, sin embargo, aparecerán mas huevos por el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramientas importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; El Party Líder puede &amp;quot;llamar a todos&amp;quot; al NPC del final si llega primero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los jugadores pueden usar la palabra &amp;quot;marcas&amp;quot; (sin arroba, sin comando, solo decirla) y aparecerán las marcas de donde están los huevos en el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los jugadores perdidos pueden usar la palabra &amp;quot;inicio&amp;quot; (sin arroba, sin comando, solo decirla) para volver al inicio del laberinto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Todos pueden contribuír en llevar huevos al final, siempre y cuando se completen todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para capturar los huevos deben tocarlo (pasar por encima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El NPC del final solo les aceptará tomar huevos o premiar si están junto a el, al menos a 6 cuadros de distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La party con el mejor tiempo semanal, recibirá un premio especial por correo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 300 ~ 599&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Las tiendas de Chubby y Lolbby mejoran por última vez!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollby&#039;&#039;&#039; ahora podrá vender mas y mejores armas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Sets Good&amp;amp;Evil completos, selection Boxes de Botas, hats, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Furious Sets, incluído su Selection Box con armas/hat/botas a  +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chubby&#039;&#039;&#039; incrementará sus items y &#039;&#039;&#039;rebajará todos los anteriores casi un 70%!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tienda de Uzagi!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Aparece &#039;&#039;&#039;Uzagi,&#039;&#039;&#039; CEO de &#039;&#039;&#039;Munch SA&#039;&#039;&#039; para traer algunos items múy útiles, entre ellos, items para nuevos encantos, items de refine, de pets, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Aparece Bunny Farm [Instancia]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(5371A3C9-F90D-47B1-9BEA-2863C560D199).png|sinmarco|411x411px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; necesita de nuestra ayuda, por lo que nos pedirá poder reunir un numero y típo determinado de &#039;&#039;&#039;Bunnyrings.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello , nos llevará a su granja, donde nos indicará claramente que &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039; necesitamos capturar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(81B4C4BE-F59C-48B7-9DED-EC32C17C4BAC).png|sinmarco]][[Archivo:(E58CD970-ADBA-4533-A9FB-9FB372B4C7D3).png|sinmarco|262x262px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al salir de su cabaña, veremos muchos &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039;, por lo que necesitaremos capturar (matar) a los que nos indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Para capturar un &#039;&#039;&#039;Bunnyring&#039;&#039;&#039; debes tener activo @autoloot y derrotarlos solo con ataques físicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de tener todos los huevos que necesitamos debemos volver con &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; y &amp;quot;soltar&amp;quot; los &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039; en su cabaña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(646A5F76-F3B0-4B2E-BCC7-53D0B95A5063).png|sinmarco|352x352px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello debemos simplemente darle doble click sobre el huevo indicado y aparecerán los bunnyrings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando todos los que nos indicó &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; estén afuera, debemos darle la opción de que revise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todo coincide, nos indicará que es correcto, nos premiará y sacará de la instancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Easter Jackpot&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(600BAD58-CFC0-44BF-A6E9-BEE90AD2D6A3).png|sinmarco|422x422px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la llegada de &#039;&#039;&#039;Uzagi&#039;&#039;&#039; a la isla, uno de los nuevos minijuegos que trajo es la &#039;&#039;&#039;Easter Jackpot! (la perdición de los ludopatas)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta bonita maquina funcionará como un &#039;&#039;&#039;Jackpot Machine&#039;&#039;&#039; (Tragaperras para los panas) dejandote ganar una gran cantidad de items de quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El funcionamiento es simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 moneda = solo las combinaciones lineales otorgan punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 monedas = Las combinaciones lineales y diagonales otorgan puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reglas importantes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; una vez pongas las monedas, puedes participar hasta que tus puntos lleguen a 0 (o a 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Solo puedes cobrar si tus puntos superan los 30 puntos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; No hay limite de jugadas, puedes comprar y gastar todas las monedas que quieras (monedas se compran con &#039;&#039;&#039;Uzagi&#039;&#039;&#039; con Wolf Army Eggs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si cierras el Jackpot pero aún no habías