Habilidades Modificadas Competitivo (PvP)

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Resumen

Bienvenido Vanir, en esta pagina encontraras todas las modificaciones realizadas a las habilidades de cada clase dentro del entorno PvP en general, recuerda que estas modificaciones solo son aplicadas dentro de estos mapas es decir, PvP, BG y WoE; por lo que fuera de estos mapas las habilidades funcionaran normalmente, tomando el ejemplo de que si normalmente una habilidad llega a dar +10 de STR, puede existir una modificación dentro de los mapas competitivos a esta misma habilidad que haga que solo de +5 de STR.

Con lo anterior descrito podemos continuar a las habilidades modificadas y sus diferentes cambios comenzando con las habilidades de gremio.

Nota Importante: Para ver el listado de cambios en orden cronológico aplicados a las habilidades dentro de los mapas competitivos y que se verán reflejadas en esta pagina puedes dirigirte al apartado Registro Cambios Competitivo PvP

Habilidades de Gremio

Si recuerdas bien, anteriormente las habilidades de gremio eran conocidas solo por sus pasivas y la habilidad de Emergency Call, pero con las siguientes modificaciones podremos dar mas juego y una fresca actualización a los 4th.

Habilidades de Gremio
Habilidad Original Modificación
Guild Leadership (Pasiva) All guild members within 5x5 cells of the guild master receives

1x skill level STR bonus.

Se incrementa el área a Wide Screen

Se añade POW +3

Glorious Wounds (Pasiva) All guild members within 5x5 cells of the guild master receives

1x skill level VIT bonus.

Se incrementa el área a Wide Screen

Se añade STA/WIS +3

Cold Heart (Pasiva) All guild members within 5x5 cells of the guild master receives

1x skill level AGI bonus

Se incrementa el área a Wide Screen

Se añade SPL +3

Sharp Gaze (Pasiva) All guild members within 5x5 cells of the guild master receives

1x skill level DEX bonus.

Se incrementa el área a Wide Screen

Se añade CON/CRT +3

Battle Orders (Activa) This skill is only enabled during

WoE (Guild War). Guildmaster can add +5 to STR,

INT and DEX for all guildsmen within the screen.

This skill lasts for 1 minute and the caster

must wait 5 minutes before this skill can be

cast again.

Otorga daño Atk +5% / Matk +7%
Regeneration (Activa) This skill is only enabled during

WoE (Guild War). The Guildmaster can increase

the HP/SP Recovery Rate for all Guildsmen within

the screen. Once used, this skill cannot be

cast again for 5 minutes.

[Lv 1]: HP Recovery Rate*2

[Lv 2]: HP/SP Recovery Rate*2

[Lv 3]: HP/SP Recovery Rate*3

Aumentado HP regen por nivel:

HP 200% 200% 300% 600% 600% 800%

SP 100% 200% 300% 400% 600% 800%

Restore (Activa) This skill is only enabled during

WoE (Guild War). The Guildmaster can restore

90% MaxHP/SP for all Guildsmen within the

screen. Once used, this skill cannot be cast

again for 5 minutes.

Elimina los Estados Alterados
Emergency Call (Activa) This skill is only enabled during

WoE (Guild War). The Guildmaster can summon

all online members of his guild to his side.

Once used, this skill cannot be cast again

for 5 minutes.

Al usar Call otorga el siguiente efecto a todos los miembros del gremio:

Asigna Buff a todo el gremio que reduce 50% el daño recibido por 5 segundos.

Emergency Move (Activa) This skill is only available in siege mode, siege mode.

Greatly increases the speed of guild movement around the guild master.

Se agrega el efecto de:

ASPD +50% durante 10 segundos

Habilidades de Clases

En esta sección procederemos a explicar que las siguientes habilidades fueron modificadas en diferentes aspectos que al analizarse se determino que genera un desbalance dentro del entorno competitivo, por lo que no necesariamente se modifican solo habilidades de daño, sino, que también habilidades que mejoran al personaje o a otros compañeros; dicho lo anterior estas modificaciones pueden variar además de que en futuro pueden ir cambiando y pasar de ser ajustes a disminución o mejora de los atributos de determinadas habilidades que serán documentadas en esta pagina, como publicados en su respectiva sección dentro de los Changelog.

