Competitive Gears

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Equipos para Competitivo

En Vanaheim contamos con una gama exclusiva de equipos para competitivo (BG, WOE, PVP).

Debido a los altos escalados de daños, skills y efectos tan variados al día de hoy con respecto a los equipos, se ha creado un entorno completamente separado en cuanto a equipo e items, con sus propios bonos, sistema de encantos, entre otros.

Los equipos para competitivo están separado en grupos, los cuales Pueden ser equipados de manera independiente, por lo que no necesitan estar en Set, dando la posibilidad de armarlos a tu gusto y comodidad.

Todos estos cuentan con algunas características en común, algunas de ellas son:

  • Todos los equipos pesan 0 (Con ciertas excepciones, como Armas y Escudos).
  • Todos los equipos pueden ser equipados por cualquier job (Exceptuando las armas).
  • Todos los equipos piden nivel mínimo 200 para ser equipados.
  • Todos los equipos activan sus bonos exclusivamente en entorno competitivo (PVP/BG/WOE).
  • Ningún equipo tiene un elemento por defecto.

Estos equipos se separan en 3 grupos, Equipos Generales, Equipos Especiales y Armas.

Equipo Rental

Puedes pedir equipo rental con Oliver en @go 41, puede ser una buena idea para decidir que equipo se acomoda mas a tus necesidades. El equipo que recibirás tendrá duración de 1 hora, y puedes seleccionar que parte de equipo necesitas, recibiendolo (en los casos que se pueda) refinado a +10. Luego de esa hora, el equipo desaparecerá.

Nota: No es necesario esperar para pedir nuevamente, puedes pedir todo lo que necesites, todas las veces que quieras, pero ten en cuenta que no podrás encantar o refinar esos equipos.

Equipos Generales:

En los equipos Generales podemos encontrar diversos tipos de equipos, como Hats Lower, Hats Middle, Accesorios y Escudos.

Estos no tienen peso a excepción de los escudos Cranial y Brutal.

A continuación se entrega un listado completo del grupo.

Mids, Lowers, Shields & Acces. [Ramiro]

General Gears
Materiales Imagen Efectos
Siege Casting Glasses [51120]

Reduce el Fixed Cast Time en 0.15 segundos


Class: Middle Headgear

Siege Casting Mask [51121]

Reduce el Fixed Cast Time en 0.15 segundos


Class: Lower Headgear

Siege Resist Glasses [51122]

Reduce el fisico melee y rango recibido en 5%


Class: Middle Headgear

Siege Resist Mask [51123]

Reduce el daño magico recibido en 5%


Class: Lower Headgear

Siege Reload Glasses [51118]

Reduce el After Cast Delay en 6%


Class: Middle Headgear

Siege Reload Mask [51119]

Reduce el After Cast Delay en 6%


Class: Lower Headgear

Siege Cranial Shield [51113]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human Players en 35%


Por cada Refine Level: RES +2 MRES +2


Class: Shield

Weight: 250

Siege Brutal Shield [51114]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Brute Players en 35%


Por cada Refine Level: RES +2 MRES +2


Class: Shield

Weight: 250

Siege Attack Buckler [51115]

Por cada Refine Level: ATK +2


Class: Shield

Siege Magical Buckler [51116]

Por cada Refine Level: MATK +2


Class: Shield

Siege Reflective Shield [51117]

10% de probabilidad de reflejar magia directa. Refleja 10% del daño fisico recibido.


Por cada Refine Level: +2% de probabilidad de reflejar magia directa. +1% al reflejo de daño fisico recibido.


Class: Shield

Siege Casting Ring [51135]

Variable Cast Time -1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Siege Attack Ring [51130]

ATK +1 por cada 2 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Siege Magical Ring [51131]

MATK +1 por cada 2 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Siege Anti Magic Ring [51133]

Resistencia a daño magico +1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Siege Defensive Ring [51132]

Resistencia a daño fisico melee +1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Siege Anti Sniping Ring [51134]

Resistencia a daño fisico rango +1% por cada 3 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Siege Reload Ring [51136]

After Cast Delay -1% por cada 6 Refine level de Armor, Garment, Footgear y Upper Headgear.