gastado todos tus puntos, puedes retomar con esos puntos cuando vuelvas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si quieres terminar la ronda antes (saber cuando detenerse) lo puedes hacer cuando gustes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 600 ~ 999&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Llega Egg Collector [Instancia - minigame]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(0E4FB853-0901-4AE1-A9BF-56CB5124E5E0).png|sinmarco|660x660px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este popular juego consta de tener velocidad de clasificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego tiene 10 rondas, cada una con huevos mas aleatorios y rápidos que la anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los huevos con circulo irán expulsando Huevos con numeros del 1 al 5, debes clickear rápidamente y catalogarlos en las canastas 1 ~ 5 abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Solo tienes 5 vidas (para equivocarte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Solo puedes tomar 1 huevo a la vez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si un huevo pasa mucho tiempo al final de su banda transportadora, pierdes un punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Si catalogas mal un huevo, pierdes un punto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Cada que acabe una ronda, debes iniciarla hablando con &#039;&#039;&#039;Premi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Ganarás un total de 1 &#039;&#039;&#039;Special Bunny Egg&#039;&#039;&#039; por cada ronda terminada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; La velocidad sube en cada ronda, notoriamente, no te confíes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Llega Easter Grassland [Instancia]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2153138B-71C8-4996-A3E4-5B9EDD36ED4B).png|sinmarco|435x435px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039; cansada de las invaciones de la Wolf Army, decide juntar un grupo de aventureros para derrotar a los Falsos reyes de Pascua, por lo que invit aa un mínimo de 5 participantes para adentrarse en &#039;&#039;&#039;Easter Grassland.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas importantes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Todos los monstruos de la instancia tienen cap de daño de 2m (mob normales)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los Boss cuentan con un cap de daño de 1m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los Boss cuentan con habilidades de &amp;quot;Patrones&amp;quot; de skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; El Boss Final cuenta con una habilidad única de envenenamiento, por lo que el jugador envenenado deberá apartarse del grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Toda la instancia da pistas y tareas que deben cumplir al pie de la letra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&#039;El simplemente matar todo no te asegura terminar la instancia de forma victoriosa.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Llega Munch S.A&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Aparece la última tienda de Munchs con los mejores y mas poderosos conumibles jamas traídos a Vanaheim, asegurate de comprar todos los que puedas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputación 1000+ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona finalmente Amelit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(B0EB50FE-F5D2-45DF-8E49-9D7292999B41).png|sinmarco|439x439px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este poderoso amigo de la obscuridad nos sorprenderá con sus poderosos Shadow Gears, actualizaciones de viejos Shadow Gears y un nuevo y poderoso grupo secreto de Shadows, que esperas para descubrirlo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona finalmente Topalit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;??????????????????????????&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OptimusM</name></author>
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		<updated>2026-04-11T04:53:42Z</updated>

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		<author><name>OptimusM</name></author>
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		<updated>2026-04-11T04:34:14Z</updated>

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		<author><name>OptimusM</name></author>
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		<title>Easter Event 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://vanaheim-ragnarok.online/wiki/index.php?title=Easter_Event_2026&amp;diff=11574"/>
		<updated>2026-04-11T04:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OptimusM: /* Reputación 100 ~ 299(Base) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:LYGp1N4.png|centro|sinmarco|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evento Pascua 2026 Vanaheim! ===&lt;br /&gt;
Sean todos Bienvenidos al evento Pascua 2026 en Vanaheim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este evento cuenta con muchas cosas increíbles, como mini juegos, instancias, misiones, nuevos equipos, consumibles y mucho mas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mecanica principal del Evento ====&lt;br /&gt;