Ten en cuenta Vanir que las habilidades manejaran un sistema de reducciones diferente a las reducciones base de cada mapa esto se puede ejemplificar de la siguiente forma:

Grupo de Habilidades Cantidad de Reducción
Habilidades JOB 1th 20% Bono de Daño
Habilidades JOB 2th 0% Bono de Daño
Habilidades JOB Renacido 2th -20% Bono de Daño
Habilidades JOB 3th -70% Bono de Daño
Habilidades JOB 4th -90% Bono de Daño
Excepcion
Self-Destruction

S.B.R.44

Moonlight

-50% Bono de Daño

Hola Vanir, seguramente pensaras que esto es un poco complicado pero se explicara de la siguiente forma, si ya de por si existe una reducción establecida de mapa, las habilidades recibirán una extra como establece la imagen, para ser mas claros lo podríamos poner de la siguiente manera:

  • Todos los mapas tienen reducción "por mapa" reducción de daño, luego de eso, hay otra reducción que es Skill por Skill individualmente. Todo esto basado en el daño BASE de la habilidad utilizada para infligir y en general dependiendo de tipo de habilidad pueden existir daños extremadamente altos como es el caso de aquellas habilidades de 4th.

Con base a lo anterior podemos decir que si utilizas una habilidad de JOB 4th como Abyss Slayer de Abyss Chaser solo se reflejara el 10% total del daño total de la habilidad ya que tiene una reducción del 90% del daño, ahora bien, dentro de estas reducciones bases existirán cambios extras a determinadas habilidades como se explico anteriormente, por lo que podrás ver reflejados aumentos o reducciones de daño basados en el anterior sistema, ejemplificando aun mas podrá haber el caso de que la habilidad anteriormente mencionada reciba un aumento de daño del 3%, lo que haría que su reducción de daño base pase de ser del 90% al 87%, estos cambios aun que pequeños reflejan enormemente sus números totales dentro de los mapas competitivos y en si llega a ser una habilidad balanceada, fuera de balance o extremadamente débil. Con la anterior explicación procedemos con los cambios específicos a las habilidades.

Clases Renacidas

Nota Importante: Los cambios a los bonus son tomados con las habilidades a máximo nivel.

SWORDMAN

Knight Class

Dragon Knight
Rune Knight
Lord Knight
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Vigor Bonus Daño auto ataques [15%⇒5%] Lux Anima Max HP-SP [30%⇒10%]

Bonus Daño CRT-Melee-Rang [30%⇒10%]

Dragonic Aura Bonus Daño Dragon Breath [50%⇒20%]

Bonus Daño Hundred Spear reducido a la mitad

Dragon Breath

Dragon Breath - Water

-8% Daño

Crusader Class

Imperial Guard
Royal Guard
Paladin
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Shield Press -30% Daño

MAGE

Wizard Class

Arch Mage
Warlock
High Wizard
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Climax Cambios Extensos Comet Bono amplificación [50%⇒10%] Mystical Amplification Bono amplificación [50%⇒25%]
Astral Strike -5% Daño Telekinesis Bonus Daño Ghost [200%⇒50%]
Soul Vulcan Strike -5% Daño

Sage Class

Elemental Master
Sorcerer
Professor
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
-

MERCHANT

Alchemist Class

Biolo
Genetic
Creator
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Research Report Bonus Daño Acidified Zone [50%⇒20%]

Bonus Daño Explosive Powder [500%⇒200%]

Bonus Daño Mayhemic Thorns [500%⇒150%]

Blacksmith Class

Meister
Mechanic
Whitesmith
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Rush Quake [Buff] Bonus Daño [50%⇒20%]
Activate Defense Device Bonus DEF [450⇒150]

Bonus RED [100⇒25]

ABR: Infinity -5% Daño
ABR: Dual Cannon -5% Daño
ABR: Battle Warrior -5% Daño

THIEF

Assassin Class

Shadow Cross
Guillotine Cross
Assassin Cross
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
-

Roge Class

Abyss Chaser
Shadow Chaser
Stalker
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Abyss Square -5% Daño

ARCHER

Hunter Class

Wind Hawk
Ranger
Sniper
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Unlimit Bonus Daño Rango [350%⇒175%] Sharp Shooting -22% Daño

Bard - Dancer Class

Troubadour - Trouvere
Wanderer - Minstrel
Clown - Gypsy
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Rose Blossom -12% Daño Song of Destruction Se reduce el daño amplificado en 50%
Mystic Symphony Se reduce el bono amplificativo hacia Rose Blossom en 50%