Class: Accessory

Equipos Especiales:

Los equipos especiales están diseñados para maximizar las habilidades especificas de cada Job, ya sea Daño Melee, Daño Critico, Daño de Rango, Daño Magico, Curaciones, Estados Alterados y Casteos. A continuación se muestra el listado completo de todos los equipos por tipo.

NOTA: Los equipos especiales no necesitan estar en set para activar efectos, por lo que puedes combinarlos como mejor te acomode en todo momento.

Fighter Gears [Cella]

Equipo enfocado en incrementar el daño Melee de tu personaje.
Fighter Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Fighter Helm [51025]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Fighter Manteau [51017]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Fighter Armor [51001]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

Aplicable: Todas las Clases

T1 Fighter Boots [51009]

Solo tiene efecto en mapas GvG o PvP.


ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Melee en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Marksman Gears [Sohn]

Equipo enfocado en incrementar el daño Rango de tu personaje.
Marksman Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Marksman Beret [51026]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +1.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Marksman Manteau [51018]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño fisico hacia Players en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Marksman Suit [51002]

ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +15. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Marksman Boots [51010]

ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la velocidad de movimiento en 5%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. Aumenta el daño Rango en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Arcanist Gears [Nilhem]

Equipo enfocado en incrementar el daño Magico de tu personaje.
Arcanist Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Arcanist Circlet [51027]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ASPD +1. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Arcanist Manteau [51019]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta el daño Magico contra los tamaños Medium en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Arcanist Robe [51003]

MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la MDEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +15. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Arcanist Boots [51011]

MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Por cada Refine Level: MATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: MATK +1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: MATK +5. Aumenta el daño Magico en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Vanguard Gears [Roel]

Equipo enfocado en la Resistencia de tu personaje.
Vanguard Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Vanguard Helm [51028]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño critico recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Vanguard Manteau [51020]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Rango recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Small en 3%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Vanguard Armor [51004]

DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de Players en 5%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Melee recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +20 MDEF +5 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Vanguard Boots [51012]

DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de Players en 3%. Reduce el daño Fisico o Magico infligido por quien use esta armadura en 5%.


Por cada Refine Level: RES +1 MRES +1


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el daño Magico recibido en 1%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: DEF +10 MDEF +3 Reduce el daño recibido de tamaño Medium en 3%.


Class: Footgear

Defense: 30

Savior Gears [Jeruto]

Equipo enfocado en la Curacion de tu personaje.
Savior Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Savior Crown [51029]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: HP +1000.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Savior Manteau [51021]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Recupera 1% del HP y SP maximo cada 5 segundos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Savior Mail [51005]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion de HP recibida de objetos en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Savior Boots [51013]

HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Por cada Refine Level: HP +80.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la Curacion recibida de skills en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: HP maxima +5%. Aumenta el Poder Curativo de las skills del portador en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30

Caster Gears [Daryl]

Equipo enfocado en los Cast de tu personaje.
Caster Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Caster Circlet [51030]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el consumo de SP de las skills en 10%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Caster Manteau [51022]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ATK +1%. MATK +1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Caster Suit [51006]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 7% [NOTA] Los bonos de reduccion de fixed porcentual no stackean entre ellos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Caster Boots [51014]

ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Por cada Refine Level: Reduce el Variable Cast Time en 1%


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Reduce el Fixed Cast Time en 0.2 segundos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Reduce el After Cast Delay en 10%.


Class: Footgear

Defense: 30

Strategist Gears [Weiss]

Equipo enfocado en Estados Alterados.
Strategist Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Strategist Hat [51031]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Blind en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Blind en el objetivo con ataques magicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stun en el enemigo al ser atacado por ataques magicos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stun en 70%


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Strategist Manteau [51023]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Curse en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Curse en el objetivo con ataques magicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Stone Curse en el enemigo al ser atacado por ataques magicos.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Stone Curse en 70%


Class: Garment

Defense: 50

T1 Strategist Robe [51007]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Bleeding en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Bleeding en el objetivo con ataques fisicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Frozen en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Frozen en 70%


Class: Armor

Defense: 80

T1 Strategist Boots [51015]

ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Silence en 40%.