El evento se rige por una mecanica principal de Reputación, la cual irá incrementando a medida que los jugadores entreguen misiones, hagan instancias y mini juegos en &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los tiers de reputación son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 0 ~ 99:&#039;&#039;&#039; Contamos con NPC&#039;s básicos en la isla, como 2 Dungeons, 2 NPC para misiones de Dungeon y misión de huevos &#039;&#039;&#039;Calci.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 100 ~ 299:&#039;&#039;&#039; Aparecen los primeros minijuegos (&#039;&#039;&#039;Fishing&#039;&#039;&#039;), las tiendas de consumible y armas son mejoradas, ecolsiona &#039;&#039;&#039;Emelit&#039;&#039;&#039;, ademas de aparecer &#039;&#039;&#039;Easter Maze [Instancia]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 300 ~ 599:&#039;&#039;&#039; Las tiendas de consumibles y armas llegan a su Tier Máximo, ademas de aparecer &#039;&#039;&#039;Uzagi, Easter Jackpot y Bunny Farm [Instancia]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 600 ~ 999:&#039;&#039;&#039; Llegan los consumibles de &#039;&#039;&#039;Munch S.A, Egg Collector [Instancia], Easter Grassland [Instancia].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- 1000+: Eclisionan Topalit y Amelit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los tiers, ademas de hacer aparecer nuevos juegos e instancias, incrementan los rewards generales de Quests e Instancias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest Principal ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro primer paso será ir a Payon (265/248) donde nos encontraremos con el &#039;&#039;&#039;Huevo Perdido&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(32FFB322-72F7-40CD-BF19-2B4959242A5C).png|sinmarco|425x425px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hablar, apareceran 2 secuaces de la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039;, ellos intentarán quitarte el huevo, pero te interpondras en sus planes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de darles su merecido, sentirás que el huevo está demasiado frío, por lo que se te ocurrirá la brillante idea de traerle una &#039;&#039;&#039;[https://www.divine-pride.net/database/item/4432/magmaring-card Magmaring Card].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le lleves la Magmaring Card, se sentirá calentito y seguro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justo en ese momento, aparecerá una chica con bata y orejas de conejo, &#039;&#039;&#039;Sulki.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039; te confunde con un Wolf Army, pero conversan y se entienden, por lo que te comenta que sucede con ese huevo y que tiene que hacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de su charla, te pide ayuda para que te vuelvas un guardian de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;, por lo que te manda con &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; en Gonryun&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; quien te explicará como llegar a &#039;&#039;&#039;Egg Island,&#039;&#039;&#039; ademas de entregarte el &#039;&#039;&#039;Ceggtificate&#039;&#039;&#039;, para demostrar que vas de parte de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez llegues con &#039;&#039;&#039;Katho&#039;&#039;&#039; en Gonryun (33/18), debes comentarle lo que te dijo &#039;&#039;&#039;Sulki&#039;&#039;&#039;, y entregarle el &#039;&#039;&#039;Ceggtificate&#039;&#039;&#039; que te entregó &#039;&#039;&#039;Sulki.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Este item no es tradeable y se elimina al darselo a Kattho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F19E5DA6-6409-4DEF-8E57-2D385C0D61B3).png|sinmarco|378x378px]][[Archivo:(2582387C-E7BF-440F-B000-248F9EBE416E).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al hablar con Kattho, te explica que no confía mucho en la gente, pero que si lo demuestras con un pequeño encargo, te ayudará a llegar a &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El encargo de Kattho son sencillamente un par de cosas para llevar a la isla para cuidar a los Huevos del Frío, estos items son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(9F5DB4CB-B424-4492-ABB1-17E07093252A).png|sinmarco]][[Archivo:(EC9CF324-597C-4DED-9AC6-BD5F719C72E1).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Te solicitará 50x de cada uno.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Puedes usar el comando &amp;quot;@whodrops +id&amp;quot; para ver donde se consigue cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le lleves estos items, estará muy contento, por lo que te dejará de ahora en adelante, usar sus servicios para volver a &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; cuando desees, por lo que ahora, es momento de pisar &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; por primera vez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paso 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez llegues a la isla, lo primero que verás será a &#039;&#039;&#039;Lammir&#039;&#039;&#039;, por lo que, para volver es muy importante que converses con el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(305BD9D2-DF1D-4BFA-B078-A0D86B5BA304).png|sinmarco|404x404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El te explicará que necesitan mas manos para poder proteger la isla y los huevos, ademas de comentarte como funciona el sistema de reputación, pero principalmente, te indicará que si deseas volver tienes 2 metodos &#039;&#039;&#039;por ahora&#039;&#039;&#039;, que son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Volver mediante &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; en Gonryun cada vez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Comprar &#039;&#039;&#039;Winged Eggs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(3B3892FA-2F54-4B0F-8914-BBA7209F3099).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Al usar un Winged Egg, será consumido y usarás la habilidad &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Return to Egg Island&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, que te llevará de vuelta con &#039;&#039;&#039;Lammir.&#039;&#039;&#039; Esta habilidad tiene un Cooldown de uso de 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La quest principal de Acceso al evento Pascua 2026 ha terminado, ya puedes acceder a todo el contenido activo de la isla!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Que hay en la isla? ===&lt;br /&gt;