ACOLYTE

Monk Class

Inquisitor
Sura
Champion
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Explosion Blaster -4% Daño Asura Strike
  • Daño -60%
  • Se incrementa el status after effect de no heal SP de:
  • 3 a 10 segundos
Massive Flame Blaster -6% Daño Tiger Cannon -8% Daño
Oleum Sanctum -6% Daño
Third Flame Bomb -7% Daño

Priest Class

Cardinal
Arch Bishop
High Priest
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Competentia Bonus PATK y SMATK [50⇒10]
Arbitrium
  • Posibilidad del Estado Deep Silence [70%⇒30%]
  • Duración del estado Deep Silence [20s⇒10s]
  • +12% de Daño

Clases Expanded

Gunslinger

Night Watch
Rebellion
Gunslinger
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Hidden Card Bonus Daño [100%⇒50%]

Bonus PATK [30⇒15]

Intensive Aim Bonus Daño reducido a la mitad

Bonus Daño por count reducido a la mitad

Taekwon class

Linker

Soul Ascetic
Soul Reaper
Soul Linker
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Talisman of Magician Bonus SMATK [10⇒5]
Talisman of Warrior Bonus PATK [10⇒5]
Talisman of Five Elements -6% Daño

Bonus Daño Elemental Mágico y Físico [20%⇒10%]

Soul of Haven and Earth Bonus Daño melee / long ranged / all property damage bonus [25%⇒12.5%]
Exorcism of Malicious Soul -5% Daño

Star Gladiator

Sky Emperor
Star Emperor
Star Gladiator
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Midnight Kick -3% Daño
Noon Blast -3% Daño
Star Cannon -7% Daño

Ninja

Shinkiro / Shinarui
Kagerou - Oboro
Ninja
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Kunai - Distortion -5% Daño
Kunai - Nightmare -5% Daño
Kunai - Refraction -5% Daño
Kunai - Rotation -5% Daño

Super Novice

Hyper Novice
Super Novice X
Super Novice
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Double Bowling Bash +5% de Daño
Mega Sonic Blow +5% de Daño

Summoner

Spirit Handler
Summoner
Habilidad Modificacion Habilidad Modificacion
Blessing of Mystic Bonus PATK y SMATK [50⇒25]

Cambios Extensos

En este apartado se especificaran ciertos cambios extensos a habilidades que necesitan mas especificación.

Cambios Extensos
Habilidad Modificación
Climax Crimson arrow:

Cimson arrow dmg -50%

Frozen Slash:

Aumento de daño de climax -50%

Storm Cannon:

Aumento de daño de climax -50%

Rock Dowm:

Aumento de daño de climax -50%

  • Especificas por nivel y habilidad

All Bloom:

  • lvl 2: (fixed: reduce damage 50%)
  • lvl 3: All Bloom dmg -> 50%
  • lvl 4: fire dmg -> 50%
  • lvl 5: last flower bud dmg -87.5%

Crystal Impact:

  • lvl 1: water dmg and resist -> 15% def -> 150 mdef -> 50
  • lvl 2: Cry Imp dmg -30%
  • lvl 3: unchanged
  • lvl 4: additional hit dmg -> 100%
  • lvl 5: unchanged

Destructive Hurricane:

  • lvl 1: daño de Des Hu -30%
  • lvl 2: unchanged
  • lvl 3: daño de Des Hu -> 150%
  • lvl 4: wind dmg -> 15% matk -> 50
  • lvl 5: daño de Des Hu -> 25%

Violent Quake:

  • lvl 1: unchanged
  • lvl 2: unchanged
  • lvl 3: Violent Quake dmg -> 50%
  • lvl 4: earth dmg -> 50%
  • lvl 5: unchanged
Summoners All Job
  • Duración de las Summoner de Elemental Master será de 10 minutos
  • Duración de las Summoner de Biolo y Meister será de 2 minutos
Intensive Aim Daño disminuidos a la mitad:
  • Wild Fire
  • Magazine For One
  • Spiral Shooting
  • Only One Bullet
  • The Vigilante At Night
Homúnculos Genetic Se reducen todos los daños de Homunculos dependiendo de su nivel (30% basicos, 70% clase S)