Por cada Refine Level: Añade 1% de probabilidad de infligir Silence en el objetivo con ataques fisicos.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Añade 2% de probabilidad de infligir Sleep en el enemigo al ser atacado por ataques fisicos


Si el Refine Level es de +10 o mayor: ATK +5. MATK +5. Aumenta la resistencia a Sleep en 70%


Class: Footgear

Defense: 30

Devastator Gears [Sador]

Equipo enfocado en el daño Critico de tu personaje.
Devastator Gear
Materiales Imagen Efectos
T1 Devastator Horns [51032]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Aumenta la probabilidad del golpe Critico en 2%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Upper Headgear

Defense: 50

T1 Devastator Manteau [51024]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: ASPD +2%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Garment

Defense: 50

T1 Devastator Armor [51008]

Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Ignora la DEF del objetivo en 1%.


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +15. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Armor

Defense: 80

T1 Devastator Boots [51016]

Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Por cada Refine Level: ATK +1.


Por cada 2 Refine Levels hasta +10: Velocidad de movimiento +5%


Si el Refine Level es de +10 o mayor: Critical +5. Aumenta el daño Critico en 5%.


Class: Footgear

Defense: 30


Armas

Las armas de Competitivo, o llamadas "Azure Weapons", cuentan con caracteristicas únicas, en sus bonos y capacidades. Existe una o mas armas para cada Job, y a diferencia de las armaduras y otros equipos, estas si cuentan con Peso, dependiendo del arma, para no quitar ciertas mecánicas de skills con peso de arma. A continuación se ofrece un listado completo:

Azure Weapons [Basta]

Azure Weapons
Materiales Imagen Efecto
Azure Blade [51241]

MATK +40.


Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Resistencia al daño fisico Melee +2%. Resistencia al daño magico +2%.


Class:One-handed Sword

Attack: 50

Weight: 120

Weapon Level: 3

Applicable Job: Imperial Guard

Azure Longsword [51242]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2%. Daño Critico +2%.


Class:Two-handed Sword

Attack: 200

Weight: 200

Weapon Level: 3

Applicable Job: Dragon Knight

Azure Spear [51243]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2%. Daño Rango +2%.


Class:One-handed Spear

Attack: 150

Weight: 200

Weapon Level: 3

Applicable Job: Dragon Knight, Imperial Guard

Azure Lance [51244]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Ignora DEF +1%


Class:Two-handed Spear

Attack: 220

Weight: 300

Weapon Level: 3

Applicable Job: Dragon Knight, Imperial Guard

Azure Axe [51245]

[Modificado] Esta Axe habilita el uso de la Skill Pile Bunker.


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Max HP +2%


Class:One-handed Axe

Attack: 160

Weight: 170

Weapon Level: 3

Applicable Job: Biolo, Meister, Dragon Knight, Imperial Guard

Azure Great Axe [51246]

[Modificado] Esta Axe habilita el uso de la Skill Pile Bunker.


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% ASPD +2%


Class:Two-handed Axe

Attack: 230

Weight: 300

Weapon Level: 3

Applicable Job: Meister, Meister, Dragon Knight, Imperial Guard

Azure Wand [51247]

MATK +40.


Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Refine +10 o superior: ASPD +1


Por cada Refine Level sobre +10: Daño magico por tamaño +2% Poder Curativo +3%


Class:One-handed Staff

Attack: 50

Weight: 50

Weapon Level: 3

Applicable Job: Arch Mage, Soul Ascetic, Cardinal, Hyper Novice, Elemental Master

Azure Staff [51248]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 20%

MATK +80.


Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Refine +10 o superior: ASPD +2


Por cada Refine Level sobre +10: Daño magico por tamaño +2% Daño magico elemental +2%


Class:Two-handed Staff

Attack: 50

Weight: 100

Weapon Level: 3

Applicable Job: Arch Mage, Elemental Master, Soul Aesthetic, Hyper Novice

Azure Dagger [51249]

MATK +40.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño por tamaño +2% Daño magico elemental +2%


Class:Dagger

Attack: 80

Weight: 80

Weapon Level: 3

Applicable Job: Windhawk, Abyss Chaser, Shadow Cross, Shinkiro & Shiranui, Hyper Novice, Imperial Guard, Dragon Knight, Sou

Azure Katar [51250]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Critical +10 Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinada +10 o mas, obtienes Critical +20.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Critico +3% ASPD +3%


Class:Katar

Attack: 150

Weight: 120

Weapon Level: 3

Applicable Job: Shadow Cross

Azure Claw [51251]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño Rango +2%


Class:Knuckle

Attack: 130

Weight: 100

Weapon Level: 3

Applicable Job: Inquisitor

Azure Book [51252]

MATK +50.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Melee +2% Daño magico elemental +2%


Class:Book

Attack: 130

Weight: 80

Weapon Level: 3

Applicable Job: Elemental Master, Sky Emperor, Cardinal.

Azure Morning Star [51253]

MATK +50


Aumenta el MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño magico elemental +2%


Class:Mace

Attack: 80

Weight: 180

Weapon Level: 3

Applicable Job: Cardinal

Azure Bow [51254]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 20% Critical +15 ASPD +2 Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinado +10 o mas, recibes Critico +25 ASPD +2


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Critico +3% ASPD +5% Daño Rango +3%


Class:Bow

Attack: 150

Weight: 140

Weapon Level: 3

Applicable Job: Windhawk, Abyss Chaser, Troubadour & Trouvere


Azure Violin [51255]

MATK +50.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño magico elemental +2%


Class:Musical Instrument

Attack: 130

Weight: 100

Weapon Level: 3

Applicable Job: Troubadour

Azure Thorn Whip [51256]

MATK +50.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño magico elemental +2%


Class:Whip

Attack: 130

Weight: 60

Weapon Level: 3

Applicable Job: Trouvere

Azure Huuma Shuriken [51257]

Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite de Refine Level +10. Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Critical +10 Si esta refinado a +10 o superior, recibes Critical +5


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +2% Daño Melee +2%


Class:Huuma Shuriken

Attack: 140

Weight: 170

Weapon Level: 3

Applicable Job: Shinkiro, Shiranui

Azure Handgun [51258]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Incrementa la ASPD en 10% Critical +10


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si el Refine es +10 o superior: Incrementa la ASPD en 10% Critical +10


Por cada Refine Level sobre +10: ASPD +2% Daño Rango +2%


Class:Revolver

Attack: 120

Weight: 60

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Azure Rifle [51259]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30%


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinado +10 o mas: Hammer of God cooldown -10 segundos.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +3%


Class:Rifle

Attack: 150

Weight: 170

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Azure Shotgun [51260]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% Reduce el casteo variable en 10%.


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si esta refinado +10 o mas: Reduce el casteo variable en 20%.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +3%


Class:Shotgun

Attack: 180

Weight: 140

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Azure Gatling Gun [51261]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30% ASPD +2


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10. Si el Refine es +10 o superior: ASPD +2


Por cada Refine Level sobre +10: ASPD +2% Daño Rango +2%


Class:Gatling Gun

Attack: 130

Weight: 190

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Azure Grenade Gun [51262]

Aumenta la resistencia al daño recibido de Human y Doram Players en 30%


Aumenta el ATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño Rango +5%


Class:Grenade Launcher

Attack: 300

Weight: 300

Weapon Level: 3

Applicable Job: Night Watch

Azure Foxtail [51263]

MATK +50.


Aumenta el ATK y MATK en (RefineLevel * RefineLevel), con limite en Refine Level +10.


Por cada Refine Level sobre +10: Daño por tamaño +2% Daño magico por tamaño +2%


Class:One-Handed Staff

Attack: 80

Weight: 30

Weapon Level: 3

Applicable Job: Spirit Handler