Tal como comentamos en un inicio, &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; y el evento de pascua está lleno de sorpresas, todo esto se puede ir desbloqueando por reputación, la cual será visible por nuestro &#039;&#039;&#039;Tablero de Pascua&#039;&#039;&#039; junto a &#039;&#039;&#039;Lammir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(4457BD53-A20C-4A36-9BC3-1F04CCA1DA6F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 0 ~ 99 (Base)&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Warmth Eggs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(DC47F852-D677-4F06-AD72-5DC3C8D7AD77).png|sinmarco]][[Archivo:(34DE2421-DC67-4A84-B5D0-4EA657CF576C).png|sinmarco|296x296px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para esta misión repetible debemos ir con Calci, quien nos contará que es el encargado de tener abrigados los grupos de Huevos junto a fogatas, por lo que nos pedirá algunos items para mantener las fogatas encendidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez le entreguemos estos items, debemos ir a cada fogata (el nos indicará con una marca en el mapa donde ir), y clickear la fogata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación nos explicará que debemos poner y en que orden para prender la fogata correctamente, si acertamos, nos enviará a la siguiente fogata hasta completar las 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los items solo los solicita al principio de la quest, a la hora de hablar con las fogatas, solo debemos indicar el orden de los materiales para prender el fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez terminado su encargo, nos recompensará con &#039;&#039;&#039;Easter Bunny Eggs&#039;&#039;&#039; (la cantidad depende de la reputación de la isla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tarong&#039;s Requests &amp;amp; Yobby&#039;s Requests&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(96A40483-1F92-4AF4-9EDE-03C14881537F).png|sinmarco]][[Archivo:(A4156528-4927-458F-8E86-AE98E5112091).png|sinmarco|255x255px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos 2 amigos en la Isla son los encargados de derrotar a las fuerzas de la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039;, sin embargo, están un poco cansados por ahora, por lo que te pedirán ayuda para ir a derrotar algunos a &#039;&#039;&#039;Volcano Dungeon&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Forest Dungeon.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellos te darán 3 misiones cada uno, recompensandote con buena Exp ademas de items (&#039;&#039;&#039;Easter Bunny Eggs&#039;&#039;&#039;), que tambien incrementan con la reputación de la Isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus misiones son las que &amp;quot;Mas aportan&amp;quot; a la reputación de la Isla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Wolf Army Dungeon (M) &amp;amp; (P)&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(C3F13926-4059-46B7-AD16-F3B3A7A368CE).png|sinmarco]][[Archivo:(75A904E6-AB9F-4F0C-A52A-8A49C4A756BC).png|sinmarco|324x324px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos Dungeons donde se esconde la &#039;&#039;&#039;Wolf Army&#039;&#039;&#039; tienen la particularidad de ser &#039;&#039;&#039;Físico y Mágico&#039;&#039;&#039;, siendo los monstruos de &#039;&#039;&#039;Volcano, vulnerables a daño mágico&#039;&#039;&#039; mientras que los monstruos de &#039;&#039;&#039;Forest, vulnerables a daño físico.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los monstruos en ambos dungeon tienen probabilidad de dropear &#039;&#039;&#039;Wolf Army Egg:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(580AA33E-ECF4-4E40-B91C-0F39E68DD62B).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los &#039;&#039;&#039;Wolf Army Egg&#039;&#039;&#039; se usan a partir de este punto para practicamente todo en la Isla, especialmente consumibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notas Importantes:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En ambos dungeons corre la mecanica de &#039;&#039;&#039;NoPenalty&#039;&#039;&#039;, por lo que si mueren dentro no perderán experiencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; En ambos Dungeons está prohibído el uso de AutoFarm y Fly Wing (teleport).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los monstruos tienen reducción de daño de 10% (solo el 90% de tu daño será efectivo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Ningún monstruo (aparte de sus boss) tiene mas de 3.5m de HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tiendas Activas:&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Lollby &amp;amp; Chubby Shop&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Las tiendas activas al iniciar el evento son de mayormente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Consumibles básicos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Armas OSAD (y hats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Armas Vivatus/Hats (Helm of faith)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Estas tiendas mejoran sustancialmente con la reputación, por lo que los items a conseguir mejoran mucho en cantidad, precio y variedad dependiendo los primeros 3 niveles de reputación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Lost Eggs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(55228B6F-E22B-4725-B596-E4A041F698F1).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este evento no ocupa requisitos, se activará a 3 horas específicas todos los días.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las horas de activación son: &#039;&#039;&#039;6PM, 8PM, 10PM Hora servidor.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El evento consiste en que aparecerán 7 Huevos en un mapa aleatorio entre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orc Dungeon 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prontera Field 05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geffen Field 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Payon Field 08&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morroc Field 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comodo Field 03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yuno Field 08&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einbroch Field 05&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rachel Field 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comodo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al aparecer, el jugador debe romper el huevo premiado, pero nunca es el mismo color ni nombre, por lo que es enteramente suerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El huevo es Boss (no sirve @noks) y tiene 50 de HP, inmune a mágia y daño de skills, por lo que deberán pegarle 1 por hit a la máxima velocidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienen suerte y rompen el premiado, podrán ganarse 1 de los siguientes &#039;&#039;&#039;Costume de Evento&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(C27F07FD-5F9C-40F8-96CC-C1EF41D1471C).png|sinmarco]][[Archivo:(1048E636-E5F9-4DE2-B80F-793B32CA396C).png|sinmarco]][[Archivo:(B11D6090-9B2C-4E58-90DA-1AE9EE9B759F).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(09B8DF9A-1F36-4D51-93B6-763510BDE850).png|sinmarco]][[Archivo:(DFB855DD-01C9-432D-B304-92DA526B551A).png|sinmarco]][[Archivo:(43612C50-1CEE-4958-8C19-0A7E402082AE).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Este hat no es pre requisito para nada, pero si tienen suficiente reputación en la Isla, quizá alguno de los Huevos que eclosionan con reputación puede darles algo &#039;&#039;&#039;mucho mejor.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Invocación del Grimorio Maldito&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Todos los días a las 10 de la noche, un &#039;&#039;&#039;Grimorio Maldito&#039;&#039;&#039; aparecerá en &#039;&#039;&#039;Egg Island.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2B4AF098-1AA1-4CF4-BBC6-B616B55C6EAA).png|sinmarco|510x510px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este &#039;&#039;&#039;Grimorio maldito&#039;&#039;&#039; estará realizando un hechizo durante 10 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante ese tiempo &#039;&#039;&#039;Todos los habitantes de la isla, sin importar el tier, se esconderán&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deben derrotarlo en un tiempo máximo de 10 minutos, es solo un gran saco de HP y reducción, pero si no lo matan, caerá una invasión sobre &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;, con monstruos provenientes de los Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no logran derrotar al &#039;&#039;&#039;Grimorio en esos 10 minutos&#039;&#039;&#039;, la reputación de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039;  bajará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si derrotan la invasión, los NPC&#039;s de la isla volverán a aparecer, pero no volverá a subir la reputación por terminar con la invasión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo importante es &#039;&#039;&#039;Nunca dejar que el Grimorio Maldito invoque enemigos.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Por el contrario&#039;&#039;&#039;, si derrotan al Grimorio dentro de esos 10 minutos, la reputación de &#039;&#039;&#039;Egg Island&#039;&#039;&#039; se incrementará bastante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 100 ~ 299&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Eclosiona Emelit!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(F3BC7D45-4F45-42D2-8743-F3063E5610E3).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emelit será el encargado de vender las Piedras de Encanto de Costume a un precio bastante accesible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Las tiendas de Chubby y Lolbby mejoran!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollby&#039;&#039;&#039; ahora podrá vender mas y mejores armas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Set Hero -LT completos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Set Thanos-AD (armas, hats y botas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Equipos Extra (incluyen nuevos, como las Sea Otter -LT minifan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chubby&#039;&#039;&#039; incrementará sus items y &#039;&#039;&#039;rebajará todos los anteriores casi un 50%!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Pescator&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
El Gran Pescator ha llegado a &#039;&#039;&#039;Egg Island!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro nuevo michiamigo nos propondrá un minijuego de pesca, pero aquí la precisión lo es todo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este mini juego cobrará &#039;&#039;&#039;Wolf Army Eggs,&#039;&#039;&#039; pero nos dejará ganar items de quest dependiendo nuestra selección de dificultad y lo rapido/preciso que seamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos clickear en el momento justo para sacar el pescado con el mayor puntaje posible, luego de terminar las rondas, se calcula nuestro puntaje y somos premiados directamente en nuestro RodEx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe un tablón de mejores records, solo para pelear entre los competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(2E16EE40-E161-4B44-AC2C-E3C721ABDB44).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Existe una posibilidad (mas alta dependiendo el modo) de que al final de la pesca encontremos un tesoro oculto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Aparece Easter Maze!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(FFB3C04B-012B-4DE7-9526-79692BEBE105).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparece la primera instancia de temporada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta instancia, a diferencia de las típicas instancias, consiste en un reto de inteligencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(48A414DC-3909-437F-A642-A06B45E44DD3).png|sinmarco]][[Archivo:(245296D6-6617-424A-9D20-2159507AD36D).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El reto consiste en encontrar los Huevos Perdidos en el Laberinto y llevarlos al final del mismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(694CA685-A54C-4152-9C70-712E06BEDFEB).png|sinmarco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre mas miembros de Parry entren a la instancia, mas alto será el premio final, sin embargo, aparecerán mas huevos por el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herramientas importantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; El Party Líder puede &amp;quot;llamar a todos&amp;quot; al NPC del final si llega primero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los jugadores pueden usar la palabra &amp;quot;marcas&amp;quot; (sin arroba, sin comando, solo decirla) y aparecerán las marcas de donde están los huevos en el mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Los jugadores perdidos pueden usar la palabra &amp;quot;inicio&amp;quot; (sin arroba, sin comando, solo decirla) para volver al inicio del laberinto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Todos pueden contribuír en llevar huevos al final, siempre y cuando se completen todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para capturar los huevos deben tocarlo (pasar por encima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El NPC del final solo les aceptará tomar huevos o premiar si están junto a el, al menos a 6 cuadros de distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La party con el mejor tiempo semanal, recibirá un premio especial por correo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Reputación 300 ~ 599&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Las tiendas de Chubby y Lolbby mejoran por última vez!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollby&#039;&#039;&#039; ahora podrá vender mas y mejores armas como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Sets Good&amp;amp;Evil completos, selection Boxes de Botas, hats, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Furious Sets, incluído su Selection Box con armas/hat/botas a  +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chubby&#039;&#039;&#039; incrementará sus items y &#039;&#039;&#039;rebajará todos los anteriores casi un 70%!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tienda de Uzagi!&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Aparece &#039;&#039;&#039;Uzagi,&#039;&#039;&#039; CEO de &#039;&#039;&#039;Munch SA&#039;&#039;&#039; para traer algunos items múy útiles, entre ellos, items para nuevos encantos, items de refine, de pets, entre otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Aparece Bunny Farm [Instancia]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Archivo:(5371A3C9-F90D-47B1-9BEA-2863C560D199).png|sinmarco|411x411px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; necesita de nuestra ayuda, por lo que nos pedirá poder reunir un numero y típo determinado de &#039;&#039;&#039;Bunnyrings.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello , nos llevará a su granja, donde nos indicará claramente que &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039; necesitamos capturar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(81B4C4BE-F59C-48B7-9DED-EC32C17C4BAC).png|sinmarco]][[Archivo:(E58CD970-ADBA-4533-A9FB-9FB372B4C7D3).png|sinmarco|262x262px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al salir de su cabaña, veremos muchos &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039;, por lo que necesitaremos capturar (matar) a los que nos indique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importante:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Para capturar un &#039;&#039;&#039;Bunnyring&#039;&#039;&#039; debes tener activo @autoloot y derrotarlos solo con ataques físicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de tener todos los huevos que necesitamos debemos volver con &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; y &amp;quot;soltar&amp;quot; los &#039;&#039;&#039;Bunnyrings&#039;&#039;&#039; en su cabaña&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:(646A5F76-F3B0-4B2E-BCC7-53D0B95A5063).png|sinmarco|352x352px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello debemos simplemente darle doble click sobre el huevo indicado y aparecerán los bunnyrings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando todos los que nos indicó &#039;&#039;&#039;Kattho&#039;&#039;&#039; estén afuera, debemos darle la opción de que revise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todo coincide, nos indicará que es correcto, nos premiará y sacará de la instancia.&lt;/div&gt;</summary>
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